Вернувшийся Абейр: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{eng | {{eng | ||
|orig=Returned Abeir | |orig=Returned Abeir | ||
− | |var=Laerakond | + | |var=Laerakond (L-AIR-ah-KON-d) |
− | |trvar=Вернувшийся Абейр; Лаэраконд | + | |trvar=Вернувшийся Абейр, Возвращенный Абейр; Лаэраконд |
|}}[[Файл:Returned_Abeir_by_Markustay.jpg|thumb|260px|Карта Вернувшегося Абейра]] | |}}[[Файл:Returned_Abeir_by_Markustay.jpg|thumb|260px|Карта Вернувшегося Абейра]] | ||
Давным-давно мир был раздвоен, дабы спасти его от финального конфликта между богами и исконными. Боги взяли одну часть ([[Торил]]), исконные потребовали другую ([[Абейр]]). | Давным-давно мир был раздвоен, дабы спасти его от финального конфликта между богами и исконными. Боги взяли одну часть ([[Торил]]), исконные потребовали другую ([[Абейр]]). | ||
Строка 61: | Строка 61: | ||
===[[Порты Восходящего Ветра]]=== | ===[[Порты Восходящего Ветра]]=== | ||
− | Порты Восходящего Ветра - несколько независимых городов на восточном берегу Моря Дракона. | + | Порты Восходящего Ветра - несколько независимых городов на восточном берегу Моря Дракона, самый крупный из которых [[Тармалун]]. |
Строка 67: | Строка 67: | ||
'''Источники:''' | '''Источники:''' | ||
* Forgotten Realms Campaign Guide (перевод: [http://dungeons.ru/perevod.htm LE_Ranger]) | * Forgotten Realms Campaign Guide (перевод: [http://dungeons.ru/perevod.htm LE_Ranger]) | ||
− | * [[Dragon]] 366, [http://fr.dungeons.ru/content/view/458/1/ статья "Гонтал"] (перевод: [[Tyler| | + | * [[Dragon]] 366, [http://fr.dungeons.ru/content/view/458/1/ статья "Гонтал"] (перевод: [[Участник:Tyler|Tyler]], отредактировано: Wyrm) |
{{Forgotten Realms}} | {{Forgotten Realms}} |
Текущая версия на 21:21, 6 декабря 2011
Английское название: Returned Abeir
Варианты: Laerakond (L-AIR-ah-KON-d)
Варианты перевода: Вернувшийся Абейр, Возвращенный Абейр; Лаэраконд
Давным-давно мир был раздвоен, дабы спасти его от финального конфликта между богами и исконными. Боги взяли одну часть (Торил), исконные потребовали другую (Абейр).
Века спустя Чума Заклинаний (которую абейранцы называют Синее Дыхание Перемен) заставили два отдельных мира столкнуться и наложиться. Части каждого из миров переместились в другой. Затем миры вновь разделились, но каждый из них оставил на другом свой след. Примерно четверть Торила теперь приютила родные земли Абейра.
Две самых существенных "пересаженных" земли на континенте Фаэрун - Аканул и Тимантер. Однако, самая большая из новых земель - целый континент, который фаэрунцы называют Вернувшимся Абейром, который находится к западу от Бездорожного Моря.
На Вернувшемся Абейре драконы управляют обширными царствами рабов. Драконорожденные многочисленнее всего, но жертвуют собой при восстаниях. Дварфов и людей много. Дженази также были многочисленны, но главным образом на восточном континенте Шир (континент, который не был перенесен на Торил Синим Дыханием Перемен). Другие расы менее многочисленны, и феи типа эльфов и эладринов редки и появляются лишь в последнее столетие. Организованная религия на Вернувшемся Абейре (веры, простые святыни и путешествующее духовенство) в новинку; даже концепция богов, отвечающих на молитвы, для многих все еще чужеродна, хотя некоторые божества Торила основали свои опорные точки на возвращенных землях.
Содержание
Прошлое Абейра[править]
Истинная история долгого развертывания событий на Абейре скрыта от большинства смертных, живущих в наши дни, хотя есть много противоречивых взглядов на прошлое. Среди людей лишь горстка священников и мудрецов знает что-то больше того, что указано ниже (что большинство абейранцев считает истиной).
В старые времена Рассветные Титаны (исконные) бились с Эстелар (богами) и были унижены. Резня Рассветных Титанов была огромной, но они сохранили себе Абейр. Иссушенные и разоренные божественным огнем своих противников, немногие выжившие были утомлены раздорами. Ощутив это, их скакуны-драконы восстали и обратились против Рассветных Титанов, убив большинство их, пока пережившие это не отступили в камни гор и не затихли.
Затем торжествующие драконы пошли войной друг на друга и на драконов, оставшихся лояльным Рассветным Титанам. Это событие называлась Войной Клыка и Когтя, и во время ее драконы опрометчиво выпустили покинутую магию исконных. Большая часть Абейра была опустошена, да и драконы в свою очередь остались травмированными, немногочисленными и утомленными войной.
Тогда легендарный Горлаун, дракон огромного размера, мощи и возраста, основал первую империю драконов. С тех пор пошла конкуренция драконьих царств и началось долгое Правление Драконов.
Драконы ссорились, империи поднимались, ширились и распадались или оказывались вырванными из когтей своих умирающих императоров, но драконье правление было почти бесспорным, пока Синее Дыхание Перемен не обнажило малое количество янтаря-губителя драконов - достаточно, чтобы разрушить Правление Драконов. Сейчас целые земли Вернувшегося Абейра управляются самостоятельно, свободные от драконьего правления - по крайней мере, в настоящее время.
Формирование земли[править]
Вернувшийся Абейр находится во власти могучих горных цепей с трех сторонах, образовывающих дугу вокруг великого центрального залива - Моря Дракона.
Северное побережье Вернувшегося Абейра состоит из суровых необитаемых утесов, спускающихся к волнам с холодных иззубренных горных высот, где Рассветные Титаны спят в ледяном Фимбруле. Юг - горная земля Релмаур, дом враждующих драконорожденных и орков, и естественный барьер между последними двумя выжившими царствами драконов: джунглями Мелабраута на западе и обширными полями Скелкора на востоке. Горная цепь отделяет Скелкор от удерживаемого людьми Эскорна и Земель Меча. Западная земля Гонтал гнездится за горной границей и не особо показывается чужакам. Эта земля - тайна для большинства абейранцев, а граждане Гонтала считают ее местом для бушующих интриг.
Стальные небеса[править]
На Абейре приятное синее небо давно уже забыто. Вместо этого от горизонта до горизонта протянулся свод металлического цвета. При приближении плохой погоды стальные небеса кипят темно-зелеными и медными облаками. Стальные небеса не затеняют солнечный, лунный или звездный свет.
Небо имеет металлический оттенок из-за арамбара - остаточной энергии древних исконных. Арамбар был Рассветным Титаном, сила которого была настолько обширной, что даже после смерти остаток ее сохраняется на Вернувшемся Абейре.
География[править]
По состоянию на 1479 ЛД, Возвращенный Абейр делится примерно на восемь регионов или царств. Они расположены вокруг большой бухты Моря Дракона.
Сумеречные Порты[править]
Абейранцы часто используют "Сумеречные Порты" в качестве удобного общего названия, но эти города на западных берегах центрального Моря Дракона никогда ни в чем не сотрудничали. Тем не менее, все они считаются с мнением Орларракх, старшего зеленого дракона.
Эскорн[править]
Это бывшее драконье царство - ныне человеческая земля ("Эскорн" - сокращение от Эскорнамундир, имя его свергнутого драконьего правителя). Широко известный в других местах Вернувшегося Абейра как отсталое, глухое царство, таковое лишь в названии, Эскорн едва управляется. Король перемещает свой двор из замка в замка, поддерживая порядок со своими быстроходными рыцарями. Закон короля часто простирается лишь на длину мечей рыцарей.
Фимбрул[править]
Фимбрул, Земля Гигантов - холодный, бездорожный и на вид бескрайний горный регион. В нем властвуют возвышающиеся одетые снегом пики, воющие снежные бури, глубокие пропасти и узкие скрытые долины. Под его могучими пиками лежат длинные сети пещер с реками и озерами талой воды, где живет большинство живых существ Фимбрула.
Гонтал[править]
Свободный от суеты Возвращенного Абейра, Гонтал - западная земля, прячущаяся за своей горной границей и немногое показывающая о себе иностранцам, за исключением нерегулярной торговли, текущей из Прохода Гонтал на восток через Равнины Эсмур в Сумеречные Порты.
Мелабраут[править]
Старейшая из выживших драконьих империй Вернувшегося Абейра, Мелабраут - обширные, дикие джунгли. Заполоненные дикими монстрами джунгли день и ночь отзываются эхом рева, зова на помощь и предсмертными воплями.
Релмаур[править]
Иногда называемый Барьерным Царством, Релмаур находится между драконьими империями Мелабраут и Скелкор. Релмаур - суровая земля гор, высокогорных долин, утесов, бурных ущелий и водопадов. Стада диких лосей, овец, кабанов, волков и более устрашающих тварей бродят по Релмауру.
Скелкор[править]
Скелкор - истинно злая империя Вернувшегося Абейра. Это - земля самая устрашающая, ненавистная и избегаемая свободным народом. Скелкором правит Гоувервиндал (коротко Гоувер), Императрица Дракон, из своей внушительной гороподобной крепости Марангор.
Земли Меча[править]
Люди на Вернувшемся Абейре процветают на маленьких, зеленых землях, лежащих по берегам судоходной Реки Меча. Эти графства иногда называют "царствами хвастунов", поскольку они малы, относительно бедны и беззаконны, и часто умирают или возвышаются вместе с жизнью отдельных лидеров. Земли Меча всегда испытывали недостаток единого правителя - и жители Земель Меча этим довольны.
Порты Восходящего Ветра[править]
Порты Восходящего Ветра - несколько независимых городов на восточном берегу Моря Дракона, самый крупный из которых Тармалун.
Источники:
- Forgotten Realms Campaign Guide (перевод: LE_Ranger)
- Dragon 366, статья "Гонтал" (перевод: Tyler, отредактировано: Wyrm)