Башня Дурлага, внутри, ToSC: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 2a. Durlag's Tower (interior, above ground) (AR 0502) ------------------------------------------------------------------------------- Note: Beware of traps while in the Tower! It's safe...)
 
м
 
(не показаны 42 промежуточные версии 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
2a. Durlag's Tower (interior, above ground) (AR 0502)
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Башня Дурлага]].''
-------------------------------------------------------------------------------
+
== Диспозиция ==
 +
''Здесь описываются внутреннее помещения башни Дурлага''
 +
* ''Выход '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|наружу]]''' — [[#Первый этаж|на первом этаже]].''
 +
* '''''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC#На крыше башни|На крышу башни]]''' можно попасть [[#Второй этаж|со второго этажа]].''
 +
* ''Секретная дверь, ведущая в  '''[[Подземелье под башней Дурлага, ToSC|расположенное под башней подземелье]]''' находится [[#Подвал|в подвале]].''
  
Note: Beware of traps while in the Tower! It's safe to assume that every chest that you'll come across will be trapped, and that most passageways are as well. Use your thief's Detect Trap skill wisely! Also I suggest that you don't just use the Quick Save while in Durlag's Tower, have several backup saves ready just in case...
+
'''''Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни!'''''
  
Companions: none
+
== Возможные соратники ==
 +
нет
  
Enemies: Ghasts
+
== Враги==
 +
вурдалаки
  
Treasures: Staff Spear +2ЇЇ|
+
== Сокровища ==
Leather Armor +?|-- Nymph's Hair
+
Том мудрости и понимания (увеличивает [[Мудрость]] на 1 навсегда)<br />
Short Sword +?__|
+
Копье-шест +2 (Сделка с суккубом)<br />
Robe of Electrical Resistance ЇЇ|
+
Кожаная броня +1 (Сделка с суккубом)<br />
Cloak of Protection +1 |
+
Короткий меч +1 (Сделка с суккубом)<br />
Darts of Wounding|
+
Мантия защиты от электричества <br />
Darts of Stunning|-- Treasures (in Other below)
+
Плащ защиты +1 <br />
Halberd +1 |
+
Дротики ранений<br />
20 Acid Arrows|
+
Дротики парализации<br />
Scimitar +2 __|
+
Алебарда +1
  
  
Walkthrough:
+
== Прохождение ==
Entry Level (AR 0502): Not much to do here. Ike is at (x 565 y 649) if you
+
[[Изображение:Durlag tower 1.jpg|right|thumb|150px]]
hired him. Be advised that there is a trap at (x 473 y 356).  
+
=== Первый этаж ===
There are two separate sets of stairs here. The central stairs
+
'''Оригинальная игра''': AR0502<br />
goes up and down, and the other set of stairs only goes up. Go up
+
'''[[BGT]]''': ARD002
either one.
+
<br style='clear:both' />
 +
Здесь нечего делать. Айк (если вы наняли его) находится в (x 565 y 649). Осторожно, в (x 473  
 +
y 356) ловушка. Здесь есть несколько лестниц. Лестница по центру идет как вверх, так и
 +
вниз, остальные же - только вверх. Идите вверх по любой из них.
  
Note: If you hired Ike, talk to him several times until you get
+
''Если вы наняли Айка, поговорите с ним несколько раз, пока у вас не появятся
a conversation option. Buy the token from him (doesn't
+
варианты ответов. Купите у него руну (неважно, сколько вы заплатите, скоро все равно
matter how much you pay, you'll get it back), and a Demon
+
получите все обратно). Появится демон и начнет кидаться Огненными шарами.
will appear and start shooting Fireballs.
+
Поэтому говорите с Айком, выдвинув вперед только одного персонажа (лучше всего того, у
 +
которого есть вещи, защищающие от огня), остальные пусть спрячутся. Затем пытайтесь скрыться
 +
от огненных шаров. После трёх шаров улетает. Имеет при себе
 +
Полный доспех +1, Большой щит +1, Шлем обращения мировоззрения и 0 опыта.''
  
So it would be wise to talk to Ike with only ONE of your
+
[[Изображение:Durlag tower 2.jpg|right|thumb|150px]]
party, have the others hide. Then try to dodge the
 
fireballs. Oh, and you can't kill the demon yet, so don't
 
bother trying.
 
  
Second Level (AR 0503): There are some minor treasures here, as well as some
+
=== Второй этаж ===
Ghasts and lots of traps. Again there is more than one way to go
+
'''Оригинальная игра''': AR0503<br />
up, pick one and go up the stairs. The chest in the south room is
+
'''[[BGT]]''': ARD003
trapped. Also note that there is a way to the balcony outside at
+
<br style='clear:both' />
(x 1010 y 770). If you want to go out there, be careful as there
+
На этом уровне есть немного сокровищ, вурдалаков и много ловушек. А также несколько лестниц,  
are a lot of Basilisks out there (1 Lesser Basilisk and 3 Greater
+
все равно по какой вы будете подниматься дальше. Сундук в южной комнате защищен ловушкой.  
Basilisks but they give good EXP, and there are some good items on
 
the top balcony (see Other below) so...).
 
  
Third Level (AR 0504): Here you can talk to Riggilo (see the Nymph's Hair
+
Дверь, ведущая [[Башня Дурлага, снаружи, ToSC#На крыше башни|на крышу башни]], находится в (x 1010 y 770. Осторожно, там много василисков (1 меньший и 3 больших), но за них дают много опыта, а кроме того, там находится [[Башня Дурлага, снаружи, ToSC#Сокровища|много хороших вещей]].
subquest below), a fellow adventurer, if a bit of a jerk. You can
 
also take the Southern Passage here to find a Ghost (see Ghost
 
down in the Other section). Also don't forget to pick up the Tome
 
of Understanding (x 1350 y 125) before going up to the next level.  
 
Be advised that this Tome is trapped by a Dire Charm Spell so send
 
only one character to get the book and after, dispel the Dire Charm
 
Spell (unless not charmed). There are also two trap on this level
 
which are at (x 479 y 786) and (x 1314 y 698).
 
  
Fourth Level (AR 0505): There are some good treasures here, as well as
+
[[Изображение:Durlag tower 3.jpg|right|thumb|150px]]
Kirinhale the Nymph (see Nymph's Hair in subquests, as well as
+
=== Третий этаж===
Treasures in Other). There is a trap at (x 1218 y 487).
+
'''Оригинальная игра''': AR0504<br />
 +
'''[[BGT]]''': ARD004
 +
<br style='clear:both' />
 +
Здесь вы можете поговорить с Риггило (см. квест «Сделка с суккубом» ниже), тоже искателем
 +
приключений. А если пройти по южному коридору, вы найдете там Призрака (См. секцию Прочее).
 +
Не забудьте забрать Том понимания (x 1350 y 125), перед тем как перейдете на следующий
 +
уровень. Осторожно, он защищен ловушкой Сильного Очарования, поэтому посылайте за книгой
 +
только одного персонажа, а потом развейте чары (если это необходимо, конечно). На этом
 +
уровне есть еще две ловушки: (x 479 y 786) и (x 1314 y 698).
  
Subquests:
+
[[Изображение:Durlag tower 4.jpg|right|thumb|150px]]
- Nymph's Hair -- Levels 3 and 4
+
=== Четвертый этаж ===
In the tower on level 3 you will come across a jerk named Riggilo. Don't
+
'''Оригинальная игра''': AR0505<br />
kill him. On level 4, you'll find a Nymph named Kirinhale at
+
'''[[BGT]]''': ARD005
(x 239 y 357), agree to help her out, and she gives you a lock of Nymph
+
<br style='clear:both' />
Hair. Go back to Riggilo and give him the hair. If he doesn't trust you,
+
На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще [[#Сделка с суккубом|суккуб Киринхейл]]. Ловушка в  (x 1218 y 487).
tell him that you don't want a "Dagger in my back", and he'll trade you a
 
Potion of Storm Giant Strength for it. Finally go back to the Nymph and
 
get your reward: 4000 exp. Also Riggilo is now trapped in the tower for
 
eternity. It's win-win! If you want, go back and talk to Riggilo again,
 
and he will get upset and attack you. Kill him for 1400 more exp, and some
 
minor treasures.
 
  
A bizarre bug hit me here, each time I went to Level 4, it was like I had
+
[[Изображение:Durlag tower 0.jpg|right|thumb|150px]]
never been there before. In other words, I could complete this subquest as
+
=== Подвал ===
many times as I liked!! See the Strange Things section for more info on
+
'''Оригинальная игра''': AR0501<br />
this and other bugs. If you instead killed Kirinhale you get 3000 exp, a
+
'''[[BGT]]''': ARD001
Staff Spear +2, and a Lock of Hair.
+
<br style='clear:both' />
Riggilo: Durlag's Tower, Above Ground, Level 3 (AR 0504, x 1350 y 600)
+
Чтобы попасть в подвал, вернитесь [[#Первый этаж|на первый этаж]] и идите по лестнице вниз - в центре зала.
Kirinhale: Durlag's Tower, Above Ground, Level 4 (AR 0505, x 220 y 360)
 
  
Other:
+
Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591)
- Free money -- Entrance Level
+
и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158).
4 gp: Entrance Level (AR 0502, x 285 y 557)
 
2 gp: Entrance Level (AR 0502, x 845 y 847)
 
 
 
- Treasures on top balcony
 
Here you can find 104 gp, 20 acid arrows and a Scimitar +2. Be careful
 
though, it is trapped (fireball).
 
Treasures: Top of Tower (AR 0500, x 2305 y 570)
 
 
 
- Free Black Opal -- Level 2, Above Ground
 
Black Opal: Durlag's Tower, Above Ground, Level 2 (AR 0503, x 624 y 99)
 
 
 
- Free money -- Level 2, Above Ground
 
7 gp: Durlag's Tower, Above Ground, Level 2 (AR 0503, x 163 y 170)
 
6 gp: Durlag's Tower, Above Ground, Level 2 (AR 0503, x 775 y 135)
 
 
 
- Ghost -- Level 3, Above Ground
 
In the southern passage on level three you will find a ghost who mistakes
 
you for Durlag. Say what you will to him, for no matter what you say, he
 
will attack you. Also note that the Chest by the ghost is trapped.
 
Ghost: Durlag's Tower, Above Ground, Level 3 (AR 0504, x 413 y 846)
 
 
 
- A free Healing Potion -- Level 3, Above Ground
 
Healing Potion: Durlag's Tower, Above Ground, Level 3
 
(AR 0504, x 947 y 125)
 
 
 
- Free money -- Level 3, Above Ground
 
17 gp: Durlag's Tower, Above Ground, Level 3 (AR 0504, x 222 y 283)
 
63 gp: Durlag's Tower, Above Ground, Level 3 (AR 0504, x 592 y 796)
 
 
 
- Treasures -- Level 4
 
Robe of Electrical Resistance and Cloak of Protection +1 at
 
(AR 0505, x 550 y 750), Darts of Wounding and Darts of Stunning at
 
(AR 0505, x 1217 y 487) and Halberd +1 at (AR 0505, x 400 y 100)
 
Treasures: Durlag's Tower, Above Ground, Level 4
 
 
 
- Free Moonstone Gem
 
Moonstone Gem: Durlag's Tower, Above Ground, Level 4
 
(AR 0505, x 674 y 111)
 
 
 
 
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
2b. Durlag's Tower (interior, UnderGround) (AR 0511, 0512, 0513)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
 
 
Note: To get underground, go back to the level where we entered the tower, and
 
take the stairs that go down in the center of the chamber. Beware of
 
traps while down here! It's safe to assume that every chest that you
 
open is trapped, and that most passageways are trapped as well. Use
 
your thief's Detect Trap skill wisely! Also I suggest that you don't
 
just use the Quick Save while in Durlag's Tower, have several backup
 
saves ready just in case...
 
 
 
Companions: none
 
 
 
Enemies: Ghasts, Ghouls, Greater Dopplegangers, Skeletal Warriors, Mustard
 
Jellies, Skeletons, Flesh Golems, Zombies, 4 Dwarven Doom Guard,
 
Greater Ghouls, 3 Ashirukurus, Crypt Crawlers, Helmed Horrors,
 
Ettercaps
 
 
 
Treasures: Ring of Protection +1 (Entry Level Treasures)
 
Leather Armor +1 (Entry Level Treasures)
 
Two Handed Sword +1 (Second Level Treasures)
 
Small Shield +1 (Second Level, Second Riddle)
 
Plate Mail +3 (Second Level Treasures)
 
Kiel's Helmet (Third Level, Throne Room)
 
Kiel's Morningstar, CURSED (Third Level Treasures)
 
Kiel's Buckler +1 Dex (Third Level Treasures)
 
Kala's Axe (Fourth Level, Hedge Maze)
 
Two Handed Sword +3 (Fourth Level, Chess Board)
 
Long Sword +1 Flametongue (Fifth Level)
 
Staff of Striking (Fifth Level)
 
Cloak of the Shield (Fifth Level, by Clair De'Laine)
 
Mace +2 ЇЇ|
 
Leather Armor +3|__ Fifth Level Treasures
 
Large Shield +2 |
 
Sling +3__|
 
Large Shield +1 (Sixth Level on the Demonknight himself)
 
 
 
Walkthrough:
 
Level 1 Underground (AR 0501): Talk to Bayard here (x 637 y 520) to find out
 
about the rest of Durlag's Tower. If you came in search of Dalton
 
(see Ulgoth's Beard above), then you can also ask him about that.
 
When done, he'll vanish forever. You can pick up some treasures
 
here. There are some traps here: (x 297 y 427) and (x 599 y 591)
 
and 3 near (x 1174 y 393). There is a secret door at (x 473  
 
y 158).
 
 
When done, go through the secret passage at (x 470 y 160).
 
 
 
Level 2 Underground (AR 0511): There is a fireball trap just past the door
 
here. Lots of treasures here (magic arrows, money and others) and
 
too numerous to give coordinates of each of them so be thorough.
 
Go South and West until you reach the 4 Dwarf Warders near
 
(x 2010 y 1150). Talk to each of them. They all have a little
 
riddle for you to solve, and they aren't all that difficult, if you
 
know what you are doing. There are also quite a large number of
 
trapped chests with various assortments of goodies here (like Magic
 
Arrows, and Spells and such). There is also a lot of hidden doors
 
on this Level so keep your Thief's Detect Trap Skill on at all
 
times.
 
 
 
The Four Dwarven Warders Puzzle:
 
As you complete each puzzle (you'll know when you do),
 
you can go back to the Warder, and talk to the one that asked
 
the riddle you've just finished. He'll then disappear and
 
you'll get 2000 exp (you'll get 2000 exp for each riddle you
 
complete).
 
 
 
Drop down to the library (x 250 y 1500), and read all of the
 
books. After that is done, you will hear a click. Go into
 
the room across the hall to see Durlag's Pride (Sword) at
 
(x 1004 y 1417) being raised in Glory (or something like
 
that).
 
 
 
Wander over to the treasury, fight off its Skeletal Guardians
 
(x 1660 y 2100) and search the piles for a Big Blue Gem
 
(called a Glittering Beljuril Gemstone) and an Oddly Shaped
 
Key. There are some other treasures here, like a Small
 
Shield +1. Now go south west into the bed chamber, and open
 
up the chest at (x 1409 y 2260), which had been locked. Open
 
the thing up and take the Switch for an Engine and whatever
 
treasures that you want.
 
 
 
Now go into the little closet (x 930 y 2200), and pick up the
 
Grapes, and any other treasures you want (Note: don't forget
 
that other chest in the bedchamber! see Second Level Treasures
 
below for what's inside).
 
 
 
Go up a little ways into a room with a giant machine
 
(x 2095 y 1525), and go up the ramp on its side, and on the
 
wall use your new switch. Now go up into the next room, and
 
use the Giant Wine Press (x 2869 y 1450) to make and fill a
 
bottle of Magic Wine (don't drink it).
 
 
 
Run up to well... another library (x 3400 y 850) and fight
 
your way through the Greater Dopplegangers. On one of the
 
shelves you will find a Mallet Head.
 
 
 
Go back to the 4 Dwarf Warders, and in a barrel just
 
to the south west of them (x 1530 y 1235) you will find
 
the Mallet Handle. Go up to the forge room (x 1628 y 222)
 
and use the Anvil there to repair the Mallet. Now head
 
south and west to get to the Gong Room (x 403 y 1096).
 
Click on the Gong.
 
 
 
Go back and talk to the Dwarves, they will attack you,
 
and you must kill them. Search their bodies to get a
 
Rune Stone to go to the next level.
 
 
 
Use the Elevator thing to go to Level 3.
 
 
 
Level 3 Underground (AR 0512): This level is my least favorite of the whole
 
Tower. Ugh. Lots of treasures here (magic arrows, money and
 
others) and too numerous to give coordinates of each of them so
 
be thorough. There is also a lot of hidden doors on this Level
 
so keep your Thief's Detect Trap Skill on at all times. Go
 
Southwest into the room with all the weird Gargoyle Statues,
 
and two of them are Clickable. By all means, click them (x 952
 
y 1287) and (x 1075 y 1404).
 
 
 
Now go back to the center, and from there go south and east
 
into the bedroom, and take the Runes at (x 1675 y 1300),
 
(x 1820 y 1080) and (x 1925 y 1170). This causes Durlag to
 
appear, he mutters some craziness, then turns into a Greater
 
Doppleganger that you must destroy.
 
 
 
Now go back out, and back to the Center. Now the North West
 
door is open. Go up that way and whack the Sparring Dummies.
 
When you do, Durlag appears again, and makes even less sense
 
this time. Again he turns into a Greater Doppleganger.
 
 
 
Return to the Center again, and this time we can go North-East
 
and into the Throne Room. Go up and take the Helmet by the
 
Throne (x 2100 y 540), and again Durlag will appear. This
 
time, however, he explodes into three seperate Greater
 
Dopplegangers, and this battle is quite fun. Ugh.
 
 
 
Douglas D. sent me this:
 
 
"A little note on dealing with the throne-room dopplegangers
 
in Durlag's Tower that has worked for me. My main character
 
had the boots of speed at this point in the game (or use a
 
haste spell from one of the scrolls in the SE room). I had
 
him (a paladin) run up and grab the helm and race back to the
 
entrance, keeping the rest of the party in the entrance room
 
to that level. Everytime I ran back with the helm, the door
 
to the throne room would close after Durlag gives his crazy
 
speech. After that, the dopplegangers would cast their
 
cloudkill/stinking cloud spells and soften themselves up.
 
 
 
"After the spells disapated, I attacked the appropriate dummy
 
in the NW room, opened the door back up, and took out the
 
dopplegangers without too much trouble."
 
 
 
Go into the North West passage (you can go into the South East
 
one as well, but I like the NW one). Be very careful of traps
 
as there are about 8 or so in here. There is also a potion on
 
the ground, don't drink it. Once you go into the next room,
 
you will have to start fighting various members of Durlag's
 
family which are really Greater doppelgangers in disguise,
 
Islanne, Kiel, Fuernabol, and Durlag. They aren't as tough as
 
you might think.
 
 
 
In this room get the Teleportation Rune from a pot (x 865
 
y 700) once you have it, weird runes will appear on the ground.
 
Click on them to teleport to the other side of the room.
 
 
 
Go into the next room (x 392 y 1047) and disarm all the traps.
 
Every one of the treasures on the walls is trapped with
 
lightning and each contains a Potion of Healing. Go South-East
 
through the door and into the little room here. Search the
 
giant Statue (x 725 y 1165) to get the Exit Rune for this level
 
then quickly exit this room since the statue will soon after
 
start launching a couple of Cloudkill Spells.
 
 
 
Now go through the passage to the South West, of course you
 
have learned to check for traps, as there are fireball traps
 
down here as well as some Ghasts. Go down to the room with the
 
Stairs, but don't go down these stairs since they are trapped
 
(x 1034 y 1868). If you do take them, not only will you stay
 
on this level but a Stinking Cloud Spell will be launched at
 
the middle of the stairs (where your party is) and some
 
Skeleton Warriors will appear (pretty tough fight). If you
 
want go into the next room and search for treasures, it is
 
covered down in Other. To kill the 4 Dwarven Doom Guards
 
there, entangle them all with the spell of the same name
 
(although it is almost certain that you'll need more than 2
 
Entangle Spells to entangle them all). After that, start
 
launching Fireballs or Magic Missiles at them (preferably with
 
a wand) since they can endure a couple of these to kill them.
 
Be advised that if you decide to search the chest at the feet
 
of the bed, they'll attack you (that is why we kill them before
 
doing this since they are guarding it). You can also explore
 
the rest of the level (the other path) if you wish. There is a
 
secret door to the South that opens with the Rune stone
 
containing the real stairs that lead out of this level. Go
 
south and down these stairs (x 1044 y 2279).
 
 
 
Level 4 Underground (AR 0513): The first thing you'll notice when you open
 
the door is that Fireballs are being constantly fired in this
 
room. There are some treasures in this room (Magic Darts,
 
Potions, etc...) at (x 3094 y 1243) and (x 3176 y 1135) and
 
(x 3227 y 2039) and (x 3272 y 1253). To get them, you'll have
 
to cast Haste or equip one of your characters with Boots of
 
Speed (so that he can get away from the constantly shooting
 
Fireballs and not get fried). You'll need multiple passes to
 
get all the treasures from all 4 locations. Once you got what
 
you wanted, head into the North-West room.
 
 
 
In there, a skeleton will talk to you explaining what you'll
 
need to do to be able to get out of this room (See Level 4
 
Underground 5 Statues and 3 Greater Wyverns in the Other
 
Section below). In the bottom left of this room is the exit.
 
 
 
Follow the tunnel but do not enter in any cavern. Instead, get
 
to a room with a couple of statues. Click on each of them to
 
know what is to do. At this point, you can either go into the
 
4 caverns and kill the "Special" Monster or explore the rest of
 
the level. If you do, do not explore the room full of
 
Skeletons Archers since there is a lot of them, the room is
 
full of Stinking Cloud Trap and there is no treasures in there
 
(besides the magic arrows of the Skeletons that are killed).
 
The garden room at the East of the map contains Kala's Axe
 
(careful, it's trapped) and also 3 Ashirukurus (Invisible
 
Sirines). Once you're done exploring, head back to the room
 
with the Statues.
 
 
   
 
   
There are now Four Tunnels each to the southwest, for
+
Когда закончите все дела, идите к секретной двери, ведущей в '''[[Подземелье под башней Дурлага, ToSC|подземелье]]''' (x 470 y 160).
simplicity let's number them, the bottom-most being 1 the
 
topmost being 4. Enter each tunnel and kill every Special
 
Monsters that are inside. Once you kill the fourth special
 
Monster, you'll be automatically teleported out to a giant
 
chess board.
 
 
 
Tunnel 1: There are 2 Phoenix Guards in here. If you've never
 
fought these before, when you kill them, they
 
explode into a Fireball. Kill them with ranged
 
weapons.
 
 
 
Tunnel 2: In this room you will find an Air Aspect (it looks
 
an awful lot like a Baby Wyvern but much faster) and
 
3 Invisible Stalkers.
 
 
 
Tunnel 3: Here you will find a Fission Slime. You must kill
 
it with Fire. Any other method, and the Slime will
 
divide and you'll have 2 to kill.
 
 
 
Tunnel 4: In this room are 4 winter wolves, and a Polar Bear
 
named Kaldran The Bear (if you want to gather their
 
pelts, don't do this room last, do tunnel 3 last).
 
 
 
You are now on a giant chess board. There are some vague rules
 
to follow here, but I wouldn't worry too much about them.
 
Launch your most powerful magics (such as oh... Fireball) to
 
take out the pawns, then lay into the more powerful enemies
 
with your fighters and archers. Be sure to check the treasures
 
when you win to get the Two Handed Sword +3 on the King.
 
 
 
Go through the north east door to get to the fifth level.
 
 
 
Level 5 Underground (AR 0514): Walk a little south and east to talk to
 
Durlag, but this time he doesn't turn into anything and doesn't
 
try to kill you. He instead merely offers some advice. How
 
nice.
 
 
 
Continue past him down the passage. You will notice a secret
 
door on the right (x 3293 y 1393), go into it and into a very
 
large green area. There are lots of secret passages here, and
 
be quick when walking on the green puddles, as they are acidic
 
and hurt you. There are lots of little treasures along the way
 
in the small puddles that are connected to the walls and in the
 
packs of mushrooms growing on the floor. Make your way to
 
(x 674 y 3152) and kill Grael there. Search the mushrooms by
 
the wall to get the Compass Rune. Now go up to (x 4000 y 2680)
 
and through this secret passage. In the chest at
 
(x 4281 y 2200) you will find the Long Sword +1 Flametongue
 
and a Staff of Striking, two very good weapons. Go around the
 
passage to the North and West to (x 3785 y 1862). There is a
 
LOT of gems here. Click on the throne (x 3805 y 1851) to be
 
teleported to a strange room with statues. Talk to the North
 
East statue, the answer is the Third option. You can also talk
 
to the other statues in this room if you wish (they give you
 
the clues to be able to answer the riddle of the North East
 
statue).
 
 
 
You will be back at the beginning of the level near Durlag's
 
Ghost. Go back down the passage, but instead of going down the
 
secret passage, continue forward. You will find the Ghost of
 
Islanne near (x 3866 y 749), and turn her offer down for now
 
(unless you want to leave Durlag's Tower and have to come all
 
the way back). Open the door to the South West (the northwest
 
door leads to some Helmed Horrors), and go through it. You are
 
now in a large chamber. Avoid the Runes on the ground as they
 
will shoot spells at you. However, using the Bone Wardstone on
 
the machine at (x 2109 y 749) will de-activate the runes (if
 
you've found it). Be sure to pick up the treasures (see Level
 
5 Underground Treasures in the Other Section). When you are
 
ready, click on the stretched leather (looks like a bed) at
 
(x 2500 y 700). Again talk to the topmost statue, this time it
 
is the first answer. You can also talk to the other statues in
 
this room if you wish (they give you the clues to be able to
 
answer the riddle of the topmost statue).
 
 
 
Again you are back at the start of the level. Now go through
 
the door which is just to the South West of Durlag's Ghost. Go
 
down the passage to a large room filled with Spiders and
 
Ettercaps. From there go to the statue at (x 1860 y 830), and
 
click on it. He asks you who the eldest son of Durlag is, the
 
answer is Kiel. If he asks you who was Durlag's younger son,
 
then the answer is Fuernebol. He then asks by what nickname
 
was Durlag known, the answer is Trollkiller. He then asks by
 
what name was Bolher known (father of Durlag), the answer is
 
Thunderaxe. You will be teleported to another room with some
 
statues, and again you talk to the top one. Tell him the third
 
answer. You can also talk to the other statues in this room if
 
you wish (they give you the clues to be able to answer the
 
riddle of the topmost statue).
 
 
 
And for the last time you are teleported back. Talk to
 
Durlag's Ghost, and tell him that you will fight the Evil. He
 
will then walk up the passageway, follow him. He opens up the
 
South-East passage by Islanne, go through that and open the
 
door. Here you meet up with Clair De'Laine who was with
 
Dalton's party, who are all now dead except for her, the
 
Demonknight having killed them all. She will tell you a way to
 
beat the Demon easily, having to do with a special mirror, if
 
you listen. There is a treasure chest here (trapped, as usual)
 
with a Cloak of the Shield in it. When you're ready, go down
 
the stairs.
 
 
 
Level 6 Underground (AR 0506): In the center of the room is the Demonknight.
 
Kill him to get 15000 exp, a Large Shield +1, and the
 
Soultaker. Here, you have two options: killing the
 
Demonknight the old fashioned way or attacking the mirror that
 
he's standing by. Attacking the mirror will cause the
 
summoning of some creatures that will attack everyone in the
 
room (including the Demon Knight). If the summoned creatures
 
kill him (which happens 100% of the time unless you kill them
 
first)), you will not get the 15000 exp and you will have to
 
dispose of them (although they are easier to kill individually
 
than the Demonknight is for a low level party). Once beaten,
 
talk to Dalton (x 1160 y 470), and he'll run off.
 
  
The easiest way out is to take Islanne up on her teleportation offer. Then
+
== Квесты ==
you want to return to Ulgoth's Beard to return the Soultaker to Hurgan and
+
{{Квест|Сделка с [[суккуб]]ом|''Киринхейл'': [[#Четвертый этаж|четвертый этаж]] (x 239 y 357)<br/>
talk with Dalton's mother (Therella) to get your reward (see Ulgoth Beard
+
''Риггило'': [[#Третий этаж|третий этаж]] (x 1380 y 571)
Section above).
+
| На верхнем этаже башни содержится в заключении [[суккуб]] Киринхейл. Можно сразу убить демона (3000xp, посох-копье +2), а можно освободить ее. Но последнее потребует человеческой жертвы. Для этого, получив у демона локон волос, спуститесь на третий этаж, где поисками сокровищ занят Риггило ([[вор]], 8 lv, [[Истинно_нейтральный|NN]]), и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, что вы не хотите, чтобы он «воткнул кинжал в спину», и он даст вам в обмен Зелье силы грозового великана. Теперь Риггило заперт в башне навечно. Вернитесь к суккубу. Демон теперь свободен и отправляется в [[Бездна|Бездну]], наградив вас 4000xp. Если снова поговорить с Риггило — он, как ни странно, будет очень зол и немедленно вас атакует (1400xp, кожаный доспех +1, короткий меч +1).
 +
Если решите убить суккубу - приготовьтесь к тяжёлому и напряжённому бою. Она умеет неограниченное количество раз использовать [[Заклинания мага: Уровень 3#Сильное очарование (Dire Charm, Ужасное обворожение)|Сильное очарование]] и уходить на эфирный план, где полностью восстанавливает своё здоровье. Если у вас нет плаща Алгернона или другого способа зачармить своих героев обратно, и вы не уверены, что сможете уничтожить демона в первые же секунды боя, лучше не связывайтесь.
 +
| убить суккуба — 3000xp, освободить суккуба — 4000xp (+1400xp за Риггило)
 +
| убить суккуба — посох-копье +2, освободить суккуба — только шмотки Риггило. И в любом случае — локон волос [[суккуб]]а.
 +
}}
 +
* Несмотря на то, что сделка с демоном, сопровождаемая человеческим жертвоприношением, однозначно является абсолютно злым деянием, игра это никак не учитывает: ваш [[паладин]] не станет павшим, добрые персонажи останутся в партии, вам даже [[репутация|репутацию]] не понизят!
 +
* В некоторых версиях имеется баг, позволяющий закончить квест неограниченное число раз: Киринхейл почему-то не покидает локацию и при повторном заходе на нее с ней можно поговорить еще раз и снова получить 4000 xp.
  
Subquests: none
+
== Прочее ==
  
Other:
+
* Деньги - Входной уровень<br />
- Entry Level Treasures
+
4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)<br />
Ring of Protection +1 and Star Saphire Gem and 560 gp at
+
2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847)
(AR 0501, x 1150 y 415) and Leather Armor +1 at (AR 0501, x 815 y 370)
 
  
- Free Sunstone Gem and Turquiose Gem
+
* Черный опал - Уровень 2, надземная часть<br />
Sunstone and Turquiose Gem: Durlag's Tower, Level 1, Underground
+
Черный опал : Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 624 y 99)
(AR 0501, x 199 y 414)
 
  
- Free money
+
* Деньги - Уровень 2, надземная часть<br />
97 gp: Durlag's Tower, Level 1, Underground (AR 0501, x 736 y 337)
+
7 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 163 y 170)<br />
 +
6 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 775 y 135)
  
- Level 2 Underground Treasures
+
* Призрак - уровень 3, надземная часть<br />
Two Handed Sword +1 and Helmet and Tchazar Gem (Skeletal Warrior) at
+
В южном коридоре на уровне три вы найдете призрака, который примет вас за Дурлага. Говорите
(x 500 y 1775), Plate Mail +3 and Spells and Potions and Arrows at
+
ему что угодно, неважно, что вы скажете, он все равно на вас нападет. Обратите внимание, что
(x 1050 y 2290), Cloudkill Spell and Bolts and Books at (x 3480 y 1220)
+
сундук рядом с ним защищен ловушкой.<br />
 +
Призрак: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 413 y 846)
  
- Level 3 Underground Treasures
+
* Зелье лечения - уровень 3, надземная часть<br />
Adventurer's Robe and 4 Spells and Darts and 331gp at (x 1710 y 1155),
+
Зелье лечения: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 947 y 125)
Kiel's Morningstar (CURSED) and Kiel's Buckler +1 Dex and 432gp at
 
(x 1390 y 2112)
 
  
- Level 4 Underground 5 Statues and 3 Greater Wyverns
+
* Деньги - уровень 3, надземная часть<br />
At (x 2365 y 632) you will encounter a Skeleton who tells you some odd
+
17 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 222 y 283)<br />
things, and that you can get your own little Hero Army by touching the
+
63 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 592 y 796)
statues there. Do so, and you will get 5 Dire Charmed "Heroes", although
 
since some of them are monsters, it's not very heroic. You can use them to
 
fight off the Greater Wyverns in here (use them as cannon fodder while the
 
real firepower comes from all of your characters equipped with ranged
 
weapons. And like all Dire Charmed creatures, they will eventually turn on
 
you (so once all 3 Greater Wyverns are dead, kill the "Heroes". One of
 
these "Heroes" has a Full Plate.
 
  
- Level 5 Underground Treasures
+
* Сокровища - уровень 4<br />
Mace +2 and Leather Armor +3 and 200gp and 2 gems (TRAPPED) at
+
Мантия сопротивления электричеству и плащ защиты +1 в (AR 0505, x 550 y 750), дротики
(x 3000 y 700), Large Shield +2 and Sling +3 and 5000gp and 3 gems
+
ранений и дротики парализации в (AR 0505, x 1217 y 487) и алебарда +1 в (AR 0505, x 400 y  
(TRAPPED) at (x 2650 y 550)
+
100)<br />
 +
Сокровища: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4
  
 +
* Лунный камень<br />
 +
Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111)
  
 +
* Сокровища - подвал<br />
 +
[[Кольца#Кольцо защиты +1|Кольцо защиты +1]], камень звездчатый сапфир и 560 зм в
 +
(AR 0501 - ARD001, x 1150 y 415), [[Броня|Кожаная броня +1]] в (AR 0501 - ARD001, x 815 y 370)
  
 +
*Солнечный камень и бирюза: подвал (AR 0501 - ARD001, x 199 y 414)
  
 +
== См. также ==
 +
* [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]]
  
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 14:37, 17 декабря 2011

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate I. Информация о самой крепости расположена здесь: Башня Дурлага.

Диспозиция[править]

Здесь описываются внутреннее помещения башни Дурлага

Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни!

Возможные соратники[править]

нет

Враги[править]

вурдалаки

Сокровища[править]

Том мудрости и понимания (увеличивает Мудрость на 1 навсегда)
Копье-шест +2 (Сделка с суккубом)
Кожаная броня +1 (Сделка с суккубом)
Короткий меч +1 (Сделка с суккубом)
Мантия защиты от электричества
Плащ защиты +1
Дротики ранений
Дротики парализации
Алебарда +1


Прохождение[править]

Durlag tower 1.jpg

Первый этаж[править]

Оригинальная игра: AR0502
BGT: ARD002
Здесь нечего делать. Айк (если вы наняли его) находится в (x 565 y 649). Осторожно, в (x 473 y 356) ловушка. Здесь есть несколько лестниц. Лестница по центру идет как вверх, так и вниз, остальные же - только вверх. Идите вверх по любой из них.

Если вы наняли Айка, поговорите с ним несколько раз, пока у вас не появятся варианты ответов. Купите у него руну (неважно, сколько вы заплатите, скоро все равно получите все обратно). Появится демон и начнет кидаться Огненными шарами. Поэтому говорите с Айком, выдвинув вперед только одного персонажа (лучше всего того, у которого есть вещи, защищающие от огня), остальные пусть спрячутся. Затем пытайтесь скрыться от огненных шаров. После трёх шаров улетает. Имеет при себе Полный доспех +1, Большой щит +1, Шлем обращения мировоззрения и 0 опыта.

Durlag tower 2.jpg

Второй этаж[править]

Оригинальная игра: AR0503
BGT: ARD003
На этом уровне есть немного сокровищ, вурдалаков и много ловушек. А также несколько лестниц, все равно по какой вы будете подниматься дальше. Сундук в южной комнате защищен ловушкой.

Дверь, ведущая на крышу башни, находится в (x 1010 y 770. Осторожно, там много василисков (1 меньший и 3 больших), но за них дают много опыта, а кроме того, там находится много хороших вещей.

Durlag tower 3.jpg

Третий этаж[править]

Оригинальная игра: AR0504
BGT: ARD004
Здесь вы можете поговорить с Риггило (см. квест «Сделка с суккубом» ниже), тоже искателем приключений. А если пройти по южному коридору, вы найдете там Призрака (См. секцию Прочее). Не забудьте забрать Том понимания (x 1350 y 125), перед тем как перейдете на следующий уровень. Осторожно, он защищен ловушкой Сильного Очарования, поэтому посылайте за книгой только одного персонажа, а потом развейте чары (если это необходимо, конечно). На этом уровне есть еще две ловушки: (x 479 y 786) и (x 1314 y 698).

Durlag tower 4.jpg

Четвертый этаж[править]

Оригинальная игра: AR0505
BGT: ARD005
На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще суккуб Киринхейл. Ловушка в (x 1218 y 487).

Durlag tower 0.jpg

Подвал[править]

Оригинальная игра: AR0501
BGT: ARD001
Чтобы попасть в подвал, вернитесь на первый этаж и идите по лестнице вниз - в центре зала.

Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. Борода Ульгота ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591) и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158).

Когда закончите все дела, идите к секретной двери, ведущей в подземелье (x 470 y 160).

Квесты[править]

Сделка с суккубом[править]

Кто —
Киринхейл: четвертый этаж (x 239 y 357)

Риггило: третий этаж (x 1380 y 571)

На верхнем этаже башни содержится в заключении суккуб Киринхейл. Можно сразу убить демона (3000xp, посох-копье +2), а можно освободить ее. Но последнее потребует человеческой жертвы. Для этого, получив у демона локон волос, спуститесь на третий этаж, где поисками сокровищ занят Риггило (вор, 8 lv, NN), и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, что вы не хотите, чтобы он «воткнул кинжал в спину», и он даст вам в обмен Зелье силы грозового великана. Теперь Риггило заперт в башне навечно. Вернитесь к суккубу. Демон теперь свободен и отправляется в Бездну, наградив вас 4000xp. Если снова поговорить с Риггило — он, как ни странно, будет очень зол и немедленно вас атакует (1400xp, кожаный доспех +1, короткий меч +1). Если решите убить суккубу - приготовьтесь к тяжёлому и напряжённому бою. Она умеет неограниченное количество раз использовать Сильное очарование и уходить на эфирный план, где полностью восстанавливает своё здоровье. Если у вас нет плаща Алгернона или другого способа зачармить своих героев обратно, и вы не уверены, что сможете уничтожить демона в первые же секунды боя, лучше не связывайтесь.

Опыт: убить суккуба — 3000xp, освободить суккуба — 4000xp (+1400xp за Риггило)
Награда: убить суккуба — посох-копье +2, освободить суккуба — только шмотки Риггило. И в любом случае — локон волос суккуба.

  • Несмотря на то, что сделка с демоном, сопровождаемая человеческим жертвоприношением, однозначно является абсолютно злым деянием, игра это никак не учитывает: ваш паладин не станет павшим, добрые персонажи останутся в партии, вам даже репутацию не понизят!
  • В некоторых версиях имеется баг, позволяющий закончить квест неограниченное число раз: Киринхейл почему-то не покидает локацию и при повторном заходе на нее с ней можно поговорить еще раз и снова получить 4000 xp.

Прочее[править]

  • Деньги - Входной уровень

4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)
2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847)

  • Черный опал - Уровень 2, надземная часть

Черный опал : Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 624 y 99)

  • Деньги - Уровень 2, надземная часть

7 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 163 y 170)
6 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 775 y 135)

  • Призрак - уровень 3, надземная часть

В южном коридоре на уровне три вы найдете призрака, который примет вас за Дурлага. Говорите ему что угодно, неважно, что вы скажете, он все равно на вас нападет. Обратите внимание, что сундук рядом с ним защищен ловушкой.
Призрак: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 413 y 846)

  • Зелье лечения - уровень 3, надземная часть

Зелье лечения: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 947 y 125)

  • Деньги - уровень 3, надземная часть

17 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 222 y 283)
63 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 592 y 796)

  • Сокровища - уровень 4

Мантия сопротивления электричеству и плащ защиты +1 в (AR 0505, x 550 y 750), дротики ранений и дротики парализации в (AR 0505, x 1217 y 487) и алебарда +1 в (AR 0505, x 400 y 100)
Сокровища: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4

  • Лунный камень

Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111)

  • Сокровища - подвал

Кольцо защиты +1, камень звездчатый сапфир и 560 зм в (AR 0501 - ARD001, x 1150 y 415), Кожаная броня +1 в (AR 0501 - ARD001, x 815 y 370)

  • Солнечный камень и бирюза: подвал (AR 0501 - ARD001, x 199 y 414)

См. также[править]