|
|
(не показаны 32 промежуточные версии 12 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Обратите внимание:''' [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]] | + | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Башня Дурлага]].'' |
− | | + | == Диспозиция == |
− | = 2a. Башня Дурлага (внутри, надземная часть) (AR 0502) =
| + | ''Здесь описываются внутреннее помещения башни Дурлага'' |
− | | + | * ''Выход '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|наружу]]''' — [[#Первый этаж|на первом этаже]].'' |
− | Внимание: Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни! Самая лучшая стратегия -
| + | * '''''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC#На крыше башни|На крышу башни]]''' можно попасть [[#Второй этаж|со второго этажа]].'' |
− | предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов.
| + | * ''Секретная дверь, ведущая в '''[[Подземелье под башней Дурлага, ToSC|расположенное под башней подземелье]]''' находится [[#Подвал|в подвале]].'' |
− | Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я также предлагаю вам не полагаться
| |
− | исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов,
| |
− | сделанных в разное время, просто на всякий случай... (''прим.Алины'': это ценный совет еще и
| |
− | потому, что из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад.)
| |
| | | |
| + | '''''Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни!''''' |
| | | |
| == Возможные соратники == | | == Возможные соратники == |
| нет | | нет |
− |
| |
| | | |
| == Враги== | | == Враги== |
| вурдалаки | | вурдалаки |
− |
| |
| | | |
| == Сокровища == | | == Сокровища == |
− | Копье-шест +2 (Локон нимфы)<br /> | + | Том мудрости и понимания (увеличивает [[Мудрость]] на 1 навсегда)<br /> |
− | Кожаная броня +? (Локон нимфы)<br /> | + | Копье-шест +2 (Сделка с суккубом)<br /> |
− | Короткий меч +? (Локон нимфы)<br /> | + | Кожаная броня +1 (Сделка с суккубом)<br /> |
| + | Короткий меч +1 (Сделка с суккубом)<br /> |
| Мантия защиты от электричества <br /> | | Мантия защиты от электричества <br /> |
| Плащ защиты +1 <br /> | | Плащ защиты +1 <br /> |
| Дротики ранений<br /> | | Дротики ранений<br /> |
| Дротики парализации<br /> | | Дротики парализации<br /> |
− | Алебарда +1 <br /> | + | Алебарда +1 |
− | 20 кислотных стрел<br />
| |
− | Скимитар +2
| |
− | | |
| | | |
| | | |
| == Прохождение == | | == Прохождение == |
− | | + | [[Изображение:Durlag tower 1.jpg|right|thumb|150px]] |
− | | + | === Первый этаж === |
− | === Входной уровень (AR 0502) === | + | '''Оригинальная игра''': AR0502<br /> |
| + | '''[[BGT]]''': ARD002 |
| + | <br style='clear:both' /> |
| Здесь нечего делать. Айк (если вы наняли его) находится в (x 565 y 649). Осторожно, в (x 473 | | Здесь нечего делать. Айк (если вы наняли его) находится в (x 565 y 649). Осторожно, в (x 473 |
| y 356) ловушка. Здесь есть несколько лестниц. Лестница по центру идет как вверх, так и | | y 356) ловушка. Здесь есть несколько лестниц. Лестница по центру идет как вверх, так и |
| вниз, остальные же - только вверх. Идите вверх по любой из них. | | вниз, остальные же - только вверх. Идите вверх по любой из них. |
| | | |
− | '''Внимание''': Если вы наняли Айка, поговорите с ним несколько раз, пока у вас не появятся | + | ''Если вы наняли Айка, поговорите с ним несколько раз, пока у вас не появятся |
| варианты ответов. Купите у него руну (неважно, сколько вы заплатите, скоро все равно | | варианты ответов. Купите у него руну (неважно, сколько вы заплатите, скоро все равно |
| получите все обратно). Появится демон и начнет кидаться Огненными шарами. | | получите все обратно). Появится демон и начнет кидаться Огненными шарами. |
| Поэтому говорите с Айком, выдвинув вперед только одного персонажа (лучше всего того, у | | Поэтому говорите с Айком, выдвинув вперед только одного персонажа (лучше всего того, у |
| которого есть вещи, защищающие от огня), остальные пусть спрячутся. Затем пытайтесь скрыться | | которого есть вещи, защищающие от огня), остальные пусть спрячутся. Затем пытайтесь скрыться |
− | от огненных шаров. Да, демона вам пока не убить, так что даже и не пытайтесь. | + | от огненных шаров. После трёх шаров улетает. Имеет при себе |
| + | Полный доспех +1, Большой щит +1, Шлем обращения мировоззрения и 0 опыта.'' |
| | | |
| + | [[Изображение:Durlag tower 2.jpg|right|thumb|150px]] |
| | | |
− | === Второй уровень (AR 0503) === | + | === Второй этаж === |
| + | '''Оригинальная игра''': AR0503<br /> |
| + | '''[[BGT]]''': ARD003 |
| + | <br style='clear:both' /> |
| На этом уровне есть немного сокровищ, вурдалаков и много ловушек. А также несколько лестниц, | | На этом уровне есть немного сокровищ, вурдалаков и много ловушек. А также несколько лестниц, |
− | все равно по какой вы будете подниматься дальше. Сундук в южной комнате защищен ловушкой. Ну | + | все равно по какой вы будете подниматься дальше. Сундук в южной комнате защищен ловушкой. |
− | и еще в (x 1010 y 770) находится дверь на балкон. Осторожно, там много василисков (1 меньший
| |
− | и 3 больших), но за них дают много опыта, кроме того, на верхнем балконе находится много
| |
− | хороших вещей (см. секцию Прочее).
| |
| | | |
| + | Дверь, ведущая [[Башня Дурлага, снаружи, ToSC#На крыше башни|на крышу башни]], находится в (x 1010 y 770. Осторожно, там много василисков (1 меньший и 3 больших), но за них дают много опыта, а кроме того, там находится [[Башня Дурлага, снаружи, ToSC#Сокровища|много хороших вещей]]. |
| | | |
− | === Третий уровень (AR 0504) === | + | [[Изображение:Durlag tower 3.jpg|right|thumb|150px]] |
− | Здесь вы можете поговорить с Риггило (см. квест Локон нимфы ниже), тоже искателем | + | === Третий этаж=== |
| + | '''Оригинальная игра''': AR0504<br /> |
| + | '''[[BGT]]''': ARD004 |
| + | <br style='clear:both' /> |
| + | Здесь вы можете поговорить с Риггило (см. квест «Сделка с суккубом» ниже), тоже искателем |
| приключений. А если пройти по южному коридору, вы найдете там Призрака (См. секцию Прочее). | | приключений. А если пройти по южному коридору, вы найдете там Призрака (См. секцию Прочее). |
| Не забудьте забрать Том понимания (x 1350 y 125), перед тем как перейдете на следующий | | Не забудьте забрать Том понимания (x 1350 y 125), перед тем как перейдете на следующий |
Строка 65: |
Строка 67: |
| уровне есть еще две ловушки: (x 479 y 786) и (x 1314 y 698). | | уровне есть еще две ловушки: (x 479 y 786) и (x 1314 y 698). |
| | | |
| + | [[Изображение:Durlag tower 4.jpg|right|thumb|150px]] |
| + | === Четвертый этаж === |
| + | '''Оригинальная игра''': AR0505<br /> |
| + | '''[[BGT]]''': ARD005 |
| + | <br style='clear:both' /> |
| + | На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще [[#Сделка с суккубом|суккуб Киринхейл]]. Ловушка в (x 1218 y 487). |
| | | |
− | === Четвертый уровень (AR 0505) === | + | [[Изображение:Durlag tower 0.jpg|right|thumb|150px]] |
− | На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще нимфа Киринхейл (см. Локон нимфы в квестах, и
| + | === Подвал === |
− | Сокровища в Прочем). Ловушка в (x 1218 y 487).
| + | '''Оригинальная игра''': AR0501<br /> |
| + | '''[[BGT]]''': ARD001 |
| + | <br style='clear:both' /> |
| + | Чтобы попасть в подвал, вернитесь [[#Первый этаж|на первый этаж]] и идите по лестнице вниз - в центре зала. |
| | | |
| + | Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591) |
| + | и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158). |
| + | |
| + | Когда закончите все дела, идите к секретной двери, ведущей в '''[[Подземелье под башней Дурлага, ToSC|подземелье]]''' (x 470 y 160). |
| | | |
| == Квесты == | | == Квесты == |
− | | + | {{Квест|Сделка с [[суккуб]]ом|''Киринхейл'': [[#Четвертый этаж|четвертый этаж]] (x 239 y 357)<br/> |
− | * '''Локон нимфы''' - Уровни 3 и 4
| + | ''Риггило'': [[#Третий этаж|третий этаж]] (x 1380 y 571) |
− | В башне на уровне 3 вы наткнетесь на негодяя по имени Риггило. Не убивайте его. На уровне 4
| + | | На верхнем этаже башни содержится в заключении [[суккуб]] Киринхейл. Можно сразу убить демона (3000xp, посох-копье +2), а можно освободить ее. Но последнее потребует человеческой жертвы. Для этого, получив у демона локон волос, спуститесь на третий этаж, где поисками сокровищ занят Риггило ([[вор]], 8 lv, [[Истинно_нейтральный|NN]]), и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, что вы не хотите, чтобы он «воткнул кинжал в спину», и он даст вам в обмен Зелье силы грозового великана. Теперь Риггило заперт в башне навечно. Вернитесь к суккубу. Демон теперь свободен и отправляется в [[Бездна|Бездну]], наградив вас 4000xp. Если снова поговорить с Риггило — он, как ни странно, будет очень зол и немедленно вас атакует (1400xp, кожаный доспех +1, короткий меч +1). |
− | вы найдете нимфу Киринхейл в (x 239 y 357), соглашайтесь ей помочь, и она даст вам локон
| + | Если решите убить суккубу - приготовьтесь к тяжёлому и напряжённому бою. Она умеет неограниченное количество раз использовать [[Заклинания мага: Уровень 3#Сильное очарование (Dire Charm, Ужасное обворожение)|Сильное очарование]] и уходить на эфирный план, где полностью восстанавливает своё здоровье. Если у вас нет плаща Алгернона или другого способа зачармить своих героев обратно, и вы не уверены, что сможете уничтожить демона в первые же секунды боя, лучше не связывайтесь. |
− | волос нимфы. Вернитесь к Риггило и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, | + | | убить суккуба — 3000xp, освободить суккуба — 4000xp (+1400xp за Риггило) |
− | что вы не хотите, чтобы он "воткнул кинжал в спину", и он даст вам в обмен Зелье силы | + | | убить суккуба — посох-копье +2, освободить суккуба — только шмотки Риггило. И в любом случае — локон волос [[суккуб]]а. |
− | грозового великана. Вернитесь к нимфе и заберите свою награду: 4000 exp. А Риггило теперь | + | }} |
− | заперт в башне навечно. Так что это со всех сторон выгодно. Если хотите, можете вернуться и | + | * Несмотря на то, что сделка с демоном, сопровождаемая человеческим жертвоприношением, однозначно является абсолютно злым деянием, игра это никак не учитывает: ваш [[паладин]] не станет павшим, добрые персонажи останутся в партии, вам даже [[репутация|репутацию]] не понизят! |
− | снова поговорить с Риггило. Он расстроится и атакует вас. Убейте его и получите еще 1400 | + | * В некоторых версиях имеется баг, позволяющий закончить квест неограниченное число раз: Киринхейл почему-то не покидает локацию и при повторном заходе на нее с ней можно поговорить еще раз и снова получить 4000 xp. |
− | exp, и немного сокровищ.
| |
− | | |
− | Я столкнулся здесь со странным багом: каждый раз, когда я заходил на Уровень 4, было такое
| |
− | впечатление, что я там еще не был. Другими словами, я мог завершать этот квест столько раз,
| |
− | сколько хотел!
| |
− | | |
− | Если вы убили Киринхейл, вы получите 3000 exp, шест-копье +2, и локон волос.<br />
| |
− | Риггило: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 1350 y 600)<br />
| |
− | Киринхейл: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 220 y 360)
| |
− | | |
| | | |
| == Прочее == | | == Прочее == |
Строка 97: |
Строка 102: |
| 4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)<br /> | | 4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)<br /> |
| 2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847) | | 2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847) |
− |
| |
− | * Сокровища на верхнем балконе<br />
| |
− | Здесь находятся 104 gp, 20 кислотных стрел и скимитар +2. Осторожно, они защищены ловушкой
| |
− |
| |
− | (огненный шар).<br />
| |
− | Сокровища: Верх башни (AR 0500, x 2305 y 570)
| |
| | | |
| * Черный опал - Уровень 2, надземная часть<br /> | | * Черный опал - Уровень 2, надземная часть<br /> |
Строка 133: |
Строка 132: |
| Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111) | | Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111) |
| | | |
| + | * Сокровища - подвал<br /> |
| + | [[Кольца#Кольцо защиты +1|Кольцо защиты +1]], камень звездчатый сапфир и 560 зм в |
| + | (AR 0501 - ARD001, x 1150 y 415), [[Броня|Кожаная броня +1]] в (AR 0501 - ARD001, x 815 y 370) |
| | | |
| + | *Солнечный камень и бирюза: подвал (AR 0501 - ARD001, x 199 y 414) |
| | | |
− | = 2b. Башня Дурлага (внутри, подземелье) (AR 0511, 0512, 0513) = | + | == См. также == |
− | | + | * [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]] |
− | | |
− | '''Внимание''': Чтобы попасть в подземелье, вернитесь на тот уровень, с которого вы
| |
− | начинали, попав в башню, и идите по лестнице вниз - в центре зала. Внизу много ловушек -
| |
− | осторожно! Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой,
| |
− | аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я
| |
− | также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но | |
− | всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай...
| |
− | (''прим.Алины'': это ценный совет еще и потому, что из некоторых мест невозможно или очень
| |
− | сложно вернуться назад.)
| |
− | | |
− | == Возможные соратники ==
| |
− | нет
| |
− | | |
− | | |
− | == Враги==
| |
− | Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты,
| |
− | плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в
| |
− | шлеме, эттеркапы, пожиратели падали
| |
− | | |
− | | |
− | == Сокровища ==
| |
− | Кольцо защиты +1 (сокровища, уровень 1)<br />
| |
− | Кожаная броня +1 (сокровища, уровень 1)<br />
| |
− | Двуручный меч +1 (сокровища, уровень 2)<br />
| |
− | Малый щит +1 (вторая загадка, уровень 2)<br />
| |
− | Пластинная броня +3 (сокровища, уровень 2)<br />
| |
− | Шлем Кила (тронная комната, уровень 3)<br />
| |
− | Моргенштерн Кила, CURSED (сокровища, уровень 3)<br />
| |
− | Малый щит Кила +1 Dex (сокровища, уровень 3)<br />
| |
− | Топор Кала (лабиринт, уровень 4)<br />
| |
− | Двуручный меч +3 (шахматная доска, уровень 4)<br />
| |
− | Длинный меч +1 Язык пламени (уровень 5)<br />
| |
− | Посох ударов (уровень 5)<br />
| |
− | Плащ Щита (уровень 5, возле Клэр Де'Лейн)<br />
| |
− | Булава +2 (уровень 5)<br />
| |
− | Кожаная броня +3 (уровень 5)<br />
| |
− | Большой щит +2 (уровень 5)<br />
| |
− | Праща +3 (уровень 5)<br />
| |
− | Большой щит +1 (уровень 6, на демоне-рыцаре)<br />
| |
− | | |
− | | |
− | == Прохождение ==
| |
− | | |
− | | |
− | === Уровень 1, подземелье (AR 0501) ===
| |
− | Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591)
| |
− | и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158).
| |
− |
| |
− | Когда закончите все дела, идите к секретной двери (x 470 y 160).
| |
− | | |
− | | |
− | === Уровень 2, подземелье (AR 0511) ===
| |
− | | |
− | Сразу за дверью - ловушка с [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненным шаром]]. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-[[дварф]]ов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность Обнаружить ловушки.
| |
− | | |
− | The Four Dwarven Warders Puzzle:
| |
− | As you complete each puzzle (you'll know when you do),
| |
− | you can go back to the Warder, and talk to the one that asked
| |
− | the riddle you've just finished. He'll then disappear and
| |
− | you'll get 2000 exp (you'll get 2000 exp for each riddle you
| |
− | complete).
| |
− | | |
− | Drop down to the library (x 250 y 1500), and read all of the
| |
− | books. After that is done, you will hear a click. Go into
| |
− | the room across the hall to see Durlag's Pride (Sword) at
| |
− | (x 1004 y 1417) being raised in Glory (or something like
| |
− | that).
| |
− | | |
− | Wander over to the treasury, fight off its Skeletal Guardians
| |
− | (x 1660 y 2100) and search the piles for a Big Blue Gem
| |
− | (called a Glittering Beljuril Gemstone) and an Oddly Shaped
| |
− | Key. There are some other treasures here, like a Small
| |
− | Shield +1. Now go south west into the bed chamber, and open
| |
− | up the chest at (x 1409 y 2260), which had been locked. Open
| |
− | the thing up and take the Switch for an Engine and whatever
| |
− | treasures that you want.
| |
− | | |
− | Now go into the little closet (x 930 y 2200), and pick up the
| |
− | Grapes, and any other treasures you want (Note: don't forget
| |
− | that other chest in the bedchamber! see Second Level Treasures
| |
− | below for what's inside).
| |
− | | |
− | Go up a little ways into a room with a giant machine
| |
− | (x 2095 y 1525), and go up the ramp on its side, and on the
| |
− | wall use your new switch. Now go up into the next room, and
| |
− | use the Giant Wine Press (x 2869 y 1450) to make and fill a
| |
− | bottle of Magic Wine (don't drink it).
| |
− | | |
− | Run up to well... another library (x 3400 y 850) and fight
| |
− | your way through the Greater Dopplegangers. On one of the
| |
− | shelves you will find a Mallet Head.
| |
− | | |
− | Go back to the 4 Dwarf Warders, and in a barrel just
| |
− | to the south west of them (x 1530 y 1235) you will find
| |
− | the Mallet Handle. Go up to the forge room (x 1628 y 222)
| |
− | and use the Anvil there to repair the Mallet. Now head
| |
− | south and west to get to the Gong Room (x 403 y 1096).
| |
− | Click on the Gong.
| |
− | | |
− | Go back and talk to the Dwarves, they will attack you,
| |
− | and you must kill them. Search their bodies to get a
| |
− | Rune Stone to go to the next level.
| |
− | | |
− | Use the Elevator thing to go to Level 3.
| |
− | | |
− | === Уровень 3, подземелье (AR 0512) ===
| |
− | This level is my least favorite of the whole
| |
− | Tower. Ugh. Lots of treasures here (magic arrows, money and
| |
− | others) and too numerous to give coordinates of each of them so
| |
− | be thorough. There is also a lot of hidden doors on this Level
| |
− | so keep your Thief's Detect Trap Skill on at all times. Go
| |
− | Southwest into the room with all the weird Gargoyle Statues,
| |
− | and two of them are Clickable. By all means, click them (x 952
| |
− | y 1287) and (x 1075 y 1404).
| |
− | | |
− | Now go back to the center, and from there go south and east
| |
− | into the bedroom, and take the Runes at (x 1675 y 1300),
| |
− | (x 1820 y 1080) and (x 1925 y 1170). This causes Durlag to
| |
− | appear, he mutters some craziness, then turns into a Greater
| |
− | Doppleganger that you must destroy.
| |
− | | |
− | Now go back out, and back to the Center. Now the North West
| |
− | door is open. Go up that way and whack the Sparring Dummies.
| |
− | When you do, Durlag appears again, and makes even less sense
| |
− | this time. Again he turns into a Greater Doppleganger.
| |
− | | |
− | Return to the Center again, and this time we can go North-East
| |
− | and into the Throne Room. Go up and take the Helmet by the
| |
− | Throne (x 2100 y 540), and again Durlag will appear. This
| |
− | time, however, he explodes into three seperate Greater
| |
− | Dopplegangers, and this battle is quite fun. Ugh.
| |
− | | |
− | Go into the North West passage (you can go into the South East
| |
− | one as well, but I like the NW one). Be very careful of traps
| |
− | as there are about 8 or so in here. There is also a potion on
| |
− | the ground, don't drink it. Once you go into the next room,
| |
− | you will have to start fighting various members of Durlag's
| |
− | family which are really Greater doppelgangers in disguise,
| |
− | Islanne, Kiel, Fuernabol, and Durlag. They aren't as tough as
| |
− | you might think.
| |
− | | |
− | In this room get the Teleportation Rune from a pot (x 865
| |
− | y 700) once you have it, weird runes will appear on the ground.
| |
− | Click on them to teleport to the other side of the room.
| |
− | | |
− | Go into the next room (x 392 y 1047) and disarm all the traps.
| |
− | Every one of the treasures on the walls is trapped with
| |
− | lightning and each contains a Potion of Healing. Go South-East
| |
− | through the door and into the little room here. Search the
| |
− | giant Statue (x 725 y 1165) to get the Exit Rune for this level
| |
− | then quickly exit this room since the statue will soon after
| |
− | start launching a couple of Cloudkill Spells.
| |
− | | |
− | Now go through the passage to the South West, of course you
| |
− | have learned to check for traps, as there are fireball traps
| |
− | down here as well as some Ghasts. Go down to the room with the
| |
− | Stairs, but don't go down these stairs since they are trapped
| |
− | (x 1034 y 1868). If you do take them, not only will you stay
| |
− | on this level but a Stinking Cloud Spell will be launched at
| |
− | the middle of the stairs (where your party is) and some
| |
− | Skeleton Warriors will appear (pretty tough fight). If you
| |
− | want go into the next room and search for treasures, it is
| |
− | covered down in Other. To kill the 4 Dwarven Doom Guards
| |
− | there, entangle them all with the spell of the same name
| |
− | (although it is almost certain that you'll need more than 2
| |
− | Entangle Spells to entangle them all). After that, start
| |
− | launching Fireballs or Magic Missiles at them (preferably with
| |
− | a wand) since they can endure a couple of these to kill them.
| |
− | Be advised that if you decide to search the chest at the feet
| |
− | of the bed, they'll attack you (that is why we kill them before
| |
− | doing this since they are guarding it). You can also explore
| |
− | the rest of the level (the other path) if you wish. There is a
| |
− | secret door to the South that opens with the Rune stone
| |
− | containing the real stairs that lead out of this level. Go
| |
− | south and down these stairs (x 1044 y 2279).
| |
− | | |
− | | |
− | === Уровень 4, подземелье (AR 0513) ===
| |
− | The first thing you'll notice when you open
| |
− | the door is that Fireballs are being constantly fired in this
| |
− | room. There are some treasures in this room (Magic Darts,
| |
− | Potions, etc...) at (x 3094 y 1243) and (x 3176 y 1135) and
| |
− | (x 3227 y 2039) and (x 3272 y 1253). To get them, you'll have
| |
− | to cast Haste or equip one of your characters with Boots of
| |
− | Speed (so that he can get away from the constantly shooting
| |
− | Fireballs and not get fried). You'll need multiple passes to
| |
− | get all the treasures from all 4 locations. Once you got what
| |
− | you wanted, head into the North-West room.
| |
− | | |
− | In there, a skeleton will talk to you explaining what you'll
| |
− | need to do to be able to get out of this room (See Level 4
| |
− | Underground 5 Statues and 3 Greater Wyverns in the Other
| |
− | Section below). In the bottom left of this room is the exit.
| |
− | Follow the tunnel but do not enter in any cavern. Instead, get
| |
− | to a room with a couple of statues. Click on each of them to
| |
− | know what is to do. At this point, you can either go into the
| |
− | 4 caverns and kill the "Special" Monster or explore the rest of
| |
− | the level. If you do, do not explore the room full of
| |
− | Skeletons Archers since there is a lot of them, the room is
| |
− | full of Stinking Cloud Trap and there is no treasures in there
| |
− | (besides the magic arrows of the Skeletons that are killed).
| |
− | The garden room at the East of the map contains Kala's Axe
| |
− | (careful, it's trapped) and also 3 Ashirukurus (Invisible
| |
− | Sirines). Once you're done exploring, head back to the room
| |
− | with the Statues.
| |
− |
| |
− | There are now Four Tunnels each to the southwest, for
| |
− | simplicity let's number them, the bottom-most being 1 the
| |
− | topmost being 4. Enter each tunnel and kill every Special
| |
− | Monsters that are inside. Once you kill the fourth special
| |
− | Monster, you'll be automatically teleported out to a giant
| |
− | chess board.
| |
− | | |
− | Tunnel 1: There are 2 Phoenix Guards in here. If you've never
| |
− | fought these before, when you kill them, they
| |
− | explode into a Fireball. Kill them with ranged
| |
− | weapons.
| |
− | | |
− | Tunnel 2: In this room you will find an Air Aspect (it looks
| |
− | an awful lot like a Baby Wyvern but much faster) and
| |
− | 3 Invisible Stalkers.
| |
− | | |
− | Tunnel 3: Here you will find a Fission Slime. You must kill
| |
− | it with Fire. Any other method, and the Slime will
| |
− | divide and you'll have 2 to kill.
| |
− | | |
− | Tunnel 4: In this room are 4 winter wolves, and a Polar Bear
| |
− | named Kaldran The Bear (if you want to gather their
| |
− | pelts, don't do this room last, do tunnel 3 last).
| |
− | | |
− | You are now on a giant chess board. There are some vague rules
| |
− | to follow here, but I wouldn't worry too much about them.
| |
− | Launch your most powerful magics (such as oh... Fireball) to
| |
− | take out the pawns, then lay into the more powerful enemies
| |
− | with your fighters and archers. Be sure to check the treasures
| |
− | when you win to get the Two Handed Sword +3 on the King.
| |
− | | |
− | Go through the north east door to get to the fifth level.
| |
− | | |
− | | |
− | === Уровень 5, подземелье (AR 0514) ===
| |
− | Walk a little south and east to talk to
| |
− | Durlag, but this time he doesn't turn into anything and doesn't
| |
− | try to kill you. He instead merely offers some advice. How
| |
− | nice.
| |
− | | |
− | Continue past him down the passage. You will notice a secret
| |
− | door on the right (x 3293 y 1393), go into it and into a very
| |
− | large green area. There are lots of secret passages here, and
| |
− | be quick when walking on the green puddles, as they are acidic
| |
− | and hurt you. There are lots of little treasures along the way
| |
− | in the small puddles that are connected to the walls and in the
| |
− | packs of mushrooms growing on the floor. Make your way to
| |
− | (x 674 y 3152) and kill Grael there. Search the mushrooms by
| |
− | the wall to get the Compass Rune. Now go up to (x 4000 y 2680)
| |
− | and through this secret passage. In the chest at
| |
− | (x 4281 y 2200) you will find the Long Sword +1 Flametongue
| |
− | and a Staff of Striking, two very good weapons. Go around the
| |
− | passage to the North and West to (x 3785 y 1862). There is a
| |
− | LOT of gems here. Click on the throne (x 3805 y 1851) to be
| |
− | teleported to a strange room with statues. Talk to the North
| |
− | East statue, the answer is the Third option. You can also talk
| |
− | to the other statues in this room if you wish (they give you
| |
− | the clues to be able to answer the riddle of the North East
| |
− | statue).
| |
− | | |
− | You will be back at the beginning of the level near Durlag's
| |
− | Ghost. Go back down the passage, but instead of going down the
| |
− | secret passage, continue forward. You will find the Ghost of
| |
− | Islanne near (x 3866 y 749), and turn her offer down for now
| |
− | (unless you want to leave Durlag's Tower and have to come all
| |
− | the way back). Open the door to the South West (the northwest
| |
− | door leads to some Helmed Horrors), and go through it. You are
| |
− | now in a large chamber. Avoid the Runes on the ground as they
| |
− | will shoot spells at you. However, using the Bone Wardstone on
| |
− | the machine at (x 2109 y 749) will de-activate the runes (if
| |
− | you've found it). Be sure to pick up the treasures (see Level
| |
− | 5 Underground Treasures in the Other Section). When you are
| |
− | ready, click on the stretched leather (looks like a bed) at
| |
− | (x 2500 y 700). Again talk to the topmost statue, this time it
| |
− | is the first answer. You can also talk to the other statues in
| |
− | this room if you wish (they give you the clues to be able to
| |
− | answer the riddle of the topmost statue).
| |
− | | |
− | Again you are back at the start of the level. Now go through
| |
− | the door which is just to the South West of Durlag's Ghost. Go
| |
− | down the passage to a large room filled with Spiders and
| |
− | Ettercaps. From there go to the statue at (x 1860 y 830), and
| |
− | click on it. He asks you who the eldest son of Durlag is, the
| |
− | answer is Kiel. If he asks you who was Durlag's younger son,
| |
− | then the answer is Fuernebol. He then asks by what nickname
| |
− | was Durlag known, the answer is Trollkiller. He then asks by
| |
− | what name was Bolher known (father of Durlag), the answer is
| |
− | Thunderaxe. You will be teleported to another room with some
| |
− | statues, and again you talk to the top one. Tell him the third
| |
− | answer. You can also talk to the other statues in this room if
| |
− | you wish (they give you the clues to be able to answer the
| |
− | riddle of the topmost statue).
| |
− | | |
− | And for the last time you are teleported back. Talk to
| |
− | Durlag's Ghost, and tell him that you will fight the Evil. He
| |
− | will then walk up the passageway, follow him. He opens up the
| |
− | South-East passage by Islanne, go through that and open the
| |
− | door. Here you meet up with Clair De'Laine who was with
| |
− | Dalton's party, who are all now dead except for her, the
| |
− | Demonknight having killed them all. She will tell you a way to
| |
− | beat the Demon easily, having to do with a special mirror, if
| |
− | you listen. There is a treasure chest here (trapped, as usual)
| |
− | with a Cloak of the Shield in it. When you're ready, go down
| |
− | the stairs.
| |
− | | |
− | | |
− | === Уровень 5, подземелье (AR 0506) ===
| |
− | In the center of the room is the Demonknight.
| |
− | Kill him to get 15000 exp, a Large Shield +1, and the
| |
− | Soultaker. Here, you have two options: killing the
| |
− | Demonknight the old fashioned way or attacking the mirror that
| |
− | he's standing by. Attacking the mirror will cause the
| |
− | summoning of some creatures that will attack everyone in the
| |
− | room (including the Demon Knight). If the summoned creatures
| |
− | kill him (which happens 100% of the time unless you kill them
| |
− | first)), you will not get the 15000 exp and you will have to
| |
− | dispose of them (although they are easier to kill individually
| |
− | than the Demonknight is for a low level party). Once beaten,
| |
− | talk to Dalton (x 1160 y 470), and he'll run off.
| |
− | | |
− | The easiest way out is to take Islanne up on her teleportation offer. Then
| |
− | you want to return to Ulgoth's Beard to return the Soultaker to Hurgan and
| |
− | talk with Dalton's mother (Therella) to get your reward (see Ulgoth Beard
| |
− | Section above).
| |
− | | |
− | == Квесты ==
| |
− | нет
| |
− | | |
− | | |
− | == Другое ==
| |
− | | |
− | * Entry Level Treasures
| |
− | Ring of Protection +1 and Star Saphire Gem and 560 gp at
| |
− | (AR 0501, x 1150 y 415) and Leather Armor +1 at (AR 0501, x 815 y 370)
| |
− | | |
− | * Free Sunstone Gem and Turquiose Gem
| |
− | Sunstone and Turquiose Gem: Durlag's Tower, Level 1, Underground
| |
− | (AR 0501, x 199 y 414)
| |
− | | |
− | * Free money
| |
− | 97 gp: Durlag's Tower, Level 1, Underground (AR 0501, x 736 y 337)
| |
− | | |
− | * Level 2 Underground Treasures
| |
− | Two Handed Sword +1 and Helmet and Tchazar Gem (Skeletal Warrior) at
| |
− | (x 500 y 1775), Plate Mail +3 and Spells and Potions and Arrows at
| |
− | (x 1050 y 2290), Cloudkill Spell and Bolts and Books at (x 3480 y 1220)
| |
− | | |
− | * Level 3 Underground Treasures
| |
− | Adventurer's Robe and 4 Spells and Darts and 331gp at (x 1710 y 1155),
| |
− | Kiel's Morningstar (CURSED) and Kiel's Buckler +1 Dex and 432gp at
| |
− | (x 1390 y 2112)
| |
− | | |
− | * Level 4 Underground 5 Statues and 3 Greater Wyverns
| |
− | At (x 2365 y 632) you will encounter a Skeleton who tells you some odd
| |
− | things, and that you can get your own little Hero Army by touching the
| |
− | statues there. Do so, and you will get 5 Dire Charmed "Heroes", although
| |
− | since some of them are monsters, it's not very heroic. You can use them to
| |
− | fight off the Greater Wyverns in here (use them as cannon fodder while the
| |
− | real firepower comes from all of your characters equipped with ranged
| |
− | weapons. And like all Dire Charmed creatures, they will eventually turn on
| |
− | you (so once all 3 Greater Wyverns are dead, kill the "Heroes". One of
| |
− | these "Heroes" has a Full Plate.
| |
− | | |
− | * Level 5 Underground Treasures
| |
− | Mace +2 and Leather Armor +3 and 200gp and 2 gems (TRAPPED) at
| |
− | (x 3000 y 700), Large Shield +2 and Sling +3 and 5000gp and 3 gems
| |
− | (TRAPPED) at (x 2650 y 550)
| |
− | | |
| | | |
| [[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] | | [[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] |
− | [[Category:Статьи, требующие перевода]]
| |
- Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate I. Информация о самой крепости расположена здесь: Башня Дурлага.
Здесь описываются внутреннее помещения башни Дурлага
Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни!
Возможные соратники[править]
нет
вурдалаки
Том мудрости и понимания (увеличивает Мудрость на 1 навсегда)
Копье-шест +2 (Сделка с суккубом)
Кожаная броня +1 (Сделка с суккубом)
Короткий меч +1 (Сделка с суккубом)
Мантия защиты от электричества
Плащ защиты +1
Дротики ранений
Дротики парализации
Алебарда +1
Оригинальная игра: AR0502
BGT: ARD002
Здесь нечего делать. Айк (если вы наняли его) находится в (x 565 y 649). Осторожно, в (x 473
y 356) ловушка. Здесь есть несколько лестниц. Лестница по центру идет как вверх, так и
вниз, остальные же - только вверх. Идите вверх по любой из них.
Если вы наняли Айка, поговорите с ним несколько раз, пока у вас не появятся
варианты ответов. Купите у него руну (неважно, сколько вы заплатите, скоро все равно
получите все обратно). Появится демон и начнет кидаться Огненными шарами.
Поэтому говорите с Айком, выдвинув вперед только одного персонажа (лучше всего того, у
которого есть вещи, защищающие от огня), остальные пусть спрячутся. Затем пытайтесь скрыться
от огненных шаров. После трёх шаров улетает. Имеет при себе
Полный доспех +1, Большой щит +1, Шлем обращения мировоззрения и 0 опыта.
Оригинальная игра: AR0503
BGT: ARD003
На этом уровне есть немного сокровищ, вурдалаков и много ловушек. А также несколько лестниц,
все равно по какой вы будете подниматься дальше. Сундук в южной комнате защищен ловушкой.
Дверь, ведущая на крышу башни, находится в (x 1010 y 770. Осторожно, там много василисков (1 меньший и 3 больших), но за них дают много опыта, а кроме того, там находится много хороших вещей.
Оригинальная игра: AR0504
BGT: ARD004
Здесь вы можете поговорить с Риггило (см. квест «Сделка с суккубом» ниже), тоже искателем
приключений. А если пройти по южному коридору, вы найдете там Призрака (См. секцию Прочее).
Не забудьте забрать Том понимания (x 1350 y 125), перед тем как перейдете на следующий
уровень. Осторожно, он защищен ловушкой Сильного Очарования, поэтому посылайте за книгой
только одного персонажа, а потом развейте чары (если это необходимо, конечно). На этом
уровне есть еще две ловушки: (x 479 y 786) и (x 1314 y 698).
Четвертый этаж[править]
Оригинальная игра: AR0505
BGT: ARD005
На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще суккуб Киринхейл. Ловушка в (x 1218 y 487).
Оригинальная игра: AR0501
BGT: ARD001
Чтобы попасть в подвал, вернитесь на первый этаж и идите по лестнице вниз - в центре зала.
Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. Борода Ульгота ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591)
и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158).
Когда закончите все дела, идите к секретной двери, ведущей в подземелье (x 470 y 160).
Кто —
На верхнем этаже башни содержится в заключении суккуб Киринхейл. Можно сразу убить демона (3000xp, посох-копье +2), а можно освободить ее. Но последнее потребует человеческой жертвы. Для этого, получив у демона локон волос, спуститесь на третий этаж, где поисками сокровищ занят Риггило (вор, 8 lv, NN), и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, что вы не хотите, чтобы он «воткнул кинжал в спину», и он даст вам в обмен Зелье силы грозового великана. Теперь Риггило заперт в башне навечно. Вернитесь к суккубу. Демон теперь свободен и отправляется в Бездну, наградив вас 4000xp. Если снова поговорить с Риггило — он, как ни странно, будет очень зол и немедленно вас атакует (1400xp, кожаный доспех +1, короткий меч +1).
Если решите убить суккубу - приготовьтесь к тяжёлому и напряжённому бою. Она умеет неограниченное количество раз использовать Сильное очарование и уходить на эфирный план, где полностью восстанавливает своё здоровье. Если у вас нет плаща Алгернона или другого способа зачармить своих героев обратно, и вы не уверены, что сможете уничтожить демона в первые же секунды боя, лучше не связывайтесь.
Опыт: убить суккуба — 3000xp, освободить суккуба — 4000xp (+1400xp за Риггило)
Награда: убить суккуба — посох-копье +2, освободить суккуба — только шмотки Риггило. И в любом случае — локон волос суккуба.
- Несмотря на то, что сделка с демоном, сопровождаемая человеческим жертвоприношением, однозначно является абсолютно злым деянием, игра это никак не учитывает: ваш паладин не станет павшим, добрые персонажи останутся в партии, вам даже репутацию не понизят!
- В некоторых версиях имеется баг, позволяющий закончить квест неограниченное число раз: Киринхейл почему-то не покидает локацию и при повторном заходе на нее с ней можно поговорить еще раз и снова получить 4000 xp.
4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)
2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847)
- Черный опал - Уровень 2, надземная часть
Черный опал : Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 624 y 99)
- Деньги - Уровень 2, надземная часть
7 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 163 y 170)
6 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 775 y 135)
- Призрак - уровень 3, надземная часть
В южном коридоре на уровне три вы найдете призрака, который примет вас за Дурлага. Говорите
ему что угодно, неважно, что вы скажете, он все равно на вас нападет. Обратите внимание, что
сундук рядом с ним защищен ловушкой.
Призрак: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 413 y 846)
- Зелье лечения - уровень 3, надземная часть
Зелье лечения: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 947 y 125)
- Деньги - уровень 3, надземная часть
17 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 222 y 283)
63 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 592 y 796)
Мантия сопротивления электричеству и плащ защиты +1 в (AR 0505, x 550 y 750), дротики
ранений и дротики парализации в (AR 0505, x 1217 y 487) и алебарда +1 в (AR 0505, x 400 y
100)
Сокровища: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4
Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111)
Кольцо защиты +1, камень звездчатый сапфир и 560 зм в
(AR 0501 - ARD001, x 1150 y 415), Кожаная броня +1 в (AR 0501 - ARD001, x 815 y 370)
- Солнечный камень и бирюза: подвал (AR 0501 - ARD001, x 199 y 414)