Башня Дурлага, внутри, ToSC: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 15 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Обратите внимание:''' [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]]
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Башня Дурлага]].''
 +
== Диспозиция ==
 +
''Здесь описываются внутреннее помещения башни Дурлага''
 +
* ''Выход '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|наружу]]''' — [[#Первый этаж|на первом этаже]].''
 +
* '''''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC#На крыше башни|На крышу башни]]''' можно попасть [[#Второй этаж|со второго этажа]].''
 +
* ''Секретная дверь, ведущая в '''[[Подземелье под башней Дурлага, ToSC|расположенное под башней подземелье]]''' находится [[#Подвал|в подвале]].''
  
ZItjwo  <a href="http://kqedqnmncmob.com/">kqedqnmncmob</a>, [url=http://jmmhozygwoaq.com/]jmmhozygwoaq[/url], [link=http://vggixofmfvvw.com/]vggixofmfvvw[/link], http://xnpxhhvbbcju.com/
+
'''''Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни!'''''
 
 
= 2b. Башня Дурлага (внутри, подземелье) (AR 0511, 0512, 0513) =
 
 
 
 
 
'''Внимание''': Чтобы попасть в подземелье, вернитесь на тот уровень, с которого вы
 
начинали, попав в башню, и идите по лестнице вниз - в центре зала. Внизу много ловушек -
 
осторожно!  Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой,
 
аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я
 
также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но
 
всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай...
 
(''прим.Алины'': это ценный совет еще и потому, что из некоторых мест невозможно или очень
 
сложно вернуться назад.)
 
  
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
 
нет
 
нет
 
  
 
== Враги==
 
== Враги==
Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты,
+
вурдалаки
плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в
 
шлеме, эттеркапы, пожиратели падали
 
 
 
  
 
== Сокровища ==
 
== Сокровища ==
Кольцо защиты +1 (сокровища, уровень 1)<br />
+
Том мудрости и понимания (увеличивает [[Мудрость]] на 1 навсегда)<br />
Кожаная броня +1 (сокровища, уровень 1)<br />
+
Копье-шест +2 (Сделка с суккубом)<br />
Двуручный меч +1 (сокровища, уровень 2)<br />
+
Кожаная броня +1 (Сделка с суккубом)<br />
Малый щит +1 (вторая загадка, уровень 2)<br />
+
Короткий меч +1 (Сделка с суккубом)<br />
Пластинная броня +3 (сокровища, уровень 2)<br />
+
Мантия защиты от электричества <br />
Шлем Кила (тронная комната, уровень 3)<br />
+
Плащ защиты +1 <br />
Моргенштерн Кила, CURSED (сокровища, уровень 3)<br />
+
Дротики ранений<br />
Малый щит Кила +1 Dex (сокровища, уровень 3)<br />
+
Дротики парализации<br />
Топор Кала (лабиринт, уровень 4)<br />
+
Алебарда +1
Двуручный меч +3 (шахматная доска, уровень 4)<br />
 
Длинный меч +1 Язык пламени (уровень 5)<br />
 
Посох ударов (уровень 5)<br />
 
Плащ Щита (уровень 5, возле Клэр Де'Лейн)<br />
 
Булава +2 (уровень 5)<br />
 
Кожаная броня +3 (уровень 5)<br />
 
Большой щит +2 (уровень 5)<br />
 
Праща +3 (уровень 5)<br />
 
Большой щит +1 (уровень 6, на демоне-рыцаре)<br />
 
  
  
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
 +
[[Изображение:Durlag tower 1.jpg|right|thumb|150px]]
 +
=== Первый этаж ===
 +
'''Оригинальная игра''': AR0502<br />
 +
'''[[BGT]]''': ARD002
 +
<br style='clear:both' />
 +
Здесь нечего делать. Айк (если вы наняли его) находится в (x 565 y 649). Осторожно, в (x 473
 +
y 356)  ловушка. Здесь есть несколько лестниц. Лестница по центру идет как вверх, так и
 +
вниз, остальные же - только вверх. Идите вверх по любой из них.
  
 +
''Если вы наняли Айка, поговорите с ним несколько раз, пока у вас не появятся
 +
варианты ответов. Купите у него руну (неважно, сколько вы заплатите, скоро все равно
 +
получите все обратно). Появится демон и начнет кидаться Огненными шарами.
 +
Поэтому говорите с Айком, выдвинув вперед только одного персонажа (лучше всего того, у
 +
которого есть вещи, защищающие от огня), остальные пусть спрячутся. Затем пытайтесь скрыться
 +
от огненных шаров. После трёх шаров улетает. Имеет при себе
 +
Полный доспех +1, Большой щит +1, Шлем обращения мировоззрения и 0 опыта.''
  
=== Уровень 1, подземелье (AR 0501) ===
+
[[Изображение:Durlag tower 2.jpg|right|thumb|150px]]
Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591)
 
и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158).
 
 
Когда закончите все дела, идите к секретной двери (x 470 y 160).
 
  
 +
=== Второй этаж ===
 +
'''Оригинальная игра''': AR0503<br />
 +
'''[[BGT]]''': ARD003
 +
<br style='clear:both' />
 +
На этом уровне есть немного сокровищ, вурдалаков и много ловушек. А также несколько лестниц,
 +
все равно по какой вы будете подниматься дальше. Сундук в южной комнате защищен ловушкой.
  
=== Уровень 2, подземелье (AR 0511) ===
+
Дверь, ведущая [[Башня Дурлага, снаружи, ToSC#На крыше башни|на крышу башни]], находится в (x 1010 y 770. Осторожно, там много василисков (1 меньший и 3 больших), но за них дают много опыта, а кроме того, там находится [[Башня Дурлага, снаружи, ToSC#Сокровища|много хороших вещей]].
  
Сразу за дверью - ловушка с [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненным шаром]]. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-[[дварф]]ов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]].
+
[[Изображение:Durlag tower 3.jpg|right|thumb|150px]]
 +
=== Третий этаж===
 +
'''Оригинальная игра''': AR0504<br />
 +
'''[[BGT]]''': ARD004
 +
<br style='clear:both' />
 +
Здесь вы можете поговорить с Риггило (см. квест «Сделка с суккубом» ниже), тоже искателем
 +
приключений. А если пройти по южному коридору, вы найдете там Призрака (См. секцию Прочее).  
 +
Не забудьте забрать Том понимания (x 1350 y 125), перед тем как перейдете на следующий
 +
уровень. Осторожно, он защищен ловушкой Сильного Очарования, поэтому посылайте за книгой
 +
только одного персонажа, а потом развейте чары (если это необходимо, конечно). На этом
 +
уровне есть еще две ловушки: (x 479 y 786) и (x 1314 y 698).
  
'''Загадки четырех стражей:'''<br />
+
[[Изображение:Durlag tower 4.jpg|right|thumb|150px]]
''Общее замечание'': когда вы решаете загадку (вы поймете, что решили ее), вернитесь к задавшему ее стражу и поговорите с ним. Он исчезнет, а вы получите 2000 exp (и будете получать по 2000 опыта за каждую загадку).
+
=== Четвертый этаж ===
 +
'''Оригинальная игра''': AR0505<br />
 +
'''[[BGT]]''': ARD005
 +
<br style='clear:both' />
 +
На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще [[#Сделка с суккубом|суккуб Киринхейл]]. Ловушка в  (x 1218 y 487).
  
Идите к библиотеке (x 250 y 1500), и прочитайте все книги. После этого вы услышите щелчок. Идите в комнату напротив - вы увидите Гордость Дурлага (меч) в (x 1004 y 1417) в облаке Славы (или чего-то в этом роде).
+
[[Изображение:Durlag tower 0.jpg|right|thumb|150px]]
 +
=== Подвал ===
 +
'''Оригинальная игра''': AR0501<br />
 +
'''[[BGT]]''': ARD001
 +
<br style='clear:both' />
 +
Чтобы попасть в подвал, вернитесь [[#Первый этаж|на первый этаж]] и идите по лестнице вниз - в центре зала.  
  
Идите в сокровищницу, убейте стражников-скелетов (x 1660 y 2100) и найдите в кучах сокровищ большой синий камень (он называется Мерцающий камень Белжурил - Glittering Beljuril Gemstone) и ключ странной формы (у Фаргуса - "Странно выглядящий ключ"). Там есть еще несколько полезных вещей, например, Малый Щит +1. Теперь идите в спальню и откройте запертый сундук (x 1409 y 2260). Возьмите рукоятку для машины (у Фаргуса - "Выключатель для машины") и какие только захотите сокровища.
+
Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591)
 
+
и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158).
Теперь зайдите в маленькую нишу (x 930 y 2200) и возьмите виноград, ну и сокровища. ('''Внимание''': не забудьте про другой сундук в спальне! см. содержимое сундука в разделе [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|сокровища 2-го уровня]]).
 
 
 
Идите по узкому коридору в комнату с огромным механизмом (x 2095 y 1525), а затем по платформе сбоку, и используйте "выключатель" на стену. Теперь поднимитесь в следующую комнату и используйте Огромный винный пресс (x 2869 y 1450), чтобы сделать и наполнить бутылку Волшебного вина (не пейте его!).
 
 
 
Теперь идите в еще одну библиотеку (x 3400 y 850) и сразитесь там с великими астральными двойниками (доппльгангерами). На одной из полок вы найдете головку молотка.
 
 
 
Вернитесь к четырем стражам - дварфам, в бочке к юго-западу от них (x 1530 y 1235) вы найдете рукоятку молотка. Идите в кузню (x 1628 y 222)
 
и используйте наковальню, чтобы починить молоток. Теперь на юг и запад, чтобы добраться до комнаты с гонгом (x 403 y 1096). Используйте гонг.
 
 
 
Вернитесь к дварфам, поговорите с ними. Они нападут на вас, придется их убить. Обыщите их тела на предмет рунного камня, который откроет вам дорогу на следующий уровень.
 
 
 
Используйте лифт, чтобы опуститься на уровень 3.
 
 
 
===  Уровень 3, подземелье (AR 0512) ===
 
Этот уровень - мой самый нелюбимый во всей Башне. Ох. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]]. Идите на юго-запад в комнату с противными статуями горгулий. По двум из них можно кликать. Вот и кликните (x 952 y 1287) и (x 1075 y 1404).
 
 
 
Теперь идите в центр, а оттуда - на юго-восток в спальню. Возьмите руны: (x 1675 y 1300),
 
(x 1820 y 1080) и (x 1925 y 1170). После этого появится Дурлаг, пробормочет какую-то ерунду и превратится в великого астрального двойника, которого вам нужно убить.
 
 
 
Выйдите из спальни и вернитесь к центру. Северо-западная дверь открыта. Зайдите в комнату и порубите манекенов. Когда вы это сделаете, появится Дурлаг и скажет что-то совсем невнятное. И превратится в великого астрального двойника. Положите по руне из спальни в каждого манекена и опять атакуйте их.
 
 
 
Снова вернитесь в центр - теперь вы можете пройти на северо-восток, в Тронный зал. Возьмите шлем, лежащий возле трона (x 2100 y 540), появится Дурлаг. На этот раз он, однако, разделится на трех великих астральных двойников, и будет довольно занятная битва. Ох.
 
 
 
Идите в северо-западный коридор (можно и в юго-восточный, но мне больше нравится СЗ). Идите очень осторожно, ищите ловушки - их там около 8 штук. На полу лежит зелье - не пейте его. Когда вы зайдете в следующую комнату, начнется битва с разными членами семьи Дурлага, на самом деле это - великие астральные двойники, изменившие внешность: Исланн, Киел, Фернабол и Дурлаг. Их не так уж сложно победить.
 
 
 
В этой комнате заберите из горшка руну телепортации (x 865
 
y 700) - как только вы это сделаете, на полу проступят странные руны. Кликните на руне, чтобы телепортироваться на другую сторону комнаты.
 
 
 
Идите в следующую комнату (x 392 y 1047) и обезвредьте все ловушки.
 
Все чаши на стенах защищены ловушкой с [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния|молнией]] и в каждой лежит зелье лечения. Идите сквозь дверь на юго-восток и дальше в маленькую комнату. Обыщите гигантскую статую (x 725 y 1165), чтобы забрать руну для выхода с этого уровня. Быстро выходите, так как сразу после этого статуя активирует пару заклинаний [[Заклинания мага: Уровень 5#Облако-убийца|Облако-убийца]].
 
 
 
Теперь идите по коридору на юго-запад. Конечно, вы уже знаете: надо искать ловушки. Здесь несколько ловушек [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненного шара]], а также парочка-другая вурдалаков. Идите в комнату с лестницей, но не спускайтесь по ступенькам - там ловушка (x 1034 y 1868). Если вы все же пойдете по ним вниз, то останетесь на том же уровне, и активируется заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Вонючий Туман|Вонючий Туман]] - ровно посередине лестницы, т.е. там, где стоят члены вашей группы. Плюс к этому появятся несколько воинов-скелетов (а это довольно серьезная битва). Если вы хотите - идите в следующую комнату и обыщите ее на предмет сокровищ - см. [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|Другое]]. Чтобы убить четырех дварфов - стражей рока, [[Заклинания священника: Уровень 1#Запутать|запутайте]] их (скорее всего, вам понадобится больше 2 заклинаний, чтобы запутать их всех). После этого закидайте их [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненными шарами]] или [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|волшебными снарядами]] (лучше с жезла) - они не долго продержатся. Зачем их убивать? А чтобы обыскать сундук в ногах постели. Если вы это сделаете раньше, чем убьете их, они вас атакуют. Вы также можете обследовать оставшуюся часть этого уровня, если хотите. Из комнаты с лестницей секретная дверь, открывающаяся только если у вас есть рунный камень, выводит вас к настоящей лестнице, спустившись по которой (x 1044 y 2279) вы окажетесь на следующем уровне.
 
 
 
=== Уровень 4, подземелье (AR 0513) ===
 
Первое, что вы заметите, открыв дверь - что в этой комнате постоянно взрываются [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненные шары]]. В этой комнате есть кое-какие сокровища (магические дротики, зелья и т.д.) в(x 3094 y 1243) и(x 3176 y 1135) и
 
(x 3227 y 2039) и (x 3272 y 1253). Чтобы подобрать их, вам придется либо прочесть [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение|Ускорение]] на одного из ваших персонажей, либо надеть на него Сапоги Скорости (так, чтобы он смог убежать от огня и не поджариться). Придется сделать несколько заходов, чтобы собрать все сокровища из всех 4 мест. Как только вы забрали то, что хотели, направляйтесь в северо-западную комнату (''прим. Алины'': кстати, не обязательно туда. Я предпочитала ближайшую - юго-западную)(''прим. br_took'': как вариант, прекрасно работает прием с множественной паутиной, а как их потом с дистанции это уж дело вкуса).
 
 
 
Там с вами заговорит [[скелет]] и объяснит, что вам нужно сделать, чтобы выбраться из комнаты (см. секцию Другое - Подземелье, Уровень 4 - 5 статуй и 3 больших [[виверн]]а). Выход из комнаты - слева внизу. Идите по туннелю, но не заходите в пещеры. Вместо этого дойдите до комнаты с несколькими статуями. Кликните на каждой из них, чтобы узнать, что делать. А дальше вы можете либо зайти в каждую из 4-х пещер и убить "особенного" монстра, или обследовать остальные участки на этом уровне. Если соберетесь обследовать, то лучше не заходите в комнату, где полно лучников-[[скелет]]ов: там их слишком много, плюс к тому полно ловушек с [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючим Туманом]], а сокровищ нет совсем, если не считать магических стрел, которые подбираются у убитых скелетов.
 
 
 
В комнате-"саду" на востоке карты есть топор Кала (осторожно, заминировано!), а также 3 аширукуру (фу, язык сломаешь) - это невидимые сирены. Когда закончите с исследованием местности, возвращайтесь в комнату со статуями.
 
 
   
 
   
Ну вот, теперь добрались и до туннелей в пещеры: их четыре, все направлены на юго-запад. Для ясности пронумеруем их: самый нижний будет номер 1, самый верхний - 4. Смело заходите и убивайте всех "особенных" монстров в пещерах. Когда вы убьете четвертого и последнего, вас автоматически телепортируют на гигантскую шахматную доску.
+
Когда закончите все дела, идите к секретной двери, ведущей в '''[[Подземелье под башней Дурлага, ToSC|подземелье]]''' (x 470 y 160).
  
Туннель 1: Там два охранника-[[феникс]]а. Если вам раньше такие не встречались, то знайте - когда вы убиваете феникса, он взрывается, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]]. Так что лучше бить их издалека. (''прим.Алины'' я справлялась с ними одним воином-[[танк]]ом с предметами и зельями защиты от огня. Это проще и быстрее. Конечно, если у вас есть в партии танк).
+
== Квесты ==
 +
{{Квест|Сделка с [[суккуб]]ом|''Киринхейл'': [[#Четвертый этаж|четвертый этаж]] (x 239 y 357)<br/>
 +
''Риггило'': [[#Третий этаж|третий этаж]] (x 1380 y 571)
 +
| На верхнем этаже башни содержится в заключении [[суккуб]] Киринхейл. Можно сразу убить демона (3000xp, посох-копье +2), а можно освободить ее. Но последнее потребует человеческой жертвы. Для этого, получив у демона локон волос, спуститесь на третий этаж, где поисками сокровищ занят Риггило ([[вор]], 8 lv, [[Истинно_нейтральный|NN]]), и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, что вы не хотите, чтобы он «воткнул кинжал в спину», и он даст вам в обмен Зелье силы грозового великана. Теперь Риггило заперт в башне навечно. Вернитесь к суккубу. Демон теперь свободен и отправляется в [[Бездна|Бездну]], наградив вас 4000xp. Если снова поговорить с Риггило — он, как ни странно, будет очень зол и немедленно вас атакует (1400xp, кожаный доспех +1, короткий меч +1).
 +
Если решите убить суккубу - приготовьтесь к тяжёлому и напряжённому бою. Она умеет неограниченное количество раз использовать [[Заклинания мага: Уровень 3#Сильное очарование (Dire Charm, Ужасное обворожение)|Сильное очарование]] и уходить на эфирный план, где полностью восстанавливает своё здоровье. Если у вас нет плаща Алгернона или другого способа зачармить своих героев обратно, и вы не уверены, что сможете уничтожить демона в первые же секунды боя, лучше не связывайтесь.  
 +
| убить суккуба — 3000xp, освободить суккуба — 4000xp (+1400xp за Риггило)
 +
| убить суккуба — посох-копье +2, освободить суккуба — только шмотки Риггило. И в любом случае — локон волос [[суккуб]]а.
 +
}}
 +
* Несмотря на то, что сделка с демоном, сопровождаемая человеческим жертвоприношением, однозначно является абсолютно злым деянием, игра это никак не учитывает: ваш [[паладин]] не станет павшим, добрые персонажи останутся в партии, вам даже [[репутация|репутацию]] не понизят!
 +
* В некоторых версиях имеется баг, позволяющий закончить квест неограниченное число раз: Киринхейл почему-то не покидает локацию и при повторном заходе на нее с ней можно поговорить еще раз и снова получить 4000 xp.
  
Туннель 2: В этой комнате вы найдете Аспект Воздуха (ужасно похожего на маленького [[виверн]]а, но гораздо более проворного) и 3 невидимых охотников.
+
== Прочее ==
  
Туннель 3: здесь вы найдете Делящуюся [[Слизь]]. Убивать ее нужно огнем. Если попытаетесь использовать другой метод, убивать надо будет уже две особи.
+
* Деньги - Входной уровень<br />
 +
4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)<br />
 +
2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847)
  
Туннель 4: В этой комнате находятся 4 зимних [[волк]]а и полярный медведь по имени Калдран (если вам все еще нужны шкуры волков, не оставляйте эту пещеру напоследок, идите сначала сюда, а потом в №3).
+
* Черный опал - Уровень 2, надземная часть<br />
 +
Черный опал : Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 624 y 99)
  
Вы оказались на гигантской шахматной доске. Здесь есть какие-то свои странные правила, но по-моему, на них не надо обращать внимания. Кастуйте свою самую мощную магию, например, [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]] - это выведет из строя пешки, а затем забейте более мощных противников с помощью воинов и лучников. Не забудьте забрать сокровища (Двуручный Меч +3 с Короля)
+
* Деньги - Уровень 2, надземная часть<br />
 +
7 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 163 y 170)<br />
 +
6 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 775 y 135)
  
Пройдя через дверь на северо-востоке, вы попадете на пятый уровень.
+
* Призрак - уровень 3, надземная часть<br />
 +
В южном коридоре на уровне три вы найдете призрака, который примет вас за Дурлага. Говорите
 +
ему что угодно, неважно, что вы скажете, он все равно на вас нападет. Обратите внимание, что
 +
сундук рядом с ним защищен ловушкой.<br />
 +
Призрак: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 413 y 846)
  
===  Уровень 5, подземелье (AR 0514) ===
+
* Зелье лечения - уровень 3, надземная часть<br />
 +
Зелье лечения: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 947 y 125)
  
Пройдите немного на юго-восток и поговорите с Дурлагом - на этот раз он ни в кого не превратится и не будет пытаться убить вас. Вместо этого он даст совет. Как мило.
+
* Деньги - уровень 3, надземная часть<br />
 +
17 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 222 y 283)<br />
 +
63 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 592 y 796)
  
Пройдите мимо него дальше по коридору. Справа вы заметите секретную дверь (x 3293 y 1393), пройдите через нее - попадете в очень большое зеленое помещение (пещеру?). Там множество секретных проходов. По зеленым лужам проходите как можно быстрее - они наносят повреждение кислотой. По дороге - в небольших лужицах на стенах и в гигантских грибах на полу - находится множество мелких сокровищ (зелья, монеты и проч.). Пройдите к (x 674 y 3152) и убейте там Граеля. Обыщите грибы возле стены - там должна быть Руна-компас. Теперь идите в (x 4000 y 2680) и пройдите в секретный проход. В сундуке в (x 4281 y 2200) находится [[Длинные Мечи#Огненный Язык|длинный меч +1 Язык Пламени]] и [[Посохи#Шест ударов|Шест Ударов]] - пара очень хорошего оружия. Идите по коридору - сначала на север, потом на запад к (x 3785 y 1862). Там ОЧЕНЬ много самоцветов. Кликните на троне (x 3805 y 1851) - вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите с северо-восточной статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку северо-восточной статуи).
+
* Сокровища - уровень 4<br />
 +
Мантия сопротивления электричеству и плащ защиты +1 в (AR 0505, x 550 y 750), дротики
 +
ранений и дротики парализации в (AR 0505, x 1217 y 487) и алебарда +1 в (AR 0505, x 400 y  
 +
100)<br />
 +
Сокровища: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4
  
Вы снова окажетесь в начале уровня возле призрака Дурлага. Идите снова по тому же коридору, но на этот раз пройдите мимо секретной двери вперед. Там вы найдете призрак Исланн (x 3866 y 749), откажитесь пока что от ее предложения телепортировать вас наверх (если только вы не хотите уйти из башни и проходить весь путь снова, чтобы вернуться). Откройте дверь на юго-западе (северо-западная дверь ведет в комнату с несколькими Ужасами в шлемах), и пройдите внутрь. Вы окажетесь в большом зале. Не наступайте на руны на полу - это ловушки (можно также пройти позади статуи внизу, или вплотную пройти около верхней статуи - ''прим.[[Участник:Серый|Серый]]'').  Но если использовать Костяной сторожевой камень на машине в (x 2109 y 749), ловушки будут деактивированы (если вы нашли этот камень). Заберите сокровища  (см. [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|Сокровища: Уровень 5, подземелье]]). Когда будете готовы, кликните на растянутой коже (выглядит как постель) (x 2500 y 700). Снова поговорите с верхней статуей - на этот раз правильный ответ - 1. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).
+
* Лунный камень<br />
 +
Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111)
  
Вы снова окажетесь в начале уровня. Теперь идите в дверь к юго-западу от призрака Дурлага. Пройдите по проходу в большую комнату, полную [[паук]]ов и [[эттеркап]]ов. Оттуда идите к статуе (x 1860 y 830) и кликните на ней. Статуя спросит, кто старший сын Дурлага - ответ Киел (Киель, Кил). Она может спросить, как зовут младшего сына Дурлага - ответ Фернебол, ещё один возможный первый вопрос, имя жены Дурлага (мать его сыновей) - ответ Ислейн. Затем статуя спросит, каково прозвище Дурлага - ответ Убийца Троллей (Trollkiller, также переводится как Губитель Троллей, Погибель Троллей, Троллеубийца, Троллкиллер и проч.). Затем статуя спросит - каково второе имя Болура (отца Дурлага) - ответ Тандерэйкс (Thunderaxe, также переводится как Громотопор, Громовой Топор). вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите снова с верхней статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).
+
* Сокровища - подвал<br />
 
 
Вас в последний раз телепортируют обратно. Поговорите с призраком Дурлага и скажите ему, что сразитесь со Злом. Он пройдет по коридору, идите за ним. Он откроет юго-восточный коридор возле Исланн, пройдите через него и откройте дверь. Здесь вы встретите Клэр де'Лейн, которая пришла сюда с командой Далтона, и все из этой команды, кроме нее, уже мертвы - Демон-рыцарь их всех убил. Она расскажет вам, как легко убить Демона - открыть специальное зеркало - если вы будете слушать. В сундуке с сокровищами (на нем, как обычно, ловушка) лежит Плащ Щита. Когда будете готовы, идите вниз по лестнице.
 
 
 
===  Уровень 5, подземелье (AR 0506) ===
 
В центре комнаты стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ.
 
 
 
У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.
 
 
 
Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] )
 
 
 
== Квесты ==
 
нет
 
 
 
 
 
== Другое ==
 
 
 
===Сокровища первого уровня===
 
 
[[Кольца#Кольцо защиты +1|Кольцо защиты +1]], камень звездчатый сапфир и 560 зм в
 
[[Кольца#Кольцо защиты +1|Кольцо защиты +1]], камень звездчатый сапфир и 560 зм в
 
(AR 0501 - ARD001, x 1150 y 415), [[Броня|Кожаная броня +1]] в (AR 0501 - ARD001, x 815 y 370)
 
(AR 0501 - ARD001, x 1150 y 415), [[Броня|Кожаная броня +1]] в (AR 0501 - ARD001, x 815 y 370)
  
* Солнечный камень и бирюза: Башня Дурлага, уровень 1 подземелья (AR 0501 - ARD001, x 199 y 414)
+
*Солнечный камень и бирюза: подвал (AR 0501 - ARD001, x 199 y 414)
 
 
* 97 зм: Башня Дурлага, уровень 1 подземелья (AR 0501 - ARD001, x 736 y 337)
 
 
 
=== Сокровища: Уровень 2 подземелья===
 
[[Двуручные Мечи|Двуручный меч +1]], шлем и камень Чазар (воин-[[скелет]]) в
 
(x 500 y 1775), [[Доспехи|Латный Доспех]] +3, свитки заклинаний, зелья, стрелы - (x 1050 y 2290), заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийца]], арбалетные болты и книги - (x 3480 y 1220)
 
 
 
=== Сокровища: Уровень 3 подземелья===
 
[[Мантии|Мантия Путешественника]], 4 заклинания, дротики и 331 зм - (x 1710 y 1155),
 
[[Булавы#Утренняя звезда Киеля|моргенштерн Киеля]] (ПРОКЛЯТ) и [[Щиты|малый щит Киеля]] (+1 Ловкость) и 432 зм - (x 1390 y 2112)
 
 
 
=== Сокровища: Уровень 4 подземелья===
 
5 статуй и 3 больших [[виверн]]а - в (x 2365 y 632) вы встретитесь со [[скелет]]ом, который будет говорить всякие странные вещи: что вы сможете получить собственную небольшую армию героев, если дотронетесь до статуй. Коснитесь статуй, и у вас будет пятеро "героев" под воздействием заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное Очарование]]. Некоторые из них - монстры, так что все это выглядит не очень героическим. Вы можете использовать их для сражения с большими вивернами (используйте "героев" как пушечное мясо, а ваши персонажи пусть в это время расстреливают вивернов с дальнего расстояния). Как все очарованные существа, когда действие заклинания закончится, они обратятся против вас. Так что когда все трое виверна будут убиты, убейте "героев". У одного из них будет [[Доспехи|Полный панцирь]].
 
 
 
=== Сокровища: Уровень 5 подземелья===
 
[[Булавы|Булава +2]], [[Доспехи|Кожаный доспех +3]], 200 зм  и 2 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 3000 y 700), [[Щиты|Большой щит +2]] и [[Пращи|праща +3]], 5000 зм и 3 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 2650 y 550)
 
  
 +
== См. также ==
 +
* [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]]
  
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 14:37, 17 декабря 2011

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate I. Информация о самой крепости расположена здесь: Башня Дурлага.

Диспозиция[править]

Здесь описываются внутреннее помещения башни Дурлага

Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни!

Возможные соратники[править]

нет

Враги[править]

вурдалаки

Сокровища[править]

Том мудрости и понимания (увеличивает Мудрость на 1 навсегда)
Копье-шест +2 (Сделка с суккубом)
Кожаная броня +1 (Сделка с суккубом)
Короткий меч +1 (Сделка с суккубом)
Мантия защиты от электричества
Плащ защиты +1
Дротики ранений
Дротики парализации
Алебарда +1


Прохождение[править]

Durlag tower 1.jpg

Первый этаж[править]

Оригинальная игра: AR0502
BGT: ARD002
Здесь нечего делать. Айк (если вы наняли его) находится в (x 565 y 649). Осторожно, в (x 473 y 356) ловушка. Здесь есть несколько лестниц. Лестница по центру идет как вверх, так и вниз, остальные же - только вверх. Идите вверх по любой из них.

Если вы наняли Айка, поговорите с ним несколько раз, пока у вас не появятся варианты ответов. Купите у него руну (неважно, сколько вы заплатите, скоро все равно получите все обратно). Появится демон и начнет кидаться Огненными шарами. Поэтому говорите с Айком, выдвинув вперед только одного персонажа (лучше всего того, у которого есть вещи, защищающие от огня), остальные пусть спрячутся. Затем пытайтесь скрыться от огненных шаров. После трёх шаров улетает. Имеет при себе Полный доспех +1, Большой щит +1, Шлем обращения мировоззрения и 0 опыта.

Durlag tower 2.jpg

Второй этаж[править]

Оригинальная игра: AR0503
BGT: ARD003
На этом уровне есть немного сокровищ, вурдалаков и много ловушек. А также несколько лестниц, все равно по какой вы будете подниматься дальше. Сундук в южной комнате защищен ловушкой.

Дверь, ведущая на крышу башни, находится в (x 1010 y 770. Осторожно, там много василисков (1 меньший и 3 больших), но за них дают много опыта, а кроме того, там находится много хороших вещей.

Durlag tower 3.jpg

Третий этаж[править]

Оригинальная игра: AR0504
BGT: ARD004
Здесь вы можете поговорить с Риггило (см. квест «Сделка с суккубом» ниже), тоже искателем приключений. А если пройти по южному коридору, вы найдете там Призрака (См. секцию Прочее). Не забудьте забрать Том понимания (x 1350 y 125), перед тем как перейдете на следующий уровень. Осторожно, он защищен ловушкой Сильного Очарования, поэтому посылайте за книгой только одного персонажа, а потом развейте чары (если это необходимо, конечно). На этом уровне есть еще две ловушки: (x 479 y 786) и (x 1314 y 698).

Durlag tower 4.jpg

Четвертый этаж[править]

Оригинальная игра: AR0505
BGT: ARD005
На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще суккуб Киринхейл. Ловушка в (x 1218 y 487).

Durlag tower 0.jpg

Подвал[править]

Оригинальная игра: AR0501
BGT: ARD001
Чтобы попасть в подвал, вернитесь на первый этаж и идите по лестнице вниз - в центре зала.

Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. Борода Ульгота ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591) и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158).

Когда закончите все дела, идите к секретной двери, ведущей в подземелье (x 470 y 160).

Квесты[править]

Сделка с суккубом[править]

Кто —
Киринхейл: четвертый этаж (x 239 y 357)

Риггило: третий этаж (x 1380 y 571)

На верхнем этаже башни содержится в заключении суккуб Киринхейл. Можно сразу убить демона (3000xp, посох-копье +2), а можно освободить ее. Но последнее потребует человеческой жертвы. Для этого, получив у демона локон волос, спуститесь на третий этаж, где поисками сокровищ занят Риггило (вор, 8 lv, NN), и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, что вы не хотите, чтобы он «воткнул кинжал в спину», и он даст вам в обмен Зелье силы грозового великана. Теперь Риггило заперт в башне навечно. Вернитесь к суккубу. Демон теперь свободен и отправляется в Бездну, наградив вас 4000xp. Если снова поговорить с Риггило — он, как ни странно, будет очень зол и немедленно вас атакует (1400xp, кожаный доспех +1, короткий меч +1). Если решите убить суккубу - приготовьтесь к тяжёлому и напряжённому бою. Она умеет неограниченное количество раз использовать Сильное очарование и уходить на эфирный план, где полностью восстанавливает своё здоровье. Если у вас нет плаща Алгернона или другого способа зачармить своих героев обратно, и вы не уверены, что сможете уничтожить демона в первые же секунды боя, лучше не связывайтесь.

Опыт: убить суккуба — 3000xp, освободить суккуба — 4000xp (+1400xp за Риггило)
Награда: убить суккуба — посох-копье +2, освободить суккуба — только шмотки Риггило. И в любом случае — локон волос суккуба.

  • Несмотря на то, что сделка с демоном, сопровождаемая человеческим жертвоприношением, однозначно является абсолютно злым деянием, игра это никак не учитывает: ваш паладин не станет павшим, добрые персонажи останутся в партии, вам даже репутацию не понизят!
  • В некоторых версиях имеется баг, позволяющий закончить квест неограниченное число раз: Киринхейл почему-то не покидает локацию и при повторном заходе на нее с ней можно поговорить еще раз и снова получить 4000 xp.

Прочее[править]

  • Деньги - Входной уровень

4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)
2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847)

  • Черный опал - Уровень 2, надземная часть

Черный опал : Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 624 y 99)

  • Деньги - Уровень 2, надземная часть

7 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 163 y 170)
6 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 775 y 135)

  • Призрак - уровень 3, надземная часть

В южном коридоре на уровне три вы найдете призрака, который примет вас за Дурлага. Говорите ему что угодно, неважно, что вы скажете, он все равно на вас нападет. Обратите внимание, что сундук рядом с ним защищен ловушкой.
Призрак: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 413 y 846)

  • Зелье лечения - уровень 3, надземная часть

Зелье лечения: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 947 y 125)

  • Деньги - уровень 3, надземная часть

17 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 222 y 283)
63 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 592 y 796)

  • Сокровища - уровень 4

Мантия сопротивления электричеству и плащ защиты +1 в (AR 0505, x 550 y 750), дротики ранений и дротики парализации в (AR 0505, x 1217 y 487) и алебарда +1 в (AR 0505, x 400 y 100)
Сокровища: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4

  • Лунный камень

Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111)

  • Сокровища - подвал

Кольцо защиты +1, камень звездчатый сапфир и 560 зм в (AR 0501 - ARD001, x 1150 y 415), Кожаная броня +1 в (AR 0501 - ARD001, x 815 y 370)

  • Солнечный камень и бирюза: подвал (AR 0501 - ARD001, x 199 y 414)

См. также[править]