Мост Файрвайн (подземелье): различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м |
Xiao Long (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:Firewin_Dungeon.jpg|right|thumb|222px]] | [[Изображение:Firewin_Dungeon.jpg|right|thumb|222px]] | ||
== Расположение == | == Расположение == | ||
+ | '''Оригинальная игра:''' AR5201<br /> | ||
+ | '''[[BGT]]''': AR3401 | ||
+ | |||
''Это подземелье, расположенное под локацией '''[[Мост Файрвайн (поверхность)|Мост Файрвайн]]'''. Имеются также выходы в подвалы некоторых домов в '''[[Галликин, BGI|Галликине]]'''.'' | ''Это подземелье, расположенное под локацией '''[[Мост Файрвайн (поверхность)|Мост Файрвайн]]'''. Имеются также выходы в подвалы некоторых домов в '''[[Галликин, BGI|Галликине]]'''.'' | ||
Строка 9: | Строка 12: | ||
Единственное, зачем стоит сюда приходить - ради того, чтобы убить огра-мага (x 575 y 250) | Единственное, зачем стоит сюда приходить - ради того, чтобы убить огра-мага (x 575 y 250) | ||
− | Сложность этого подземелья не в типе врагов, его населяющих. В основном — это кобольды разных видов. Но только этих кобольдов очень много, к тому же они постоянно респаунятся — вплоть до того, что, если слишком долго оставаться на локации, то игра начинает тормозить и падать, не справляясь с таким количеством существ... | + | Сложность этого подземелья не в типе врагов, его населяющих. В основном — это кобольды разных видов. Но только этих кобольдов очень много, к тому же они постоянно респаунятся — вплоть до того, что, если слишком долго оставаться на локации, то игра начинает тормозить и падать, не справляясь с таким количеством существ... И осторожно здесь много ловушек! |
== Квесты == | == Квесты == | ||
+ | |||
+ | * '''Гандолар и огр-маг''' | ||
+ | У северного выхода (дом Дженкала) вы встретите огра-мага. Убейте его. Если вы еще не убили Дженкала в Галликине можете выйти через этот выход. Убив и его, вернитесь к Гандолару в Галликине. Награда за убийство огра-мага: 650 опыта, полуторный меч, 3 случайных сокровища. | ||
* '''Древняя броня''' | * '''Древняя броня''' | ||
− | В одном из коридоров вы повстречаете рыцаря-андеда, который попросит убить его и забрать его броню. Слушайтесь. Позже вы обнаружите рыцаря-призрака, который попросит у вас эту броню и в награду выдаст 1500 ХР. Призраки исчезнут. (''прим. Алины'' - об этих рыцарях рассказывает легенду бард, стоящий наверху, на мосту. Рыцарь-андед предал остальных, а поскольку они все были связаны клятвой - никто из них не мог упокоиться. Вот вы им и помогли. | + | В одном из коридоров вы повстречаете рыцаря-андеда, который попросит убить его и забрать его броню. Слушайтесь. Позже вы обнаружите рыцаря-призрака, который попросит у вас эту броню и в награду выдаст 1500 ХР. Призраки исчезнут. (''прим. Алины'' - об этих рыцарях рассказывает легенду бард, стоящий наверху, на мосту. Рыцарь-андед предал остальных, а поскольку они все были связаны клятвой - никто из них не мог упокоиться. Вот вы им и помогли). Броню забирают. Перед тем, как отдавать броню, обворуйте призраков - у одного из них длинный лук +3!(в сборке BGT от дарктеха лука не было, сколько не пробовал его украсть) |
'''Примечание''': если хотите получить вампирический меч, отнесите древнюю броню и идол Козаха в Улкастер и поговорите с местным призраком. Он обменяет эти вещи на меч.<br /> | '''Примечание''': если хотите получить вампирический меч, отнесите древнюю броню и идол Козаха в Улкастер и поговорите с местным призраком. Он обменяет эти вещи на меч.<br /> |
Текущая версия на 03:04, 27 декабря 2011
Содержание
Расположение[править]
Оригинальная игра: AR5201
BGT: AR3401
Это подземелье, расположенное под локацией Мост Файрвайн. Имеются также выходы в подвалы некоторых домов в Галликине.
Враги[править]
кобольды коммандо, огр-маг, кобольды, огриллоны
Сюжет[править]
Единственное, зачем стоит сюда приходить - ради того, чтобы убить огра-мага (x 575 y 250)
Сложность этого подземелья не в типе врагов, его населяющих. В основном — это кобольды разных видов. Но только этих кобольдов очень много, к тому же они постоянно респаунятся — вплоть до того, что, если слишком долго оставаться на локации, то игра начинает тормозить и падать, не справляясь с таким количеством существ... И осторожно здесь много ловушек!
Квесты[править]
- Гандолар и огр-маг
У северного выхода (дом Дженкала) вы встретите огра-мага. Убейте его. Если вы еще не убили Дженкала в Галликине можете выйти через этот выход. Убив и его, вернитесь к Гандолару в Галликине. Награда за убийство огра-мага: 650 опыта, полуторный меч, 3 случайных сокровища.
- Древняя броня
В одном из коридоров вы повстречаете рыцаря-андеда, который попросит убить его и забрать его броню. Слушайтесь. Позже вы обнаружите рыцаря-призрака, который попросит у вас эту броню и в награду выдаст 1500 ХР. Призраки исчезнут. (прим. Алины - об этих рыцарях рассказывает легенду бард, стоящий наверху, на мосту. Рыцарь-андед предал остальных, а поскольку они все были связаны клятвой - никто из них не мог упокоиться. Вот вы им и помогли). Броню забирают. Перед тем, как отдавать броню, обворуйте призраков - у одного из них длинный лук +3!(в сборке BGT от дарктеха лука не было, сколько не пробовал его украсть)
Примечание: если хотите получить вампирический меч, отнесите древнюю броню и идол Козаха в Улкастер и поговорите с местным призраком. Он обменяет эти вещи на меч.
Рыцарь: руины Файрвайн (x 1450 y 360)
Призрак: руины Файрвайн (x 730 y 985)
Другое[править]
- Маг Лендарн
Этот негодяй нападет на вас просто так, без причины. На его трупе вы найдете 1400 ХР, робу, 4 свитка, 2 зелья, 150 монет. Лендарн: руины Файрвайн (x 355 y 533)