Гринвуд, Эд: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Эд Гринвуд (англ. Ed Greenwood; род. 1959) — канадский писатель-фантаст, один из создателей сеттинга [[Забытые Королевства]]. | ||
== Биография == | == Биография == | ||
− | [[Изображение:Greenwood.jpg|thumb| | + | [[Изображение:Ed-Greenwood.jpg|thumb|240px|Эд Гринвуд]] |
'''Эд Гринвуд''' родился в 1959 году в Торонто, рос в Нью-Йорке и Онтарио, учился в Ryerson Polytechnic University, где получил степень бакалавра прикладных искусств (Bachelor of Applied Arts) со специализацией по журналистике. Живет в старинном фермерском доме в окрестностях Кобурга (Cobourg, по другим данным - Колбурн (Colburne)) в провинции Онтарио. Собрал большую коллекцию книг (около 40 тысяч изданий). Работал библиотекарем, журналистом, редактором, разработчиком игр. Он известный ролевик (в 1984 на GenCon-е получил звание лучшего игрока в открытом турнире AD&D), создатель игр (его игровые разработки завоевали несколько призов, а в 1992 он попал в Gamer's Choice Hall of Fame), а также писатель. Гринвуд также был редактором нескольких малотиражных игровых и литературных журналов, вел собственную колонку в старейшем канадском игровом журнале "The Campaign Hack" и написал несколько сот статей для многих других игровых изданий. Многократно был почетным гостем на различных конвентах от Стокгольма до Мельбурна, где частенько появлялся в костюме Эльминстера. | '''Эд Гринвуд''' родился в 1959 году в Торонто, рос в Нью-Йорке и Онтарио, учился в Ryerson Polytechnic University, где получил степень бакалавра прикладных искусств (Bachelor of Applied Arts) со специализацией по журналистике. Живет в старинном фермерском доме в окрестностях Кобурга (Cobourg, по другим данным - Колбурн (Colburne)) в провинции Онтарио. Собрал большую коллекцию книг (около 40 тысяч изданий). Работал библиотекарем, журналистом, редактором, разработчиком игр. Он известный ролевик (в 1984 на GenCon-е получил звание лучшего игрока в открытом турнире AD&D), создатель игр (его игровые разработки завоевали несколько призов, а в 1992 он попал в Gamer's Choice Hall of Fame), а также писатель. Гринвуд также был редактором нескольких малотиражных игровых и литературных журналов, вел собственную колонку в старейшем канадском игровом журнале "The Campaign Hack" и написал несколько сот статей для многих других игровых изданий. Многократно был почетным гостем на различных конвентах от Стокгольма до Мельбурна, где частенько появлялся в костюме Эльминстера. | ||
− | Эд Гринвуд начал писать о мире [[ | + | Эд Гринвуд начал писать о мире [[Forgotten Realms]] с 1967-1968 года. С выходом "[[Dungeons & Dragons]]" он впервые переложил мир "Забытых королевств" на игровой формат (в 1975). Первая публикация о "Королевствах" в "игровой" ипостаси - статья в 30-м номере "[[Dragon|Dragon Magazine]]". В 1986 году Гринвуд продал свой "campaign setting" компании "[[TSR, Inc.|TSR]]". Начиная с 1987 года "[[Forgotten Realms]]" выросли в успешный игровой проект. Гринвуд работал почти во всех проектах компании "[[TSR, Inc.|TSR]]". Любителям компьютерных ролевых игр со стажем обязательно должны были попасться хотя бы несколько игр от компании "SSI", к которым приложил руку Гринвуд (помните такую игрушку "Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor"?), не говоря уж о "[[Baldur's Gate]]", "Tales of the Sword Coast" и "[[Baldur's Gate II]]", над которыми он работал для "[[Interplay]]", "[[Black Isle]]" и "[[BioWare]]". |
Гринвуд - автор нескольких романов и множества рассказов о мире "Королевств". Несколько раз писал в соавторстве. "Elminster: The Making of a Mage" - первый его роман, который вышел в твердой обложке. | Гринвуд - автор нескольких романов и множества рассказов о мире "Королевств". Несколько раз писал в соавторстве. "Elminster: The Making of a Mage" - первый его роман, который вышел в твердой обложке. | ||
− | |||
== Гринвуд о себе == | == Гринвуд о себе == | ||
− | + | [[Изображение:greenwood and co.jpg|thumb|left|240px|Гринвуд и поклонница]] | |
− | |||
«Я не могу вспомнить времени, когда я не был читателем, любителем [[фэнтези]], и писателем или рассказчиком (то есть я придумывал новые приключения для героев с того момента, гда заканчивалась книга). Я рос, жадно читая; в доме моих родителей, в домах всех моих бабушек и дедушек и других родственников была волшебная комната, полная книг, и как только с формальностями визита было покончено, именно туда я и направлялся... чтобы провести чудесные часы за чтением! | «Я не могу вспомнить времени, когда я не был читателем, любителем [[фэнтези]], и писателем или рассказчиком (то есть я придумывал новые приключения для героев с того момента, гда заканчивалась книга). Я рос, жадно читая; в доме моих родителей, в домах всех моих бабушек и дедушек и других родственников была волшебная комната, полная книг, и как только с формальностями визита было покончено, именно туда я и направлялся... чтобы провести чудесные часы за чтением! | ||
У меня уже были публикации с 7 лет, но это не было (для моей семьи писателей, преподавателей и т.п.) таким уж большим достижением. Я обожал читать книги [[Толкин]]а, Уильяма Морриса, Фрица Лейбера, лорда Дансени и других (и все издаваемые "Ballantine" классические фэнтези Лина Картера, как только они выходили), и мне хотелось рассказать новые истории о мечах, волшебниках и рушащихся замках. Особенно мне нравилась привычка Лейбера писать полностью самостоятельные, законченные рассказы, действие которых лишь происходило в том же самом мире, так что мир "на заднем плане" достраивался с каждой новой прочитанной вещью ... и я решил проделывать то же самое с моими (ужасными) [[фэнтези]]йными историями. | У меня уже были публикации с 7 лет, но это не было (для моей семьи писателей, преподавателей и т.п.) таким уж большим достижением. Я обожал читать книги [[Толкин]]а, Уильяма Морриса, Фрица Лейбера, лорда Дансени и других (и все издаваемые "Ballantine" классические фэнтези Лина Картера, как только они выходили), и мне хотелось рассказать новые истории о мечах, волшебниках и рушащихся замках. Особенно мне нравилась привычка Лейбера писать полностью самостоятельные, законченные рассказы, действие которых лишь происходило в том же самом мире, так что мир "на заднем плане" достраивался с каждой новой прочитанной вещью ... и я решил проделывать то же самое с моими (ужасными) [[фэнтези]]йными историями. | ||
− | Я начал сочинять в этой манере истории о Забытых королевствах (сосредотачиваясь главным образом на Мирте, толстом пройдохе, напоминающем Фальстафа, своего рода "жалкое подобие Конана, старое и страдающее одышкой") задолго до появления D&D игры (примерно в 1967 году), но когда вышли AD&D, я спокойно изменил все в моих сочинениях, чтобы больше соответствовать определенным характеристикам монстров из "[[Monster Manual]]", и вэнсовской системе магии с "ограниченной способностью запоминания" из "[[Player's Handbook]]". Я также начал играть в [[AD&D]]-игры, это подстегнуло меня к написанию новых историй, я начал использовать "Королевства" для "иллюстрации" статей, которые писал для журнала "Dragon" (начиная с 1979 года, хотя меня не издавали до 30-го номера), и, в конечном счете, компания [[TSR, Inc.|TSR]], желая получить новый мир для 2-ого издания AD&D, купила их у меня со всеми волшебными потрохами. Я никогда не оглядывался назад, да у меня никогда и не было на это времени!» | + | Я начал сочинять в этой манере истории о Забытых королевствах (сосредотачиваясь главным образом на Мирте, толстом пройдохе, напоминающем Фальстафа, своего рода "жалкое подобие Конана, старое и страдающее одышкой") задолго до появления D&D игры (примерно в 1967 году), но когда вышли AD&D, я спокойно изменил все в моих сочинениях, чтобы больше соответствовать определенным характеристикам монстров из "[[Monster Manual]]", и вэнсовской системе магии с "ограниченной способностью запоминания" из "[[Player's Handbook]]". Я также начал играть в [[AD&D]]-игры, это подстегнуло меня к написанию новых историй, я начал использовать "Королевства" для "иллюстрации" статей, которые писал для журнала "[[Dragon]]" (начиная с 1979 года, хотя меня не издавали до 30-го номера), и, в конечном счете, компания [[TSR, Inc.|TSR]], желая получить новый мир для 2-ого издания AD&D, купила их у меня со всеми волшебными потрохами. Я никогда не оглядывался назад, да у меня никогда и не было на это времени!» |
+ | |||
'''Источник:''' [http://www.svenlib.sandy.ru/] | '''Источник:''' [http://www.svenlib.sandy.ru/] | ||
+ | <gallery> | ||
+ | Файл:Greenwood.jpg|Эд Гринвуд на презентации своей книги | ||
+ | Файл:greenwood_in_black.jpg|Гринвуд замечен в деловом костюме | ||
+ | </gallery> | ||
== Библиография == | == Библиография == | ||
Строка 54: | Строка 58: | ||
* '''Прочее''' | * '''Прочее''' | ||
** Silverfall: Stories of the Seven Sisters (1999) | ** Silverfall: Stories of the Seven Sisters (1999) | ||
− | |||
=== Рассказы, вышедшие в антологиях === | === Рассказы, вышедшие в антологиях === | ||
− | |||
* | * | ||
** "Elminster at the Mage Fair" - Realms of Valor (1993); | ** "Elminster at the Mage Fair" - Realms of Valor (1993); | ||
Строка 66: | Строка 68: | ||
** "The Place Where Guards Snore at their Posts" - Realms of the Deep (2000); | ** "The Place Where Guards Snore at their Posts" - Realms of the Deep (2000); | ||
** "When Shadows Come Seeking A Throne" - Realms of Shadow (2002) | ** "When Shadows Come Seeking A Throne" - Realms of Shadow (2002) | ||
− | |||
=== Романы, не связанные с Забытыми Королевствами === | === Романы, не связанные с Забытыми Королевствами === | ||
− | |||
* Серия "Банда четырех" - Band of Four Series | * Серия "Банда четырех" - Band of Four Series |
Текущая версия на 17:44, 1 января 2012
Эд Гринвуд (англ. Ed Greenwood; род. 1959) — канадский писатель-фантаст, один из создателей сеттинга Забытые Королевства.
Содержание
Биография[править]
Эд Гринвуд родился в 1959 году в Торонто, рос в Нью-Йорке и Онтарио, учился в Ryerson Polytechnic University, где получил степень бакалавра прикладных искусств (Bachelor of Applied Arts) со специализацией по журналистике. Живет в старинном фермерском доме в окрестностях Кобурга (Cobourg, по другим данным - Колбурн (Colburne)) в провинции Онтарио. Собрал большую коллекцию книг (около 40 тысяч изданий). Работал библиотекарем, журналистом, редактором, разработчиком игр. Он известный ролевик (в 1984 на GenCon-е получил звание лучшего игрока в открытом турнире AD&D), создатель игр (его игровые разработки завоевали несколько призов, а в 1992 он попал в Gamer's Choice Hall of Fame), а также писатель. Гринвуд также был редактором нескольких малотиражных игровых и литературных журналов, вел собственную колонку в старейшем канадском игровом журнале "The Campaign Hack" и написал несколько сот статей для многих других игровых изданий. Многократно был почетным гостем на различных конвентах от Стокгольма до Мельбурна, где частенько появлялся в костюме Эльминстера.
Эд Гринвуд начал писать о мире Forgotten Realms с 1967-1968 года. С выходом "Dungeons & Dragons" он впервые переложил мир "Забытых королевств" на игровой формат (в 1975). Первая публикация о "Королевствах" в "игровой" ипостаси - статья в 30-м номере "Dragon Magazine". В 1986 году Гринвуд продал свой "campaign setting" компании "TSR". Начиная с 1987 года "Forgotten Realms" выросли в успешный игровой проект. Гринвуд работал почти во всех проектах компании "TSR". Любителям компьютерных ролевых игр со стажем обязательно должны были попасться хотя бы несколько игр от компании "SSI", к которым приложил руку Гринвуд (помните такую игрушку "Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor"?), не говоря уж о "Baldur's Gate", "Tales of the Sword Coast" и "Baldur's Gate II", над которыми он работал для "Interplay", "Black Isle" и "BioWare".
Гринвуд - автор нескольких романов и множества рассказов о мире "Королевств". Несколько раз писал в соавторстве. "Elminster: The Making of a Mage" - первый его роман, который вышел в твердой обложке.
Гринвуд о себе[править]
«Я не могу вспомнить времени, когда я не был читателем, любителем фэнтези, и писателем или рассказчиком (то есть я придумывал новые приключения для героев с того момента, гда заканчивалась книга). Я рос, жадно читая; в доме моих родителей, в домах всех моих бабушек и дедушек и других родственников была волшебная комната, полная книг, и как только с формальностями визита было покончено, именно туда я и направлялся... чтобы провести чудесные часы за чтением!
У меня уже были публикации с 7 лет, но это не было (для моей семьи писателей, преподавателей и т.п.) таким уж большим достижением. Я обожал читать книги Толкина, Уильяма Морриса, Фрица Лейбера, лорда Дансени и других (и все издаваемые "Ballantine" классические фэнтези Лина Картера, как только они выходили), и мне хотелось рассказать новые истории о мечах, волшебниках и рушащихся замках. Особенно мне нравилась привычка Лейбера писать полностью самостоятельные, законченные рассказы, действие которых лишь происходило в том же самом мире, так что мир "на заднем плане" достраивался с каждой новой прочитанной вещью ... и я решил проделывать то же самое с моими (ужасными) фэнтезийными историями.
Я начал сочинять в этой манере истории о Забытых королевствах (сосредотачиваясь главным образом на Мирте, толстом пройдохе, напоминающем Фальстафа, своего рода "жалкое подобие Конана, старое и страдающее одышкой") задолго до появления D&D игры (примерно в 1967 году), но когда вышли AD&D, я спокойно изменил все в моих сочинениях, чтобы больше соответствовать определенным характеристикам монстров из "Monster Manual", и вэнсовской системе магии с "ограниченной способностью запоминания" из "Player's Handbook". Я также начал играть в AD&D-игры, это подстегнуло меня к написанию новых историй, я начал использовать "Королевства" для "иллюстрации" статей, которые писал для журнала "Dragon" (начиная с 1979 года, хотя меня не издавали до 30-го номера), и, в конечном счете, компания TSR, желая получить новый мир для 2-ого издания AD&D, купила их у меня со всеми волшебными потрохами. Я никогда не оглядывался назад, да у меня никогда и не было на это времени!»
Источник: [1]
Библиография[править]
- Сага о Шандрил
- Волшебный огонь - Spellfire (1988);
- Корона огня - Crown of Fire (1994);
- Рука огня - Hand of Fire (2002)
- Серия "Эльминстер" (The Elminster Series)
- Эльминстер: Рождение мага - Elminster: The Making of a Mage (1994);
- Эльминстер в Миф Дранноре - Elminster In Myth Drannor (1997);
- Искушение Эльминстера - The Temptation of Elminster (1998);
- Эльминстер в Аду - Elminster In Hell (2001);
- Дочь Эльминстера - Elminster's Daughter (2004)
- Трилогия "Тень аватара" - The Shadow of the Avatar Trilogy
- Shadows of Doom (1995);
- Cloak of Shadows (1995);
- All Shadows Fled (1995)
- Сага о Кормире - The Cormyr Saga
- Cormyr: A Novel (1996);
- Death of the Dragon (2000)
- Арфисты - The Harpers
- Корона огня - Crown of Fire (см. выше);
- Stormlight (1996)
- Сага "Двойной бриллиантовый треугольник" - Double Diamond Triangle Saga
- The Mercenaries (1998);
- The Diamond (1998)
- Сембия - Sembia
- "The Burning Chalice" - The Halls of Stormweather: A Novel In Seven Parts (2000)
- Трилогия "Рыцари Миф Драннора" - The Knights of Myth Drannor Trilogy
- Swords of Eveningstar (2006);
- Swords of Dragonfire (август 2007);
- The Sword never sleeps (ноябрь 2008);
- Прочее
- Silverfall: Stories of the Seven Sisters (1999)
Рассказы, вышедшие в антологиях[править]
-
- "Elminster at the Mage Fair" - Realms of Valor (1993);
- "So High A Price" - Realms of Infamy (1994);
- "The Eye of the Dragon" - Realms of Magic (1995);
- "A Slow Day In Skullport" - Realms of the Underdark (1996);
- "The Whispering Crown" - Realms of the Arcane (1997);
- "The Place Where Guards Snore at their Posts" - Realms of the Deep (2000);
- "When Shadows Come Seeking A Throne" - Realms of Shadow (2002)
Романы, не связанные с Забытыми Королевствами[править]
- Серия "Банда четырех" - Band of Four Series
- The Kingless Land (2000)
- The Vacant Throne (2001)
- A Dragon's Ascension (2002)
- The Dragon's Doom (2003)
- The Silent House: A Chronicle of Aglirta (2004)
- Серия "Фальконфар" - Falconfar Series
- Dark Lord (Solaris Books 2007)