Шейд: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(+потом середину полностью заменю на информацию из Рас Фаэруна)
м (+шаблон Расы)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Шейды некогда были гуманоидами, но они продали свои души за сущность теневого материала.
+
:''Это статья о трансформированных [[План Тени|Планом Тени]] людях, называемых '''шейдами''', элите шедоваров - жителей [[Город Шейд|Города Шейд]]. Среди шедоваров шейдов очень мало, да и встречаются исключения, когда шейд не является шедоваром. Про организацию, которую они составляют, смотрите соответствующую статью: [[Тени (Организация)]].  
  
Большинство шейдов выглядит как гуманоиды своего прежнего роста и внешности, но с сероватой или почти черной, темноватой кожей и прикрытыми глазами. Они часто более тонкие, чем нормально для их рас. Они любят мрачную одежду и носят доспехи, если желают. Шейды могут говорить на любых языках, которые они знали перед своим преобразованием.
+
'''Регулировка уровня:''' +4.
 +
[[Файл:Shade_arcanist.jpg|thumb|280px|Шейд-заклинатель]]
  
Шейды имеют близость с тенью, и их способности связаны с состоянием света вокруг них. Они становятся мощнее в любое время, когда находятся в пределах теней или в темноте, но на свету они - почти обычные смертные. "Шейд" - шаблон, который может быть добавлен к любому гуманоидному существу (упомянутому далее как "персонаж"). Его тип изменяется на "[[аутсайдер]]". Он использует всю статистику персонажа и его специальные способности как отправную точку. В хорошо освещенной среде (заклинание дневной свет, вне помещения в солнечный день или в ярко освещенной комнате шейды имеют точные способности персонажа. В более темной среде шейды получают следующие выгоды:
+
Более двух тысяч лет назад, правитель летучего города [[Нетерил|Нетерезов]] переместил весь с вой город на [[План Тени]], чтобы исследовать этот тусклый и рискованный план. В течение тысяч лет [[Город Шейд]] был потерян для человеческих знаний, но в 1372 [[DR]] он резко вернулся на [[Фаэрун]] над Ужасным Лесом. Сегодня он поднимается над пустыней [[Анаурок]], землей, которая была некогда плодородной частью Империи [[Нетерил]]. Почему [[Нетерез]]ы - теперь известные как [[Шедовары]] - возвратились и что они планируют - две тайны, которые беспокоят правителей каждой нации [[Фаэрун]]а. Большой страх, сопровождающий решение этой жизненной загадки, обеспечивает их ответами, которые они не заботятся выслушивать. До сих пор схемы [[Шедовары|Шедоваров]] храниятся в тайне, их истинные цели тайны для всех, кроме их правителя, [[Высокий Принц Теламонт|Высокого Принца Теламонта]] и его двенадцати сыновей, Принцев [[Город Шейд|Шейда]].
  
[[HD|Hit Dice]]: Такой же, как у персонажа. В темноте шейд получает дополнительные очки жизни от увеличения показателя [[Телосложение|Телосложения]]. Они не теряются первыми, как временные очки жизни.
+
Не все [[Шедовары]] - шейды. Принцы [[Город Шейд|Шейда]] решают, кому должно быть дано такое благословение, и они жадны на одобрения, осторожны, усиливая те, кто уверенно будет лояльным к ним и их побуждениям. Предполагаемые кандидаты строго проверяются на способности, лояльность и изобретательность.
  
'''Скорость: ''' Скорость шейда увеличивается на 20 футов в темноте
+
Шейды выглядят точно так же, как нормальные гуманоиды, хотя цвет их кожи варьируется от серого до чернильно-черного, как и их глаза. Они более тонкие, чем большинство людей, и предпочитают одеваться в темноцветные одежды или доспехи. [[Шедовары|Шедовар]] никогда не станет шейдом, пока не достигнет возраста большинства. Нет ничего такого, чтобы молодые шейды и шейды, которые женятся, произвели нормальный результат.
  
[[AC]]: Шейд получает +4 бонус отклонения в темноте.
+
Шейды имеют необычно длинную продолжительность жизни. Обменом некоторой частью своей души на материал тени они продлевают десятикратно протяженность жизни. Шейды, созданные из людей, используют следующие характеристики эффекта старения вместо таковых в Таблице 6-5 в "Руководстве Игрока":
  
'''Атаки и Урон: ''' Шейды получают +2 бонус компетентности к своим атаке и урону в темноте.
+
{| border=1 cellspacing=2 cellpadding=3
 +
|-
 +
!  Раса !! Средний Возраст !! Старый !! Почтенный Возраст !! Максимальный Возраст
 +
|-
 +
| Шейд (человек) || 300 || 450 ||" 600 || +6d% лет
 +
|}
  
 +
==История==
 +
В то время как [[Город Шейд]] был пойман на [[План Тени|Плане Тени]] в течение последних двух тысячелетий, Высокий Принц, мощнейший волшебник города, произвел средства преобразования своих наиболее лояльных последователей в существа тени. Это предоставило им почти бессмертие и невероятное множество сил - пока они окутаны в некоторую темноту.
  
'''Специальные Качества: ''' Шейд получает следующие специальные качества в темноте:
+
Начиная с возвращения [[Город Шейд|Города Шейд]] на [[Фаэрун]], Высокий Принц преследовал таинственный цели, которые понимают немногие за пределами Принцев [[Город Шейд|Шейда]]. Некоторые вещи, однако, ясны, подобно тому факту, что Высокий Принц намеревается истребить [[фаэримм]]ов, остающихся в [[Анаурок]]е все эти годы. Этот крестовый поход даже заставил Высокого Принца предоставить силу своего города для помощи народу [[Эвереска|Эверески]] в нанесении поражения недавнему вторжению [[фаэримм]]ов, предоставляя [[эльф]]ийскому сообществу действительно странное партнерство. С изгнанием [[фаэримм]]ов, конечно же, союз закончился, и [[Шедовары]] возвратились на свой спесивый путь.
 +
==Перспектива==
 +
Шейды живут, чтобы служить Высокому Принцу и своим товарищам-[[Шедовары|Шедоварам]]. Большинство выросли в [[Город Шейд|Городе Шейд]] как лояльные защитники режима Высокого Принца. В то время как индивидуальные шейды могут иметь персональные повестки дня, немногие конфликтуют с целями правителей [[Город Шейд|Шейда]], так как непослушные или нелояльные [[Шедовары]] вряд ли будут преобразованы в шейдов в первую очередь.
  
'''Контроль Света (Sp): ''' Шейды могут уменьшать уровень света в пределах 100-футового радиуса с фактором 10% на уровень. Это уменьшает полный эффективный диапазон видения для персонажей и существ, зависящих от света, на те же самые проценты. Например, человек может обычно видеть на 20 футов при свете факела. Если шейд 5-го уровня уменьшит свет на 50%, человек сможет видеть только на 10 футов. Персонажи в пределах области воздействия получают +1 бонус на проверки Скрытности на каждые 25% уменьшения света.
+
Шейды рассматривают себя выше всех не-шейдов вокруг них. В конце концов, это - то, для чего они росли, во что верили с рождения. Только наиболее достойные [[Шедовары]] выбираются, чтобы стать шейдами.
  
'''Быстрое лечение (Ех): ''' Шейд восстанавливает 2 потерянных [[HP|очка жизни]] каждый раунд. Шейд не может восстанавливать пункты попадания, находясь на ярком свету.
+
Большинство шейдов идет в приключения только по воле своих старших. Им обычно дают определенные распоряжения о том, что они должны делать на таких миссиях. Шейды редко делятся своими истинными причинами приключений с любыми союзниками-нешедоварами, с которыми они могут временно вести дела. Они не доверяют тому, что за пределами [[Город Шейд|Шейда]], и любые отношения, которые они ведут с незнакомцами, наверняка будут временными.
 +
==Общество шейдов==
 +
Жизнь в [[Город Шейд|Городе Шейд]] - строго управляемая иерархия. Высокий Принц сидит наверху пирамиды иерархии, его сыновья - Двенадцать Принцев [[Город Шейд|Шейда]] - прямо под ним. Под ними - арканисты (колдуны и волшебники-[[Шедовары]]), затем по важности следуют военные. В основе пирамиды есть четыре уровня простолюдинов. В нисходящем порядке, это - изготовители (квалифицированные чернорабочие), торговцы (те, кто распределяют необходимые товары по всему [[Город Шейд|Городу Шейд]] и импортируют и экспортируют необходимые материалы), служащие (те, кто работают как персональные служащие у тех, кто выше их) и рабы (которые делают наихудшие из работ).  
  
'''Невидимость (Sp): ''' Шейд может использовать эту подобную заклинанию способность только на себя однажды в раунд как колдун его уровня персонажа.
+
В возрасте подъема (13 -летний возраст) каждый гражданин изучается на основы колдовства и подвергается комплексу испытаний, чтобы определить, как его навыки могут лучше всего служить [[Город Шейд|Городу Шейд]]. Затем в возрасте большинства (18- летний возраст) каждый принимается за работу, которой он был обучен. Если человек внезапно не показывает новых способностей, он работает на обозначенной карьере до дня смерти.
  
'''Видение шейда (Sp): ''' Шейд имеет 60-футовое [[темновидение]]. Он может смотреть как обычно через любые эффекты темноты, но не через туман, невидимость, затенение и т.д.
+
Те граждане, которые оказываются особенно важными и лояльными, преобразовываются в шейдов. Это - одна из величайших почестей, которые может получать [[Шедовары|Шедовар]]. Только маленький процент [[Шедовары|Шедоваров]] преобразовывается, и обыватели и низкоранговые военные чиновники никогда не выбираются для преобразования.
  
'''Теневой Образ (Sp): ''' Три раза в день шейд может использовать эту подобную заклинанию способность (подобную заклинанию зеркального образа) как колдун его уровня персонажа. Способность создает изображения шейда (1d4, +1 на три уровня).
+
Вне [[Город Шейд|Города Шейд]] большинство шейдов держится замкнуто. Они могут путешествовать отдельно или маленькими группами, но любые союзы, которые они создают с не-[[Шедовары|Шедоварами]] - что происходит редко - наверняка союзы для их удобства. Только Принц [[Город Шейд|Шейда]] или офицер-[[Шедовары|Шедовар]] ранга капитана или выше может покидать [[Город Шейд]] без эскорта, и таковая персона имеет, лучшую защиту, чтобы поступить так.
 +
==Язык и грамотность==
 +
Нетерез - язык [[Город Шейд|Города Шейд]], и все [[Шедовары]] говорят на нем. Те, кто часто имеет дело с другими [[Фаэрун]]цами или часто путешествуют вне города, часто говорят на Общем безотносительно других языков, которые они могли бы находить удобными.
  
'''Теневой Шаг (Sp): ''' Шейд по крайней мере 8-го уровня может исчезнуть из его текущего местоположения и вновь появиться в любой темной области в пределах 500 футов однажды в каждые 2 раунда. Использование этой способности - действие эквивалента движения, так что шейд может использовать другую способность,
+
Все шейды грамотны, кроме [[варвар]]ов (не те, кого любые [[Шедовары]] могут рассматривать как варваров).
чтение заклинания или атаку в том же раунде.
+
==Способности и расовые особенности==
 +
Как существа [[План Тени|Плана Тени]], шейды, как рассматривается, по типу являются [[аутсайдер]]ами. Шейды должны иметь недоброе мировоззрение.
 +
Все шейды имеют следующие силы, находясь в пределах теней или темноты. В хорошо освещенной среде (дневной свет или радиус заклинания дневной свет ) ни одна из этих сил не функционирует.
 +
* '''Показатели Способностей: ''' Показатели Телосложения и Харизмы шейда увеличиваются +2.
 +
* '''Скорость: ''' Увеличивается на 20 футов (или 15 футов, если персонаж носит средний или тяжелый доспех).
 +
* '''Класс Доспеха: ''' Шейд получает +4 бонус отклонения к AC.
 +
* '''Атаки и Урон: ''' Шейд получает +2 бонус компетентности на атаку и урон.
 +
* '''Спасброски: ''' Шейд получает +4 бонус удачи на все спасброски.
 +
* '''Навыки: ''' Персонаж получает +4 расовый бонус на проверки Слушания и Обнаружения и +8 расовый бонус на проверки Бесшумного Движения и Скрытности. Он не переносит штрафов проверки навыков из -за темноты.
 +
* '''Контроль Света (Sp): '' Шейд может уменьшать уровень света в пределах 100-футового радиуса фактором 10% на уровень. Для персонажей и существ, зависящих от света для видения, это уменьшает эффективный диапазон видения на тот же процент. На каждые 25% уменьшения света любой в пределах области получает +1 бонус обстоятельств по проверкам Скрытности.
 +
* Быстрое Лечение 2.
 +
* ''Невидимость (Sp): '' шейд может использовать эту способность однажды в раунд как колдун его уровня.
 +
* ''Теневое Видение ( Sp): '' шейд имеет 60 -футовое [[темновидение]]. Он может смотреть как обычно через любые эффекты темноты, но не через туман, невидимость, затенение и так далее.
 +
* ''Теневое Изображение (Sp): '' Три раза в день шейд может использовать эту подобную заклинанию способность (подобное заклинанию зеркальное изображение ) как колдун его уровня. Это создает 1d4 изображений шейда +1 на три уровня.
 +
* ''Теневой Шаг (Sp): '' Однажды каждые 2 раунда шейд 8 -го уровня или выше может исчезнуть из своего текущего местоположения и вновь появиться в любой темной области в пределах 300 футов. Это - действие эквивалента движения.
 +
* ''Теневое Путешествие (Sp): '' Если шейд - 12 -го уровня или выше, он может использовать телепорт без ошибки для достижения темного места в том же самом мире или сдвиг плана для до ступа к [[План Тени|Плану Тени]]. Шейд может делать теневое путешествие однажды в день.
 +
* '''Сопротивление заклинаниям: ''' 11 + уровень персонажа.
 +
* '''Регулировка уровня: ''' +4. Шейды мощнее и получают уровни медленнее, чем обычные расы Фаэруна. Их многим бонусам и силам препятствует только тот факт, что они не работают при ярком свете. [[Шедовары]] не создают шейдов из персонажей, которые ниже 5 -го уровня. См. Таблицу 1 во Вступлении для большего количества информации.
 +
==Магия и знания шейдов==
 +
Большинство заклинателей-[[Шедовары|Шедоваров]] - арканисты ([[колдун]]ы или [[волшебник]]и). Они обычно специализируются в школах [[Воплощение|Воплощения]] и [[Некромантия|Некромании]], хотя они свободны выбрать любую школу или ни одну вообще.
  
'''Теневое Путешествие (Sp): ''' Однажды в день шейд по крайней мере 12-го уровня может использовать или телепорт без ошибки для достижения темного места на том же самом мире, что и шейд, или планарный сдвиг для доступа к [[План Тени|Плану Тени]]. Шейд должен быть в тени, чтобы использовать эту способность.
+
Одна из любимых тактик заклинателей-шейдов - читать заклинание темноты - или любое другое заклинание, которое причиняет темноту или тени - на себя. Они тогда имеют доступ к своему полному диапазону сил шейдов.
  
'''Сопротивление магии (Ех): ''' Шейды имеют SR 11 + уровень персонажа.
+
Традиция Колдовства: Арканисты – [[Шедовары]] имеют по крайней мере два расовых заклинания, специфические для их народа: рука-клык и теневой навес.
 +
==Божества шейдов==
 +
Все [[Шедовары]] поклоняются [[Шар]] как своему покровителю. Никакие другие божества не имеют церквей в пределах [[Город Шейд|Города Шейд]]. Народ [[Город Шейд|Шейда]] почитал эту древнюю богиню даже прежде, чем они рискнули уйти на [[План Тени]]. С тех пор они научились полагаться на нее, как ни на кого другого. Все другие церкви или часовни в [[Город Шейд|Городе Шейд]] давно были преобразованы к поклонению [[Шар]]. Однако, [[клерик]]и-шейды более лояльны Высокому Принцу, чем самой [[Шар]]. Их поклонение ей - средство для своего конца.
 +
==Отношения с другими расами==
 +
[[Шедовары]] всех видов не имеют много контактов с не-[[Шедовар]]ами, и поэтому есть немного, если имеют вообще, определенных предубеждений о хорошем или плохом. Они думают о других народах как низших, которые когда-нибудь будут порабощены торжествующим Высоким Принцем. Однако, все [[Шедовары]] имеют особенно холодное и темное место в своих сердцах для своих древних противников - фаэриммов. [[Шедовары]] желают идти в любые дали, чтобы причинить неприятности [[фаэримм]]а, и предпочтительно - смерть.
 +
==Оснащение шейдов==
 +
Одобренное оружие шейда определяется его базовой расой. Для большинства Фаэрунцев оружие и оснащение большинства [[Шедовары|Шедоваров]] выглядят странным с точки зрения времени. В конце концов, до недавнего времени они были отрезаны от остальной части мира в течение более чем двух тысяч лет. Шейды часто носят декоративные нагрудники и подобно разработанные рансеры. Они также любят воздушную конницу и одомашнили ужасных летучих мышей в качестве верховых животных.
 +
==Животные и домашние животные==
 +
[[Шедовары]] не выращивают животных в [[Город Шейд|Городе Шейд]], для этого просто нет места. Они собирают продовольствие для себя в уплату или просто забирают его. Есть немного домашних животных в их обществе, если вообще есть - забота о таких существах не считается эффективным использованием ограниченных ресурсов города.
  
'''Спасброски: ''' В темноте шейды получают +4 бонус удачи на всех свои спасброски.
 
 
'''Способности: ''' В темноте показатели [[Телосложение|Телосложения]] и [[Харизма|Харизмы]] шейда увеличиваются на +2.
 
 
'''Навыки: ''' Шейды получают +4 расовый бонус на проверки Слушания и Определения в темноте и +8 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного движения. Они не переносят никаких штрафов из-за темноты.
 
 
 
'''Остальное - как персонаж. '''
 
 
'''Умения: ''' Те же, что и персонаж
 
 
'''Климат / ландшафт: ''' Любая земля и подземелье
 
 
'''Организация: ''' Уединенный
 
 
'''Оценка Вызова: ''' Как персонаж, +2
 
 
'''Сокровище: ''' Стандарт
 
 
'''Мировоззрение: ''' Всегда недоброе
 
 
'''Продвижение: ''' по классу персонажа
 
  
 
== Известные Шейды==
 
== Известные Шейды==
 
* [[Эревис Кейл]]
 
* [[Эревис Кейл]]
 +
* [[Артемис Энтрери]]
 +
* [[Высокий Принц Теламонт]]
 
* [[Хэдрун]]
 
* [[Хэдрун]]
* [[Артемис Энтрери]]
 
 
* [[Драсек Ривен]]
 
* [[Драсек Ривен]]
  
  
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
+
'''Источник:'''  
 
+
* Races of Faerun (перевод: LE_Ranger)
 +
{{Расы}}
 
[[Category:Расы]]
 
[[Category:Расы]]
[[Category:Население Forgotten Realms]]
 
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 03:11, 2 января 2012

Это статья о трансформированных Планом Тени людях, называемых шейдами, элите шедоваров - жителей Города Шейд. Среди шедоваров шейдов очень мало, да и встречаются исключения, когда шейд не является шедоваром. Про организацию, которую они составляют, смотрите соответствующую статью: Тени (Организация).

Регулировка уровня: +4.

Шейд-заклинатель

Более двух тысяч лет назад, правитель летучего города Нетерезов переместил весь с вой город на План Тени, чтобы исследовать этот тусклый и рискованный план. В течение тысяч лет Город Шейд был потерян для человеческих знаний, но в 1372 DR он резко вернулся на Фаэрун над Ужасным Лесом. Сегодня он поднимается над пустыней Анаурок, землей, которая была некогда плодородной частью Империи Нетерил. Почему Нетерезы - теперь известные как Шедовары - возвратились и что они планируют - две тайны, которые беспокоят правителей каждой нации Фаэруна. Большой страх, сопровождающий решение этой жизненной загадки, обеспечивает их ответами, которые они не заботятся выслушивать. До сих пор схемы Шедоваров храниятся в тайне, их истинные цели тайны для всех, кроме их правителя, Высокого Принца Теламонта и его двенадцати сыновей, Принцев Шейда.

Не все Шедовары - шейды. Принцы Шейда решают, кому должно быть дано такое благословение, и они жадны на одобрения, осторожны, усиливая те, кто уверенно будет лояльным к ним и их побуждениям. Предполагаемые кандидаты строго проверяются на способности, лояльность и изобретательность.

Шейды выглядят точно так же, как нормальные гуманоиды, хотя цвет их кожи варьируется от серого до чернильно-черного, как и их глаза. Они более тонкие, чем большинство людей, и предпочитают одеваться в темноцветные одежды или доспехи. Шедовар никогда не станет шейдом, пока не достигнет возраста большинства. Нет ничего такого, чтобы молодые шейды и шейды, которые женятся, произвели нормальный результат.

Шейды имеют необычно длинную продолжительность жизни. Обменом некоторой частью своей души на материал тени они продлевают десятикратно протяженность жизни. Шейды, созданные из людей, используют следующие характеристики эффекта старения вместо таковых в Таблице 6-5 в "Руководстве Игрока":

Раса Средний Возраст Старый Почтенный Возраст Максимальный Возраст
Шейд (человек) 300 450 " 600 +6d% лет

История[править]

В то время как Город Шейд был пойман на Плане Тени в течение последних двух тысячелетий, Высокий Принц, мощнейший волшебник города, произвел средства преобразования своих наиболее лояльных последователей в существа тени. Это предоставило им почти бессмертие и невероятное множество сил - пока они окутаны в некоторую темноту.

Начиная с возвращения Города Шейд на Фаэрун, Высокий Принц преследовал таинственный цели, которые понимают немногие за пределами Принцев Шейда. Некоторые вещи, однако, ясны, подобно тому факту, что Высокий Принц намеревается истребить фаэриммов, остающихся в Анауроке все эти годы. Этот крестовый поход даже заставил Высокого Принца предоставить силу своего города для помощи народу Эверески в нанесении поражения недавнему вторжению фаэриммов, предоставляя эльфийскому сообществу действительно странное партнерство. С изгнанием фаэриммов, конечно же, союз закончился, и Шедовары возвратились на свой спесивый путь.

Перспектива[править]

Шейды живут, чтобы служить Высокому Принцу и своим товарищам-Шедоварам. Большинство выросли в Городе Шейд как лояльные защитники режима Высокого Принца. В то время как индивидуальные шейды могут иметь персональные повестки дня, немногие конфликтуют с целями правителей Шейда, так как непослушные или нелояльные Шедовары вряд ли будут преобразованы в шейдов в первую очередь.

Шейды рассматривают себя выше всех не-шейдов вокруг них. В конце концов, это - то, для чего они росли, во что верили с рождения. Только наиболее достойные Шедовары выбираются, чтобы стать шейдами.

Большинство шейдов идет в приключения только по воле своих старших. Им обычно дают определенные распоряжения о том, что они должны делать на таких миссиях. Шейды редко делятся своими истинными причинами приключений с любыми союзниками-нешедоварами, с которыми они могут временно вести дела. Они не доверяют тому, что за пределами Шейда, и любые отношения, которые они ведут с незнакомцами, наверняка будут временными.

Общество шейдов[править]

Жизнь в Городе Шейд - строго управляемая иерархия. Высокий Принц сидит наверху пирамиды иерархии, его сыновья - Двенадцать Принцев Шейда - прямо под ним. Под ними - арканисты (колдуны и волшебники-Шедовары), затем по важности следуют военные. В основе пирамиды есть четыре уровня простолюдинов. В нисходящем порядке, это - изготовители (квалифицированные чернорабочие), торговцы (те, кто распределяют необходимые товары по всему Городу Шейд и импортируют и экспортируют необходимые материалы), служащие (те, кто работают как персональные служащие у тех, кто выше их) и рабы (которые делают наихудшие из работ).

В возрасте подъема (13 -летний возраст) каждый гражданин изучается на основы колдовства и подвергается комплексу испытаний, чтобы определить, как его навыки могут лучше всего служить Городу Шейд. Затем в возрасте большинства (18- летний возраст) каждый принимается за работу, которой он был обучен. Если человек внезапно не показывает новых способностей, он работает на обозначенной карьере до дня смерти.

Те граждане, которые оказываются особенно важными и лояльными, преобразовываются в шейдов. Это - одна из величайших почестей, которые может получать Шедовар. Только маленький процент Шедоваров преобразовывается, и обыватели и низкоранговые военные чиновники никогда не выбираются для преобразования.

Вне Города Шейд большинство шейдов держится замкнуто. Они могут путешествовать отдельно или маленькими группами, но любые союзы, которые они создают с не-Шедоварами - что происходит редко - наверняка союзы для их удобства. Только Принц Шейда или офицер-Шедовар ранга капитана или выше может покидать Город Шейд без эскорта, и таковая персона имеет, лучшую защиту, чтобы поступить так.

Язык и грамотность[править]

Нетерез - язык Города Шейд, и все Шедовары говорят на нем. Те, кто часто имеет дело с другими Фаэрунцами или часто путешествуют вне города, часто говорят на Общем безотносительно других языков, которые они могли бы находить удобными.

Все шейды грамотны, кроме варваров (не те, кого любые Шедовары могут рассматривать как варваров).

Способности и расовые особенности[править]

Как существа Плана Тени, шейды, как рассматривается, по типу являются аутсайдерами. Шейды должны иметь недоброе мировоззрение. Все шейды имеют следующие силы, находясь в пределах теней или темноты. В хорошо освещенной среде (дневной свет или радиус заклинания дневной свет ) ни одна из этих сил не функционирует.

  • Показатели Способностей: Показатели Телосложения и Харизмы шейда увеличиваются +2.
  • Скорость: Увеличивается на 20 футов (или 15 футов, если персонаж носит средний или тяжелый доспех).
  • Класс Доспеха: Шейд получает +4 бонус отклонения к AC.
  • Атаки и Урон: Шейд получает +2 бонус компетентности на атаку и урон.
  • Спасброски: Шейд получает +4 бонус удачи на все спасброски.
  • Навыки: Персонаж получает +4 расовый бонус на проверки Слушания и Обнаружения и +8 расовый бонус на проверки Бесшумного Движения и Скрытности. Он не переносит штрафов проверки навыков из -за темноты.
  • 'Контроль Света (Sp): Шейд может уменьшать уровень света в пределах 100-футового радиуса фактором 10% на уровень. Для персонажей и существ, зависящих от света для видения, это уменьшает эффективный диапазон видения на тот же процент. На каждые 25% уменьшения света любой в пределах области получает +1 бонус обстоятельств по проверкам Скрытности.
  • Быстрое Лечение 2.
  • Невидимость (Sp): шейд может использовать эту способность однажды в раунд как колдун его уровня.
  • Теневое Видение ( Sp): шейд имеет 60 -футовое темновидение. Он может смотреть как обычно через любые эффекты темноты, но не через туман, невидимость, затенение и так далее.
  • Теневое Изображение (Sp): Три раза в день шейд может использовать эту подобную заклинанию способность (подобное заклинанию зеркальное изображение ) как колдун его уровня. Это создает 1d4 изображений шейда +1 на три уровня.
  • Теневой Шаг (Sp): Однажды каждые 2 раунда шейд 8 -го уровня или выше может исчезнуть из своего текущего местоположения и вновь появиться в любой темной области в пределах 300 футов. Это - действие эквивалента движения.
  • Теневое Путешествие (Sp): Если шейд - 12 -го уровня или выше, он может использовать телепорт без ошибки для достижения темного места в том же самом мире или сдвиг плана для до ступа к Плану Тени. Шейд может делать теневое путешествие однажды в день.
  • Сопротивление заклинаниям: 11 + уровень персонажа.
  • Регулировка уровня: +4. Шейды мощнее и получают уровни медленнее, чем обычные расы Фаэруна. Их многим бонусам и силам препятствует только тот факт, что они не работают при ярком свете. Шедовары не создают шейдов из персонажей, которые ниже 5 -го уровня. См. Таблицу 1 во Вступлении для большего количества информации.

Магия и знания шейдов[править]

Большинство заклинателей-Шедоваров - арканисты (колдуны или волшебники). Они обычно специализируются в школах Воплощения и Некромании, хотя они свободны выбрать любую школу или ни одну вообще.

Одна из любимых тактик заклинателей-шейдов - читать заклинание темноты - или любое другое заклинание, которое причиняет темноту или тени - на себя. Они тогда имеют доступ к своему полному диапазону сил шейдов.

Традиция Колдовства: Арканисты – Шедовары имеют по крайней мере два расовых заклинания, специфические для их народа: рука-клык и теневой навес.

Божества шейдов[править]

Все Шедовары поклоняются Шар как своему покровителю. Никакие другие божества не имеют церквей в пределах Города Шейд. Народ Шейда почитал эту древнюю богиню даже прежде, чем они рискнули уйти на План Тени. С тех пор они научились полагаться на нее, как ни на кого другого. Все другие церкви или часовни в Городе Шейд давно были преобразованы к поклонению Шар. Однако, клерики-шейды более лояльны Высокому Принцу, чем самой Шар. Их поклонение ей - средство для своего конца.

Отношения с другими расами[править]

Шедовары всех видов не имеют много контактов с не-Шедоварами, и поэтому есть немного, если имеют вообще, определенных предубеждений о хорошем или плохом. Они думают о других народах как низших, которые когда-нибудь будут порабощены торжествующим Высоким Принцем. Однако, все Шедовары имеют особенно холодное и темное место в своих сердцах для своих древних противников - фаэриммов. Шедовары желают идти в любые дали, чтобы причинить неприятности фаэримма, и предпочтительно - смерть.

Оснащение шейдов[править]

Одобренное оружие шейда определяется его базовой расой. Для большинства Фаэрунцев оружие и оснащение большинства Шедоваров выглядят странным с точки зрения времени. В конце концов, до недавнего времени они были отрезаны от остальной части мира в течение более чем двух тысяч лет. Шейды часто носят декоративные нагрудники и подобно разработанные рансеры. Они также любят воздушную конницу и одомашнили ужасных летучих мышей в качестве верховых животных.

Животные и домашние животные[править]

Шедовары не выращивают животных в Городе Шейд, для этого просто нет места. Они собирают продовольствие для себя в уплату или просто забирают его. Есть немного домашних животных в их обществе, если вообще есть - забота о таких существах не считается эффективным использованием ограниченных ресурсов города.


Известные Шейды[править]


Источник:

  • Races of Faerun (перевод: LE_Ranger)
Расы
Люди ДамарецИллусканецГлубинный имаскариКалишитМуланРашемиТетирианецЧондатанецДругие
Дварфы, гномы,
полурослики
Дварф (АрктическийЗолотойСерыйЩитовойУрдуннирДикий) • Гном (ГлубинныйЛеснойСкальный) • Полурослик (ЛегконогийПризрачныйСильный Сердцем)
Феи Эльф (ДикийЛесной ) • Эладрин (Темный эльфЛунный эльфБлагородный эладринЗвездный эльфСолнечный эльф) • ДроуАвариэльМорской эльфВодный полуэльфПолуэльфПолудроуФей'ри
Расы затронутых
Планами
АазимарГлоамингДженази (ВодныйВоздушныйЗемнойОгненный) • ТанаруккТифлингШейд
Экстрапланарные Небожители (АнгелАрхонГардиналЭладрин) • Дьявол (БаатезуБес) • Демон (Танар'риЮголот) • ГитцерайГитьянкиБариаврДабусМодронСлаад
Драконы Цветные (КрасныйЧерныйЗеленыйСинийБелый) • Металлические (ЗолотойСеребряныйЛатунныйБронзовыйМедныйРтутный) • Самоцветные (АметистовыйИзумрудныйСапфировыйТопазовыйХрустальный)
Прочие АаракокраБехолдерВедьминское ОтродьеВемикДраконорождённыйДэваКентаврыКуо-тоаЛизардфолкЛоксоОрк (ГорныйСерый) • ПолуоркОрогТри-КриныЧитиниЮань-ти