Обсуждение:Мудрость: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (Новая: еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--~~~~) |
Ax (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 14:33, 16 марта 2007 (UTC) | еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 14:33, 16 марта 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | Сделать аналогично интеллекту. | ||
+ | |||
+ | Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. | ||
+ | |||
+ | Мудрость - главная способность для жрецов и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания (только низких уровней вплоть до 4(?)), кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам. | ||
+ | |||
+ | На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами не влияет. (надо упомянуть, так как во многих местах это утверждается) | ||
+ | |||
+ | В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик. | ||
+ | |||
+ | В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасбростки против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа. | ||
+ | |||
+ | В игре есть исключительно полезное заклинание мага и колдуна Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея. | ||
+ | |||
+ | В игре есть пара(?) квестов, где идет проверка мудрости. Но это можно(?) обойти с помошью соответсвующей бутылки. --[[ax|ax]] 19.03.07 |
Версия 17:20, 19 марта 2007
еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--Vit MG 14:33, 16 марта 2007 (UTC)
Сделать аналогично интеллекту.
Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.
Мудрость - главная способность для жрецов и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания (только низких уровней вплоть до 4(?)), кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.
На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами не влияет. (надо упомянуть, так как во многих местах это утверждается)
В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасбростки против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.
В игре есть исключительно полезное заклинание мага и колдуна Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея.
В игре есть пара(?) квестов, где идет проверка мудрости. Но это можно(?) обойти с помошью соответсвующей бутылки. --ax 19.03.07