Интеллект: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (про чародея окончательно) |
Vit MG (обсуждение | вклад) (время в лабиринте) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0" | {| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0" | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="6" |Интеллект от 3 до 14 |
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="3%" valign="top" | [[Интеллект|INT]] |
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний |
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%) |
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня | | width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня | ||
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м |
+ | | width="8%" valign="top"| Время в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]] | ||
|- | |- | ||
− | | 3 ||- || - || - ||-20 | + | | 3 ||- || - || - ||-20 || 1d4 [[ход]]ов |
|- | |- | ||
− | | 4 || - || - || - || -20 | + | | 4 || - || - || - || -20 || 1d4 [[ход]]ов |
|- | |- | ||
− | | 5 || - || - || - || -20 | + | | 5 || - || - || - || -20 || 1d4 [[ход]]ов |
|- | |- | ||
− | | 6 || - || - || - || -20 | + | | 6 || - || - || - || -20 || 5d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 7 || - || - || - || -10 | + | | 7 || - || - || - || -10 || 5d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 8 || - || - || - || -10 | + | | 8 || - || - || - || -10 || 5d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 9 || 4 || 35 || 6 || -10 | + | | 9 || 4 || 35 || 6 || -10 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 10 || 5 || 40 || 7 || 0 | + | | 10 || 5 || 40 || 7 || 0 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 11 || 5 || 45 || 7 || 0 | + | | 11 || 5 || 45 || 7 || 0 || 4d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 12 || 6 || 50 || 7 || 0 | + | | 12 || 6 || 50 || 7 || 0 || 3d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 13 || 6 || 55 || 9 || 0 | + | | 13 || 6 || 55 || 9 || 0 || 3d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 14 || 7 || 60 || 9 || 0 | + | | 14 || 7 || 60 || 9 || 0 || 3d4 [[раунд]]ов |
|} | |} | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0" | {| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0" | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="6" |Интеллект от 15 до 25 |
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="3%" valign="top" | [[Интеллект|INT]] |
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top" | Макс. уровень заклинаний |
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top"| Шанс выучить заклинание (%) |
| width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня | | width="10%" valign="top"| Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня | ||
− | | width=" | + | | width="8%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м |
+ | | width="8%" valign="top"| Время в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринте]] | ||
|- | |- | ||
− | | 15 || 7 || 65 || 11 || +3 | + | | 15 || 7 || 65 || 11 || +3 || 2d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 16 || 8 || 70 || 11 || +5 | + | | 16 || 8 || 70 || 11 || +5 || 2d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 17 || 8 || 75 || 14 || +7 | + | | 17 || 8 || 75 || 14 || +7 || 2d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 18 || 9 || 85 || 18 || +10 | + | | 18 || 9 || 85 || 18 || +10 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 19 || 9 || 95 || все || +12 | + | | 19 || 9 || 95 || все || +12 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 20 || 9 || 96 || все || +15 | + | | 20 || 9 || 96 || все || +15 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 21 || 9 || 97 || все || +20 | + | | 21 || 9 || 97 || все || +20 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 22 || 9 || 98 || все || +25 | + | | 22 || 9 || 98 || все || +25 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 23 || 9 || 99 || все || +30 | + | | 23 || 9 || 99 || все || +30 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 24 || 9 || 100 || все || +35 | + | | 24 || 9 || 100 || все || +35 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | 25 || 9 || 100 || все || +40 | + | | 25 || 9 || 100 || все || +40 || 1d4 [[раунд]]ов |
|- | |- | ||
− | | || || || || | + | | || || || || || |
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 89: | Строка 91: | ||
В игре есть исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокого [[интеллект]]а и [[мудрость|мудрости]]. Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]]. | В игре есть исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокого [[интеллект]]а и [[мудрость|мудрости]]. Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]]. | ||
− | Для остальных [[:Категория: Классы и киты|классов]] [[интеллект]] в игре может быть полезен в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках | + | Для остальных [[:Категория: Классы и киты|классов]] [[интеллект]] в игре может быть полезен: |
+ | * при попадании в [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт|лабиринт]], так как время нахождения в нем зависит от [[интеллект]]а (см.таблицу выше) | ||
+ | * в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках | ||
== [[Интеллект]] в [[AD&D]] == | == [[Интеллект]] в [[AD&D]] == |
Версия 09:52, 21 марта 2007
Содержание
Интеллект в Baldur's Gate
Интеллект (intelligence, сокращенно INT) характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
Интеллект - это главная способность для волшебников: магов и чародеев, - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания), шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям.
Влияние Интеллекта на параметры персонажа в Baldur's Gate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Примечания:
- Обратите внимание, что многие правила AD&D в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
- Ограничение на максимальный уровень заклинаний, хотя и заявлено в мануале, не работает
- Остальные ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья
Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для чародеев, но он практически ничего не дает им, в отличии от магов, так как самое главное и для магов, и для чародеев - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - определяет в Baldur's Gate уровень персонажа.
В игре есть исключительно полезное заклинание Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея.
Для остальных классов интеллект в игре может быть полезен:
- при попадании в лабиринт, так как время нахождения в нем зависит от интеллекта (см.таблицу выше)
- в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках
Интеллект в AD&D
Интеллект влияет1 на:
- Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
- Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
- Проверки бардического знания (bardic knowledge).
- Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
- Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).
1 - в третьей редакции D&D
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Волшебник с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект волшебника влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.
Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.
Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+опыт игроков