Агларонд: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) (+шаблон Регион) |
Tyler (обсуждение | вклад) м (→См. также) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Описание региона |
|caption = Агларонд | |caption = Агларонд | ||
|landscape = | |landscape = | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
|page = | |page = | ||
|seealso = [[Династии Агларонда]] | |seealso = [[Династии Агларонда]] | ||
− | }} | + | }}Агларонд считают нацией, удерживающей [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]] от нападения на остальную часть цивилизованного [[Фаэрун]]а, и домом могучей колдуньи, известной как [[Симбул]]. Не для многих страна известна чем-то кроме этого, но Агларонд - место древней магии, имеющее одно из самых больших в мире поселений [[полуэльф]]ов. Его армия защищает его границы от [[Тэй|Тэя]], а его квалифицированные рейнджеры раскают по его границам в поисках неприятностей. Низкие берега скалистого побережья Агларонда пестрят рыбацкими деревнями, и так как [[Симбул]] объявила, что все пиратов следует считать агентами [[Тэй|Тэя]] (и они обречены на смерть в случае поимки), воды вокруг Агларонда очень безопасны для путешествий. Это - одно из немногих королевств, которое отказывается позволять анклавы [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]] в пределах своих границ. |
− | Агларонд считают нацией, удерживающей [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]] от нападения на остальную часть цивилизованного [[Фаэрун]]а, и домом могучей колдуньи, известной как [[Симбул]]. Не для многих страна известна чем-то кроме этого, но Агларонд - место древней магии, имеющее одно из самых больших в мире поселений [[полуэльф]]ов. Его армия защищает его границы от [[Тэй|Тэя]], а его квалифицированные рейнджеры раскают по его границам в поисках неприятностей. Низкие берега скалистого побережья Агларонда пестрят рыбацкими деревнями, и так как [[Симбул]] объявила, что все пиратов следует считать агентами [[Тэй|Тэя]] (и они обречены на смерть в случае поимки), воды вокруг Агларонда очень безопасны для путешествий. Это - одно из немногих королевств, которое отказывается позволять анклавы [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]] в пределах своих границ. | ||
− | |||
== Жизнь и общество == | == Жизнь и общество == | ||
Строка 92: | Строка 90: | ||
* [[Династии Агларонда]] | * [[Династии Агларонда]] | ||
− | |||
+ | '''Источник:''' | ||
+ | * FR Campaign Setting 3E (перевод '''LE_Ranger''') | ||
+ | |||
+ | {{География}} | ||
[[Category:География]][[Category:Непостижимый Восток]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:География]][[Category:Непостижимый Восток]][[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 21:56, 7 января 2012
Агларонд | |
---|---|
Карта Агларонда | |
Географическая Информация | |
Столица | Велпринталар |
Местоположение | Недоступный Восток |
Население | |
Численность | 1,270,080 |
Расы | люди 64% полуэльфы 30% эльфы 5% |
Религии | Чонти , Селдарин, Селунэ , Амберли (презираемая), Валкур |
Мировоззрение | TN, NG, CG |
Политическая Информация | |
Форма правления | Автократия (с представительским советом) |
Правитель | см. Династии Агларонда |
Торговля | |
Ввоз | Стекло, железо, текстиль |
Вывоз | Медь, драгоценные камни, зерно, древесина, вино |
См. также | |
Династии Агларонда |
Агларонд считают нацией, удерживающей Красных Волшебников от нападения на остальную часть цивилизованного Фаэруна, и домом могучей колдуньи, известной как Симбул. Не для многих страна известна чем-то кроме этого, но Агларонд - место древней магии, имеющее одно из самых больших в мире поселений полуэльфов. Его армия защищает его границы от Тэя, а его квалифицированные рейнджеры раскают по его границам в поисках неприятностей. Низкие берега скалистого побережья Агларонда пестрят рыбацкими деревнями, и так как Симбул объявила, что все пиратов следует считать агентами Тэя (и они обречены на смерть в случае поимки), воды вокруг Агларонда очень безопасны для путешествий. Это - одно из немногих королевств, которое отказывается позволять анклавы Красных Волшебников в пределах своих границ.
Содержание
Жизнь и общество[править]
Люди Агларонда - крепкие, сугубо деловые рыбаки, фермеры и пастухи, не связывающиеся с остальной частью Фаэруна. Они медленно проникаются теплом к людям, но преданны тем, кому они доверяют. Серьезные и трудолюбивые люди, они, однако наслаждаются кутежом и обильными пирушками, когда сделаны все их хозяйственные дела. Они ненавидят магию, приводя Красных Волшебников в доказательство того, что магия - инструмент развращения и зла. Исключения - необычно добрые индивидуумы, типа правителей их земли, которые всегда имели обыкновение магически защищать их. Они верят в божественные силы, но имеют не так много больших храмов.
Полуэльфы Юирвуда произошли от лесных эльфов. Различные племенные группы, которые живут глубже в лесу, имеют кочевую и племенную культуру, в то время как в предместьях соблюдаются местные человеческие обычаи. Они не смущаясь используют магию, и некоторые из более диких племен знают странные старые эльфийские тайны Юирвуда.
Все люди Агларонда почтительны к Симбул, потому что это ее мощь столь долго сдерживала Красных Волшебников. Однако, та же самая мощь и ее порывистый характер разводят подозрения о ее методах и мотивах.
Главные географические особенности[править]
Агларонд - лесистый полуостров, простирающийся на запад, в центр Моря Упавших Звезд. Он отделяет Восточный Предел от Моря Аламбер.
Горы Таннат[править]
Эта гряда формирует южный край Гор Челюсть Дракона к югу от Реки Умбер. Горы высоки, бурны и пересекаются широким проходом. Они никогда не были освоены гуманоидами, но в высоких пиках летают грифоны, и эдесь живут существа-валуны, называемые галеб дар. Стена-страж, тридцатифутовой высоты, десятифутовой ширины стена из гладкого, безшовного камня, бежит на несколько миль от гор к крепости Гларондар в Юирвуде.
Умбровые Болота[править]
Эта полоса трясин, болот и кромка моря - первая линия защиты Агларонда против Тэя. Населенное опасными существами типа стирджей, ядовитых змей, гидр, волочащихся насыпей, троллей и несущих болезни насекомых, болото не единожды мешало нападениям тэйских армий.
Юирвуд[править]
Дом полуэльфов королевства, этот лес полон старых руин. Магия обнаружения и наблюдения не может просмотреть лес, и те, кто пробуют использовать ее, видят лишь группу непримечательных деревьев, а не то, что они ищут. Этот эффект затрудняет для врагов обнаружение полуэльфийских поселений и укреплений. Некоторые из каменных кругов леса действуют как порталы к другим местам Торила (включая Эвермит) и даже к другим мирам.
Важные места[править]
Агларонд состоит из Юирвуда и городов на северном побережье полуострова. Города на южном побережьи независимы, и им очень угрожает Тэй.
Алтумбел[править]
Это маленькое человеческое королевство занимает самую западную часть агларондского полуострова. Оно свободно объединено с Агларондом, но имеет немного контактов со своими соседями. Его люди чрезвычайно замкнуты, изолированы и внешне враждебны к не-людям. Тоскливое, постоянно продуваемое ветрами место живет ловом рыбы.
Эммеч (маленький Город, 7,620)[править]
Эта мрачная крепость размещает треть армии Агларонда. Маленький город лежит вокруг нее, и крепость смотрит на город с низкого холма. Считается, что запасов достаточно, чтобы прокормить солдат и всех в городе на шестимесячную осаду.
Фартингхоум (метрополис, 40,643)[править]
Одно из первых здешних человеческих поселений, Фартингхоум - бедное сообщество, где многие живут в предместьях, в хижинах из соломы и лиан. В его оранжереях выращивают тропические цветы, которыми и известен город. Прибрежные воды мелки, позволяя проходить только маленьким судам.
Нога Релката (маленький мород, 5,080)[править]
Самое большое постоянное поселение полуэльфов в Юирвуде, этот город построен вокруг четырех больших и очень старых деревьев. В регионе действует милиция города, часто занимаясь засадами и шпионя за прохожими. Люди-рейнджеры часто ищут обучения у лесников Ноги Релката
Велпринталар (метрополис, 66,044)[править]
Это - единственный крупный порт Агларонда. Его узкие здания, прижатые друг к другу, могут запутать посетителей, и у города нет стен. Велпринталар - место встречи совета Агларонда и место расположения зеленокаменного дворца Симбул.
История региона[править]
Давным-давно Юирвуд был населен древесными эльфами. Они разрабатывали мощную магию, строили каменные менгиры и круги и мирно жили в пределах своего царства. В конечном счете монстры вторглись на территорию эльфов, и эльфы отступили в глубь леса. Люди прибыли в этот регион в 756 DR, осваивая юг, вырубая леса и сталкиваясь с монстрами и эльфами. Когда для уничтожения монстров пришли авантюристы, эльфы Юир отступили дальше в лес.
Через некоторое время люди проникли через юирские обереги и объединились с утомленными эльфами. Люди помогли эльфам уничтожить монстров, и две расы переженились. Их полуэльфийские потомки начали исправлять лес. В конечном счете они вошли в конфликт с людьми на побережье, которые продолжали распространяться, населять и рубить лес. Рассерженные полуэльфы велели людям остановиться, но были проигнорированы, так что они совершили набег на прибрежных обитателей, изгоняя или убивая сопротивляющихся. В 1065 DR они бились в битве у Руки Ингдала и предложили мир между расами, создав нацию Агларонд. Некоторые из людей отказались разделить власть и были перемещены в конец полуострова, сформировав страну Алтумбел.
Агларонд управлялся рядом полуэльфийских королей, многие из которых были убиты захватчиками-тэйцами. Два наследника по королевской линии, Тара и Улаэ (известные как Серые Сестры), приняли трон, когда умер их брат, и они годами сохраняли безопасность Агларонда. Дочь Улаэ Илион выбрала свою ученицу, женщину, известную просто как Симбул, своим наследником, и Симбул защищала свою страну от Тэя с тех пор, как получила трон в 1320 DR.
В 1371 DR зулкиры пришли к Симбул с предложением прекратить военные действия и объявить перемирие, что Симбул приняла со здоровой дозой скептицизма. Тэйцы, кажется, придерживаются своей части сделки, так что Симбул направила свою мощь на улучшение жизни, а также на расширение укреплений и оберегов против этих своих врагов.
Заговоры и слухи[править]
Старые руины Юирвуда притягивают авантюристов в Агларонд, но лесной народ очень тщательно наблюдает за потенциальными грабителями.
Грезы об огне[править]
Люди в восточной части Юирвуда начали испытывать магические галлюцинации о горении деревьев. Для галлюцинаций нет никакого образца, и у некоторых людей они бывают несколько раз, в то время как у других - ни разу. Похоже, единственная зацепка - одиночный отесанный камень, полузакопанный в той части леса: часть камня длиной в предплечье человека была отколота или отломана от основной массы, и с ней - несколько высеченных эльфийских рун.
Часовые[править]
Кто-то доставил волочащиеся насыпи на Умбровые Болота к югу. Шамблеры сформировали линию на милю длиной вдоль южной границы болота, их тела иногда корчатся живыми змеями или гудят гнездами насекомых. Растительные монстры стоят в линию; иногда одни из них уходят, когда прибывает замена. Они нападают на других существ, которых видят, но кажется, что они ждут чего-то.
См. также[править]
Источник:
- FR Campaign Setting 3E (перевод LE_Ranger)
География: Фаэрун | |
---|---|
Северо-запад | Высокий лес • Дикое Пограничье • Серебряные Пределы • Север Побережья Мечей • Уотердип |
Север | Анаурок • Васт • Земли Долин • Истерзанные земли • Лунное море • Нетерил • Перегон • Регхед • Тар |
Северо-восток | Вааса • Великая Долина • Дамара • Земли Орды • Импильтур • Нарфелл • Рашеман • Теск |
Запад | Амн • Западное Сердцеземье • Калимшан • Лантан • Муранндин • Нимбрал • Острова Нелантер • Озеро Пара • Острова Муншае • Побережье Мечей • Тетир • Эвереска |
Внутренние области | Кормир • Побережье Дракона • Предел Вилхона • Пиратские Острова • Сембия • Сияющие равнины • Сеспех • Турмиш • Хлондет • Чондат |
Восток | Агларонд • Аканул • Алтумбел • Верхний Имаскар • Малхоранд • Мархом • Семфар • Тэй • Тимантер • Унтер • Чессента |
Юго-запад | Лапалийя • Самарах • Ташалар • Тиндол • Чалт |
Юг | Великий Разлом • Дамбрат • Озеро Пара • Пограничные королевства • Халруаа • Шаар |
Юго-восток | Вар Золотой • Велдорн • Дурпар • Луирен • Ульгарт • Эстагунд |
Подземье | Мензоберранзан |