Спеллхолд, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 3: Строка 3:
 
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth)
 
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth)
 
из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
 
из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
 +
 +
[[Файл:Asylum-outside.jpg|Асилум снаружи]]
 +
 +
1. Выход обратно в Бринло<br />
 +
2. Днем вас здесь атакует группа людоящеров, ночью - туман и странствующий ужас. <br />
 +
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные элементали<br />
 +
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные призраки, тени, демоны-тени и пр.<br />
 +
5. Вход на первый уровень Асилума.
  
 
Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.
 
Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.
 +
 +
[[Файл:Asylum-level-1.jpg|Первый уровень Асилума]]
 +
 +
1. Выход на улицу<br />
 +
2. Вход в лабораторию Айреникуса<br />
 +
3. Камень вора и мелкие сокровища<br />
 +
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.<br />
 +
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет Саймон Хавариан.<br />
 +
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный голем. Здесь можно найти журналы Айреникуса. <br />
 +
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.
  
 
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести "more experiments".
 
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести "more experiments".
  
SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили "за углом" - результат тот же.
+
[[Файл:Asylum-irenicus-laboratory.jpg|Лаборатория Айреникуса]]
 +
 
 +
1. Здесь вы появляетесь, пройдя подземелье<br />
 +
2. Айреникус<br />
 +
3. Дверь, подобрать к ней ключ нельзя. Чтобы ее открыть, вам нужно иметь ключ (см.выше)<br />
 +
4. Портал в [[Подземье, BGII|Подземье]] (Совет: не ходите туда, иначе пропустите город [[сахуагин]]ов)<br />
 +
5. Тайник с арбалетными болтами<br />
 +
6. Коробка со стрелами и дротиками, бочка с очередным дневником Айреникуса, пулями и другими полезными вещами. <br />
 +
7. Выход на уровень 1 Асилума.
 +
 
 +
SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили "за углом" - результат тот же.
 
   
 
   
 
Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
 
Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
  
хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним - убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага... в крайнем случае - в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо - и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба.
+
Хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним - убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага... в крайнем случае - в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо - и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба.
 
В крайнем случае - пользуйтесь модами.
 
В крайнем случае - пользуйтесь модами.
  
Строка 22: Строка 50:
  
 
Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит... странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснение, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
 
Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит... странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснение, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
 +
 +
[[Файл:Candlekeep-outside.jpg]]
  
 
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
 
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
  
      Ваш разум     -1 INT
+
Ваш разум -1 INT
      Ваше здоровье -1 CON
+
Ваше здоровье -1 CON
      Вашу ловкость -1 DEX
+
Вашу ловкость -1 DEX
      Вашу мудрость -1 WIS
+
Вашу мудрость -1 WIS
 +
 
 +
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги - Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести "Зверя" к ней.
  
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги - Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести "Зверя"  к ней.  
+
[[Файл:Candlekeep-inside.jpg]]
  
 
Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить "уязвимого" Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните - то вашей смертью.
 
Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить "уязвимого" Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните - то вашей смертью.
  
== Альтернативный вариант: (from K.C.) ==
+
== Альтернативный вариант: (from K.C.) ==
  
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус "присмерти". Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выбирите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
+
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус "при смерти". Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
  
SPOILER: Имоен в этом сне - фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с "Имоен" заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
+
SPOILER: Имоен в этом сне - фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с "Имоен" заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
  
 
= Лабиринт =
 
= Лабиринт =
Строка 51: Строка 83:
  
 
== Первый Уровень ==
 
== Первый Уровень ==
 +
 +
[[Файл:AR1512.jpg|thumb|350px]]
  
 
Ну что же. Мы оказались глубоко в... мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво - не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
 
Ну что же. Мы оказались глубоко в... мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво - не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
Строка 62: Строка 96:
 
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Гляняный Голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
 
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Гляняный Голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
  
      Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
+
Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
      Опал (Opal Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
+
Опал (Opal Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
      Воровской Камень (Rogue Stone)
+
Воровской Камень (Rogue Stone)
      Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
+
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
      Стрелы в ассортименте
+
Стрелы в ассортименте
  
 
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждем весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
 
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждем весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
Строка 74: Строка 108:
 
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат Гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:
 
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат Гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:
  
      Рубин (Ruby Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
+
Рубин (Ruby Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
      Копье +3
+
Копье +3
      Стрелы в ассортименте
+
Стрелы в ассортименте
  
 
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам, которая может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).
 
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам, которая может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).
  
      Загадка:                                             Объект:
+
Загадка: Объект:
 
-----------------------------------------------------------------------
 
-----------------------------------------------------------------------
      At night I come without being fetched, at           Star Medallion
+
At night I come without being fetched, at Star Medallion
      day I am gone without being stolen.
+
day I am gone without being stolen.
      (Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю         (Звёздный медальон)
+
(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю (Звёздный медальон)
      без кражи.)
+
без кражи.)
  
      No beginning. No end. I am a symbol of the           Golden Circlet
+
No beginning. No end. I am a symbol of the Golden Circlet
      world's cycles.
+
world's cycles.
      (Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)       (Золотой браслет)
+
(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.) (Золотой браслет)
  
      Two brothers we are, great burdens we bear,         Worn Out Boots
+
Two brothers we are, great burdens we bear, Worn Out Boots
      all day we are bitterly pressed; Yet this I will
+
all day we are bitterly pressed; Yet this I will
      say - we are full all the day, and empty when
+
say - we are full all the day, and empty when
      we go to rest.
+
we go to rest.
      (Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы     (Изношенные ботинки)
+
(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы (Изношенные ботинки)
      тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты
+
тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты
      отдыхая.)
+
отдыхая.)
  
      Here, in this place, you swallow me. Yet, were I     Jar of Water
+
Here, in this place, you swallow me. Yet, were I Jar of Water
      more, I could swallow you.
+
more, I could swallow you.
      (Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня   (Кувшин воды)
+
(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня (Кувшин воды)
      больше, я могу проглотить тебя.)
+
больше, я могу проглотить тебя.)
  
      I have seen the mountains rise. I have seen the     Sundial
+
I have seen the mountains rise. I have seen the Sundial
      fall of Netheril. You shall die but still shall I
+
fall of Netheril. You shall die but still shall I
      march on.
+
march on.
      (Мы видели как растут горы. Мы видели как пал       (Солнечные часы)
+
(Мы видели как растут горы. Мы видели как пал (Солнечные часы)
      Нетерил. Ты умрёшь, а мы будем также идти.)
+
Нетерил. Ты умрёшь, а мы будем также идти.)
  
      To those within the dungeon I am joy. To those       Sun Medallion
+
To those within the dungeon I am joy. To those Sun Medallion
      fully beneath my gaze, I can be Hell.
+
fully beneath my gaze, I can be Hell.
      (Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим       (Солнечный медальон)
+
(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим (Солнечный медальон)
      под пристальный взгляд мой, я - Ад.)
+
под пристальный взгляд мой, я - Ад.)
  
      I will save your life but yet can you die by me.     Sword Medallion
+
I will save your life but yet can you die by me. Sword Medallion
      I will settle disputes yet not with words.
+
I will settle disputes yet not with words.
      (Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть.   (Медальон меча)
+
(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. (Медальон меча)
      Я решаю споры, но без слов.)
+
Я решаю споры, но без слов.)
  
      Name me and so shall you break me.                   Gagged Man
+
Name me and so shall you break me. Gagged Man
      (Назови меня и так освободишь меня.)                 (Человек с кляпом во рту)
+
(Назови меня и так освободишь меня.) (Человек с кляпом во рту)
  
      Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look   Mirror
+
Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look Mirror
      to me and see what really is.
+
to me and see what really is.
      (Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить.   (Зеркало)
+
(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. (Зеркало)
      Посмотри на меня и увидь, каков ты на самом деле.)
+
Посмотри на меня и увидь, каков ты на самом деле.)
  
      I have two heads but one body. The more I stand     Hourglass
+
I have two heads but one body. The more I stand Hourglass
      still, the faster I run.
+
still, the faster I run.
      (У меня две головы, но одно тело. Чем больше я       (Песочные часы)
+
(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я (Песочные часы)
      стою, тем быстрее бегу.)
+
стою, тем быстрее бегу.)
  
      Try to defeat me but try in vain. When I win I       Grinning Skull
+
Try to defeat me but try in vain. When I win I Grinning Skull
      end your pain.
+
end your pain.
      (Попробуй победить меня, но тщетны все попытки.     (Скалящийся череп)
+
(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. (Скалящийся череп)
      Своей победой я окончу боль твою.)
+
Своей победой я окончу боль твою.)
 
-----------------------------------------------------------------------
 
-----------------------------------------------------------------------
  
 
За правильный ответ на все загадки группа получит 20,000 exp, а в ящике можно будет найти  
 
За правильный ответ на все загадки группа получит 20,000 exp, а в ящике можно будет найти  
  
      Сапфир (Sapphire Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
+
Сапфир (Sapphire Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
      Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)
+
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)
  
 
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. С права будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких "статуй" 12, следовательно 12 загадок.
 
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. С права будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких "статуй" 12, следовательно 12 загадок.
  
      Riddle:                                                   Answer:
+
Riddle: Answer:
 
-----------------------------------------------------------------------
 
-----------------------------------------------------------------------
      Lighter than what I am made of, more of me is             Ice
+
Lighter than what I am made of, more of me is Ice
      hidden than is seen, I am the bane of the mariner,
+
hidden than is seen, I am the bane of the mariner,
      a tooth within the sea. Speak my name.
+
a tooth within the sea. Speak my name.
      (Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть           (Лёд)
+
(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть (Лёд)
      меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб
+
меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб
      среди моря. Скажи моё имя.)
+
среди моря. Скажи моё имя.)
  
      A spirited jig it dances bright, banishing all           Fire
+
A spirited jig it dances bright, banishing all Fire
      but darkest night. Give it food and it will live;
+
but darkest night. Give it food and it will live;
      give it water and it will die.
+
give it water and it will die.
      (Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в           (Огонь)
+
(Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в (Огонь)
      темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему
+
темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему
      воду и он умрёт.)
+
воду и он умрёт.)
  
      The man who invented it, doesn't want it for himself.     A Coffin
+
The man who invented it, doesn't want it for himself. A Coffin
      The man who bought it, doesn't need it for himself. The
+
The man who bought it, doesn't need it for himself. The
      man who needs it, doesn't know it when he needs it.
+
man who needs it, doesn't know it when he needs it.
      (Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его,   (Гроб)
+
(Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, (Гроб)
      не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает когда
+
не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает когда
      ему будет нужен.)
+
ему будет нужен.)
  
      The life I lead is mere hours or less, I serve all my     A Candle
+
The life I lead is mere hours or less, I serve all my A Candle
      time by being consumed. I am quickest when thin, slowest
+
time by being consumed. I am quickest when thin, slowest
      when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
+
when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
      (Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу   (Свеча)
+
(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу (Свеча)
      всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней
+
всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней
      чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
+
чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
  
      The more that there is, the less that you see. Squint     Darkness
+
The more that there is, the less that you see. Squint Darkness
      all you wish when surrounded by me.
+
all you wish when surrounded by me.
      (Больше чем здесь, меньше чем ты видишь. Прищурься глядя (Темнота)
+
(Больше чем здесь, меньше чем ты видишь. Прищурься глядя (Темнота)
      на всё, окружённое мной.)
+
на всё, окружённое мной.)
  
      They come to witness the night without being called,     Stars
+
They come to witness the night without being called, Stars
      a sailor's guide and a poet's tears. They are lost to
+
a sailor's guide and a poet's tears. They are lost to
      sight each day without the hand of a thief.
+
sight each day without the hand of a thief.
      (Они приходят ясной ночью без зова, водители моряков и   (Звёзды)
+
(Они приходят ясной ночью без зова, водители моряков и (Звёзды)
      слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без
+
слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без
      воровской руки.)
+
воровской руки.)
  
      They follow and lead, but only as you pass. Dress         Shadows
+
They follow and lead, but only as you pass. Dress Shadows
      yourself in darkest black, and they are darker still.
+
yourself in darkest black, and they are darker still.
      Always they flee the light, though without the sun
+
Always they flee the light, though without the sun
      there would be none.
+
there would be none.
      (Следуют и ведут, но только твоими путями. Одеваются     (Тени)
+
(Следуют и ведут, но только твоими путями. Одеваются (Тени)
      в темнейший чёрный и ещё темней. Улетают на свету, но
+
в темнейший чёрный и ещё темней. Улетают на свету, но
      без солнца их нет.)
+
без солнца их нет.)
  
      I have holes throughout, from back to front and top       A Sponge
+
I have holes throughout, from back to front and top A Sponge
      to bottom to core. More nothing than something within,
+
to bottom to core. More nothing than something within,
      and yet I still hold water.
+
and yet I still hold water.
      (У меня повсюду дырки с зада на перёд и с верху до низу   (Губка)
+
(У меня повсюду дырки с зада на перёд и с верху до низу (Губка)
      к сердцевине. Больше ничто, чем что-то внутри, и я держу
+
к сердцевине. Больше ничто, чем что-то внутри, и я держу
      воду.)
+
воду.)
  
      I am free for the taking through all of your life,       Breath
+
I am free for the taking through all of your life, Breath
      though given but once at birth. I am less than nothing
+
though given but once at birth. I am less than nothing
      in weight, but will fell the strongest of you if held.
+
in weight, but will fell the strongest of you if held.
      (Я свободно говорить всю твою жизнь, однажды данное при   (Дыхание)
+
(Я свободно говорить всю твою жизнь, однажды данное при (Дыхание)
      рождении. Я легче чем ничто, упадёт сильнейший, если
+
рождении. Я легче чем ничто, упадёт сильнейший, если
      удержишь меня.)
+
удержишь меня.)
  
      Alive as you but without breath, as cold in my life as   Fish
+
Alive as you but without breath, as cold in my life as Fish
      in my death; never a thirst though I always drink,
+
in my death; never a thirst though I always drink,
      dressed in a mail but never a clink.
+
dressed in a mail but never a clink.
      (Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, (Рыба)
+
(Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, (Рыба)
      как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую,
+
как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую,
      которая никогда не звенит.)
+
которая никогда не звенит.)
  
      Of all your possessions, I am the hardest to guard. If   A Secret
+
Of all your possessions, I am the hardest to guard. If A Secret
      you have me, you will want to share me. If you share me,
+
you have me, you will want to share me. If you share me,
      you no longer have me.
+
you no longer have me.
      (Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если (Секрет)
+
(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если (Секрет)
      я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься
+
я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься
      мной, я больше не принадлежу тебе.)
+
мной, я больше не принадлежу тебе.)
  
      I can have no color, though there may be darkness         A Hole
+
I can have no color, though there may be darkness A Hole
      within. I have no weight and hold nothing, and if placed
+
within. I have no weight and hold nothing, and if placed
      in a container it becomes all the lighter.
+
in a container it becomes all the lighter.
      (У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего (Дыра)
+
(У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего (Дыра)
      не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем
+
не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем
      полегчает.)
+
полегчает.)
 
-----------------------------------------------------------------------
 
-----------------------------------------------------------------------
  
 
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:
 
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:
  
      Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) - восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.  
+
Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) - восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.  
  
 
Не бог весть что, но тоже приятно.
 
Не бог весть что, но тоже приятно.
Строка 242: Строка 276:
 
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время припомнить по те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джина, который вручит вам:
 
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время припомнить по те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джина, который вручит вам:
  
      Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)
+
Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)
  
 
=== Юго-Восток ===
 
=== Юго-Восток ===
Строка 250: Строка 284:
 
== Второй уровень ==
 
== Второй уровень ==
  
= Under constraction =
+
[[Файл:AR1513.jpg|thumb|350px]]
  
 +
- Второй уровень (AR 1513)
 +
 +
Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комната,
 +
выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь,
 +
ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах.
 +
Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на два для этой
 +
битвы. Чтобы этого избежать, Я послал вперед Глаз Мага на разведку,
 +
он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны.
 +
(''прим. пер.'' - а Я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал
 +
увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери
 +
вором. Одно "Заклинание Смерти" вычистит всю комнату.
  
 +
Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери
 +
(x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и
 +
пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными
 +
заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж
 +
много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего.
 +
Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью
 +
(Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22,000 опыта.
 +
После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ
 +
(Посох клерика +3, прочее)
  
 +
Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
  
    - Второй уровень (AR 1513)
+
Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070).
     
+
Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой.
      Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комната,
+
Убейте его, когда он отступит к своему гробу - проткните кольями, чтобы
      выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь,
+
получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет
      ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах.
+
кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там
      Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на два для этой
+
и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же
      битвы. Чтобы этого избежать, Я послал вперед Глаз Мага на разведку,
+
уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов...
      он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны.
+
тот что с посохом имеет так же и колья).
      (''прим. пер.'' - а Я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал
 
      увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери
 
      вором. Одно "Заклинание Смерти" вычистит всю комнату.
 
  
      Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери
 
      (x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и
 
      пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными
 
      заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж
 
      много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего.
 
      Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью
 
      (Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22,000 опыта.
 
      После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ
 
      (Посох клерика +3, прочее)
 
  
      Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
+
- Кобольды
  
      Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070).
+
Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате
      Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой.
+
(x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть
      Убейте его, когда он отступит к своему гробу - проткните кольями, чтобы
+
3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
      получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет
 
      кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там
 
      и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же
 
      уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов...
 
      тот что с посохом имеет так же и колья).
 
  
 +
В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды
 +
щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете,
 +
будет появляться "кровожадный" монстр:
 +
Капитан Кобольдов
 +
Мечевой Паук
 +
Бурый Увалень
 +
Пожиратель разума
 +
Созерцатель
  
    - Кобольды
+
Сокровища: кольцо свободы действия
 +
Заклинания: Подобие, Призвать Демона
  
      Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате
+
Обыщите стену (x 2030 y 520) - там секретная дверь. Внутри - комната с  
      (x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть
+
Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой
      3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
+
так же находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг
 +
кристалла, которая призовет "защитников" (опять кобольды... и один парень,
 +
похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла.  
 +
(Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
  
      В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды
+
Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
      щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете,
 
      будет появляться "кровожадный" монстр:
 
      Капитан Кобольдов
 
      Мечевой Паук
 
      Бурый Увалень
 
      Пожиратель разума
 
      Созерцатель
 
  
      Сокровища: кольцо свободы действия
+
- Гигантская статуя головы
      Заклинания: Подобие, Призвать Демона
 
  
      Обыщите стену (x 2030 y 520) - там секретная дверь. Внутри - комната с  
+
Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы.
      Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой
+
Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы
      так же находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг
+
открылся проход. За это каждый получит 29,500 опыта. Голова открывает
      кристалла, которая призовет "защитников" (опять кобольды... и один парень,
+
рот, и вы можете войти в дверь позади неё.
      похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла.  
+
(x 470 y 1890)
      (Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
 
  
      Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
+
Чит: Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта.
 +
Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
  
    - Гигантская статуя головы
+
== Последний уровень (AR 1514) ==
  
      Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы.
+
[[Файл:AR1514.jpg|thumb|350px]]
      Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы
 
      открылся проход. За это каждый получит 29,500 опыта. Голова открывает
 
      рот, и вы можете войти в дверь позади неё.
 
      (x 470 y 1890)
 
  
        Чит:  Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта.
+
Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем
              Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
+
секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем
 +
дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри
 +
группа троллей (включая одного с 12,000 опыта). Осмотрим ближайшие
 +
сосуды:
 +
 +
2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)<br />
 +
Заклинание - Пролом<br />
 +
Стрелы +2
  
    - Последний уровень (AR 1514)
+
Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь
 +
Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
  
      Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем
+
2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)<br />
      секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем
+
Заклинание - Огонь Солнца<br />
      дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри
+
Болты (арбалетные стрелы) +2<br />
      группа троллей (включая одного с 12,000 опыта). Осмотрим ближайшие
+
Золото
      сосуды:
 
     
 
        2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)
 
        Заклинание - Пролом
 
        Стрелы +2
 
  
      Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь
+
Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн
      Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
+
в центре, чтобы обнаружить:
  
        2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)
+
Рог Минотавра (Minotaur's Horn) (используется много позднее)<br />
        Заклинание - Огонь Солнца
+
2 Мифриловых символа (всего 6)<br />
        Болты (арбалетные стрелы) +2
+
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)<br />
        Золото
 
  
      Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн
+
В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого "монстра". Щёлкните
      в центре, чтобы обнаружить:
+
на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями,
 +
независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную
 +
комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте
 +
ту дверь тоже.
  
        Рог Минотавра (Minotaur's Horn) (используется много позднее)
+
=== Разрисованные двери ===
        2 Мифриловых символа (всего 6)
 
        Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)
 
  
      В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого "монстра". Щёлкните
+
Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых
      на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями,
+
надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём
      независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную
+
дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим
      комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте
+
рисункам. Слева направо:
      ту дверь тоже.
 
  
    - Разрисованные двери
+
Ловец разума - 11,000 опыта<br />
 +
Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло,
 +
10% маг. сопр.)<br />
 +
Призрачный тролль - 8000 опыта<br />
 +
Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)<br />
 +
Бурый увалень - 10,000 опыта<br />
 +
Джинни - 10,000 опыта<br />
 +
Амулет кровавого камня<br />
  
      Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых
+
Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов.
      надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём
+
Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
      дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим
 
      рисункам. Слева направо:
 
  
        Ловец разума      - 11,000 опыта
+
Драгоценные камни<br />
                            Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло,
+
Стрелы (болты и снаряды пращи)<br />
                            10% маг. сопр.)
+
Заклинание - Призрачный клинок
        Призрачный тролль - 8000 опыта
+
                            Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)
+
Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук
        Бурый увалень    - 10,000 опыта
+
сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь
        Джинни            - 10,000 опыта
+
захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие.
                            Амулет кровавого камня
+
Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем
 +
открывал и брал сокровища:
  
      Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов.
+
4 Мифриловых символа (всего 10)<br />
      Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
+
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)<br />
 +
Драгоценный камень<br />
  
        Драгоценные камни
+
Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я
        Стрелы (болты и снаряды пращи)
+
Нашёл там каменного голема. Осмотрите на стол:
        Заклинание - Призрачный клинок
 
     
 
      Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук
 
      сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь
 
      захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие.
 
      Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем
 
      открывал и брал сокровища:
 
  
        4 Мифриловых символа (всего 10)
+
3 Мифриловых символа (всего 13)<br />
        Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)
+
Золото<br />
        Драгоценный камень
+
Множество метательных топоров и дротиков
  
      Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я
+
Также в сосуде слева:
      Нашёл там каменного голема. Осмотрите на стол:
 
  
        3 Мифриловых символа (всего 13)
+
2 Мифриловых символа (всего 15)<br />
        Золото
+
Драгоценные камни<br />
        Множество метательных топоров и дротиков
+
Метательные вещи<br />
 +
Заклинание - Лабиринт<br />
  
      Также в сосуде слева:
+
Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Это причина
 +
сбора мифриловых символов. В зависимости от их количества, вставленного в
 +
Машину, она выдаёт:
  
        2 Мифриловых символа (всего 15)
+
5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
        Драгоценные камни
+
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
        Метательные вещи
+
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
        Заклинание - Лабиринт
+
20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)
  
      Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Это причина
+
Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил,
      сбора мифриловых символов. В зависимости от их количества, вставленного в
+
что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости.
      Машину, она выдаёт:
+
Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите
 +
вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
  
        5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
+
- Комната сфер
        10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
 
        15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
 
        20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)
 
  
      Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил,
+
Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра.
      что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости.
+
(x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт
      Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите
+
к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы,
      вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
+
заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы
 +
колдуют:
  
    - Комната сфер
+
Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)
 +
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)
 +
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)
 +
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
  
      Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра.
+
Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
      (x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт
 
      к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы,
 
      заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы
 
      колдуют:
 
  
        Замедление (Slow)      (x 1400 y 1575)
+
Идите в следующий проход.
        Лечение (Heal)          (x 1500 y 1500)
 
        Спешка (Haste)          (x 1750 y 1525)
 
        Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
 
  
      Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
+
- Бодхи и Убийца (вампиров)
  
      Идите в следующий проход.
+
В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и,
 +
о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того
 +
как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора).
 +
Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень
 +
впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.
  
    - Бодхи и Убийца (вампиров)
+
Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите
 +
остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши
 +
партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму.
 +
Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в
 +
Баала...
  
      В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и,
+
После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на
      о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того
+
кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа).
      как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора).
+
Вы можете даже закончить их убийством.
      Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень
 
      впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.
 
  
      Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите
+
В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите
      остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши
+
способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух
      партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму.
+
пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком
      Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в
+
долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда
      Баала...
+
это приближается.)
  
      После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на
+
- Исход из подземелья
      кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа).
 
      Вы можете даже закончить их убийством.
 
  
      В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите
+
Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить
      способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух
+
минотавра. Обыщите бассейн около двери:
      пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком
 
      долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда
 
      это приближается.)
 
  
    - Исход из подземелья
+
4 Мифриловых символа (всего 19)
 +
Золото
 +
Заклинание - Цепь молний
  
      Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить
+
Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное
      минотавра. Обыщите бассейн около двери:
+
существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров.
 +
Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
  
        4 Мифриловых символа (всего 19)
+
Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в
        Золото
+
маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде
        Заклинание - Цепь молний
+
найдёте:
  
      Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное
+
Рог Минотавра (используется на статуе)
      существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров.
+
2 Мифриловых символа (всего 21)
      Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
+
Заклинание - Ограниченное желание
 +
Золото
 +
Стрелы
  
      Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в
+
Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к
      маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде
+
Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
      найдёте:
 
  
        Рог Минотавра (используется на статуе)
+
Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29,500 опыта), чтобы
        2 Мифриловых символа (всего 21)
+
открыть выход. Ступайте.
        Заклинание - Ограниченное желание
 
        Золото
 
        Стрелы
 
  
      Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к
+
== Испытания ==
      Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
 
  
      Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29,500 опыта), чтобы
+
О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6
      открыть выход. Ступайте.
+
врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только
 +
они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас.
 +
Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают
 +
вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные -
 +
немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):
  
    - Испытания
+
Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с
 +
колонией спор. Убейте её.
  
      О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6
+
Ответьте на следующий вопрос "обломок" и вас телепортируют в комнату со
      врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только
+
столом:
      они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас.
 
      Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают
 
      вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные -
 
      немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):
 
  
        Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с
+
Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)
        колонией спор. Убейте её.
 
  
        Ответьте на следующий вопрос "обломок" и вас телепортируют в комнату со
+
Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
        столом:
 
  
          Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)
+
Rich have need of it, poor have it: Nothing
 +
(Богатому это нужно, бедный это имеет) (Ничто)
 +
Runs as it wills: A River
 +
(Бежит как хочет) (Река)
 +
Dwell with weak, rarely brave: Fear
 +
(Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)
 +
Shines laughter or tears: Memory
 +
(Вызывает смех или слёзы) (Память)
  
        Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
+
Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
 +
(память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
 +
порядок для машины:
  
          Rich have need of it, poor have it:      Nothing
+
1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
          (Богатому это нужно, бедный это имеет)    (Ничто)
 
          Runs as it wills:                        A River
 
          (Бежит как хочет)                        (Река)
 
          Dwell with weak, rarely brave:            Fear
 
          (Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)
 
          Shines laughter or tears:                Memory
 
          (Вызывает смех или слёзы)                (Память)
 
  
          Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
+
Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
                    (память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
 
                    порядок для машины:
 
  
                    1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
+
Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите
 +
голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната
 +
не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову
 +
на Алтарь Тролля. Это даст вам:
  
                    Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
+
Костяная дубина +2, +3 против нежити
  
        Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите
+
Поговорите с призраком, чтобы уйти.
        голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната
 
        не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову
 
        на Алтарь Тролля. Это даст вам:
 
  
          Костяная дубина +2, +3 против нежити
+
Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый
 +
получит 51,250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца
 +
разума для битвы. (Каждый получит 41,500 опыта на сложном пути.)
  
        Поговорите с призраком, чтобы уйти.
+
Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380),но
 +
ничего важного. Покидайте эту область.
  
      Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый
 
      получит 51,250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца
 
      разума для битвы. (Каждый получит 41,500 опыта на сложном пути.)
 
  
      Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380),но
+
= Исход из Спеллхолда =
      ничего важного. Покидайте эту область.
 
  
  
-------------------------------------------------------------------------------
+
== Вводная ==
4.3  > > > >  Исход из Спеллхолда
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Вводная:
 
  --------
 
  
    Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан,
+
Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан,
    привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он предлагает довольно мудрую
+
привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он предлагает довольно мудрую
    мысль, получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.
+
мысль, получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.
  
  Прохождение:
+
== Прохождение ==
  ------------
 
  
    - Получить союзников в битве с Айреникусом
 
  
      Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в
+
=== Получить союзников в битве с Айреникусом ===
      неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он
 
      просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной
 
      комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по
 
      лестнице.
 
  
      Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его
+
Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в
      освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что
+
неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он
      Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу.
+
просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной
      Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва - одна из крупнейших
+
комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по
      в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им
+
лестнице.
      четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь
 
      себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится "Ванев колдует
 
      Заклинание смерти на Маззи", это значит, он колдует на злой клон.)
 
      Победите Айреникуса и каждый получит 68,500 опыта.
 
  
      Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой "убийц"
+
Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его
      (в основном воров).
+
освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что
 +
Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу.
 +
Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва - одна из крупнейших
 +
в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им
 +
четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь
 +
себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится "Ванев колдует
 +
Заклинание смерти на Маззи", это значит, он колдует на злой клон.)
 +
Победите Айреникуса и каждый получит 68,500 опыта.
  
        Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти.
+
Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой "убийц"
              Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы
+
(в основном воров).
              также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они
 
              будут убиты до атаки вас.
 
  
      Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас.
+
Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти.
      Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо
+
Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы
      и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм
+
также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они
      Ильматера (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).
+
будут убиты до атаки вас.
  
    - Исход из спеллхолда
+
Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас.
 +
Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо
 +
и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм
 +
Ильматера (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).
  
      Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево,
+
=== Исход из спеллхолда ===
      чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает
 
      путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его;
 
      не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует
 
      вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо,
 
      снова войдите в больницу.
 
  
        Замечание: Если вы пройдёте в портал, вы пропустите город сахуагинов
+
Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево,
                  (и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в
+
чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает
                  Подземье.
+
путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его;
 +
не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует
 +
вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо,
 +
снова войдите в больницу.
  
      Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный голем.
+
Замечание: Если вы пройдёте в портал, вы пропустите город сахуагинов
      Найдите в гардеробе (dresser):
+
(и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в
 +
Подземье.
  
        Посох Грома и Молнии
+
Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный голем.
 +
Найдите в гардеробе (dresser):
  
      Найдите на столе:
+
Посох Грома и Молнии
  
        Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)
+
Найдите на столе:
  
      Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:
+
Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)
  
        Рог Тишины
+
Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:
  
      Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:
+
Рог Тишины
  
        Воровской камень
+
Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:
        Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет
 
                  секретную дверь, но не делайте этого)
 
  
      Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло
+
Воровской камень
 +
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет
 +
секретную дверь, но не делайте этого)
  
    - Отплытие из Бриннло
+
Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло
  
      Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном.  
+
=== Отплытие из Бриннло ===
      Его корабль оказывается
+
      уничтожен Лордом пиратов(у которого были основания это сделать).
+
Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном.  
      Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь  
+
Его корабль оказывается
      угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся.
+
уничтожен Лордом пиратов(у которого были основания это сделать).
      Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог
+
Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь  
      у зазнобы лорда Кайи ночью .
+
угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся.
 +
Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог
 +
у зазнобы лорда Кайи ночью .
  
      Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем  
+
Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем  
      душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают.
+
душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают.
      Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов
+
Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов
      (и плутовского камня). Выходим из дома.
+
(и плутовского камня). Выходим из дома.
  
      Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем  
+
Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем  
      группу пиратов
+
группу пиратов
      которые вас хотят умыкнуть в рабство.
+
которые вас хотят умыкнуть в рабство.
  
      Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим
+
Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим
      с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать
+
с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать
      свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи.  
+
свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи.  
      Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов  
+
Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов  
      и Саймон награждает нас:
+
и Саймон награждает нас:
  
        Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))
+
Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))
  
      Корабль отплывает...
+
Корабль отплывает...
  
    - Нападение гитянки
+
=== Нападение гитянки ===
  
      Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон
+
Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон
      пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его
+
пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его
      существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно,
+
существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно,
      чтобы убить Саэмона, если хотите (18,000 опыта). Скоро эта битва
+
чтобы убить Саэмона, если хотите (18,000 опыта). Скоро эта битва
      приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя
+
приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя
      всех за борт...
+
всех за борт...
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 14:06, 21 апреля 2015

Вводная

Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth) из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).

Асилум снаружи

1. Выход обратно в Бринло
2. Днем вас здесь атакует группа людоящеров, ночью - туман и странствующий ужас.
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные элементали
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные призраки, тени, демоны-тени и пр.
5. Вход на первый уровень Асилума.

Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.

Первый уровень Асилума

1. Выход на улицу
2. Вход в лабораторию Айреникуса
3. Камень вора и мелкие сокровища
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет Саймон Хавариан.
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный голем. Здесь можно найти журналы Айреникуса.
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.

Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести "more experiments".

Лаборатория Айреникуса

1. Здесь вы появляетесь, пройдя подземелье
2. Айреникус
3. Дверь, подобрать к ней ключ нельзя. Чтобы ее открыть, вам нужно иметь ключ (см.выше)
4. Портал в Подземье (Совет: не ходите туда, иначе пропустите город сахуагинов)
5. Тайник с арбалетными болтами
6. Коробка со стрелами и дротиками, бочка с очередным дневником Айреникуса, пулями и другими полезными вещами.
7. Выход на уровень 1 Асилума.

SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили "за углом" - результат тот же.

Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.

Хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним - убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага... в крайнем случае - в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо - и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба. В крайнем случае - пользуйтесь модами.

(Почти) Последний Сон

Прохождение

В отличии от других сновидений, которые вы могли видеть в главаз 2 и 3, данный сон - нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.

Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит... странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснение, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.

Candlekeep-outside.jpg

(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)

Ваш разум -1 INT
Ваше здоровье -1 CON
Вашу ловкость -1 DEX
Вашу мудрость -1 WIS

Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги - Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести "Зверя" к ней.

Candlekeep-inside.jpg

Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить "уязвимого" Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните - то вашей смертью.

Альтернативный вариант: (from K.C.)

Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус "при смерти". Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.

SPOILER: Имоен в этом сне - фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с "Имоен" заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.

Лабиринт

Вводная

Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем - это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.

Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.

Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.

Первый Уровень

AR1512.jpg

Ну что же. Мы оказались глубоко в... мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво - не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?

Юго-Запад

В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.

Северо-Восток

Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Гляняный Голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):

Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
Опал (Opal Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
Воровской Камень (Rogue Stone)
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
Стрелы в ассортименте

Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждем весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.

Северо-Запад

В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат Гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:

Рубин (Ruby Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
Копье +3
Стрелы в ассортименте

В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам, которая может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).

Загадка: Объект:

At night I come without being fetched, at Star Medallion
day I am gone without being stolen.
(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю (Звёздный медальон)
без кражи.)
No beginning. No end. I am a symbol of the Golden Circlet
world's cycles.
(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.) (Золотой браслет)
Two brothers we are, great burdens we bear, Worn Out Boots
all day we are bitterly pressed; Yet this I will
say - we are full all the day, and empty when
we go to rest.
(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы (Изношенные ботинки)
тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты
отдыхая.)
Here, in this place, you swallow me. Yet, were I Jar of Water
more, I could swallow you.
(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня (Кувшин воды)
больше, я могу проглотить тебя.)
I have seen the mountains rise. I have seen the Sundial
fall of Netheril. You shall die but still shall I
march on.
(Мы видели как растут горы. Мы видели как пал (Солнечные часы)
Нетерил. Ты умрёшь, а мы будем также идти.)
To those within the dungeon I am joy. To those Sun Medallion
fully beneath my gaze, I can be Hell.
(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим (Солнечный медальон)
под пристальный взгляд мой, я - Ад.)
I will save your life but yet can you die by me. Sword Medallion
I will settle disputes yet not with words.
(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. (Медальон меча)
Я решаю споры, но без слов.)
Name me and so shall you break me. Gagged Man
(Назови меня и так освободишь меня.) (Человек с кляпом во рту)
Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look Mirror
to me and see what really is.
(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. (Зеркало)
Посмотри на меня и увидь, каков ты на самом деле.)
I have two heads but one body. The more I stand Hourglass
still, the faster I run.
(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я (Песочные часы)
стою, тем быстрее бегу.)
Try to defeat me but try in vain. When I win I Grinning Skull
end your pain.
(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. (Скалящийся череп)
Своей победой я окончу боль твою.)

За правильный ответ на все загадки группа получит 20,000 exp, а в ящике можно будет найти

Сапфир (Sapphire Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)

Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. С права будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких "статуй" 12, следовательно 12 загадок.

Riddle: Answer:

Lighter than what I am made of, more of me is Ice
hidden than is seen, I am the bane of the mariner,
a tooth within the sea. Speak my name.
(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть (Лёд)
меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб
среди моря. Скажи моё имя.)
A spirited jig it dances bright, banishing all Fire
but darkest night. Give it food and it will live;
give it water and it will die.
(Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в (Огонь)
темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему
воду и он умрёт.)
The man who invented it, doesn't want it for himself. A Coffin
The man who bought it, doesn't need it for himself. The
man who needs it, doesn't know it when he needs it.
(Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, (Гроб)
не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает когда
ему будет нужен.)
The life I lead is mere hours or less, I serve all my A Candle
time by being consumed. I am quickest when thin, slowest
when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу (Свеча)
всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней
чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
The more that there is, the less that you see. Squint Darkness
all you wish when surrounded by me.
(Больше чем здесь, меньше чем ты видишь. Прищурься глядя (Темнота)
на всё, окружённое мной.)
They come to witness the night without being called, Stars
a sailor's guide and a poet's tears. They are lost to
sight each day without the hand of a thief.
(Они приходят ясной ночью без зова, водители моряков и (Звёзды)
слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без
воровской руки.)
They follow and lead, but only as you pass. Dress Shadows
yourself in darkest black, and they are darker still.
Always they flee the light, though without the sun
there would be none.
(Следуют и ведут, но только твоими путями. Одеваются (Тени)
в темнейший чёрный и ещё темней. Улетают на свету, но
без солнца их нет.)
I have holes throughout, from back to front and top A Sponge
to bottom to core. More nothing than something within,
and yet I still hold water.
(У меня повсюду дырки с зада на перёд и с верху до низу (Губка)
к сердцевине. Больше ничто, чем что-то внутри, и я держу
воду.)
I am free for the taking through all of your life, Breath
though given but once at birth. I am less than nothing
in weight, but will fell the strongest of you if held.
(Я свободно говорить всю твою жизнь, однажды данное при (Дыхание)
рождении. Я легче чем ничто, упадёт сильнейший, если
удержишь меня.)
Alive as you but without breath, as cold in my life as Fish
in my death; never a thirst though I always drink,
dressed in a mail but never a clink.
(Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, (Рыба)
как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую,
которая никогда не звенит.)
Of all your possessions, I am the hardest to guard. If A Secret
you have me, you will want to share me. If you share me,
you no longer have me.
(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если (Секрет)
я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься
мной, я больше не принадлежу тебе.)
I can have no color, though there may be darkness A Hole
within. I have no weight and hold nothing, and if placed
in a container it becomes all the lighter.
(У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего (Дыра)
не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем
полегчает.)

За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:

Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) - восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд. 

Не бог весть что, но тоже приятно.

Портал (Северо-Запад)

Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время припомнить по те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джина, который вручит вам:

Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)

Юго-Восток

Проход на Второй уровень Лабиринта

Второй уровень

AR1513.jpg
- Второй уровень (AR 1513)

Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комната,
выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь,
ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах.
Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на два для этой
битвы. Чтобы этого избежать, Я послал вперед Глаз Мага на разведку,
он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны.
(прим. пер. - а Я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал
увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери
вором. Одно "Заклинание Смерти" вычистит всю комнату.
Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери 
(x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и
пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными
заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж
много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего.
Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью
(Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22,000 опыта.
После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ 
(Посох клерика +3, прочее)
Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070). 
Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой.
Убейте его, когда он отступит к своему гробу - проткните кольями, чтобы 
получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет 
кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там
и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же
уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов...
тот что с посохом имеет так же и колья).


- Кобольды
Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате
(x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть
3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды 
щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете,
будет появляться "кровожадный" монстр:
Капитан Кобольдов
Мечевой Паук
Бурый Увалень
Пожиратель разума
Созерцатель
Сокровища: кольцо свободы действия 
Заклинания: Подобие, Призвать Демона
Обыщите стену (x 2030 y 520) - там секретная дверь. Внутри - комната с 
Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой 
так же находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг 
кристалла, которая призовет "защитников" (опять кобольды... и один парень,
похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла. 
(Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
- Гигантская статуя головы
Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы.
Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы 
открылся проход. За это каждый получит 29,500 опыта. Голова открывает
рот, и вы можете войти в дверь позади неё.
(x 470 y 1890)
Чит: Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта.
Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.

Последний уровень (AR 1514)

AR1514.jpg

Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри группа троллей (включая одного с 12,000 опыта). Осмотрим ближайшие сосуды:

2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)
Заклинание - Пролом
Стрелы +2

Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:

2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)
Заклинание - Огонь Солнца
Болты (арбалетные стрелы) +2
Золото

Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн в центре, чтобы обнаружить:

Рог Минотавра (Minotaur's Horn) (используется много позднее)
2 Мифриловых символа (всего 6)
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)

В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого "монстра". Щёлкните на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями, независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте ту дверь тоже.

Разрисованные двери

Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим рисункам. Слева направо:

Ловец разума - 11,000 опыта

Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло,
10% маг. сопр.)

Призрачный тролль - 8000 опыта

Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)

Бурый увалень - 10,000 опыта
Джинни - 10,000 опыта

Амулет кровавого камня

Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов. Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):

Драгоценные камни
Стрелы (болты и снаряды пращи)
Заклинание - Призрачный клинок

Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие. Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем открывал и брал сокровища:

4 Мифриловых символа (всего 10)
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)
Драгоценный камень

Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я Нашёл там каменного голема. Осмотрите на стол:

3 Мифриловых символа (всего 13)
Золото
Множество метательных топоров и дротиков

Также в сосуде слева:

2 Мифриловых символа (всего 15)
Драгоценные камни
Метательные вещи
Заклинание - Лабиринт

Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Это причина
сбора мифриловых символов. В зависимости от их количества, вставленного в
Машину, она выдаёт:
5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)
Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил,
что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости.
Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите
вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
- Комната сфер
Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра.
(x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт
к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы,
заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы
колдуют:
Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
Идите в следующий проход.
- Бодхи и Убийца (вампиров)
В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и,
о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того
как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора).
Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень
впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.
Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите
остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши
партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму.
Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в
Баала...
После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на
кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа).
Вы можете даже закончить их убийством.
В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите
способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух
пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком
долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда
это приближается.)
- Исход из подземелья
Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить
минотавра. Обыщите бассейн около двери:
4 Мифриловых символа (всего 19)
Золото
Заклинание - Цепь молний
Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное
существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров.
Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в
маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде
найдёте:
Рог Минотавра (используется на статуе)
2 Мифриловых символа (всего 21)
Заклинание - Ограниченное желание
Золото
Стрелы
Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к
Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29,500 опыта), чтобы
открыть выход. Ступайте.

Испытания

О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6 врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас. Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные - немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):

Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с колонией спор. Убейте её.

Ответьте на следующий вопрос "обломок" и вас телепортируют в комнату со столом:

Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)

Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:

Rich have need of it, poor have it: Nothing
(Богатому это нужно, бедный это имеет) (Ничто)
Runs as it wills: A River
(Бежит как хочет) (Река)
Dwell with weak, rarely brave: Fear
(Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)
Shines laughter or tears: Memory
(Вызывает смех или слёзы) (Память)
Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
(память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
порядок для машины:
1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)

Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову на Алтарь Тролля. Это даст вам:

Костяная дубина +2, +3 против нежити

Поговорите с призраком, чтобы уйти.

Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый получит 51,250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца разума для битвы. (Каждый получит 41,500 опыта на сложном пути.)

Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380),но ничего важного. Покидайте эту область.


Исход из Спеллхолда

Вводная

Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан, привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он предлагает довольно мудрую мысль, получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.

Прохождение

Получить союзников в битве с Айреникусом

Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по лестнице.

Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу. Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва - одна из крупнейших в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится "Ванев колдует Заклинание смерти на Маззи", это значит, он колдует на злой клон.) Победите Айреникуса и каждый получит 68,500 опыта.

Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой "убийц" (в основном воров).

Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти. Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они будут убиты до атаки вас.

Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас. Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм Ильматера (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).

Исход из спеллхолда

Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево, чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его; не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо, снова войдите в больницу.

Замечание: Если вы пройдёте в портал, вы пропустите город сахуагинов (и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в Подземье.

Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный голем. Найдите в гардеробе (dresser):

Посох Грома и Молнии

Найдите на столе:

Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)

Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:

Рог Тишины

Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:

Воровской камень Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)

Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло

Отплытие из Бриннло

Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном. Его корабль оказывается уничтожен Лордом пиратов(у которого были основания это сделать). Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся. Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог у зазнобы лорда Кайи ночью .

Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают. Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов (и плутовского камня). Выходим из дома.

Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем группу пиратов которые вас хотят умыкнуть в рабство.

Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи. Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов и Саймон награждает нас:

Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))

Корабль отплывает...

Нападение гитянки

Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно, чтобы убить Саэмона, если хотите (18,000 опыта). Скоро эта битва приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя всех за борт...