Заклинания мага: Уровень 2: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Vit MG (обсуждение | вклад) м (картинка) |
Шаннар (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Атакующие== | ==Атакующие== | ||
+ | {{Заклинание мага | ||
+ | |НазвРус1=Кислотная стрела Мелфа | ||
+ | |НазвАнг1=Melf's Acid Arrow | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_14.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Код =spwi211 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Вызывание/Призывание|Вызывание]] (Conjuration) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =1 существо в поле зрения заклинателя | ||
+ | |Описание=Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 [[раунд]], если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый [[раунд]]. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 [[раунд]]а, с 6-го по 8-й - на 3 [[раунд]]а.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение: | + | |НазвРус1=Выстрел Аганназара|НазвРус2=Выжигатель Аганназара |
− | | | + | |НазвАнг1=Agannazar's Scorcher |
− | | | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_1.gif]] |
− | | | + | |Уровень=2 |
− | + | |Цель=20 ярдов | |
− | + | |Код =spwi217 | |
− | + | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | |
− | | Время чтения = 3 | + | |Школа=[[Воплощение/Проявление|Проявление]] (Evocation) |
− | | Зона =струя от 2 до 60 футов | + | |Время чтения=3 |
− | | Описание = После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него.}} | + | |Время действия=Мгновенно |
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =струя от 2 до 60 футов | ||
+ | |Описание=После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него.}} | ||
==Защитные== | ==Защитные== | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Размытие/Пятно | НазвРус2 = Размытие | НазвАнг1 = Blur | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_6.gif]]| Уровень = 2 | Цель = заклинатель | Код = spwi201 | Школа = | + | |НазвРус1=Размытие/Пятно|НазвРус2=Размытие |
− | | Время чтения = 2 | + | |НазвАнг1=Blur |
− | | Зона =заклинатель | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_6.gif]] |
− | | Описание = Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски.}} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=заклинатель | ||
+ | |Код=spwi201 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=2 [[раунд]]а за [[уровень]] + 4 | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =заклинатель | ||
+ | |Описание=Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Сопротивление Страху | | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_13.gif]]| Уровень = 2 | Цель = | + | |НазвРус1=Сопротивление Страху |НазвРус2=Сопротивление страху |
− | | Время чтения = 1 | + | |НазвАнг1=Resist Fear |
− | | Зона =круг радиусом 30 футов | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_13.gif]] |
− | | Описание = Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание.}} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=10 ярдов | ||
+ | |Код= spwi210 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Ограждение]](Abjuration) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=1 час | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =круг радиусом 30 футов | ||
+ | |Описание=Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Зеркальный Образ/Отражения | НазвРус2 = Зеркальный образ | НазвАнг1 = Mirror Image | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_15.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi212 | Школа = | + | |НазвРус1=Зеркальный Образ/Отражения|НазвРус2=Зеркальный образ |
− | | Время чтения = 1 | + | |НазвАнг1=Mirror Image |
− | | Зона =заклинатель | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_15.gif]] |
− | | Описание = С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от [[раунд]]а к [[раунд]]у, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага.}} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Код=spwi212 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3 | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =заклинатель | ||
+ | |Описание=С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от [[раунд]]а к [[раунд]]у, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага.}} | ||
==Прочие== | ==Прочие== | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Определение Невидимости | НазвРус2 = Обнаружить невидимость | НазвАнг1 = Detect Invisibility | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_7.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi203 | Школа = | + | |НазвРус1=Определение Невидимости|НазвРус2=Обнаружить невидимость |
− | | Время чтения = 2 | + | |НазвАнг1=Detect Invisibility |
− | | Зона =круг радиусом 70 футов | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_7.gif]] |
− | | Описание = Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым.}} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Код=spwi203 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Прорицание]] (Divination) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =круг радиусом 70 футов | ||
+ | |Описание=Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Ужас | НазвАнг1 = Horror | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_8.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 25 ярдов | Код = spwi205 | Школа = Некромантия (Necromancy) | + | |НазвРус1=Ужас |
− | | Время чтения = 2 | + | |НазвАнг1=Horror |
− | | Зона =куб 30 футов | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_8.gif]] |
− | | Описание = Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить.}} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=25 ярдов | ||
+ | |Код=spwi205 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Некромантия]] (Necromancy) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =куб 30 футов | ||
+ | |Описание=Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Невидимость | НазвАнг1 = Invisibility | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_9.gif]]| Уровень = 2 | Цель = касание | Код = spwi206 | Школа = | + | |НазвРус1=Невидимость |
− | | Время чтения = 2 | + | |НазвАнг1=Invisibility |
− | | Зона =1 существо, при касании заклинателя | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_9.gif]] |
− | | Описание = Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым.}} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=касание | ||
+ | |Код=spwi206 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=Особенное | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =1 существо, при касании заклинателя | ||
+ | |Описание=Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Определить Зло | НазвРус2 = Обнаружить Зло| НазвАнг1 = Detect Evil | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_21.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi202 | Школа = | + | |НазвРус1=Определить Зло|НазвРус2=Обнаружить Зло |
− | | Время чтения = 2 | + | |НазвАнг1=Detect Evil |
− | | Зона =поле зрения заклинателя | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_21.gif]] |
− | | Описание = Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.}} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Код=spwi202 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Прорицание]] (Divination) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =поле зрения заклинателя | ||
+ | |Описание=Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Пинок | НазвРус2 = Открывание | НазвАнг1 = Knock | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_10.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi207 | Школа = | + | |НазвРус1=Пинок|НазвРус2=Открывание |
− | | Время чтения = 1 | + | |НазвАнг1=Knock |
− | | Зона =запертая дверь или сундук | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_10.gif]] |
− | | Описание = Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия. }} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Код=spwi207 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Изменение]] (Alteration) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =запертая дверь или сундук | ||
+ | |Описание=Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия. }} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Узнать характер | НазвАнг1 = Know Alignment | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_11.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 10 ярдов | Код = spwi208 | Школа = | + | |НазвРус1=Узнать характер |
− | | Время чтения = 1 | + | |НазвАнг1=Know Alignment |
− | | Зона =1 существо | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_11.gif]] |
− | | Описание = Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально.}} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=10 ярдов | ||
+ | |Код=spwi208 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Прорицание]] (Divination) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=Это заклинание позволяет магу прочесть [[Мировоззрение|ауру]] существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально. | ||
+ | |Комментарий=''На самом деле голубым подсвечивает нейтралов, а добрых — зеленым. По крайней мере, в [[BG2]] это так.''}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Удача | НазвАнг1 = Luck | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_12.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 10 ярдов | Код = spwi209 | Школа = | + | |НазвРус1=Удача |
− | | Время чтения = 2 | + | |НазвАнг1=Luck |
− | | Зона =1 существо | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_12.gif]] |
− | | Описание = Удача объекта заклинания повышается на период в 3 [[раунд]]а. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д. }} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=10 ярдов | ||
+ | |Код=spwi209 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=3 [[раунд]]а | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=Удача объекта заклинания повышается на период в 3 [[раунд]]а. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д. }} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Озвучивание | НазвАнг1 = Vocalize | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_3.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi219 | Школа = | + | |НазвРус1=Озвучивание |
− | | Время чтения = 2 | + | |НазвАнг1=Vocalize |
− | | Зона =заклинатель | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_3.gif]] |
− | | Описание = Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний. }} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Код=spwi219 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Изменение]](Alteration) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =заклинатель | ||
+ | |Описание=Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний. }} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Сила | НазвАнг1 = Strength | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_17.gif]]| Уровень = 2 | Цель = касание | Код = spwi214 | Школа = | + | |НазвРус1=Сила |
− | | Время чтения = 1 | + | |НазвАнг1=Strength |
− | | Зона =1 существо | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_17.gif]] |
− | | Описание = Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу. }} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=касание | ||
+ | |Код=spwi214 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Изменение]](Alteration) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу. }} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Паутина | НазвАнг1 = Web | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_18.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi215 | Школа = Проявление (Evocation) | + | |НазвРус1=Паутина |
− | | Время чтения = 2 | + | |НазвАнг1=Web |
− | | Зона =поле зрения заклинателя | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_18.gif]] |
− | | Описание = Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе. | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Код=spwi215 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Воплощение/Проявление|Проявление]] (Evocation) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =поле зрения заклинателя | ||
+ | |Описание=Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе. | ||
Каждый, кто попадает в район действия заклинания, должен бросить спасбросок от заклинаний с -2 ухудшением. Если спасбросок успешен, существо может выйти из зоны действия заклинания. Проваленный спасбросок означает, что существо, застрявшее в паутине, неспособно двигаться. Каждый [[раунд]] производится спасбросок, и пока он неуспешен, существо двигаться не может.}} | Каждый, кто попадает в район действия заклинания, должен бросить спасбросок от заклинаний с -2 ухудшением. Если спасбросок успешен, существо может выйти из зоны действия заклинания. Проваленный спасбросок означает, что существо, застрявшее в паутине, неспособно двигаться. Каждый [[раунд]] производится спасбросок, и пока он неуспешен, существо двигаться не может.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Касание Упыря | | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение:W_2_2.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi218 | Школа = Некромантия (Necromancy) | + | |НазвРус1=Касание Упыря|НазвРус2=Касание упыря |
− | | Время чтения = 1 | + | |НазвАнг1=Ghoul Touch |
− | | Зона =1 существо, при касании заклинателя | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_2.gif]] |
− | | Описание = Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 [[раунд]]ов.}} | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Код=spwi218 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Некромантия]] (Necromancy) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=5 [[раунд]]ов | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =1 существо, при касании заклинателя | ||
+ | |Описание=Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 [[раунд]]ов.}} | ||
+ | |||
+ | {{Заклинание мага | ||
+ | |НазвРус1=Вонючий Туман|НазвРус2=Зловонное облако | ||
+ | |НазвАнг1=Stinking Cloud | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_16.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=30 ярдов | ||
+ | |Код=spwi213 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Воплощение/Проявление|Проявление]] (Evocation) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =радиус 30 футов | ||
+ | |Описание=Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 [[раунд]]а. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый [[раунд]]. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться. }} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение: | + | |НазвРус1=Слово Силы Усни|НазвРус2 =Слово Силы, усыпить |
− | | Время чтения = | + | |НазвАнг1=Power Word, Sleep |
− | | Зона = | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_4.gif]] |
− | | Описание = | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=30 ярдов | ||
+ | |Код=spwi220 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=5 [[раунд]]ов | ||
+ | |Спасбросок нет | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 [[Hp]] и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять [[раунд]]ов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 [[Hp]].}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение: | + | |НазвРус1=Ослабляющий Луч|НазвРус2=Луч ослабления |
− | | Время чтения = 1 [[раунд]] | + | |НазвАнг1=Ray of Enfeeblement |
− | | Зона =1 существо | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_5.gif]] |
− | | Описание = | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Код=spwi221 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение: | + | |НазвРус1=Глухота |
− | | Время чтения = 2 | + | |НазвАнг1=Deafness |
− | | Зона =1 существо | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_19.gif]] |
− | | Описание = | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=60 ярдов | ||
+ | |Код=spwi223 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = | + | {{Заклинание мага |
− | | Изображение = [[Изображение: | + | |НазвРус1=Сверкающая пыль |
− | | Время чтения = 2 [[раунд]]а | + | |НазвАнг1=Glitterdust |
− | | Зона = | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_20.gif]] |
− | | Описание = | + | |Уровень=2 |
+ | |Цель=10 ярдов | ||
+ | |Код=spwi224 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=4 [[раунд]]а | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =20 футов | ||
+ | |Описание=Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 [[раунд]]а. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре [[раунд]]а.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = | + | ==Дикая магия == |
− | | Изображение = [[Изображение: | + | {{Заклинание мага |
− | | Время чтения = 2 | + | |НазвРус1=Щит хаоса |
− | + | |НазвАнг1=Chaos Shield | |
− | | Описание = | + | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= |
+ | |Школа=[[Ограждение]] (Abjuration) | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:spwi222a.gif]] | ||
+ | |Код=spwi222 | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Время действия=5 ходов +10 ходов/5 уровней | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Зона=заклинатель | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Описание=Щит хаоса увеличивает шанс для дикого мага получить нужный эффект, когда наступает дикая волна. При каждом броске на раскладке дикой волны, к выпавшему числу добавляется 15. При прочтении Безрассудного двеомера Нагала*, бонус, полученный от Щита хаоса, складывается с бонусом, полученным за уровень.}} | ||
− | + | {{Источник|[http://www.travel.ag.ru/bg]}} | |
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Магия]] | [[Category:Магия]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 19:10, 13 декабря 2016
Содержание
- 1 Атакующие
- 2 Защитные
- 3 Прочие
- 3.1 Определение Невидимости (Detect Invisibility, Обнаружить невидимость)
- 3.2 Ужас (Horror)
- 3.3 Невидимость (Invisibility)
- 3.4 Определить Зло (Detect Evil, Обнаружить Зло)
- 3.5 Пинок (Knock, Открывание)
- 3.6 Узнать характер (Know Alignment)
- 3.7 Удача (Luck)
- 3.8 Озвучивание (Vocalize)
- 3.9 Сила (Strength)
- 3.10 Паутина (Web)
- 3.11 Касание Упыря (Ghoul Touch, Касание упыря)
- 3.12 Вонючий Туман (Stinking Cloud, Зловонное облако)
- 3.13 Слово Силы Усни (Power Word, Sleep, Слово Силы, усыпить)
- 3.14 Ослабляющий Луч (Ray of Enfeeblement, Луч ослабления)
- 3.15 Глухота (Deafness)
- 3.16 Сверкающая пыль (Glitterdust)
- 4 Дикая магия
Атакующие[править]
Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Вызывание (Conjuration) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | 1 существо в поле зрения заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 раунд, если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый раунд. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 раунда, с 6-го по 8-й - на 3 раунда. (Код:spwi211) |
Выстрел Аганназара (Agannazar's Scorcher, Выжигатель Аганназара)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 3/10 раунда | |
Школа: | Проявление (Evocation) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 20 ярдов | |
Зона эффекта: | струя от 2 до 60 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него. (Код:spwi217) |
Защитные[править]
Размытие/Пятно (Blur, Размытие)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | 2 раунда за уровень + 4 | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | заклинатель | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски. (Код:spwi201) |
Сопротивление Страху (Resist Fear, Сопротивление страху)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Ограждение(Abjuration) | Время действия: | 1 час | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 10 ярдов | |
Зона эффекта: | круг радиусом 30 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание. (Код:spwi210) |
Зеркальный Образ/Отражения (Mirror Image, Зеркальный образ)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | 1 раунд за уровень + 3 | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от раунда к раунду, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага. (Код:spwi212) |
Прочие[править]
Определение Невидимости (Detect Invisibility, Обнаружить невидимость)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Прорицание (Divination) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | круг радиусом 70 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым. (Код:spwi203) |
Ужас (Horror)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Некромантия (Necromancy) | Время действия: | 1 раунд | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 25 ярдов | |
Зона эффекта: | куб 30 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить. (Код:spwi205) |
Невидимость (Invisibility)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | Особенное | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | касание | |
Зона эффекта: | 1 существо, при касании заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым. (Код:spwi206) |
Определить Зло (Detect Evil, Обнаружить Зло)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Прорицание (Divination) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | поле зрения заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным. (Код:spwi202) |
Пинок (Knock, Открывание)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Изменение (Alteration) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | запертая дверь или сундук | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия. (Код:spwi207) |
Узнать характер (Know Alignment)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Прорицание (Divination) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 10 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально. (Код:spwi208) На самом деле голубым подсвечивает нейтралов, а добрых — зеленым. По крайней мере, в BG2 это так. |
Удача (Luck)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) | Время действия: | 3 раунда | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 10 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Удача объекта заклинания повышается на период в 3 раунда. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д. (Код:spwi209) |
Озвучивание (Vocalize)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Изменение(Alteration) | Время действия: | 1 раунд | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний. (Код:spwi219) |
Сила (Strength)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Изменение(Alteration) | Время действия: | 1 раунд за уровень | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | касание | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу. (Код:spwi214) |
Паутина (Web)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Проявление (Evocation) | Время действия: | 1 раунд | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | поле зрения заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе.
Каждый, кто попадает в район действия заклинания, должен бросить спасбросок от заклинаний с -2 ухудшением. Если спасбросок успешен, существо может выйти из зоны действия заклинания. Проваленный спасбросок означает, что существо, застрявшее в паутине, неспособно двигаться. Каждый раунд производится спасбросок, и пока он неуспешен, существо двигаться не может. |
Касание Упыря (Ghoul Touch, Касание упыря)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Некромантия (Necromancy) | Время действия: | 5 раундов | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | 1 существо, при касании заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 раундов. (Код:spwi218) |
Вонючий Туман (Stinking Cloud, Зловонное облако)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Проявление (Evocation) | Время действия: | 1 раунд | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 30 ярдов | |
Зона эффекта: | радиус 30 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 раунда. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый раунд. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться. (Код:spwi213) |
Слово Силы Усни (Power Word, Sleep, Слово Силы, усыпить)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) | Время действия: | 5 раундов | |
Спасбросок: | ... | Дальность (цель): | 30 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 Hp и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять раундов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 Hp. (Код:spwi220) |
Ослабляющий Луч (Ray of Enfeeblement, Луч ослабления)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) | Время действия: | 1 раунд за уровень | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза. (Код:spwi221) |
Глухота (Deafness)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 60 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни. (Код:spwi223) |
Сверкающая пыль (Glitterdust)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) | Время действия: | 4 раунда | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 10 ярдов | |
Зона эффекта: | 20 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 раунда. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре раунда. (Код:spwi224) |
Дикая магия[править]
Щит хаоса (Chaos Shield)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Ограждение (Abjuration) | Время действия: | 5 ходов +10 ходов/5 уровней | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Щит хаоса увеличивает шанс для дикого мага получить нужный эффект, когда наступает дикая волна. При каждом броске на раскладке дикой волны, к выпавшему числу добавляется 15. При прочтении Безрассудного двеомера Нагала*, бонус, полученный от Щита хаоса, складывается с бонусом, полученным за уровень. (Код:spwi222) |
Источник: [1]