Заклинания мага: Уровень 2: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Goddess (обсуждение | вклад) (Новая: ==Атакующие== ===Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow)=== Изображение:W_2_14.gif '''Школа:''' Вызывание (Conjuration) '...) |
Шаннар (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 14 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Атакующие== | ==Атакующие== | ||
+ | {{Заклинание мага | ||
+ | |НазвРус1=Кислотная стрела Мелфа | ||
+ | |НазвАнг1=Melf's Acid Arrow | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_14.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Код =spwi211 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Вызывание/Призывание|Вызывание]] (Conjuration) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =1 существо в поле зрения заклинателя | ||
+ | |Описание=Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 [[раунд]], если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый [[раунд]]. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 [[раунд]]а, с 6-го по 8-й - на 3 [[раунд]]а.}} | ||
− | === | + | {{Заклинание мага |
− | + | |НазвРус1=Выстрел Аганназара|НазвРус2=Выжигатель Аганназара | |
− | [[Изображение: | + | |НазвАнг1=Agannazar's Scorcher |
− | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_1.gif]] | |
− | + | |Уровень=2 | |
− | + | |Цель=20 ярдов | |
− | + | |Код =spwi217 | |
− | + | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | |
− | + | |Школа=[[Воплощение/Проявление|Проявление]] (Evocation) | |
− | + | |Время чтения=3 | |
− | + | |Время действия=Мгновенно | |
− | + | |Спасбросок=нет | |
− | + | |Зона =струя от 2 до 60 футов | |
− | + | |Описание=После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него.}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него. | ||
− | |||
==Защитные== | ==Защитные== | ||
+ | {{Заклинание мага | ||
+ | |НазвРус1=Размытие/Пятно|НазвРус2=Размытие | ||
+ | |НазвАнг1=Blur | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_6.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=заклинатель | ||
+ | |Код=spwi201 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=2 [[раунд]]а за [[уровень]] + 4 | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =заклинатель | ||
+ | |Описание=Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски.}} | ||
− | === | + | {{Заклинание мага |
− | + | |НазвРус1=Сопротивление Страху |НазвРус2=Сопротивление страху | |
− | [[Изображение: | + | |НазвАнг1=Resist Fear |
− | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_13.gif]] | |
− | + | |Уровень=2 | |
− | + | |Цель=10 ярдов | |
− | + | |Код= spwi210 | |
− | + | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | |
− | + | |Школа=[[Ограждение]](Abjuration) | |
− | + | |Время чтения=1 | |
− | + | |Время действия=1 час | |
− | + | |Спасбросок=нет | |
− | + | |Зона =круг радиусом 30 футов | |
− | + | |Описание=Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание.}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {{Заклинание мага | ||
+ | |НазвРус1=Зеркальный Образ/Отражения|НазвРус2=Зеркальный образ | ||
+ | |НазвАнг1=Mirror Image | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_15.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Код=spwi212 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3 | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =заклинатель | ||
+ | |Описание=С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от [[раунд]]а к [[раунд]]у, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага.}} | ||
==Прочие== | ==Прочие== | ||
+ | {{Заклинание мага | ||
+ | |НазвРус1=Определение Невидимости|НазвРус2=Обнаружить невидимость | ||
+ | |НазвАнг1=Detect Invisibility | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_7.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Код=spwi203 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Прорицание]] (Divination) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =круг радиусом 70 футов | ||
+ | |Описание=Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым.}} | ||
− | === | + | {{Заклинание мага |
− | + | |НазвРус1=Ужас | |
− | [[Изображение: | + | |НазвАнг1=Horror |
− | + | |Изображение=[[Изображение:W_2_8.gif]] | |
− | + | |Уровень=2 | |
− | + | |Цель=25 ярдов | |
− | + | |Код=spwi205 | |
− | + | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | |
− | + | |Школа=[[Некромантия]] (Necromancy) | |
− | + | |Время чтения=2 | |
− | + | |Время действия=1 [[раунд]] | |
− | + | |Спасбросок=отменяющий | |
− | + | |Зона =куб 30 футов | |
− | + | |Описание=Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить.}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Заклинание мага | |
+ | |НазвРус1=Невидимость | ||
+ | |НазвАнг1=Invisibility | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_9.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=касание | ||
+ | |Код=spwi206 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=Особенное | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =1 существо, при касании заклинателя | ||
+ | |Описание=Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым.}} | ||
− | + | {{Заклинание мага | |
+ | |НазвРус1=Определить Зло|НазвРус2=Обнаружить Зло | ||
+ | |НазвАнг1=Detect Evil | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_21.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Код=spwi202 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Прорицание]] (Divination) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =поле зрения заклинателя | ||
+ | |Описание=Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.}} | ||
− | + | {{Заклинание мага | |
+ | |НазвРус1=Пинок|НазвРус2=Открывание | ||
+ | |НазвАнг1=Knock | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_10.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Код=spwi207 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Изменение]] (Alteration) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =запертая дверь или сундук | ||
+ | |Описание=Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия. }} | ||
+ | {{Заклинание мага | ||
+ | |НазвРус1=Узнать характер | ||
+ | |НазвАнг1=Know Alignment | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_11.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=10 ярдов | ||
+ | |Код=spwi208 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Прорицание]] (Divination) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=Это заклинание позволяет магу прочесть [[Мировоззрение|ауру]] существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально. | ||
+ | |Комментарий=''На самом деле голубым подсвечивает нейтралов, а добрых — зеленым. По крайней мере, в [[BG2]] это так.''}} | ||
− | Заклинание | + | {{Заклинание мага |
+ | |НазвРус1=Удача | ||
+ | |НазвАнг1=Luck | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_12.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=10 ярдов | ||
+ | |Код=spwi209 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=3 [[раунд]]а | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=Удача объекта заклинания повышается на период в 3 [[раунд]]а. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д. }} | ||
+ | {{Заклинание мага | ||
+ | |НазвРус1=Озвучивание | ||
+ | |НазвАнг1=Vocalize | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_3.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Код=spwi219 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Изменение]](Alteration) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =заклинатель | ||
+ | |Описание=Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний. }} | ||
− | === | + | {{Заклинание мага |
+ | |НазвРус1=Сила | ||
+ | |НазвАнг1=Strength | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_17.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=касание | ||
+ | |Код=spwi214 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Изменение]](Alteration) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу. }} | ||
− | [[Изображение: | + | {{Заклинание мага |
− | + | |НазвРус1=Паутина | |
+ | |НазвАнг1=Web | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_18.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Код=spwi215 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Воплощение/Проявление|Проявление]] (Evocation) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =поле зрения заклинателя | ||
+ | |Описание=Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе. | ||
+ | Каждый, кто попадает в район действия заклинания, должен бросить спасбросок от заклинаний с -2 ухудшением. Если спасбросок успешен, существо может выйти из зоны действия заклинания. Проваленный спасбросок означает, что существо, застрявшее в паутине, неспособно двигаться. Каждый [[раунд]] производится спасбросок, и пока он неуспешен, существо двигаться не может.}} | ||
− | + | {{Заклинание мага | |
+ | |НазвРус1=Касание Упыря|НазвРус2=Касание упыря | ||
+ | |НазвАнг1=Ghoul Touch | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_2.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Код=spwi218 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Некромантия]] (Necromancy) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=5 [[раунд]]ов | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =1 существо, при касании заклинателя | ||
+ | |Описание=Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 [[раунд]]ов.}} | ||
− | + | {{Заклинание мага | |
+ | |НазвРус1=Вонючий Туман|НазвРус2=Зловонное облако | ||
+ | |НазвАнг1=Stinking Cloud | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_16.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=30 ярдов | ||
+ | |Код=spwi213 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Воплощение/Проявление|Проявление]] (Evocation) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =радиус 30 футов | ||
+ | |Описание=Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 [[раунд]]а. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый [[раунд]]. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться. }} | ||
− | + | {{Заклинание мага | |
+ | |НазвРус1=Слово Силы Усни|НазвРус2 =Слово Силы, усыпить | ||
+ | |НазвАнг1=Power Word, Sleep | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_4.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=30 ярдов | ||
+ | |Код=spwi220 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning) | ||
+ | |Время чтения=1 | ||
+ | |Время действия=5 [[раунд]]ов | ||
+ | |Спасбросок нет | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 [[Hp]] и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять [[раунд]]ов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 [[Hp]].}} | ||
− | + | {{Заклинание мага | |
+ | |НазвРус1=Ослабляющий Луч|НазвРус2=Луч ослабления | ||
+ | |НазвАнг1=Ray of Enfeeblement | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_5.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=поле зрения заклинателя | ||
+ | |Код=spwi221 | ||
+ | |ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]] | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза.}} | ||
+ | {{Заклинание мага | ||
+ | |НазвРус1=Глухота | ||
+ | |НазвАнг1=Deafness | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_19.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=60 ярдов | ||
+ | |Код=spwi223 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=Мгновенно | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =1 существо | ||
+ | |Описание=Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни.}} | ||
− | Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 | + | {{Заклинание мага |
+ | |НазвРус1=Сверкающая пыль | ||
+ | |НазвАнг1=Glitterdust | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:W_2_20.gif]] | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=10 ярдов | ||
+ | |Код=spwi224 | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning) | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Время действия=4 [[раунд]]а | ||
+ | |Спасбросок=отменяющий | ||
+ | |Зона =20 футов | ||
+ | |Описание=Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 [[раунд]]а. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре [[раунд]]а.}} | ||
+ | ==Дикая магия == | ||
+ | {{Заклинание мага | ||
+ | |НазвРус1=Щит хаоса | ||
+ | |НазвАнг1=Chaos Shield | ||
+ | |ДР2=|ДР3=|ДР4=|ДР5=|ДА2= | ||
+ | |Школа=[[Ограждение]] (Abjuration) | ||
+ | |Изображение=[[Изображение:spwi222a.gif]] | ||
+ | |Код=spwi222 | ||
+ | |Уровень=2 | ||
+ | |Цель=0 | ||
+ | |Время действия=5 ходов +10 ходов/5 уровней | ||
+ | |Время чтения=2 | ||
+ | |Зона=заклинатель | ||
+ | |Спасбросок=нет | ||
+ | |Описание=Щит хаоса увеличивает шанс для дикого мага получить нужный эффект, когда наступает дикая волна. При каждом броске на раскладке дикой волны, к выпавшему числу добавляется 15. При прочтении Безрассудного двеомера Нагала*, бонус, полученный от Щита хаоса, складывается с бонусом, полученным за уровень.}} | ||
− | [http://www.travel.ag.ru/bg | + | {{Источник|[http://www.travel.ag.ru/bg]}} |
− | |||
[[Category:Магия]] | [[Category:Магия]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 19:10, 13 декабря 2016
Содержание
- 1 Атакующие
- 2 Защитные
- 3 Прочие
- 3.1 Определение Невидимости (Detect Invisibility, Обнаружить невидимость)
- 3.2 Ужас (Horror)
- 3.3 Невидимость (Invisibility)
- 3.4 Определить Зло (Detect Evil, Обнаружить Зло)
- 3.5 Пинок (Knock, Открывание)
- 3.6 Узнать характер (Know Alignment)
- 3.7 Удача (Luck)
- 3.8 Озвучивание (Vocalize)
- 3.9 Сила (Strength)
- 3.10 Паутина (Web)
- 3.11 Касание Упыря (Ghoul Touch, Касание упыря)
- 3.12 Вонючий Туман (Stinking Cloud, Зловонное облако)
- 3.13 Слово Силы Усни (Power Word, Sleep, Слово Силы, усыпить)
- 3.14 Ослабляющий Луч (Ray of Enfeeblement, Луч ослабления)
- 3.15 Глухота (Deafness)
- 3.16 Сверкающая пыль (Glitterdust)
- 4 Дикая магия
Атакующие[править]
Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Вызывание (Conjuration) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | 1 существо в поле зрения заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 раунд, если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый раунд. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 раунда, с 6-го по 8-й - на 3 раунда. (Код:spwi211) |
Выстрел Аганназара (Agannazar's Scorcher, Выжигатель Аганназара)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 3/10 раунда | |
Школа: | Проявление (Evocation) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 20 ярдов | |
Зона эффекта: | струя от 2 до 60 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него. (Код:spwi217) |
Защитные[править]
Размытие/Пятно (Blur, Размытие)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | 2 раунда за уровень + 4 | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | заклинатель | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски. (Код:spwi201) |
Сопротивление Страху (Resist Fear, Сопротивление страху)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Ограждение(Abjuration) | Время действия: | 1 час | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 10 ярдов | |
Зона эффекта: | круг радиусом 30 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание. (Код:spwi210) |
Зеркальный Образ/Отражения (Mirror Image, Зеркальный образ)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | 1 раунд за уровень + 3 | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от раунда к раунду, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага. (Код:spwi212) |
Прочие[править]
Определение Невидимости (Detect Invisibility, Обнаружить невидимость)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Прорицание (Divination) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | круг радиусом 70 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым. (Код:spwi203) |
Ужас (Horror)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Некромантия (Necromancy) | Время действия: | 1 раунд | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 25 ярдов | |
Зона эффекта: | куб 30 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить. (Код:spwi205) |
Невидимость (Invisibility)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | Особенное | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | касание | |
Зона эффекта: | 1 существо, при касании заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым. (Код:spwi206) |
Определить Зло (Detect Evil, Обнаружить Зло)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Прорицание (Divination) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | поле зрения заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным. (Код:spwi202) |
Пинок (Knock, Открывание)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Изменение (Alteration) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | запертая дверь или сундук | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия. (Код:spwi207) |
Узнать характер (Know Alignment)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Прорицание (Divination) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 10 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально. (Код:spwi208) На самом деле голубым подсвечивает нейтралов, а добрых — зеленым. По крайней мере, в BG2 это так. |
Удача (Luck)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) | Время действия: | 3 раунда | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 10 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Удача объекта заклинания повышается на период в 3 раунда. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д. (Код:spwi209) |
Озвучивание (Vocalize)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Изменение(Alteration) | Время действия: | 1 раунд | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний. (Код:spwi219) |
Сила (Strength)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Изменение(Alteration) | Время действия: | 1 раунд за уровень | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | касание | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу. (Код:spwi214) |
Паутина (Web)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Проявление (Evocation) | Время действия: | 1 раунд | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | поле зрения заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе.
Каждый, кто попадает в район действия заклинания, должен бросить спасбросок от заклинаний с -2 ухудшением. Если спасбросок успешен, существо может выйти из зоны действия заклинания. Проваленный спасбросок означает, что существо, застрявшее в паутине, неспособно двигаться. Каждый раунд производится спасбросок, и пока он неуспешен, существо двигаться не может. |
Касание Упыря (Ghoul Touch, Касание упыря)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Некромантия (Necromancy) | Время действия: | 5 раундов | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | 1 существо, при касании заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 раундов. (Код:spwi218) |
Вонючий Туман (Stinking Cloud, Зловонное облако)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Проявление (Evocation) | Время действия: | 1 раунд | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 30 ярдов | |
Зона эффекта: | радиус 30 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 раунда. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый раунд. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться. (Код:spwi213) |
Слово Силы Усни (Power Word, Sleep, Слово Силы, усыпить)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 1/10 раунда | |
Школа: | Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) | Время действия: | 5 раундов | |
Спасбросок: | ... | Дальность (цель): | 30 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 Hp и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять раундов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 Hp. (Код:spwi220) |
Ослабляющий Луч (Ray of Enfeeblement, Луч ослабления)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) | Время действия: | 1 раунд за уровень | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза. (Код:spwi221) |
Глухота (Deafness)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 60 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни. (Код:spwi223) |
Сверкающая пыль (Glitterdust)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) | Время действия: | 4 раунда | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 10 ярдов | |
Зона эффекта: | 20 футов | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 раунда. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре раунда. (Код:spwi224) |
Дикая магия[править]
Щит хаоса (Chaos Shield)[править]
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 2 | Время чтения: | 2/10 раунда | |
Школа: | Ограждение (Abjuration) | Время действия: | 5 ходов +10 ходов/5 уровней | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Щит хаоса увеличивает шанс для дикого мага получить нужный эффект, когда наступает дикая волна. При каждом броске на раскладке дикой волны, к выпавшему числу добавляется 15. При прочтении Безрассудного двеомера Нагала*, бонус, полученный от Щита хаоса, складывается с бонусом, полученным за уровень. (Код:spwi222) |
Источник: [1]