Остров оборотней: возвращение, ToSC: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: Note: Be advise that once everyone in the town have transformed back to werewolves, they will respawn quite quickly so finish your exploration of the village and subquest...) |
м (→Сюжет) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | == Деревня == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''Внимание''': Имейте в виду, что когда все в деревне сменят обличье, то все новые и новые особи будут появляться с поразительной быстротой, поэтому завершите все дела в деревне и сдайте все квесты '''до''' разговора с Каишас Ган. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Враги === | |
+ | [[оборотень|Оборотни]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Сюжет === | |
+ | * Обязательно поговорите с Дерлил, Марали и прочими, чтобы сдать соответствующие квесты (иными словами, не говорите с Каишас Ган, пока не завершите эти квесты). Как только вы отдадите Дерлилу плащ, поговорите с ним снова - и он попросит вас принести ему какие-то цветы (см. [[Остров оборотней: начало, ToSC#Другое|Цветы белладонны]]), если вы принесете - он будет очень хорошо к вам относиться. | ||
+ | * Идите и поговорите еще раз с Каишас, она расскажет вам о деревне и ее жителях, на этот раз правду. Оказывается, они тоже [[ликантроп]]ы, но наоборот: не вольфверы (Wolfweres), а вервольфы (разница в том, что вольфверы были волками, а потом приобрели способность превращаться в людей, а вервольфы - наоборот, стали из людей волками). Предлагаю вам не принимать ее предложения "приобщиться", и тогда она просто украдет у вас карту и убежит, а ее товарищ превратится в вервольфа и атакует вас. | ||
− | + | * Выходите на улицу: теперь все в деревне стали оборотнями! | |
− | |||
− | |||
− | + | * Идите к (x 2700 y 1350) - там стоит Дерлил, он предложит вам помочь выбраться из деревни - через какой-то секретный подземный проход. Идите за ним к хижине (x 1650 y 1520), там вы снова встретите Драдила, и он вам расскажет обо всем поподробнее. Оказывается, именно эти люди (вернее, оборотни, а еще точнее - их предки) убили команду Балдурана. Он также упоминает, что на корабле находятся "Темные", и что вы должны их найти. Поговорите с Дерлил еще раз. | |
− | |||
− | + | * Теперь заходите в хижину и спускайтесь в секретный проход. | |
− | |||
− | |||
− | + | == Подземный проход (AR 2012) == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Враги === | |
− | + | ||
− | + | [[оборотень|Оборотни]] (Werewolves), [[оборотень|Лоп Гэроу]] (их можно ранить только '''очень''' магическим оружием, таким как [[Длинные Мечи#Огненный Язык|Длинный меч +1, Язык Пламени]] или [[Полуторные Мечи#Меч Бальдурана|меч Балдурана]]) | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | === Сюжет === | |
+ | |||
+ | * Единственное, что вы можете здесь делать - просто идти на восток к выходу (x 3025 y 360). Ну и по дороге можно собрать несколько зелий. И еще сразиться с оборотнями. | ||
+ | |||
+ | * Вы выйдете на скрытый пляж возле северного края острова. Идите на корабль и поговорите с Каишас. Что бы вы ни говорили, в конце концов она превратится в Луп Гару - немного более сильного оборотня. Убейте ее и заберите карту. Щёлкните на парусе, чтобы вернуться на материк. | ||
+ | |||
+ | === Другое === | ||
+ | |||
+ | * Зелья | ||
+ | Зелье силы штормового великана, 2 лечебных зелья - (x 1336 y 808)<br /> | ||
+ | Зелье сопротивления холоду - (x 1817 y 594)<br /> | ||
+ | Зелье защиты - (x 2555 y 555)<br /> | ||
+ | Масло скорости - (x 2362 y 243) | ||
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] | ||
− |
Текущая версия на 14:54, 27 мая 2017
Содержание
Деревня[править]
Внимание: Имейте в виду, что когда все в деревне сменят обличье, то все новые и новые особи будут появляться с поразительной быстротой, поэтому завершите все дела в деревне и сдайте все квесты до разговора с Каишас Ган.
Враги[править]
Сюжет[править]
- Обязательно поговорите с Дерлил, Марали и прочими, чтобы сдать соответствующие квесты (иными словами, не говорите с Каишас Ган, пока не завершите эти квесты). Как только вы отдадите Дерлилу плащ, поговорите с ним снова - и он попросит вас принести ему какие-то цветы (см. Цветы белладонны), если вы принесете - он будет очень хорошо к вам относиться.
- Идите и поговорите еще раз с Каишас, она расскажет вам о деревне и ее жителях, на этот раз правду. Оказывается, они тоже ликантропы, но наоборот: не вольфверы (Wolfweres), а вервольфы (разница в том, что вольфверы были волками, а потом приобрели способность превращаться в людей, а вервольфы - наоборот, стали из людей волками). Предлагаю вам не принимать ее предложения "приобщиться", и тогда она просто украдет у вас карту и убежит, а ее товарищ превратится в вервольфа и атакует вас.
- Выходите на улицу: теперь все в деревне стали оборотнями!
- Идите к (x 2700 y 1350) - там стоит Дерлил, он предложит вам помочь выбраться из деревни - через какой-то секретный подземный проход. Идите за ним к хижине (x 1650 y 1520), там вы снова встретите Драдила, и он вам расскажет обо всем поподробнее. Оказывается, именно эти люди (вернее, оборотни, а еще точнее - их предки) убили команду Балдурана. Он также упоминает, что на корабле находятся "Темные", и что вы должны их найти. Поговорите с Дерлил еще раз.
- Теперь заходите в хижину и спускайтесь в секретный проход.
Подземный проход (AR 2012)[править]
Враги[править]
Оборотни (Werewolves), Лоп Гэроу (их можно ранить только очень магическим оружием, таким как Длинный меч +1, Язык Пламени или меч Балдурана)
Сюжет[править]
- Единственное, что вы можете здесь делать - просто идти на восток к выходу (x 3025 y 360). Ну и по дороге можно собрать несколько зелий. И еще сразиться с оборотнями.
- Вы выйдете на скрытый пляж возле северного края острова. Идите на корабль и поговорите с Каишас. Что бы вы ни говорили, в конце концов она превратится в Луп Гару - немного более сильного оборотня. Убейте ее и заберите карту. Щёлкните на парусе, чтобы вернуться на материк.
Другое[править]
- Зелья
Зелье силы штормового великана, 2 лечебных зелья - (x 1336 y 808)
Зелье сопротивления холоду - (x 1817 y 594)
Зелье защиты - (x 2555 y 555)
Масло скорости - (x 2362 y 243)