Сарадуш,ToB: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Alina (обсуждение | вклад) м («Садараш,ToB» переименована в «Сарадуш,ToB») |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<pre> | <pre> | ||
------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ||
| − | 3. [SRDSHH] | + | 3. [SRDSHH] Сарадуш (AR 5000) |
------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ||
| − | + | Прохождение: | |
------------ | ------------ | ||
| − | - | + | - МЕЛИССАН |
| − | + | Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны | |
| − | + | и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они | |
| − | + | будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации: | |
| − | + | город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть | |
| − | + | его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие | |
| − | + | и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько | |
| − | + | вопросов. Спрашивайте все, что сможете. | |
| − | + | ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком | |
| − | + | долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем. | |
| − | + | Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока | |
| − | + | о них специально не упомянуто, они не имеют значения. | |
| − | + | Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ | |
| − | + | в контейнерах. | |
| − | + | Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом | |
| − | + | Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она | |
| − | + | просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром. | |
| − | + | Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов, | |
| − | + | если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с | |
| − | + | Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас | |
| − | + | в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите | |
| − | + | с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта. | |
| − | - | + | - ТАВЕРНА (AR 5003) |
| − | + | Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат, | |
| − | + | докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых) | |
| − | + | или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2 | |
| − | + | и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира | |
| − | + | есть секретный вход в канализацию. Естественно. | |
| − | + | ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал" | |
| − | + | таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет, | |
| − | + | что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу. | |
| − | + | У него тоже есть квест, смотрите ниже. | |
| − | + | Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате. | |
| − | + | Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути | |
| − | + | в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых). | |
| − | + | Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля. | |
| − | + | Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая | |
| − | + | битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей | |
| − | + | информацией. | |
| − | + | В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220), | |
(x 420 y 900) | (x 420 y 900) | ||
| − | + | 2 Зелья Сильного Лечения | |
| − | + | 2 Зелья Превосходного Лечения | |
| − | + | Масло Скорости | |
| − | + | Рандомные сокровища... | |
| − | - | + | - КЛЮЧИ |
| − | + | Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет | |
| − | + | помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку, | |
| − | + | который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к | |
| − | + | тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000 | |
| − | + | опыта. | |
| − | + | В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется: | |
| − | + | Водяной Опал | |
| + | |||
| + | Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть | ||
| + | купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!) | ||
| − | + | Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите | |
| − | + | от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там | |
| + | окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки | ||
| + | все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там | ||
| + | рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290). | ||
| − | + | У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной | |
| − | + | цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того | |
| + | как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой | ||
| + | люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250). | ||
| + | |||
| + | |||
| − | + | Квесты: | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
------- | ------- | ||
| − | + | КВЕСТ: Неминуемая казнь Матэо | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810) | |
| + | Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370) | ||
| + | Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820) | ||
| + | Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700) | ||
| − | + | Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм, | |
| − | + | тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но | |
| − | + | без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите | |
| − | + | с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы | |
| − | + | расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще | |
| + | вопросы, но он знает немного. | ||
| − | + | В книжном шкафу напротив стены кое-что есть: | |
| − | + | 2 Зелье Наилучшего Исцеления | |
| − | + | Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл | |
| + | дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в | ||
| + | ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он | ||
| + | считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что | ||
| + | если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо | ||
| + | поговорить с ней. | ||
| − | + | Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти: | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | 5 Зелье Наилучшего Исцеления | |
| − | + | Выйдите из здания. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты. | |
| − | + | Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо. | |
| + | Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер, | ||
| + | понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - | ||
| + | подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не | ||
| + | отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с | ||
| + | кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично. | ||
| − | + | ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему | |
| − | + | притронетесь | |
| − | |||
| − | + | Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о | |
| − | + | том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у | |
| − | + | вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы | |
| − | + | злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его | |
| − | + | разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно | |
| + | есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не | ||
| + | убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти. | ||
| − | + | ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера | |
| − | + | (примечание Кена Адамса) | |
| − | + | ||
| + | Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых | ||
| + | адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка | ||
| + | стоит выделки с снятием ловушек. | ||
| + | |||
| + | ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного | ||
| + | из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете | ||
| + | графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы | ||
| + | убьете Эррада, то получите 2000 золота. В | ||
| + | любом из вариантов вы получите 5000 опыта | ||
| + | каждому члену партии. | ||
| − | + | Эррад: 20,000 опыта | |
| − | + | Посох Клерика +3 | |
| − | + | Роба Доброго Архимага | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются | |
| − | + | три скрытых переключателя, которые могут быть найдены | |
| − | + | применением навыка "обнаружить ловушки" (два в | |
| − | + | главной комнате и один в маленькой ванной за дверью). | |
| − | + | Когда вы нажмете все три, они откроют секретную | |
| − | + | дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует | |
| + | вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом | ||
| + | (примечание Дейва Лавленда) | ||
| − | + | Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города | |
| − | + | стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути, | |
| − | + | скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован, | |
| + | поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына | ||
| + | Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера. | ||
| − | + | Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается | |
| − | + | убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища) | |
| − | + | Кизер - 6500 опыта | |
| − | + | Статуэтка Шакти | |
| + | Ключ от Секретной Тюрьмы | ||
| + | разные сокровища | ||
| + | Воин - 8000 опыта | ||
| + | Вор - 10,000 опыта | ||
| + | Маг - 10,000 опыта | ||
| − | + | Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта. | |
| − | + | Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища, | |
| + | также обыщите шкаф (x 650 y 350): | ||
| − | + | Руда метеорита (компонент для более мощного предмета) | |
| − | + | Слеза Короля | |
| − | + | Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000 | |
| + | опыта каждому. | ||
| − | + | КВЕСТ: Мертвый отец Тацита | |
| − | + | Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550) | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек | |
| − | + | поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом, | |
| + | который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика | ||
| + | (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с | ||
| + | мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет, | ||
| + | все получат по 1000 опыта и +1 к репутации. | ||
| − | + | В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если | |
| + | он у вас есть. | ||
| − | + | КВЕСТ: Спасите Эльфов | |
| − | + | Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180) | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями | |
| − | + | (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала, | |
| − | + | затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража | |
| − | + | снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище! | |
| − | + | Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится | |
| + | помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также | ||
| + | вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу. | ||
| − | + | КВЕСТ: Остановите дварфов | |
| − | + | Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180) | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу. | |
| + | Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы | ||
| + | устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит. | ||
| + | |||
| + | КВЕСТ: Помогите Викангу | ||
| − | + | Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550) | |
| − | + | Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, | |
| − | + | который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он | |
| − | + | чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. | |
| − | + | Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема | |
| − | + | в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у | |
| − | + | вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите, | |
| − | + | что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. | |
| + | Он думает, что это сработает. | ||
| − | + | ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент | |
| − | + | у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья. | |
| − | |||
| − | + | Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, | |
| − | + | то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг | |
| − | + | "прыгнет"! (совет Брока Мейера) | |
| − | + | Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член | |
| − | + | группы получит по 2000 опыта. | |
| − | + | КВЕСТ: Пропавшая книга заклинаний Лазаруса | |
| − | + | Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280) | |
| − | + | Хектан - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530) | |
| − | + | Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140) | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который | |
| − | + | обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего | |
| − | + | не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он | |
| + | подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. | ||
| + | Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких | ||
| + | грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана | ||
| + | в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. | ||
| + | И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне. | ||
| − | + | ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) | |
| − | + | просто позапугивайте его и он выложит всю историю. | |
| − | + | Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, | |
| − | + | и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы | |
| − | + | будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. | |
| − | + | Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану. | |
| − | |||
| − | + | Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял | |
| − | + | ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. | |
| − | + | Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу | |
| − | + | и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает | |
| − | + | мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте | |
| − | + | свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний. | |
| − | |||
| − | + | ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете | |
| − | + | 1 репутации. | |
| − | + | Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин | |
| − | + | снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта. | |
| − | + | КВЕСТ: Вампиры Пелтье | |
| − | + | Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815) | |
| − | + | Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, | |
| − | + | что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали | |
| − | + | вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь | |
| − | + | невинных смертных, таких как он. | |
| − | + | Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и | |
| − | + | спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной | |
| − | + | каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут | |
| − | + | вас в вампирское гнездо и попытаются убить. | |
| − | |||
| − | + | ПРОЧЕЕ: Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee] | |
| − | + | Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где | |
| − | + | находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет | |
| − | + | в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни | |
| − | + | и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным | |
| − | + | оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта | |
| − | + | (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный | |
| − | ( | + | Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь |
| − | + | (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта. | |
| − | |||
| − | |||
| − | + | В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта | |
| − | + | в час. | |
| − | + | ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, | |
| − | + | Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. | |
| − | + | Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать | |
| − | + | в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы | |
| − | + | по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить | |
| − | + | заработанные очки опыта. | |
| Строка 343: | Строка 336: | ||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
| − | |||
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]] | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]] | ||
Версия 14:15, 14 ноября 2018
-------------------------------------------------------------------------------
3. [SRDSHH] Сарадуш (AR 5000)
-------------------------------------------------------------------------------
Прохождение:
------------
- МЕЛИССАН
Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны
и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они
будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации:
город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть
его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие
и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько
вопросов. Спрашивайте все, что сможете.
ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком
долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.
Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока
о них специально не упомянуто, они не имеют значения.
Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ
в контейнерах.
Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом
Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она
просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.
Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов,
если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с
Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас
в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите
с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.
- ТАВЕРНА (AR 5003)
Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат,
докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)
или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2
и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира
есть секретный вход в канализацию. Естественно.
ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал"
таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,
что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.
У него тоже есть квест, смотрите ниже.
Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.
Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути
в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).
Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.
Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая
битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей
информацией.
В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
(x 420 y 900)
2 Зелья Сильного Лечения
2 Зелья Превосходного Лечения
Масло Скорости
Рандомные сокровища...
- КЛЮЧИ
Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет
помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку,
который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к
тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000
опыта.
В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется:
Водяной Опал
Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть
купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)
Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите
от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там
окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки
все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там
рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).
У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной
цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того
как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой
люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).
Квесты:
-------
КВЕСТ: Неминуемая казнь Матэо
Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)
Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,
тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но
без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите
с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы
расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще
вопросы, но он знает немного.
В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:
2 Зелье Наилучшего Исцеления
Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл
дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в
ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он
считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что
если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо
поговорить с ней.
Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:
5 Зелье Наилучшего Исцеления
Выйдите из здания.
Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.
Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.
Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,
понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть -
подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не
отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с
кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.
ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему
притронетесь
Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о
том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у
вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы
злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его
разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно
есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не
убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.
ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера
(примечание Кена Адамса)
Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых
адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка
стоит выделки с снятием ловушек.
ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного
из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете
графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы
убьете Эррада, то получите 2000 золота. В
любом из вариантов вы получите 5000 опыта
каждому члену партии.
Эррад: 20,000 опыта
Посох Клерика +3
Роба Доброго Архимага
Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются
три скрытых переключателя, которые могут быть найдены
применением навыка "обнаружить ловушки" (два в
главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).
Когда вы нажмете все три, они откроют секретную
дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует
вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом
(примечание Дейва Лавленда)
Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города
стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,
скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,
поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына
Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.
Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается
убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.
Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
Кизер - 6500 опыта
Статуэтка Шакти
Ключ от Секретной Тюрьмы
разные сокровища
Воин - 8000 опыта
Вор - 10,000 опыта
Маг - 10,000 опыта
Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.
Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,
также обыщите шкаф (x 650 y 350):
Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
Слеза Короля
Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000
опыта каждому.
КВЕСТ: Мертвый отец Тацита
Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)
Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек
поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,
который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика
(или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с
мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,
все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.
В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если
он у вас есть.
КВЕСТ: Спасите Эльфов
Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)
Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями
(выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала,
затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража
снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!
Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится
помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также
вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.
КВЕСТ: Остановите дварфов
Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)
Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу.
Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы
устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.
КВЕСТ: Помогите Викангу
Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)
Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала,
который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он
чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями.
Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема
в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у
вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите,
что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх.
Он думает, что это сработает.
ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент
у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.
Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь,
то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг
"прыгнет"! (совет Брока Мейера)
Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член
группы получит по 2000 опыта.
КВЕСТ: Пропавшая книга заклинаний Лазаруса
Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)
Хектан - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)
Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)
В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который
обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего
не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он
подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать.
Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких
грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана
в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность.
И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.
ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше)
просто позапугивайте его и он выложит всю историю.
Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний,
и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы
будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится.
Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.
Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял
ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации.
Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу
и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает
мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте
свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.
ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете
1 репутации.
Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин
снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.
КВЕСТ: Вампиры Пелтье
Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)
Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен,
что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали
вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь
невинных смертных, таких как он.
Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и
спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной
каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут
вас в вампирское гнездо и попытаются убить.
ПРОЧЕЕ: Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]
Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где
находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет
в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни
и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным
оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта
(за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный
Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь
(видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.
В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта
в час.
ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры,
Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае.
Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать
в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы
по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить
заработанные очки опыта.