Baldur's Gate: Siege of Dragonspear: различия между версиями
Шаннар (обсуждение | вклад) м |
|||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear''' ([[BG:SoD]]) — продолжение [[BG:EE]]. Будет играть роль [[замок Драконьего копья|Замок Драконьего Копья]]. … |
---- | ---- | ||
− | + | — Осада Копья Дракона начинается через две недели после убийства Саревока, ГГ провозглашают героем, но подозревают в том, что он унаследовал судьбу Саревока. | |
− | + | — В то же время на севере начинается священный крестовый поход. Крестоносцы осаждают Замок Драконьего Копья, чтобы обеспечить линии снабжения. Их предводитель — женщина по имени Селар Аргент (прим. перев. — Caelar Argent, что значит Сияющее Серебро) (также известная как Блистательная Леди (прим.перев. — 'the Shining Lady')), чьё происхождение окутано тайной, но она вполне может быть ещё одним ребенком Баала. Великий Герцог Врат Балдура попросил вас его именем положить конец этому крестовому походу и вы отправляетесь на север во главе армии наемников. | |
− | + | — 70 новых локаций, 25 актеров озвучки, включая нескольких из оригинального BG1/2, сотни новых предметов, заклинаний и умений. | |
− | + | — Более чем 25 часов новой истории и куча дополнительного контента. «Тысячи закоулков» как сказал Phil Daigle. | |
− | + | — Новый класс, [[Шаман|шаман]]. Способен призывать «почти бесконечное число призрачных союзников», но не может двинуться с места пока призывает. Также в игре не будет NPC-шаманов. (потенциальных сопартийцев — прим.перев.) | |
− | + | — Подразумевается большее удобство, нежели в предыдущих играх, без приношения в жертву тактической глубины: новый интерфейс, всплывающие уведомления журнала приключенца, которые вкратце резюмируют выполнение квестов (полные записи также останутся в журнале); индикаторы здоровья в бою (опционально), подсветка инвентаря, чтобы сразу было понятно кому какие вещи подходит. (больше раздражает, чем помогает — прим.перев.) | |
− | + | — Новые уровни сложности: историйный (лёгкие бои); «наследие Баала» — очень-очень сложно и уровень для ветеранов. | |
− | + | — Комбинация из исследования открытого мира как в BG1, красивых локаций как в BG2, графика и бои как в IWD. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Судя по интерфейсу и демкам: | Судя по интерфейсу и демкам: | ||
− | + | — Многие элементы интерфейса могут быть изменены или перетащены прямо во время игры с помощью drag/drop. | |
− | + | — Ползунок опций цвета при создании персонажа увеличивает количество возможных оттеноков волос, кожи и одежды. (худшее из изменений — прим.перев.) | |
Из рубрики вопросы/ответы: | Из рубрики вопросы/ответы: | ||
− | + | — Новый левелкап до 12 уровня, но не ясно, для всех ли это классов. | |
− | + | — Нового Нубера не будет. | |
− | + | — Доставка по готовности. | |
− | + | — Мультиплеер — будет. | |
− | + | — Улучшения интерфейса будут портированы во все игры ЕЕ редакции. | |
− | + | — Квест с панталонами не изменится. | |
− | + | — Дорн, Ниира и Рашаад вернутся. | |
− | + | — Стартовая партия (если вы её не импортировали) теперь завязана на мировоззрение ГГ — три разных каноничных стартовых партии. Также вы можете импортировать партию целиком из BG:EE. | |
− | + | — Экипировка из BG:EE переносится в SoD. (неясно, полностью или нет, а также переносятся ли вещи, добавленные модами — прим.перев.) | |
− | + | — Романы из BG:EE будут продолжены. | |
− | + | — Нет мультиклассов с шаманом. | |
− | + | — Стронгхолдов не будет. | |
− | + | — Будет можно импортировать шамана в BG2. | |
− | + | — SoD NPC нельзя перенести в BG2. (видимо, имеются в виду сопартийцы — прим.перев.) | |
− | + | — Поддерживается моддинг. | |
− | + | — Скрипты поиска пути улучшены. (на самом деле нет — прим. перев.) | |
− | + | — SoD будет работать на всех устройствах, на которых работают игры EE редакции. | |
− | + | — Начало истории в BG2 будет слегка изменено таким образом, чтобы можно было получить вещи из SoD. | |
− | + | — Доработано более лёгкое переключение между дальнобойным оружием и двуручниками (или комплектом из двух видов оружия в каждой руке). | |
− | + | — В SoD не будет Симона Гавариана. | |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | |||
* [http://www.siegeofdragonspear.com/ Официальный сайт аддона] | * [http://www.siegeofdragonspear.com/ Официальный сайт аддона] | ||
* [http://www.3dnews.ru/916910 Анонс на русском языке] | * [http://www.3dnews.ru/916910 Анонс на русском языке] |
Текущая версия на 14:01, 25 марта 2020
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear (BG:SoD) — продолжение BG:EE. Будет играть роль Замок Драконьего Копья. …
— Осада Копья Дракона начинается через две недели после убийства Саревока, ГГ провозглашают героем, но подозревают в том, что он унаследовал судьбу Саревока.
— В то же время на севере начинается священный крестовый поход. Крестоносцы осаждают Замок Драконьего Копья, чтобы обеспечить линии снабжения. Их предводитель — женщина по имени Селар Аргент (прим. перев. — Caelar Argent, что значит Сияющее Серебро) (также известная как Блистательная Леди (прим.перев. — 'the Shining Lady')), чьё происхождение окутано тайной, но она вполне может быть ещё одним ребенком Баала. Великий Герцог Врат Балдура попросил вас его именем положить конец этому крестовому походу и вы отправляетесь на север во главе армии наемников.
— 70 новых локаций, 25 актеров озвучки, включая нескольких из оригинального BG1/2, сотни новых предметов, заклинаний и умений.
— Более чем 25 часов новой истории и куча дополнительного контента. «Тысячи закоулков» как сказал Phil Daigle.
— Новый класс, шаман. Способен призывать «почти бесконечное число призрачных союзников», но не может двинуться с места пока призывает. Также в игре не будет NPC-шаманов. (потенциальных сопартийцев — прим.перев.)
— Подразумевается большее удобство, нежели в предыдущих играх, без приношения в жертву тактической глубины: новый интерфейс, всплывающие уведомления журнала приключенца, которые вкратце резюмируют выполнение квестов (полные записи также останутся в журнале); индикаторы здоровья в бою (опционально), подсветка инвентаря, чтобы сразу было понятно кому какие вещи подходит. (больше раздражает, чем помогает — прим.перев.)
— Новые уровни сложности: историйный (лёгкие бои); «наследие Баала» — очень-очень сложно и уровень для ветеранов.
— Комбинация из исследования открытого мира как в BG1, красивых локаций как в BG2, графика и бои как в IWD.
Судя по интерфейсу и демкам:
— Многие элементы интерфейса могут быть изменены или перетащены прямо во время игры с помощью drag/drop.
— Ползунок опций цвета при создании персонажа увеличивает количество возможных оттеноков волос, кожи и одежды. (худшее из изменений — прим.перев.)
Из рубрики вопросы/ответы:
— Новый левелкап до 12 уровня, но не ясно, для всех ли это классов.
— Нового Нубера не будет.
— Доставка по готовности.
— Мультиплеер — будет.
— Улучшения интерфейса будут портированы во все игры ЕЕ редакции.
— Квест с панталонами не изменится.
— Дорн, Ниира и Рашаад вернутся.
— Стартовая партия (если вы её не импортировали) теперь завязана на мировоззрение ГГ — три разных каноничных стартовых партии. Также вы можете импортировать партию целиком из BG:EE.
— Экипировка из BG:EE переносится в SoD. (неясно, полностью или нет, а также переносятся ли вещи, добавленные модами — прим.перев.)
— Романы из BG:EE будут продолжены.
— Нет мультиклассов с шаманом.
— Стронгхолдов не будет.
— Будет можно импортировать шамана в BG2.
— SoD NPC нельзя перенести в BG2. (видимо, имеются в виду сопартийцы — прим.перев.)
— Поддерживается моддинг.
— Скрипты поиска пути улучшены. (на самом деле нет — прим. перев.)
— SoD будет работать на всех устройствах, на которых работают игры EE редакции.
— Начало истории в BG2 будет слегка изменено таким образом, чтобы можно было получить вещи из SoD.
— Доработано более лёгкое переключение между дальнобойным оружием и двуручниками (или комплектом из двух видов оружия в каждой руке).
— В SoD не будет Симона Гавариана.