Громнир,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
(AR 5013)
  
−
== Громнир (AR 5013) ==
 
  
 +
= Прохождение =
  
−
=== Прохождение ===
+
==Канализация==
  
 +
Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
  
−
    - SEWERS
+
Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов
 +
(только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.
  
−
      I'll assume you took the track into the sewers.  Wherever you entered,
+
Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора.
−
      your goal is at the very top of the area, somewhat to the right of
 
−
      center. (x 2000 y 150)
 
  
−
      Of course, along the way, you have lots of monsters blocking your path.
+
==Подземелье замка (AR 5007)==
−
      There are no major treasures (just +2,+3 stuff), and certainly no
 
−
      treasure chests.
 
  
−
      You'll find your way blocked by a Secret Wall (x 2140 y 550), which also
+
За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта.
−
      needs to be lockpicked.
+
В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь
 +
действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений [[Цеспенар]]а)
  
−
    - UPPER SEWERS (AR 5007)
+
Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины),
 +
которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете
 +
+1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3
  
−
      For getting through the sewers, everyone gets 3000 experience.  There is
+
Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600
−
      quite a bunch of treasure in these first two rooms. Only one of it is
+
y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца [[Громнир]]а.
−
      really interesting (x 365 y 885):
+
Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.
  
−
        Fflar's Scabbard (a component for Cespenar to make a better item)
+
==Вампиры (AR 5006)==
  
−
      The two doors to the southeast lead to the prison. There are a bunch of
+
Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с
−
      enemies in there (mages, thieves and fighters) that can be pretty tough
+
куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше.
−
      if you aren't prepared for it. Also, in each of the cells are prisoners,
+
Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.  
−
      and each time you free one you get a Reputation +1 (which could be a good
 
−
      or bad thing). There is a container on the wall of the lower passage:
 
  
−
        20 Bullet +3
+
Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование.
 +
В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
  
−
      Also, beware of traps in this passage.  In the top right cell (x 1600
+
Череп (нужен Призраку)
−
      y 1260) is a passage to the vampire area.  You'll also meet a woman who
+
Случайный предмет
−
      is escaping from Gromnir.  She warns you to stay away, that Gromnir is
 
−
      quite mad.  Go to the vampire nest.
 
  
−
    - VAMPIRES (AR 5006)
+
Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300)
 +
и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал.
 +
Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал.
 +
В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
  
−
      This is more or less where you would have appeared had you gone with the
+
Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку.
−
      vampire Harlots. Enter the cell to the left, and search the wall for
+
И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской,  
−
      a secret passage.  Open that to get to the upper hallway. There's
+
которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.  
−
      another vampire here. Go left and up into the next hallway.  There are
 
−
      three cells here, the first tells you that it is a grave that is missing
 
−
      a skull, the second has a Rusted Amulet (x 480 y 730) and the third is
 
−
      empty.
 
  
−
      Go up the leftmost hallway, open the door. Here you'll find the Prison
+
Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее.  
−
      Spirit, who isn't terribly happy about his lot in unlife. Anyway, about
+
Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
−
      where he was standing there is some treasure: (x 1330 y 325)
 
  
−
        Skull
+
Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, [[Цеспенар]] может улучшить)
−
        Random Item
 
  
−
      Keep the skull for the moment.  Open the secret (x 1175 y 300) on the
+
Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
−
      nearby wall and enter.  There are two cells to each side of you, and
 
−
      another hall in front of you.  Ignore the cells, go forward and open the
 
−
      next hallway door.  The table here has some interesting arrows.  The
 
−
      first locked cell has some treasure.
 
  
−
      Back to the shallow grave (x 365 y 665).  The spirit appears again, and
+
==И опять подземелье замка (AR 5007)==
−
      gives you a Clue.  Whatever.  Place the skull and rusted amulet in the
 
−
      grave container.  This causes the spirit to rematerialize, mention how
 
−
      great it would be if you had Elven Holy Water (hence why I recommended
 
−
      buying it), so put some of that in the grave as well.
 
  
−
      The spirit takes you to the one cell that you couldn't open, and opens
+
Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
−
      it. Everyone also gets 10,000 experience. Enter the cell and get the:
 
  
−
        Bronze Ioun Stone (memorize extra 7th level spell, Cespenar also uses)
+
Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
  
−
      Back to (x 125 y 975) and exit.
+
==Замок Громнира (AR 5001)==
  
−
    - PRISON... AGAIN (AR 5007)
+
Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников.
 +
Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.  
  
−
      Back to the large room, now open the upper door (x 875 y 750).  Kill the
+
Боевой маг - 21,500 опыта<br>
−
      monsters in here, and up to the next room.  Kill the monsters here as
+
2 Солдата- 12,000 опыта за каждого<br>
−
      well.  There are a couple of things of treasure in here (press TAB to
+
Солдат- 12,500 опыта<br>
−
      see them light up).  Nothing major.
+
Солдат - 12,300 опыта
  
−
      Open the top door (x 1620 y 420), and go through.
+
И много ценностей...
  
−
    - GROMNIR'S CASTLE (AR 5001)
+
Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.
  
−
      When you get here, there will be 5 bad guys waiting for you. These guys
+
Внимание:
−
      are fairly powerful (not YOUR level, but who is?).
+
Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром
 +
проявляется баг, который мешает завершить игру.  
  
−
        Battle Mage - 21,500 experience
+
==Громнир (AR 5002)==
−
        2 Soldier  - 12,000 exp each
 
−
        Solder      - 12,500 exp
 
−
        Soldier    - 12,300 exp
 
  
−
        And many small treasures...
+
Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже [[полуорк]]у с интеллектом 3 из этого разговора
 +
становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка
 +
с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.  
  
−
      Once you're done here, go up the stairs to the next level.
+
В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами.
 +
Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.  
  
−
        Note:  Be absolutely SURE to save it before going to fight Gromnir.
+
Громнир - 22,500 опыта<br>
−
              There is a bug in the script that can make it impossible to
+
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к [[Спасбросок|спасброску]] против смерти)<br>
−
              complete the game, and if you get it you don't want to have to
+
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)<br>
−
              start over, do you?
+
Камень разбойника<br>
 +
5 зелий великого исцеления<br>
 +
Полный доспех +2<br>
 +
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)<br>
 +
1200 золота<br>
 +
Элер Хад - 12,500 опыта<br>
 +
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)
  
−
    - GROMNIR (AR 5002)
+
Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе.
 +
Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни.
 +
Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника...
 +
Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим.
 +
Так что Мелиссан советует вам отправиться в [[лес Мир]] и в [[Шагающие Горы]], чтобы узнать,
 +
как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.
  
−
      Watch the little cutscene as Melissan and Gromnir argue about whether
+
Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.  
−
      you are a Bhaalspawn assassin, and so forth.  You might notice something
 
−
      missing in Gromnir... his sanity.  They take her away, and Gromnir
 
−
      notices you ("hah! good fun!"... in case you're wondering, one of the
 
−
      regulars in the Interplay Message Boards was named "Gromnir" and that was
 
−
      how he closed each of his messages... looks like Bioware is having a
 
−
      little fun with their fans).
 
  
−
      Anyway, time for battle. I'd take out his two mages first, then Gromnir,
+
Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в [[Карманный План]].  
−
      then his soldier goons that appear from out of nowhere (although the one
+
Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.
−
      with a Bow is a tempting target, isn't she?).
 
  
−
        Gromnir - 22,500 experience
 
−
                  Lavendar Ioun Stone (+1 AC, +4 save vs. death)
 
−
                  Roranch's Horn (item for Cespenar to use)
 
−
                  Rogue Stone
 
−
                  5 Potions of Superior Healing
 
−
                  Full Plate +2
 
−
                  Ice Star +4 (1 to 4 extra cold damage)
 
−
                  1200 gold
 
−
        Eler Had - 12,500 experience
 
−
                  Grandmaster's Armor (studded +6, works like Boots of Speed)
 
−
 
−
        (everyone else has the same exp and items as the goons on the previous
 
−
        level)
 
−
 
−
      Melissan arrives after the battle, a little upset at the violence that
 
−
      occurred here.  She wants you to help get the people out of Saradush.
 
−
      After all, you killed their best defender (Gromnir), it's the least you
 
−
      could do... well, short of doing nothing anyway.  The way to win, she
 
−
      claims, is to defeat Yaga Shura, who is invincible.  So, first you must
 
−
      travel to the Forest of Mir and the Marching Mountains to discover how he
 
−
      became so powerful in the first place.  Agree to help, and she goes away.
 
−
 
−
      To get directly out, just use the stairs that go Up.
 
−
 
−
      When you're done in Saradush, use your Pocket Plane ability.  Once there,
 
−
      all you need to do is leave, and it gives you the option to go to the
 
−
      Marching Mountains.
 
−
 
−
 
−
 
−
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 00:27, 31 марта 2020

(AR 5013)


Прохождение[править]

Канализация[править]

Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).

Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов (только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.

Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора.

Подземелье замка (AR 5007)[править]

За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта. В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)

Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины), которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3

Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600 y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира. Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.

Вампиры (AR 5006)[править]

Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше. Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.

Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование. В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)

Череп (нужен Призраку) Случайный предмет

Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300) и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал. Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал. В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.

Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку. И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской, которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.

Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее. Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:

Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, Цеспенар может улучшить)

Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно

И опять подземелье замка (AR 5007)[править]

Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.

Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.

Замок Громнира (AR 5001)[править]

Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников. Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.

Боевой маг - 21,500 опыта
2 Солдата- 12,000 опыта за каждого
Солдат- 12,500 опыта
Солдат - 12,300 опыта

И много ценностей...

Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.

Внимание: Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром проявляется баг, который мешает завершить игру.

Громнир (AR 5002)[править]

Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.

В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами. Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.

Громнир - 22,500 опыта
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти)
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)
Камень разбойника
5 зелий великого исцеления
Полный доспех +2
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)
1200 золота
Элер Хад - 12,500 опыта
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)

Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе. Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни. Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника... Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим. Так что Мелиссан советует вам отправиться в лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать, как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.

Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.

Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План. Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.