Громнир,ToB: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | (AR 5013) | ||
− | |||
+ | = Прохождение = | ||
− | == | + | ==Канализация== |
+ | Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150). | ||
− | + | Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов | |
+ | (только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами. | ||
− | + | Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора. | |
− | |||
− | + | ==Подземелье замка (AR 5007)== | |
− | |||
− | + | За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта. | |
+ | В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь | ||
+ | действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений [[Цеспенар]]а) | ||
− | + | Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины), | |
+ | которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете | ||
+ | +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3 | ||
− | + | Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600 | |
− | + | y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца [[Громнир]]а. | |
− | + | Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам. | |
− | + | ==Вампиры (AR 5006)== | |
− | + | Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с | |
− | + | куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше. | |
− | + | Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста. | |
− | |||
− | |||
− | + | Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование. | |
+ | В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325) | ||
− | + | Череп (нужен Призраку) | |
− | + | Случайный предмет | |
− | |||
− | |||
− | + | Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300) | |
+ | и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал. | ||
+ | Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал. | ||
+ | В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже. | ||
− | + | Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку. | |
− | + | И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской, | |
− | + | которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее. | |
− | + | Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите: | |
− | |||
− | + | Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, [[Цеспенар]] может улучшить) | |
− | |||
− | + | Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==И опять подземелье замка (AR 5007)== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного. | |
− | |||
− | + | Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице. | |
− | + | ==Замок Громнира (AR 5001)== | |
− | + | Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников. | |
+ | Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь. | ||
− | + | Боевой маг - 21,500 опыта<br> | |
− | + | 2 Солдата- 12,000 опыта за каждого<br> | |
− | + | Солдат- 12,500 опыта<br> | |
− | + | Солдат - 12,300 опыта | |
− | + | И много ценностей... | |
− | + | Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице. | |
− | + | Внимание: | |
− | + | Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром | |
+ | проявляется баг, который мешает завершить игру. | ||
− | + | ==Громнир (AR 5002)== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже [[полуорк]]у с интеллектом 3 из этого разговора | |
+ | становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка | ||
+ | с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят. | ||
− | + | В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами. | |
+ | Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен. | ||
− | + | Громнир - 22,500 опыта<br> | |
− | + | Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к [[Спасбросок|спасброску]] против смерти)<br> | |
− | + | Рог Роранха (предмет для Цеспенара)<br> | |
− | + | Камень разбойника<br> | |
+ | 5 зелий великого исцеления<br> | ||
+ | Полный доспех +2<br> | ||
+ | Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)<br> | ||
+ | 1200 золота<br> | ||
+ | Элер Хад - 12,500 опыта<br> | ||
+ | Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости) | ||
− | + | Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе. | |
+ | Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни. | ||
+ | Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника... | ||
+ | Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим. | ||
+ | Так что Мелиссан советует вам отправиться в [[лес Мир]] и в [[Шагающие Горы]], чтобы узнать, | ||
+ | как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет. | ||
− | + | Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в [[Карманный План]]. | |
− | + | Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 00:27, 31 марта 2020
(AR 5013)
Содержание
Прохождение[править]
Канализация[править]
Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов (только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.
Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать с помощью вора.
Подземелье замка (AR 5007)[править]
За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта. В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь действительно интересна(x 365 y 885): Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)
Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины), которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти: 20 ядер +3
Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600 y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира. Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.
Вампиры (AR 5006)[править]
Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше. Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.
Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование. В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
Череп (нужен Призраку) Случайный предмет
Сохраните череп на время. Откройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300) и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал. Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал. В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку. И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской, которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.
Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее. Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7 уровня, Цеспенар может улучшить)
Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
И опять подземелье замка (AR 5007)[править]
Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
Замок Громнира (AR 5001)[править]
Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает группа из пяти мощных стражников. Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.
Боевой маг - 21,500 опыта
2 Солдата- 12,000 опыта за каждого
Солдат- 12,500 опыта
Солдат - 12,300 опыта
И много ценностей...
Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.
Внимание: Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром проявляется баг, который мешает завершить игру.
Громнир (AR 5002)[править]
Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.
В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами. Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.
Громнир - 22,500 опыта
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти)
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)
Камень разбойника
5 зелий великого исцеления
Полный доспех +2
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)
1200 золота
Элер Хад - 12,500 опыта
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)
Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе. Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни. Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника... Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим. Так что Мелиссан советует вам отправиться в лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать, как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.
Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.
Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План. Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.