Класс Защиты: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: == Основные сведения == Класс Брони на самом деле касается не только брони. Он зависит как от надетой бр...)
 
м (Dr. Morbid переименовал страницу Armor Class в Класс Защиты поверх перенаправления)
 
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
= Вторая редакция =
 +
 
== Основные сведения ==
 
== Основные сведения ==
  
 
Класс Брони на самом деле касается не только брони. Он зависит как от надетой брони, так и от [[Ловкость|Ловкости]]: все вместе определяет, насколько трудно поразить персонажа.
 
Класс Брони на самом деле касается не только брони. Он зависит как от надетой брони, так и от [[Ловкость|Ловкости]]: все вместе определяет, насколько трудно поразить персонажа.
Базовый Класс Брони (КБ, в оригинале – Armor Class, AC) - 10. Чем он меньше - тем лучше, и тем сложнее поразить вашего персонажа. Но на размер наносимого персонажу повреждение КБ не влияет.
+
Базовый Класс Брони (КБ, в оригинале — Armor Class, AC) — 10. Чем он меньше — тем лучше, и тем сложнее поразить вашего персонажа. Но на размер наносимого персонажу повреждение КБ не влияет.
  
Первый аспект Класса Брони - ваша [[Ловкость]]. Чем выше Ловкость, тем ниже (лучше) ваш Класс Брони. Это отражает способность вашего персонажа избежать нападений. Отрицательные числа лучше положительных.
+
Первый аспект Класса Брони — ваша [[Ловкость]]. Чем выше Ловкость, тем ниже (лучше) ваш Класс Брони. Это отражает способность вашего персонажа избежать нападений. Отрицательные числа лучше положительных.
  
  
 
== Ловкость как Модификатор Класса Брони ==
 
== Ловкость как Модификатор Класса Брони ==
  
<table><tr><th>Ловкость </th><th>Модификатор КБ</th><th>Ловкость </th><th>Модификатор КБ</th></tr><tr><td>3 </td><td>+4 </td><td>14 </td><td>0</td></tr><tr><td>4 </td><td>+3 </td><td>15</td><td>-1</td></tr><tr><td>5 </td><td>+2 </td><td>16</td><td>-2</td></tr><tr><td>6 </td><td>+1 </td><td>17</td><td>-3</td></tr><tr><td>7 </td><td>0 </td><td>18</td><td>-4</td></tr><tr><td>8 </td><td>0 </td><td>19</td><td>-4</td></tr><tr><td>9 </td><td>0 </td><td>20</td><td>-4</td></tr><tr><td>10 </td><td>0 </td><td>21</td><td>-5</td></tr><tr><td>11 </td><td>0 </td><td>22</td><td>-5</td></tr><tr><td>12 </td><td>0 </td><td>23</td><td>-5</td></tr><tr><td>13 </td><td>0 </td><td>24</td><td>-6</td></tr><tr><td> </td><td> </td><td>25 </td><td>- 6</td></tr></table>
+
{|  border="1" cellspacing="0"
 
+
! style="background:#efefef;" | Ловкость
 +
! style="background:#efefef;" | Модификатор КБ
 +
! style="background:#efefef;" | Ловкость
 +
! style="background:#efefef;" | Модификатор КБ
 +
|-
 +
| 3
 +
| +4
 +
| 14
 +
| 0
 +
|-
 +
| 4
 +
| +3
 +
| 15
 +
| -1
 +
|-
 +
| 5
 +
| +2
 +
| 16
 +
| -2
 +
|-
 +
| 6
 +
| +1
 +
| 17
 +
| -3
 +
|-
 +
| 7
 +
| 0
 +
| 18
 +
| -4
 +
|-
 +
| 8
 +
| 0
 +
| 19
 +
| -4
 +
|-
 +
| 9
 +
| 0
 +
| 20
 +
| -4
 +
|-
 +
| 10
 +
| 0
 +
| 21
 +
| -5
 +
|-
 +
| 11
 +
| 0
 +
| 22
 +
| -5
 +
|-
 +
| 12
 +
| 0
 +
| 23
 +
| -5
 +
|-
 +
| 13
 +
| 0
 +
| 24
 +
| -6
 +
|-
 +
| …
 +
| …
 +
| 25
 +
| - 6
 +
|}
  
 
Находитесь ли Вы на уровне 1 или уровне 20 ваш КБ все еще определяется теми же самыми двумя факторами, Ловкостью и Броней. Так Воин первого уровня с Ловкостью 18 имел бы КБ 6 (без брони совсем, потому что БАЗОВЫЙ КБ (10) + Бонус за Ловкость (-4) = КБ (6)). Воин уровня 20, имея ту же самую Ловкость, будет иметь такой же КБ.
 
Находитесь ли Вы на уровне 1 или уровне 20 ваш КБ все еще определяется теми же самыми двумя факторами, Ловкостью и Броней. Так Воин первого уровня с Ловкостью 18 имел бы КБ 6 (без брони совсем, потому что БАЗОВЫЙ КБ (10) + Бонус за Ловкость (-4) = КБ (6)). Воин уровня 20, имея ту же самую Ловкость, будет иметь такой же КБ.
 
  
 
== Броня ==
 
== Броня ==
  
Вот тут мы и подошли к основной составляющей КБ - Броне. Мы разделим броню на две категории, фактическая Броня (типа Кольчуги) и дополнительные Предметы (типа Кольца Защиты +1).
+
Вот тут мы и подошли к основной составляющей КБ — Броне. Мы разделим броню на две категории, фактическая Броня (типа Кольчуги) и дополнительные Предметы (типа Кольца Защиты +1).
  
 
В характеристиках брони обычно указана цифра, например, в характеристиках Кожаной Брони стоит цифра 8. Это означает, что при основном КБ, равном 10, в Кожаной Броне ваш КБ уменьшится до 8.
 
В характеристиках брони обычно указана цифра, например, в характеристиках Кожаной Брони стоит цифра 8. Это означает, что при основном КБ, равном 10, в Кожаной Броне ваш КБ уменьшится до 8.
Строка 24: Строка 89:
 
'''перевод еще не закончен'''
 
'''перевод еще не закончен'''
  
Основано на [http://gamefaqs.com FAQ] Дэна Симпсона. Перевод - Alina
+
Основано на [http://gamefaqs.com FAQ] Дэна Симпсона. Перевод — Alina
 +
 
 +
= Третья редакция =
  
[[Category:D&D]][[Category:Алфавитный указатель]]
+
[[Категория:Dungeons & Dragons]][[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 06:20, 23 мая 2022

Вторая редакция[править]

Основные сведения[править]

Класс Брони на самом деле касается не только брони. Он зависит как от надетой брони, так и от Ловкости: все вместе определяет, насколько трудно поразить персонажа. Базовый Класс Брони (КБ, в оригинале — Armor Class, AC) — 10. Чем он меньше — тем лучше, и тем сложнее поразить вашего персонажа. Но на размер наносимого персонажу повреждение КБ не влияет.

Первый аспект Класса Брони — ваша Ловкость. Чем выше Ловкость, тем ниже (лучше) ваш Класс Брони. Это отражает способность вашего персонажа избежать нападений. Отрицательные числа лучше положительных.


Ловкость как Модификатор Класса Брони[править]

Ловкость Модификатор КБ Ловкость Модификатор КБ
3 +4 14 0
4 +3 15 -1
5 +2 16 -2
6 +1 17 -3
7 0 18 -4
8 0 19 -4
9 0 20 -4
10 0 21 -5
11 0 22 -5
12 0 23 -5
13 0 24 -6
25 - 6

Находитесь ли Вы на уровне 1 или уровне 20 ваш КБ все еще определяется теми же самыми двумя факторами, Ловкостью и Броней. Так Воин первого уровня с Ловкостью 18 имел бы КБ 6 (без брони совсем, потому что БАЗОВЫЙ КБ (10) + Бонус за Ловкость (-4) = КБ (6)). Воин уровня 20, имея ту же самую Ловкость, будет иметь такой же КБ.

Броня[править]

Вот тут мы и подошли к основной составляющей КБ — Броне. Мы разделим броню на две категории, фактическая Броня (типа Кольчуги) и дополнительные Предметы (типа Кольца Защиты +1).

В характеристиках брони обычно указана цифра, например, в характеристиках Кожаной Брони стоит цифра 8. Это означает, что при основном КБ, равном 10, в Кожаной Броне ваш КБ уменьшится до 8. Если ваш Базовый КБ не равен 10, ношение Кожаной Брони по-прежнему уменьшает ваш КБ на 2 пункта. Например, для Воина с Ловкостью 18, носящего Кожаную Броню, к КБ Кожаной Брони (8) прибавляем бонус от Ловкости (-4), и получаем итоговый КБ 4. Таким образом, вы можете думать о КБ вашей Брони как о ЗАМЕНЕ вашего Базового КБ. То есть вместо того, чтобы начинать отсчет с 10, с Кожаной Броней вы начинаете его с 8.

перевод еще не закончен

Основано на FAQ Дэна Симпсона. Перевод — Alina

Третья редакция[править]