Бринло, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 4. > > > > Chapter 4: Brynnlaw (AR 1600) ------------------------------------------------------------------------------- Exposition: ----------- First thing we get to see wha...)
 
(Добавил про отключение краты)
 
(не показано 16 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
4. > > > >  Chapter 4: Brynnlaw (AR 1600)
+
[[Изображение:Ar1600.jpg|right|thumb|336px]]
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
'''Код локации:''' AR1600
 +
== Вводная ==
 +
 
 +
Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит свободное время  в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи воевала с ворами.
  
−
  Exposition:
+
Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.
−
  -----------
 
  
−
    First thing we get to see what Irenicus has been up to all this time,
+
Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.
−
    testing various things on Imoen (and that also explains why Bodhi captured
 
−
    all those Shadow Thieves). Then you are taken across the sea to the town
 
−
    of Brynnlaw, which is a stone's throw away from the Asylum Spellhold.
 
  
−
    If you followed the Shadow Thieves, then Sime will say that she doesn't
+
''Чтобы попасть в '''[[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]]''', строго говоря, достаточно выйти из локации на север, но если у вас не будет [[#Перт|Охранного Камня]], вы пройдете не дальше первой магической ловушки, где и останетесь. В виде каменных статуй.''
−
    trust Saemon, your captain.  He does seem suspicious...
 
  
−
    If you followed Bodhi, then Bodhi will have Saemon show you around town
+
С этого момента у вас отключится глобальная карта перемещений: чтобы сменить локацию, надо будет продвинуться по сюжету.
−
    before vanishing into the night.  Saemon tells you to seek the tavern,
 
−
    before ending his tour.  He isn't very motivated.
 
  
−
  Walkthrough:
+
== Прохождение ==
−
  ------------
+
=== В поисках информации ===
  
−
    - FIND INFORMATION
+
Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.
  
−
      Once off the Shadow Thieves ship, Saemon turns traitor and has some
+
Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.
−
      Vampires attack you, before vanishing himself.  Fight off the three
 
−
      vampires and Sime will talk to you.  She recommends talking to Sanik in
 
−
      the tavern to discover an entrance to Spellhold.
 
  
−
      If you got off Bodhi's Ship, Saemon merely waits by his ship. He also
+
Найдите таверну с названием "Грубая Обезьяна"  (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно, как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника, Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.
−
      recommends talking to Sanik in the tavern to gain entrance to Spellhold.
 
  
−
      Head out to the Vulgar Monkey Tavern.  It is up one level (seeing as the
 
−
      city is built on several terraced levels), about in the center of the
 
−
      map (x 2000 y 1550).  You will find Sanik inside, he is dressed as a
 
−
      green mage.  Talk with him.  He begins telling you some stuff, but is
 
−
      quickly assassinated in the name of Guildmistress Galvena.  The innkeeper
 
−
      will then talk with you.  He provides some details on the situation,
 
−
      telling you that Sanik's bride likely knows a way into Spellhold, but
 
−
      that she would be currently held by Galvena.  This would require getting
 
−
      into the Guild, one way or the other.
 
  
−
    - GALVENA'S GUILD
+
=== Гильдия Галвены ===
  
−
      We can now enter the Guild (x 1080 y 1485) on the first level of town.
+
Есть несколько способов проникнуть в гильдию:
−
      However, talk to one of the Courtesan's just outside the guild and get
 
−
      them to take you inside (which may require that you buy their services
 
−
      for 100 gold).  Once inside, tell the courtesan that you are there to
 
−
      rescue Claire and they should leave you alone.
 
  
−
      Leave that room.  You are in the main hallway, go leftwards.  Kill the
+
==== Напролом ====
−
      guards (one has a Halberd +2).  Enter the room to the right of the guards
 
−
      (x 345 y 195), and search the wardrobe in the back to find Galvena's Key.
 
−
      Go back to the hall, and enter the last door.
 
  
−
      Search the jail until you find Galvena. Tell her that her evil ways are
+
Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленькую войну. В гильдии нас остановит охранник, который поинтересуется, чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Или можем сказать, что мы новые работники. Если у нас есть кулон, снятый с [[#Спасение Джины|Чреми]] — он нам поверит. И сам откроет дверь.
−
      over, then kill her. (4000 exp)  She also has her mage, Vadek, with her
 
−
      (8000 exp) and they have some minor magical treasures.
 
  
−
        Alternatively:  When talking to the Courtesans in front of Lady
+
Затем разбираемся с охраной в конце коридора (один из охранников имеет Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после короткой размолвки с Галвеной (4000 exp) и
−
        (from          Galvena's Festhall, offer to pay to pry information
+
ее магом (8000 exp) (странно, я думал, будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя).  
−
        Willis Su)     about Claire. You can complain about the high fee that
+
Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.
−
                        he/she charges you (200 gold!!) and the courtesan will
 
−
                        tell you what you need to know (reputation/charisma
 
−
                        influence?). You will find that the courtesans are
 
−
                        sympathetic to Claire. Offer to kill Galvena to free
 
−
                        the courtesans will also bring you into the Festhall.
 
−
                        Also ask how you might move about the Festhall secretly
 
−
                        without alarming people, and the courtesans will tell
 
−
                        you to obtain a guild pin that all courtesan masters
 
−
                        wear. The Ginia quest can now be completed like it
 
−
                        should.
 
  
−
                        Talk to the courtesan again and he/she will offer to
+
==== Куртизанка ====
−
                        take you in (that or you can offer to go in on your own
 
−
                        with the medallion).  Once inside, the courtesan offers
 
−
                        you a sleeping potion that you can take to the cooks.
 
−
                        Before heading into the kitchen, the guards will stop
 
−
                        you, and now you can bluff them with your medallion.
 
−
                        Convince Ellie in the kitchen to help you save Claire,
 
−
                        and the courtesan in the kitchen will volunteer to slip
 
−
                        the drugged ale to the guards.  In return you have to
 
−
                        promise to rid them of Galvena.  Follow the courtesan
 
−
                        to drug the guards.  4,000 exp after they are all
 
−
                        drugged.  The Galvena Quest can now be completed as
 
−
                        usual.  When Galvena is killed, go back and talk to
 
−
                        Ellie and every one in the party will receive 2,250
 
−
                        exp.  There is a bug here, and if you keep talking to
 
−
                        Ellie, you can keep on racking in the 2,250 exp.  And
 
−
                        since the guards are drugged, you can finish them off
 
−
                        at your leisure without a nasty fight.
 
  
−
    - PERTH THE ADEPT
+
Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в  коридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у [[#Спасение Джины|Чреми]]. В любом случае в коридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта.
  
−
      Talk to Claire and she'll agree to take you to see Golin who may know
+
==== Спаивание охраны (от Willis Su) ====
−
      how to get into the Asylum. (10,000 exp) Golin thanks you and will even
 
−
      give you 22 gold (2000 exp).  He mentions that only 2 types of people can
 
−
      enter Spellhold, Cowled Wizards and Magical Deviants.  There is one
 
−
      crazy Cowled Wizard living in town, Perth the Adept who may have a way
 
−
      in.  You can also have the Pirate Captain throw you in there if you
 
−
      prove to be unstable enough.
 
  
−
      The best option is to go find Perth and take his wardstone.  You will
+
В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком высока, и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешна) скажет  все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична Клэр, поэтому она решает помочь. Для выполнения миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр. В ответ обещаем убить Галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).
−
      find Perth's house at the top of the city (x 3000 y 1200).  Perth is
 
−
      apparently being Dominated by Irenicus as he wants to "test your limits."
 
−
      Interestingly, Yoshimo tells him that there will no testing with Yoshimo
 
−
      around, and Perth calls that inconsequential. Hmmm...
 
  
−
        Perth - 20,000 experience
+
=== Голин ===
−
                Wardstone for the Asylum
 
−
                Book of Infinite Spells
 
  
−
      We can now go to Spellhold (x 3500 y 2).
+
Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один знает как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта). Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда.
  
−
    - PIRATE KING
+
Первый - единственный в городе маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается.
 +
Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.
  
−
      Alternatively you can go seek the Aid of the Pirate King.  Head up to
+
=== Попасть в Спеллхолд ===
−
      the pirate king's house, and talk to his door guard (x 1115 y 665).  Tell
+
==== Перт ====
−
      him that Golin sent you and he'll open the door to the house.  You get
 
−
      38,500 exp for convincing him that you are crazy.  And there is no reason
 
−
      that you can't get Perth's experience then have the Pirate King commit
 
−
      you.  Having trouble convincing him that you're crazy?  Let Minsc at him!
 
  
−
      SPOILERS
+
Дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако, Перт, похоже, или не в своем уме, или находится под влиянием сильного мага ([[Айреникус]]а, естественно). При встрече с нами он бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию. И нападает.
  
−
      Keeping Yoshimo Note: (from Accord)
+
Перт:  
 +
* 20000 опыта
 +
* Охранный Камень
 +
* Книга бесконечных заклинаний
  
−
        "If you really want to keep Yoshi, have him in your party, then before
 
−
        you enter the Spellhold, go inside an inn (or any building), put him
 
−
        near the doorway and drop him from the party (and tell him to wait for
 
−
        you).  Once you finished the whole Spellhold drama, head back to where
 
−
        you drop Yoshi off, as soon as you walk into the inn (or whatever
 
−
        building he is in), PAUSE the game and command your character to talk
 
−
        to him. When you talk to him, talk him back into the party. When the
 
−
        conversation ends and Yoshi is in your party, he will die from the
 
−
        geas. Just take him to a temple or resurrect him and he is as good as
 
−
        new."
 
  
−
        Note:  Yoshimo cannot be taken to Brynnlaw in order for this to work.
+
==== Лорд пиратов ====
  
−
      "Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)
+
С пиратом сложнее. Во-первых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не появится. Во-вторых, в партии должен быть [[Минск]]. После того, как тот познакомит пирата со своим космическим хомяком и выразит желание познакомиться с его попугаем (у каждого пирата обязан быть попугай!), а также поглядеть на его деревянную ногу (не бывает пиратов без деревянной ноги!), отправка всей партии в лечебницу гарантированна...
  
−
        Since you know when he will betray you, dual him into a mage just
+
Альтернативный вариант возможен, если в партии имеется [[Йошимо]]. Он просто шепнет пирату пару слов (не иначе, привет от [[Айреникус|босса]]), и всех вас быстро отправят [[Спеллхолд, BGII|куда следует]]...
−
        before going through the door. When he reappears with Irenicus he will
 
−
        be nearly completely useless.
 
  
−
      END SPOILERS
+
За успех этого дела вы получите 38500 опыта на каждого. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.
  
−
  Quests:
 
−
  -------
 
  
−
    QUEST:  Liberate Ginia the Courtesan
+
== Дополнительные квесты ==
 +
{{квест
 +
|Спасение Джины|''Джина'' - (x 3450 y 1690)<br />
 +
''Галахан'' - (x 1590 y 1740)<br />
 +
''Чреми'' - (x 1820 y 1460)<br />
 +
| Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата заставляют заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с этим гадом (1100xp). После идем говорить с Галаханом и просим помочь Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в [[Борода Ульгота|Бороду Ульгота]] (2000 опыта. Еще 9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).
 +
| 12100 xp в сумме
 +
| шмотки Черми (в т.ч. — кулон, позволяющий проникнуть в [[#Гильдия Галвены|гильдию Галвены ]])
 +
}}
  
−
            Ginia - Brynnlaw (AR 1600, x 3450 y 1700)
+
== Другое ==
−
            Chremy - Brynnlaw (AR 1600, x 1820 y 1450)
+
==== Асон, маленький вор ====
−
            Calahan - Brynnlaw (AR 1600, x 1590 y 1740)
 
  
−
            At the top right of the city you will meet a woman named Ginia who
+
Ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат [[#Спасение Джины|Джины]]. (x 570 y 1160)
−
            was recently forced into prostitution. Instead, she tries begging
 
−
            instead and says that she has done the deed.  Ask her what the
 
−
            trouble is.  You see, Chremy holds her brother captive, and as long
 
−
            as he does, she is forced to gather money for him.  Agree to help.
 
  
−
            You will find Chremy to the left of her.  Talk to him.  He doesn't
+
==== Пираты ====
−
            see reason (did you think that he would?), forcing you to kill him.
 
−
            Interestingly, he has Galvena's Medallion on him, which you could
 
−
            use to get into Galvena's Guildhall if you wanted.  Now we have to
 
−
            smuggle Ginia out of town.  Drop down another level and find
 
−
            Calahan, the Smuggler.
 
  
−
            Talk to Calahan and ask him to get Ginia out of town. For 200 gold
+
В городе на вас периодически будут нападать пираты. Ничего сложного.
−
            he will smuggle them out to Ulgoth's Beard for you. (2000 exp)
 
−
            Return to Ginia and tell her the good news (9000 exp).
 
  
−
    QUEST:  Ason the Little Thief
+
==== Жрица Умберли ====
  
−
            Ason - Brynnlaw (AR 1600, x 560 y 1170)
+
Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.
  
−
            In the western part of the city, a young boy will approach you and
+
==== Трофеи ====
−
            swipe 10 gold off of you.  He mentions that if he doesn't steal
 
−
            from you then someone will hit him.  This is related to the above
 
−
            quest about Ginia (Ason is her brother).
 
  
−
    OTHER:  Pirates
+
(x 3324 y 1525) - достаточно редкий во второй части игры '''жезл Парализации'''.
  
−
            This town is crawling in Pirates.  Some will attack you, others
+
== <span style='color:red'>Эксплоит:</span> Сохранение Йошимо в партии ==
−
            will attack each other.  None of them have any good treasures.
 
  
−
    OTHER: Priestess of Umberlee
+
Существует такой вот глюк с запланированной смертью Йоши:
 +
Если вы хотите всё-таки оставить его у себя в партии - можно проделать следующее, зайдите в любой дом в Бринло и выгоните Йошимо из партии, дав установку "Жди тут, мы за тобой вернемся, если что". После прохождения Спеллхолда заходим в дом, где оставили вора и быстро жмем на паузу. Теперь спокойно кликаем говорить с ним и принимаем его обратно в партию, где он, как и положено по сюжету, умирает. Как его воскрешать - уже ваше дело.
  
−
            Temple of Umberlee - Brynnlaw (AR 1600, x 2530 y 1600)
+
Но есть несколько нюансов:
  
−
            Within Brynnlaw there is a temple to the goddess Umberlee.  Makes
+
# Йошимо нельзя перенести в Трон Баала, то есть даже если он у вас есть в партии и вы переносите всю партии он просто исчезает.
−
            sense as Umberlee rules the waves. Anyway, you can buy several
+
# К моменту путешествия в Бринло Йоши уже имеет 16 уровень, как правило. И его специальные ловушки перестают наносить урон, взамен кастуют Упругую сферу Отилюка на противника, что не есть хорошо, я лично Йошимо держал именно из-за его бесконечных ловушек (кто не знает - тратим ловушки, заходим в лист персонажа, далее дуал-класс, потом отменяем. Вуаля, все ловушки опять активны).
−
            interesting objects from her, like a Girdle of Bluntness, but you
+
# Имоэн вполне накачана в воровстве, чтобы спокойно открывать все замки и обнаруживать все ловушки. Но. Она ещё и маг в придачу, причем неплохой.
−
            can also kill her for no loss of reputation and 14,000 exp.
+
# В самом конце, когда идут реплики от всех персонажей по поводу продолжения пути с протагонистом вы получите возможность полюбоваться дополнительной фразой, вместо угрюмого молчания Йошимо. (у меня кстати случился глюк - в аду Йоши заговорил с Айреникусом, дескать, какой он нехороший)
 +
 
 +
"Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)
 +
 
 +
Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door.  When he reappears with Irenicus he will be nearly completely useless.
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:23, 22 октября 2022

Ar1600.jpg

Код локации: AR1600

Вводная[править]

Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит свободное время в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи воевала с ворами.

Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.

Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.

Чтобы попасть в Спеллхолд, строго говоря, достаточно выйти из локации на север, но если у вас не будет Охранного Камня, вы пройдете не дальше первой магической ловушки, где и останетесь. В виде каменных статуй.

С этого момента у вас отключится глобальная карта перемещений: чтобы сменить локацию, надо будет продвинуться по сюжету.

Прохождение[править]

В поисках информации[править]

Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.

Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.

Найдите таверну с названием "Грубая Обезьяна" (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно, как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника, Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.


Гильдия Галвены[править]

Есть несколько способов проникнуть в гильдию:

Напролом[править]

Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленькую войну. В гильдии нас остановит охранник, который поинтересуется, чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Или можем сказать, что мы новые работники. Если у нас есть кулон, снятый с Чреми — он нам поверит. И сам откроет дверь.

Затем разбираемся с охраной в конце коридора (один из охранников имеет Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после короткой размолвки с Галвеной (4000 exp) и ее магом (8000 exp) (странно, я думал, будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя). Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.

Куртизанка[править]

Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в коридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у Чреми. В любом случае в коридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта.

Спаивание охраны (от Willis Su)[править]

В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком высока, и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешна) скажет все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична Клэр, поэтому она решает помочь. Для выполнения миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр. В ответ обещаем убить Галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).

Голин[править]

Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один знает как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта). Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда.

Первый - единственный в городе маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается. Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.

Попасть в Спеллхолд[править]

Перт[править]

Дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако, Перт, похоже, или не в своем уме, или находится под влиянием сильного мага (Айреникуса, естественно). При встрече с нами он бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию. И нападает.

Перт:

  • 20000 опыта
  • Охранный Камень
  • Книга бесконечных заклинаний


Лорд пиратов[править]

С пиратом сложнее. Во-первых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не появится. Во-вторых, в партии должен быть Минск. После того, как тот познакомит пирата со своим космическим хомяком и выразит желание познакомиться с его попугаем (у каждого пирата обязан быть попугай!), а также поглядеть на его деревянную ногу (не бывает пиратов без деревянной ноги!), отправка всей партии в лечебницу гарантированна...

Альтернативный вариант возможен, если в партии имеется Йошимо. Он просто шепнет пирату пару слов (не иначе, привет от босса), и всех вас быстро отправят куда следует...

За успех этого дела вы получите 38500 опыта на каждого. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.


Дополнительные квесты[править]

Спасение Джины[править]

Кто —
Джина - (x 3450 y 1690)

Галахан - (x 1590 y 1740)
Чреми - (x 1820 y 1460)

Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата заставляют заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с этим гадом (1100xp). После идем говорить с Галаханом и просим помочь Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в Бороду Ульгота (2000 опыта. Еще 9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).

Опыт: 12100 xp в сумме
Награда: шмотки Черми (в т.ч. — кулон, позволяющий проникнуть в гильдию Галвены )


Другое[править]

Асон, маленький вор[править]

Ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат Джины. (x 570 y 1160)

Пираты[править]

В городе на вас периодически будут нападать пираты. Ничего сложного.

Жрица Умберли[править]

Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.

Трофеи[править]

(x 3324 y 1525) - достаточно редкий во второй части игры жезл Парализации.

Эксплоит: Сохранение Йошимо в партии[править]

Существует такой вот глюк с запланированной смертью Йоши: Если вы хотите всё-таки оставить его у себя в партии - можно проделать следующее, зайдите в любой дом в Бринло и выгоните Йошимо из партии, дав установку "Жди тут, мы за тобой вернемся, если что". После прохождения Спеллхолда заходим в дом, где оставили вора и быстро жмем на паузу. Теперь спокойно кликаем говорить с ним и принимаем его обратно в партию, где он, как и положено по сюжету, умирает. Как его воскрешать - уже ваше дело.

Но есть несколько нюансов:

  1. Йошимо нельзя перенести в Трон Баала, то есть даже если он у вас есть в партии и вы переносите всю партии он просто исчезает.
  2. К моменту путешествия в Бринло Йоши уже имеет 16 уровень, как правило. И его специальные ловушки перестают наносить урон, взамен кастуют Упругую сферу Отилюка на противника, что не есть хорошо, я лично Йошимо держал именно из-за его бесконечных ловушек (кто не знает - тратим ловушки, заходим в лист персонажа, далее дуал-класс, потом отменяем. Вуаля, все ловушки опять активны).
  3. Имоэн вполне накачана в воровстве, чтобы спокойно открывать все замки и обнаруживать все ловушки. Но. Она ещё и маг в придачу, причем неплохой.
  4. В самом конце, когда идут реплики от всех персонажей по поводу продолжения пути с протагонистом вы получите возможность полюбоваться дополнительной фразой, вместо угрюмого молчания Йошимо. (у меня кстати случился глюк - в аду Йоши заговорил с Айреникусом, дескать, какой он нехороший)

"Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)

Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door. When he reappears with Irenicus he will be nearly completely useless.