Подземье, BGII: различия между версиями
(→Выход: можно вернуться в город) |
(→Выход: о добровольной отдаче серебряного клинка) |
||
Строка 585: | Строка 585: | ||
==Выход== | ==Выход== | ||
− | Следуйте обратно и затем направо (x 3730 y 1100), чтобы найти рабов, | + | Следуйте обратно и затем направо (x 3730 y 1100), чтобы найти рабов, которые теперь выбираются. Они благодарят вас (45,000 опыта и +1 репутации) и уходят. Вам стоит сделать то же. |
− | которые теперь выбираются. Они благодарят вас (45,000 опыта и +1 репутации) | ||
− | и уходят. Вам стоит сделать то же | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Вы найдёте гитьянки снаружи в Подземье под Тентом. Если при вас есть Серебряный Клинок, они захотят его обратно, приготовятся к битве и умрут, пытаясь его получить. За добровольную отдачу вы ничего не получите. | ||
=Выход из Подземья (AR 2402)= | =Выход из Подземья (AR 2402)= |
Версия 02:28, 24 октября 2022
- Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом регионе расположена здесь: Подземье.
(AR 2100)
Содержание
Начало
Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.
Следует видеовставка, из которой понятно, что Айреникус заключил союз с дроу с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...
Прохождение
Найти следы Айреникуса
Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - дуэргаров (x 1600 y 3700).Они видели, как Айреникус и Бодхи шли в сторону города дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем, упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.
Далее на север, через группу дроу, потом на запад через миконидов и на север в город свирфнеблинов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин - это другое название глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными". Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.
Он хочет, чтобы вы расправились с потусторонней тварью, которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако, вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. Соглашайтесь помочь им решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи злым, вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)
Примечание: Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома, таким образом заполучив камень... ему это не понравится, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать.
Победить гномского демона
Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем, чтобы открыть дверь. Когда будете готовы, нажимайте на яму, после чего появится балор. Он восприимчив только к оружию не менее +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.
Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:
Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)
Камень света
25,000 опыта всем персонажам
Разговор с Адалон
Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите куо-тоа, с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания дроу, ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню дроу.
Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200)
Это логово Серебряного Дракона Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены дроу (прим. пер. - разве не Айреникусом лично?), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Подземья, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в дроу.
Вход в город дроу Уст Ната
Покиньте пещеру, идите вниз (не переходите мост), затем по другому проходу к воротам дроу. Ворота сами откроются и страж дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у дроу это обязательно) и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в течение трех дней.
Заходите в Уст Ната.
Квесты
Ловцы разума
Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)
Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько ловцов разума. Эти три бандита будут хорошей практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город иллитидов. (9000 опыта каждый.)
Первая битва с дроу
Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)
Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыплется, когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь.
Заключённый маг
Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)
Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)
Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)
Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)
Поговорите с последним дуэргаром, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэргаром-продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта)
Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет достать свою Книгу Ритуалов у свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден в верхней левой части области. Вы найдёте книгу у держателя таверны в левой комнате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно.
Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэргарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится Большой элементаль земли (10,000 опыта). Берегите от него Витала. Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится Большой элементаль огня (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.
Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)
Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта), он предложит немного ценностей:
Жезл Поглощения
Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний (Подобие и Жуткое увядание Аби-Дальцима). Если выразите недовольство снова, он атакует. Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.
Витал - 20,000 опыта
Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)
Заклинания - Вопль Баньши
Обжигающее облако
Остановка времени
Инфравидение
(Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")
Тюрьма Душ
Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)
Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)
Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней, нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами. Слева направо:
Грань 1 (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта
Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)
Грань 2 (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта
Свиток (призыва)
Грань 3 (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта
Копьё +3, Предатель (Проклято)
Свиток - Улучшенная спешка
Грань 4 (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта
Свитки - Призвать Нишруу
Отложенный огненный шар
Обращение заклинаний
Грань 5 (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)
Грань 6 (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничег,о кроме рассказа)
Примечание: Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас. Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение:
Наручи AC 4
10,000 опыта
Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).
Уст Ната (AR 2200)
Вводная
Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые. По настоящему злые.
Не раскрывайте себя как "не дроу" или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут замуровать вас.
Прохождение
Обосноваться в городе
Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца серебряного дракона и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать ушки на макушке и искать информацию. Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны (например, вы не можете "Освободить людей" пока не заключили союз).
Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солафейн. Он спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Мать-матрону, и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с подручной.
По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими ловцами разума (послами, не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе (x 1550 y 3300). Поговорите с Солафейном снова. Он объяснит, что какие-то "пожиратели" взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?
Инт 15+ - Вы можете сказать "Иллитид" и понравитесь Солафейну ещё больше
Инт от 9 до 14 - Вы можете сказать "Ловцы Разума" и ничего не случится
Инт 8 или меньше - Вы можете сказать "Отиуг" и меньше понравитесь Солафейну
Я не знаю - ничего не случится
Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три дня.
Спасите Фейр от иллитидов
Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:
Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)
Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солафейна (x 4715 y 3100). Он спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше. После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими ловцами разума, а также 2 бурыми увальнями. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем увальней. После битвы Фейр(которую мы только что спасли) некоторым образом поблагодарит нас (20,000 опыта). Неважно, что вы скажете Фейр. Они оба возвращаются в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солафейном снова.
Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте, что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой "призванными".
Работа на Дом Деспана
Поговорите с Солафейном у входа в город и с Фейр в таверне. Фейр сама заговорит с вами и попросит присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите "да")... вы можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше... но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами. (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну, у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.
Придите на Платформу и поговорите с Фейр. Она скажет, что бехолдер в городе доставляет адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солафейн и она разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фейр опять в южной части города (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.
Убейте Бехолдера (14,000 опыта), и Солафейн покажется счастлив от этого. Фейр думает, что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фейр говорит вам посетить её в таверну в течение 3 дней.
Дроу против свирфнеблинов
Фейр хочет, чтобы вы и Солафейн атаковали патруль глубинных гномов, чтобы как следует держать их в страхе перед дроу. Солафейн явно ненавидит, когда его посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).
Поговорите с Солафейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано. Следуйте обратно в таверну.
Фейр
Фейр довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050), войдите и поговорите с Фейр. Она хочет смерти Солафейна. Почему? Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви как доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас три дня, чтобы добраться до Солафейна. (x 3500 y 1575)
Поговорите с Солафейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство его "смерти". Солафейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солафейна, он не сможет повлиять в дальнейшем.)
Доложите Фейр (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться убедить её, что вы "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете", т.е. импотент. Чтобы провернуть одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых случаях 17 харизма).
После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фейр , то с кем бы у вас ни был роман, она порвёт с вами.
Матрона Ардулейс
Следуйте вниз к Храму Лолс (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не найдёте Фейр, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет, чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести кровь одной из "благородных рас", а это бехолдеры, ловцы разума и куо-тоа. О, это должен быть не любой из них, а особенный.
Выбирайте:
Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров
Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов
или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья
Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фейр выследит вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву (и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.
Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив вас 22,000 опыта каждому. Затем Фейр захочет вас увидеть в своих комнатах, в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)
Яйца дракона
Фейр раскрывает детали её плана: скинуть Матрону Ардулейс и встать самой во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли. Соглашайтесь помочь ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать кровь, которую вы собрали вместе с яйцами серебряного дракона, чтобы призвать демона. Фейр хочет подменить яйца на фальшивые, так что Ардулейс будет уничтожена, когда демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных "Фейр". Покиньте её дом.
Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо обошлись с Солафейном, он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фейр. Таким образом и Матрона, и Фейр будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в храм.
Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к комнате яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5 големов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фейр. (Не забудьте!)
У Брайена Кемли есть интересная стратегия для храма: Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище. Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.
Возвращайтесь к Фейр. Дайте ей яйца Солафейна (20,000 опыта) и она покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте беса, когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фейр стоит сразу в первом проходе, и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба трупа:
Кольцо Обращения заклинаний
Доспех Горгоны +4
Множество драгоценных камней
4500 золота
Злая альтернатива (от Daniel Pang)
Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фейр и Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.
Если вы убили Солафейна: (от Cyrille Artho) Если вы убьёте Солафейна, он, очевидно, не сможет дать вам фальшивые яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фейр. Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фейр, у вас есть три возможных выхода:
1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех дроу.
2) Вы позволяете завершить ритуал.
a) Позволить Фейр дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).
b) Вы не даёте Фейр вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея). Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем, Карсомиром). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам) сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный "Вопль Баньши" никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы продать драгоценные камни Фейр дроу до того, как они все станут красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.). Между прочим, Защита от зла не помешает Демон-лорду прочесть первое атакующее заклинание, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами, возможно, до того как закроются городские ворота, проходит несколько секунд.
Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.
/Конец альтернативы убитого Солауфейна
Завершение
Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить всех в городе, тогда вы сможете покинуть его.)
Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:
Арбалет Некарадана +3
78,500 опыта (каждому)
И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу налево, но вы можете исследовать местность вокруг, если вы ещё не сделали этого. (Смотри раздел "Выход из Подземья".)
Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе никогда не сможете убить её для взятия крови (потому что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не получите арбалет +3, только немного золота и свиток, который позволит вам перейти в главу 6. :-(
Трюки для сохранения вещей дроу
На поверхности вещи дроу обратятся в прах. Хотите сохранить эти стильные вещички дроу? Если вы НЕ получили Значок Арфистов для Джахейры, вы можете дать ей все ваши вещи дроу и выгнать из партии. Она уйдёт в Убежище Арфистов в районе Доков. (Если вы уже завершили все квесты Арфистов, она просто уйдёт навсегда.) Затем, когда вы снова возьмёте её, все вещи будут всё ещё при ней и их можно будет носить при дневном свете! Если вы не возьмёте эти вещи в область "Выход из Подземья", вы сможете сохранить их навсегда. (Габриэль)
Другой трюк (от Криса Нормана): Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья. Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для этого. Также, протагонист вёл роман с Джахейрой, так что я не знал, как на него это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен, если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы на земле. Вот что вам нужно сделать. (Когда подбираете предметы, используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана, открывающейся при подъёме вещей.)
1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья, поставьте игру на паузу до того как вещи дроу рассыпятся. Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку хранения чтобы увидеть как рассыплются вещи даже при нажатии паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.
2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том же месте, так чтобы он мог передать их следующему.
3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)
4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете покинуть область одним щелчком и ни один не будет идти. Оставьте персонажа на куче вещей опять.
5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи рассыплются.
Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с Дриззтом. Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также, как с помощью трюка с Джахейрой.
Также замечу, что обычные Длинные мечи дроу не обращаются в пыль. Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в целости.
Замечание: Вещи дроу не очень дорогие, так что если не хотите их носить, не заморачивайтесь с их сохранением.
Квесты
Чан дуэргара, Аболет
Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150)
Килью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)
Сразу после освобождения Фейр из лап ловцов разума, дуэгар около входа скажет вам поговорить с его "господином", который находится в большом чане позади него.
Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы приносите ему мозг Килью, а он не раскроет, что вы не дроу. Звучит хорошо. Вы можете найти дом Килью сразу около Женского боевого общества. Входите.
Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы можете отказаться выполнить его задание. Когда он спросит почему, просто скажите ему, что если он раскроет вас, вы раскроете его предательство. За это вы получите 12,000 опыта.
Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Килью, придётся убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них справа. Осмотрите Килью (4000 опыта):
Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4
Мозг Куилью
На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету, который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто выесть.
Освободить людей
Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)
Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете, что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.
После того как поговорите с Матроной Ардулейс, поговорите с работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500, если вы попросите его. Рабы будут телепортированы к вам. Скажите им, что они теперь свободны и велите им идти на поверхность. За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.
Победите культистов
Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100)
Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)
После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала перед входом к Фейр. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание (если не хотите разрушить свою "легенду"). Вы найдёте культистов там, где раньше был бехолдер, в юго-восточной части города. У вас есть один день, чтобы завершить этот квест.
В битве примут участие дроу, отиуги и слизи всех расцветок. Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей. Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?) ОСТОРОЖНО. После выполнения этого квеста вы потеряете 10 пунктов репутации.
Пойманный джинн
Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)
Сразу направо от входа джинн, которого мучают ради забавы (или типа того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более 2000 золота.
Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем. Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.
Лич Деирекс и наёмник Джарлакс
Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275)
Башня Деирекса- Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850)
Дом Джаэ'ллат - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)
Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится на пути сразу на север от Башни Деирекса. Он приблизится к вам и захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения, чтобы пробраться в Башню Деирекса и похитить его вещи. Есть маленький шанс, что знаменитый наёмник Джарлакс придёт её искать, но придет ли? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его и забрать у него верёвку.)
Теперь пройдите вниз к Башне Деирекса и войдите. Деирекс прямо здесь, хотя верёвка кажется делает то, что было обещано, вы скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса. Здесь на самом деле нет никакого способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие драгоценные камни от Деирекса, так как его люди заточены в них. Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует вас обратно в башню Деирекса.
Сразитесь с Деирексом. Он довольно стандартный лич и сражается соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.) Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень Джаэ'ллат.
Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой комнате, некоторые с ловушками):
Заклинания: Сверкающая пыль, Глаз волшебника, Глухота, Инфекция, Убрать магию, Ограниченное Желание, Мелкие метеоры Мелфа, Привидение
Кожаная броня Гадюки +5
Драгоценные камни Джарлакса
Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете телепортированы обратно в Башню Деирекса.
Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро:
Золото
Драгоценные камни
Заклинания - Какодемон, Рубиновый луч обращения
Копьё +3
Жезл Мороза и Жезл Магических стрел
Двуручный меч +2
Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0)
Короткий меч +2
Кольцо глупости (проклято)
Это что касается сокровищ Лича (другая дверь снаружи ведёт сюда). Покиньте башню, идите наверх и направо, пока не достигните дома Джаэ'ллат (он помечен на карте). Охранный камень позволит вам войти. (x 3260 y 1460)
Здесь, конечно, довольно крупная битва против многих воинов и жриц дроу. Это просто был бы не дом дроу без подобных элементов. Каждый охранник Джаэ'ллат принесёт 6000 опыта. Это первая битва, здесь будет ещё одна, когда вы пройдёте направо. В ней участвует Хиндра Джаэ'ллат (14,000 опыта) а также Истар Джаэ'ллат (16,000 опыта). Затем обыщите место:
2500 золота
МНОГО драгоценных камней (около 50)
Если вы подумаете о другой охраняемой двери снаружи, то она тоже ведёт в дом Джаэ'ллат.
Бегущая девушка
Около женского боевого общества вы увидите бегущую человеческую девушку, пытающуюся спастись. Позже пара воинов дроу спросит вас, по какой дороге она ушла. Вы можете соврать или сказать правду, я не заметил последствий этого.
Дуэли в таверне
Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
Сондал - Таверна (AR 2202, x 580 y 1133)
На основном уровне таверны, слева от лестницы, вы найдёте Сондала, Мастера дуэлей. Согласитесь посмотреть первую дуэль. Один дроу легко побеждает четырёх других, выходит и спрашивает ваше мнение об этом. Скажите, что ему не следует злорадствовать над детьми, и он вызовет вас на дуэль. Примите вызов.
Замечание: Если вы проиграете дуэль, вам совсем запретят в них участвовать. Кроме того, все дуэли здесь один на один (в отличие от битв с Монстрами).
Когда Лансонар будет близок к поражению (30,000 опыта), он выйдет из схватки и даст вам свой меч.
Клинок Прижигания (Blade of Searing) +3 (Меч-бастард, с экстра уроном "прижигания")
После битвы Чалинтра вызовет вас на дуэль. (Она была увлечена Лансонаром и посчитала себя оскорблённой, что вы побили его.) Когда будете готовы, поговорите с Сондалом, чтобы провести дуэль. Чалинтра - клерик с маленькими способностями(очень любит комбинацию Святилище + Исцеление). Как бы там ни было, она также умирает (12,000 опыта).
Следующая схватка против Мага и с вашей стороны вы тоже должны выставить мага. Так что пошлите мага и пусть схватка начнётся! (6000 опыта.) Следующая битва - также битва магов, но чуть более сложная (8000 опыта). Затем последний маг (11,000). Я выиграл эту битву с помощью призыва Нишруу и использования Плаща отражения. Также можно прятаться за колонной, маги не сильно желают обходить ее. Комбинация трех облаков(облако-убийца,тумана смерти и жгучего облака) еще больше веселит в данных дуэлях. Вообще оппонентов можно закидать мелкими метеорами Мелфа, они даже не успеют накастовать что-нибудь.
Битвы с Монстрами в таверне
Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
Сзордрин (Szordrin) - Таверна (AR 2202, x 1450 y 840)
На главном уровне таверны поговорите с мужчиной, стоящим справа, Сзордрином, если хотите подраться с животными. У него есть несколько предложений, которые нужно принимать в порядке (возвращайтесь к нему после схватки за наградой и следующей битвой):
Бурый увалень - 4000 опыта, 250 золота (от Сзордрина)
Набассу - 16,000 опыта, 500 золота (от Сзордрина)
Принц Сахуагинов - 2000 опыта, 750 золота (от Сзордрина)
Бехолдер - 14,000 опыта, 1000 золота (от Сзордрина)
Затем он заявляет, что пойдёт в вольеры, чтобы найти ещё вызовов для вас, но никогда не возвращается (у меня, как минимум).
Город Бехолдеров (AR 2101)
Город бехолдеров
Вы найдёте вход в город бехолдеров в юго-западной части Подземья (x 4120 y 3700). Этот проход ведёт вниз. (Другой - в Логово Иллитидов.)
Мы здесь, чтобы найти Стебель Глаза Бехолдера, и достаточно удобно, что вы можете найти его на одном из первых же бехолдеров. Убейте Старшую Сферу, чтобы найти:
Глаз Старшей Сферы
Клинок Уравнителя
Амулет Охраны от заклинаний (Spell Warding)
Как только нашли Глаз, можете идти обратно в Уст Ната и отдать его Матери-матроне. Или вы можете закончить исследование здесь и убить МНОГО Бехолдеров. Если у вас есть Щит Бальдурана (из дополнительного магазина Коллекционного Издания) или Плащ Отражения (из Города сахуагинов), это место покажется лёгкой прогулкой. Наденьте эти вещи на двух ваших лучших бойцов и просто пошлите их. Бехолдеры не смогут вас коснуться. Старшие Сферы всё ещё могут наколдовать Заточение на вас, так что вы всё ещё НЕ неуязвимы. Это просто означает, что вы должны атаковать Старшие Сферы в первую очередь.
Дальнейшие исследования
Идите вверх и направо, чтобы найти дроу, сражающихся с Бехолдерами. Исследуйте это место в меру своей праздности. Там много бехолдеров, гаутов и несколько ловцов разума.
Сразу снизу и слева от дроу (x 790 y 605) маленький закуток к ценностями (все ценности здесь спрятаны в "закутках"):
Мелкие ценности
Сразу направо от дроу (x 1213 y 770) другой закуток:
Праща Аворина +4 (колдует Звуковой взрыв (Sonic Boom) раз в день)
Мелкие ценности
По пути наверх карты (x 2500 y 580) немного сокровищ:
Нефритовый Амулет (может защищать носителя от Очарования, Оглушении и Псионики, полезно против Ловцов Разума, без сомнения)
Ожерелье Радужного Обсидиана
Здесь, наверху карты (x 2130 y 175) ценности:
5200 золота
Драгоценные камни
Сразу слева от этого ещё (x 1815 y 195):
Мелкие ценности
К югу от этого (x 2450 y 1080) в проходе налево большая штука (в смысле не закуток) с ценностями:
Мелкие ценности
Вот и всё о городе бехолдеров. Убив их всех, считайте, что хорошо потрудились тут.
Логово иллитидов (AR 2400)
Логово иллитидов
Замечание: ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте архивное сохранение перед походом сюда! Сделайте нормальное сохранение и назовите "Логово иллитидов", и не сохраняйте поверх него, пока целиком не разберётесь с логовом. Так вы сможете вернуться к началу, если застрянете.
Наиболее сложное и потенциально вознаграждаемое из трёх логов - это логово иллитидов, в которое вы можете попасть через Подземье. Оно расположено в юго-восточном углу карты и направо (x 5070 y 3400).
Как только войдёте в логово, вы скоро будете пленены группой ловцов разума, которые затем поработят вас.
Порабощены
Вы проснётесь в маленькой камере. Несмотря на порабощение, у вас есть все ваши вещи. В конце концов, Иллитиды на самом деле не боятся физических атак.
Через минуту или около того огр откроет вашу дверь и скажет, что сейчас ваше время сражаться. Помните гладиаторов в Медной Короне? Идея та же, но теперь ВЫ гладиаторы. Довольно скоро вас бросят в загон для схватки с 3 Бурыми увальнями. Побейте их и будете возвращены в свою камеру. Когда вернётесь, вам дадут лечебные зелья.
Откройте боковую дверь и поговорите с гитом, Симязом, внутри. Эти гиты были здесь, чтобы вернуть Серебряный Клинок (которым вы теперь обладаете, допуская, что вы прибыли с Саймоном), а вместо этого окончили путь здесь. Он не предлагает решений. Скоро огр придёт снова и в этот раз гит отправится драться.
Скоро гит вернётся и скажет, что в следующий раз они будут драться с вами. Однако, у него идея получше. Они займут ловцов разума, пока вы попытаетесь найти выход из логова. Скоро вас заберут на битву. Победите куо-тоа и затем убегайте направо, пока гитьянки занимают ловцов разума.
Побег
Убейте Огра-тюремщика здесь (10,000 exp). Затем обыщите стол:
Эфес Уравнителя (это значит, что у вас возможно все 3 части)
Идите направо в следующую половину комнаты. Здесь четыре двери. Откройте сначала нижнюю (x 3390 y 1760). Убейте 2 куо-тоа здесь. Затем откройте верхнюю правую дверь (x 3270 y 1515), чтобы убить пару сахуагинов. Затем откройте правую дверь (x 3380 y 1620) и следуйте по этому проходу направо. Убейте Ловцов Разума здесь. Затем идите к одному из чанов и покрутите его, пока он не выдаст слизь.
Идите обратно в комнату Огра-тюремщика и откройте южную дверь (x 3050 y 1960). Идите вниз по проходу, сразитесь с 2 ловцами разума и затем идите направо в причудливую комнату контроля рабов. Найдите одну из меньших машин и залейте туда слизь (кликнув дважды). Это освободит рабов от их стазиса. Они скажут вам способ сделать Контрольные Ошейники, а также попросят найти для них путь отсюда.
Подойдите к большой машине в комнате и используйте её, чтобы сделать ошейники. Используйте её, пока она не перестанет больше работать. Вы получите 4 ошейника. Поместите их в слот быстрого доступа, чтобы использовать их. Теперь, когда найдёте ловца разума, используйте предмет не нём, чтобы получить над ним постоянный контроль. (Контроль заканчивается, когда вы открываете дверь с ним.)
Замечание: Как получить дополнительных Ловцов разума (чтобы открыть двери для вас). В комнате, где вы взяли "слизь", с помощью которой освободили рабов. В этой комнате одинокий ловец разума будет появляться каждую минуту или около того (если один там уже есть, то новый не появится). Тут, наконец, две двери, для открытия которых нужен ловец разума, для обеих дверей я просто возвращался в эту комнату, получал контроль над ловцом разума с помощью одного из ошейников и проходил с ним через дверь. Я не обращался в Убийцу на протяжении всей игры (после первого неконтролируемого раза).(от Rakhiir)
Вернитесь в правую часть тюрьмы и откройте северную дверь (x 3050 y 1450). Идите по проходу и в комнату. Обыщите решётку на северной стене:
Арфа Метильда (Барды могу развеивать эффекты Удержания Гуманоида трижды в день)
Теперь попытайтесь открыть дверь направо и получите странное сообщение. Только великий ум или сила, почти божественная, могут открыть эту дверь. Это значит или вы идёте ловить Ловца Разума ошейником... или обращаетесь в Убийцу и выламываете дверь. Обратитесь в Убийцу (если вы не справились с удержанием Ловца Разума в живых), потеряв 2 пункта репутации, и проходите в ЛЕВУЮ Дверь. Как только окажетесь в следующей комнате, идите через северную дверь, пока не достигните Солевой (Brine) Комнаты.
Гитьянки теперь освобождены и выйдут поздравить вас. О, они не собираются помогать вам выбраться отсюда. (Каждый получает 25,000 опыта.)
Как только окажетесь в Солевой Комнате, попытайтесь пленить несколько ловцов разума (не используйте все свои ошейники). Щёлкните на 8 чанов, чтобы создать 8 Солевых зелий, которые можно использовать, чтобы защитить вашу партию от псионических атак. Дайте эти зелья ТОЛЬКО передовой линии бойцов, используйте только когда вы БЛИЗКО к ловцам разума, у них малая длительность эффекта.
Идите в предыдущую комнату и откройте нижнюю левую дверь (открытие этих дверей требует ловца разума в партии, x 1690 y 1235). Пусть идут только ваши лучшие бойцы, глотнувшие Солевого зелья (или использующие Нефритовый Амулет из Города Бехолдеров). Продолжайте идти налево и найдёте большую группу Иллитидов и Бурых увальней.
Из этой комнаты 3 двери, одна на север, одна на юг, и секретная на северо-восток. Будучи педантичными, выберите южную дверь сначала. Она ведёт в комнату с тремя странными коконообразными штуками внутри. Откройте каждую, чтобы раскрыть противника.
Жрец Куо-Тоа - 2000 опыта, Магические болты, и т.д.
Сумасшедший дварф - 1750 опыта, Кольцо Контроля огня (50% огненному сопр., заклинаниям)
Бурый увалень - 4000 опыта
Вернитесь в другую комнату. Теперь откройте секретную дверь (x 1140 y 1300). Идите этим путём, чтобы найти 3 ловцов разума и бурых увальней. Как только они умрут, обыщите стол:
Посох Команд +2 (заклинает Доминирование однажды)
Возвращайтесь в другую комнату. Осталась только северная дверь (x 950 y 1280). Я точно не уверен почему, но я обратился в Убийцу, чтобы открыть эту дверь. Какой был смысл затем брать под контроль нескольких Ловцов Разума? Если у вас есть Ловец Разума в партии, вы можете взломать дверь как обычную. В любом случае проходите сюда, чтобы найти Большой Злой Мозг иллитидов. Сначала убейте его (40,000 опыта), затем сконцентрируйтесь на других иллитидах здесь, затем на Бурых увальнях, и наконец на мозговых големах. Когда мозговые големы умрут, вы автоматически получите немного их крови, чтобы дать Матроне Ардулейс.
Выход
Следуйте обратно и затем направо (x 3730 y 1100), чтобы найти рабов, которые теперь выбираются. Они благодарят вас (45,000 опыта и +1 репутации) и уходят. Вам стоит сделать то же.
Вы найдёте гитьянки снаружи в Подземье под Тентом. Если при вас есть Серебряный Клинок, они захотят его обратно, приготовятся к битве и умрут, пытаясь его получить. За добровольную отдачу вы ничего не получите.
Выход из Подземья (AR 2402)
Подземелье Куо-Тоа (за кровью Куо-Тоа для Матроны Ардулейс)
Его намного труднее обнаружить. Из Подземья следуйте на запад. Просто идите на юг от моста свирфнеблинов. Затем продолжайте идти на запад в темноту. Вы обнаружите, что можете пройти в (x 150 y 1840). Это не отмечено на карте, и если вы не знаете, что это есть тут, вы можете просто пройти мимо.
Если вы делали квест серебряного дракона, то появитесь в КОНЦЕ этой части уровня. В этом случае вы можете захотеть пройти обратно, чтобы найти все эти стильные вещички.
В любом случае, идите направо. Здесь много странных символов, нарисованных на земле. Спираль означает "опасно". Идите северным "спиральным" путём, чтобы найти несколько бехолдеров (на самом деле бехолдер и 2 гаута). Эти штуки легко убиваются любым с помощью Плаща Отражения (или Щита Бальдурана). Возвращайтесь.
Теперь идите в северо-восточный проход (x 1230 y 1315). Тут группа куо-тоа, включая нескольких волшебников. Прикончите их. Затем обыщите ближайший бассейн, чтобы получить несколько гниющих головастиков. Возвращайтесь.
На этот раз идите направо. Этот путь разделяется, одна часть ведёт на север, а другая продолжается направо. Стоит пойти направо, однако, этот путь опасен, по вам будет Удар Пламени. Пересеките и откройте большую дверь (x 2800 y 1670).
Демогоргон
Внутри пустой комнаты несколько статуй. Наверху комнаты гигантская статуя Демогоргона. Она попросит принести перед жертву впереди, чтобы "пробудить пятерых". Это лучше всего сделать, наколдовав "Призыв Животных" или подобное заклинание, и приведите животное перед статуей. Животное умрёт, и появятся пять рыцарей-демонов.
Каждый из Рыцарей-демонов крепок, выкачивает уровень и обладает чудными способностями колдовать (например Ужас). Убейте их.
16,000 опыта каждый
Двуручный меч +1
Похититель душ: Двуручный меч +4 (не используется Добрыми)
Пояс Силы Морозных Гигантов (устанавливает силу 21, часть Кром Фаера)
Доспех Оленя: Полный доспех +3
Возвращайтесь в проход и идите северным путём.
Кровь куо-тоа
Короткими путями вы выйдете к другой большой группе куо-тоа. Вынесите этих громил.
Идите дальше на север в маленькую круглую комнату. В ней могут быть куо-тоа, или могут быть в двух боковых комнатах. В правой комнате вы найдёте Принца куо-тоа. Убейте его.
Принц куо-тоа - 4000 опыта
Кровь
Драгоценные камни
Золото
Наручи Ослепляющей Атаки (колдует Улучшенную спешку)
О, и если вы хотите, можете бросить Гниющих Головастиков в бассейны в правой комнате. (Если вы вы сделали это до схватки, это ослабит Принца.)
Выход
Вы можете вернуться в город дроу и добить выживших. Опыта дают мало, но и сопротивление слабое.
Теперь, если вы делали квест Матроны Ардулейс, идите обратно тем же путём. Однако, если вам нужно, вы можете совсем покинуть Подземье, выйдя слева. Я бы не рекомендовал это, но если хотите, почему нет. (Ваша маскировка РАЗРУШИТСЯ, если вы попытаетесь его покинуть и вы никогда не сможете вернуться в Уст Ната.)
Если вы были телепортированы сюда Адалон, тогда пробейтесь через охрану дроу (получите хороший опыт, но не получите хороших вещей) к выходу из области через ворота слева.
К поверхности (AR 2401)
Эта следующая последовательность проходов ведёт на поверхность. Вы встретите большую боевую группу дроу, которую необходимо вынести. Идите в следующую комнату, чтобы найти дроу, сражающихся с эльфами поверхности. Они скажут вам идти на поверхность и поговорить с капитаном Эльханом. Ещё одна битва за северными дверями.
Откройте южные двери (x 800 y 520) и проходите. Здесь ещё одна битва с дроу. Проходите дальше. Откройте последнюю дверь и выходите на поверхность.