Уст Ната, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «'''Код локации:''' AR1600 =Уст Ната (AR 2200)= ==Вводная== Когда вы войдёте в город, вы увидите небол...»)
 
(трюки выше по оглавлению)
 
Строка 118: Строка 118:
 
   Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе никогда не сможете убить её для взятия крови (потому что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не получите арбалет +3, только немного золота и свиток, который позволит вам перейти в главу 6. :-(
 
   Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе никогда не сможете убить её для взятия крови (потому что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не получите арбалет +3, только немного золота и свиток, который позволит вам перейти в главу 6. :-(
  
===Трюки для сохранения вещей дроу===
+
==Трюки для сохранения вещей дроу==
  
 
Вещи дроу обратятся в прах на поверхности (всегда, но только в следующей локации - в [[Три новых локации, BGII#Третья область: лес Тетир (AR 2600)|лесу Тетир]], куда вы будете время от времени возвращаться). Хотите сохранить эти стильные вещички дроу? Отдайте вещи дроу одному из персонажей и выгоните его из группы. Когда вы его примете обратно, при нём будут прежние вещи дроу. В любой локации BGII они будут работать как надо, кроме лета Тетир.
 
Вещи дроу обратятся в прах на поверхности (всегда, но только в следующей локации - в [[Три новых локации, BGII#Третья область: лес Тетир (AR 2600)|лесу Тетир]], куда вы будете время от времени возвращаться). Хотите сохранить эти стильные вещички дроу? Отдайте вещи дроу одному из персонажей и выгоните его из группы. Когда вы его примете обратно, при нём будут прежние вещи дроу. В любой локации BGII они будут работать как надо, кроме лета Тетир.

Текущая версия на 03:40, 25 октября 2022

Код локации: AR1600

Уст Ната (AR 2200)[править]

Вводная[править]

Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые. По настоящему злые.

Не раскрывайте себя как "не дроу" или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут замуровать вас.

Прохождение[править]

Обосноваться в городе[править]

Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца серебряного дракона и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать ушки на макушке и искать информацию. Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны (например, вы не можете "Освободить людей" пока не заключили союз).

Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солафейн. Он спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Мать-матрону, и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с подручной.

По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими ловцами разума (послами, не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе (x 1550 y 3300). Поговорите с Солафейном снова. Он объяснит, что какие-то "пожиратели" взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?

  • Инт 15+ - Вы можете сказать "Иллитид" и понравитесь Солафейну ещё больше
  • Инт от 9 до 14 - Вы можете сказать "Ловцы Разума" и ничего не случится
  • Инт 8 или меньше - Вы можете сказать "Отиуг" и меньше понравитесь Солафейну
  • Я не знаю - ничего не случится
 Отношение Солафейна будет влиять на квесты далее.

Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три дня.

Спасите Фейр от иллитидов[править]

Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:

  • Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)

Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солафейна (x 4715 y 3100). Он спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше. После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими ловцами разума, а также 2 бурыми увальнями. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем увальней. После битвы Фейр(которую мы только что спасли) некоторым образом поблагодарит нас (20,000 опыта). Неважно, что вы скажете Фейр. Они оба возвращаются в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солафейном снова.

 Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте, что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой "призванными".

Работа на Дом Деспана[править]

Поговорите с Солафейном у входа в город и с Фейр в таверне. Фейр сама заговорит с вами и попросит присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите "да")... вы можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше... но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами. (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну, у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.

Придите на Платформу и поговорите с Фейр. Она скажет, что бехолдер в городе доставляет адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солафейн и она разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фейр опять в южной части города (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.

Убейте Бехолдера (14,000 опыта), и Солафейн покажется счастлив от этого. Фейр думает, что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фейр говорит вам посетить её в таверну в течение 3 дней.

Дроу против свирфнеблинов[править]

Фейр хочет, чтобы вы и Солафейн атаковали патруль глубинных гномов, чтобы как следует держать их в страхе перед дроу. Солафейн явно ненавидит, когда его посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).

Поговорите с Солафейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано. Следуйте обратно в таверну.

Фейр[править]

Фейр довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050), войдите и поговорите с Фейр. Она хочет смерти Солафейна. Почему? Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви как доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас три дня, чтобы добраться до Солафейна. (x 3500 y 1575)

Поговорите с Солафейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство его "смерти". Солафейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солафейна, он не сможет повлиять в дальнейшем.)

Доложите Фейр (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться убедить её, что вы "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете", т.е. импотент. Чтобы провернуть одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых случаях 17 харизма).

После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фейр , то с кем бы у вас ни был роман, она порвёт с вами.

Матрона Ардулейс[править]

Следуйте вниз к Храму Лолс (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не найдёте Фейр, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет, чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести кровь одной из "благородных рас", а это бехолдеры, ловцы разума и куо-тоа. О, это должен быть не любой из них, а особенный.

Выбирайте:

Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фейр выследит вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву (и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.

Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив вас 22,000 опыта каждому. Затем Фейр захочет вас увидеть в своих комнатах, в течение часа. (Она живёт Женском боевом обществе, если вы забыли.)

Яйца дракона[править]

Фейр раскрывает детали её плана: скинуть Матрону Ардулейс и встать самой во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли. Соглашайтесь помочь ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать кровь, которую вы собрали вместе с яйцами серебряного дракона, чтобы призвать демона. Фейр хочет подменить яйца на фальшивые, так что Ардулейс будет уничтожена, когда демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных "Фейр". Покиньте её дом.

Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо обошлись с Солафейном, он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фейр. Таким образом и Матрона, и Фейр будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в храм.

Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к комнате яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь пять големов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фейр. (Не забудьте!)

 У Брайена Кемли есть интересная стратегия для храма: Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище. Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.

Возвращайтесь к Фейр. Дайте ей яйца Солафейна (20,000 опыта) и она покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте беса, когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фейр стоит сразу в первом проходе, и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба трупа:

  • Кольцо Обращения заклинаний
  • Доспех Горгоны +4
  • Множество драгоценных камней
  • 4500 золота

Злая альтернатива (от Daniel Pang)[править]

Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фейр и Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.

 Если вы убили Солафейна: (от Cyrille Artho) Если вы убьёте Солафейна, он, очевидно, не сможет дать вам фальшивые яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фейр. Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фейр, у вас есть три возможных выхода:
1. Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех дроу.
2. Вы позволяете завершить ритуал.
1.а. Позволить Фейр дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).
1.б. Вы не даёте Фейр вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея). Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем, Карсомиром). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам) сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный "Вопль Баньши" никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы продать драгоценные камни Фейр дроу до того, как они все станут красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.). Между прочим, Защита от зла не помешает Демон-лорду прочесть первое атакующее заклинание, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами, возможно, до того как закроются городские ворота, проходит несколько секунд.
 Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что    атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.

Завершение[править]

Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить всех в городе, тогда вы сможете покинуть его.)

Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:

  • Арбалет Некарадана +3
  • 78,500 опыта каждому

И после этого телепортирует вас к выходу из подземья. Врата отсюда сразу налево, но вы можете исследовать местность вокруг, если вы ещё не сделали этого.

 Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе никогда не сможете убить её для взятия крови (потому что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не получите арбалет +3, только немного золота и свиток, который позволит вам перейти в главу 6. :-(

Трюки для сохранения вещей дроу[править]

Вещи дроу обратятся в прах на поверхности (всегда, но только в следующей локации - в лесу Тетир, куда вы будете время от времени возвращаться). Хотите сохранить эти стильные вещички дроу? Отдайте вещи дроу одному из персонажей и выгоните его из группы. Когда вы его примете обратно, при нём будут прежние вещи дроу. В любой локации BGII они будут работать как надо, кроме лета Тетир.

Другой трюк (от Криса Нормана): Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья. Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для этого. Так как протагонист вёл роман с Джахейрой, и я не знал, как это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен, если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы на земле. Вот что вам нужно сделать. (Когда подбираете предметы, используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана, открывающейся при подъёме вещей.)

  1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья, поставьте игру на паузу до того как вещи дроу рассыпятся. Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку хранения чтобы увидеть как рассыплются вещи даже при нажатии паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.
  2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том же месте, так чтобы он мог передать их следующему.
  3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)
  4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете покинуть область одним щелчком и ни один не будет идти. Оставьте персонажа на куче вещей опять.
  5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи рассыплются.
 Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с Дриззтом. Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также, как с помощью трюка с Джахейрой.

Также замечу, что обычные Длинные мечи дроу не обращаются в пыль. Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в целости.

Замечание: Вещи дроу не очень дорогие (но очень эффективные), так что если не хотите их носить, не заморачивайтесь с их сохранением.

Квесты[править]

Большинство квестов можно получить только в самом конце сюжета этой локации - после квеста матроны.

Чан дуэргара, Аболет[править]

  • Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150)
  • Килью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)

Сразу после освобождения Фейр из лап ловцов разума, дуэгар около входа скажет вам поговорить с его "господином", который находится в большом чане позади него.

Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы приносите ему мозг Килью, а он не раскроет, что вы не дроу. Звучит хорошо. Вы можете найти дом Килью сразу около Женского боевого общества. Входите.

Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы можете отказаться выполнить его задание. Когда он спросит почему, просто скажите ему, что если он раскроет вас, вы раскроете его предательство. За это вы получите 12,000 опыта.

Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Килью, придётся убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них справа. Осмотрите Килью (4000 опыта):

  • Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4
  • Мозг Куилью

На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету, который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто вы есть.

Освободить людей[править]

  • Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)

Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете, что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.

После того как поговорите с Матроной Ардулейс, поговорите с работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500, если вы попросите его. Рабы будут телепортированы к вам. Скажите им, что они теперь свободны и велите им идти на поверхность.

За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.

Победите культистов[править]

  • Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100)
  • Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)

После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала перед входом к Фейр. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание (если не хотите разрушить свою "легенду"). Вы найдёте культистов там, где раньше был бехолдер, в юго-восточной части города. У вас есть один день, чтобы завершить этот квест.

В битве примут участие дроу, отиуги и слизи всех расцветок. Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей. Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?) ОСТОРОЖНО. После выполнения этого квеста вы потеряете 10 пунктов репутации.

Пойманный джинн[править]

  • Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)

Сразу направо от входа джинн, которого мучают ради забавы (или типа того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более 2000 золота.

Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем. Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.

Лич Деирекс и наёмник Джарлакс[править]

  • Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275)
  • Башня Деирекса - Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850)
  • Дом Джаэ'ллат - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)

Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится на пути сразу на север от Башни Деирекса. Он приблизится к вам и захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения, чтобы пробраться в Башню Деирекса и похитить его вещи. Есть маленький шанс, что знаменитый наёмник Джарлакс придёт её искать, но придет ли? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его и забрать у него верёвку.)

Теперь пройдите вниз к Башне Деирекса и войдите. Деирекс прямо здесь, хотя верёвка кажется делает то, что было обещано, вы скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса. Здесь на самом деле нет никакого способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие драгоценные камни от Деирекса, так как его люди заточены в них. Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует вас обратно в башню Деирекса.

Сразитесь с Деирексом. Он довольно стандартный лич и сражается соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.) Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень Джаэ'ллат.

Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой комнате, некоторые с ловушками):

  • Заклинания:
    • Сверкающая пыль
    • Глаз волшебника
    • Глухота
    • Инфекция
    • Убрать магию
    • Ограниченное Желание
    • Мелкие метеоры Мелфа
    • Привидение
  • Кожаная броня Гадюки +5
  • Драгоценные камни Джарлакса

Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете телепортированы обратно в Башню Деирекса.

Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро:

  • Золото
  • Драгоценные камни
  • Заклинания - Какодемон, Рубиновый луч обращения
  • Копьё +3
  • Жезл Мороза и Жезл Магических стрел
  • Двуручный меч +2
  • Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0)
  • Короткий меч +2
  • Кольцо глупости (проклято)

Это что касается сокровищ Лича (другая дверь снаружи ведёт сюда). Покиньте башню, идите наверх и направо, пока не достигните дома Джаэ'ллат (он помечен на карте). Охранный камень позволит вам войти. (x 3260 y 1460)

Здесь, конечно, довольно крупная битва против многих воинов и жриц дроу. Это просто был бы не дом дроу без подобных элементов. Каждый охранник Джаэ'ллат принесёт 6000 опыта. Это первая битва, здесь будет ещё одна, когда вы пройдёте направо. В ней участвует Хиндра Джаэ'ллат (14,000 опыта) а также Истар Джаэ'ллат (16,000 опыта). Затем обыщите место:

  • 2500 золота
  • МНОГО драгоценных камней (около 50)

Если вы подумаете о другой охраняемой двери снаружи, то она тоже ведёт в дом Джаэ'ллат.

Бегущая девушка[править]

Около женского боевого общества вы увидите бегущую человеческую девушку, пытающуюся спастись. Позже пара воинов дроу спросит вас, по какой дороге она ушла. Вы можете соврать или сказать правду, я не заметил последствий этого.

Дуэли в таверне[править]

  • Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
  • Сондал - Таверна (AR 2202, x 580 y 1133)

На основном уровне таверны, слева от лестницы, вы найдёте Сондала, Мастера дуэлей. Согласитесь посмотреть первую дуэль. Один дроу легко побеждает четырёх других, выходит и спрашивает ваше мнение об этом. Скажите, что ему не следует злорадствовать над детьми, и он вызовет вас на дуэль. Примите вызов.

 Замечание: Если вы проиграете дуэль, вам совсем запретят в них участвовать. Кроме того, все дуэли здесь один на один (в отличие от битв с Монстрами).

Когда Лансонар будет близок к поражению (30,000 опыта), он выйдет из схватки и даст вам свой меч:

  • Клинок Прижигания (Blade of Searing) +3 (Меч-бастард, с экстра уроном "прижигания")

После битвы Чалинтра вызовет вас на дуэль. (Она была увлечена Лансонаром и посчитала себя оскорблённой, что вы побили его.) Когда будете готовы, поговорите с Сондалом, чтобы провести дуэль. Чалинтра - клерик с маленькими способностями(очень любит комбинацию Святилище + Исцеление). Как бы там ни было, она также умирает (12,000 опыта).

Следующая схватка против Мага и с вашей стороны вы тоже должны выставить мага. Так что пошлите мага и пусть схватка начнётся! (6000 опыта.) Следующая битва - также битва магов, но чуть более сложная (8000 опыта). Затем последний маг (11,000). Я выиграл эту битву с помощью призыва Нишруу и использования Плаща отражения. Также можно прятаться за колонной, маги не сильно желают обходить ее. Комбинация трех облаков(облако-убийца,тумана смерти и жгучего облака) еще больше веселит в данных дуэлях. Вообще оппонентов можно закидать мелкими метеорами Мелфа, они даже не успеют накастовать что-нибудь.

Битвы с Монстрами в таверне[править]

  • Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
  • Сзордрин (Szordrin) - Таверна (AR 2202, x 1450 y 840)

На главном уровне таверны поговорите с мужчиной, стоящим справа, Сзордрином, если хотите подраться с животными. У него есть несколько предложений, которые нужно принимать в порядке (возвращайтесь к нему после схватки за наградой и следующей битвой):

Затем он заявляет, что пойдёт в вольеры, чтобы найти ещё вызовов для вас, но никогда не возвращается (у меня, как минимум).