|
|
(не показано 15 промежуточных версий 8 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | 5. > > > > Глава 5: Подземье (AR 2100)
| + | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом регионе расположена здесь: [[Подземье]].'' |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| + | (AR 2100) |
| + | =Начало= |
| | | |
− | Начало:
| + | Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов. |
− | -----------
| |
| | | |
− | Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь.
| + | Следует видеовставка, из которой понятно, что [[Айреникус]] заключил союз с [[дроу]] с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают... |
− | Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.
| |
| | | |
− | Следует видеовставка, из которой понятно, что Айреникус заключил союз с
| + | ==Прохождение== |
− | Дроу с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его
| |
− | "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...
| |
| | | |
− | Прохождение:
| + | ===Найти следы Айреникуса=== |
− | ------------
| |
| | | |
− | - НАЙТИ СЛЕДЫ АЙРЕНИКУСА
| + | Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - [[дуэргар]]ов (x 1600 y 3700).Они видели, как [[Айреникус]] и [[Бодхи]] шли в сторону города дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем, |
| + | упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага. |
| | | |
− | Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - дуэргаров
| + | Далее на север, через группу дроу, потом на запад через [[миконид]]ов и на |
− | (x 1600 y 3700).Они видели, как Айреникус и Бодхи шли в сторону города
| + | север в город [[свирфнеблин]]ов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин - это другое название |
− | Дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,
| + | глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными". Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер. |
− | упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их
| |
− | магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.
| |
| | | |
− | Далее на север, через группу Дроу, потом на запад через Миконидов и на
| + | Он хочет, чтобы вы расправились с потусторонней тварью, которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако, вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. Соглашайтесь помочь им решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи [[Мировоззрение|злым]], вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым) |
− | север в город Свирфнеблинов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин это другое название
| |
− | глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит
| |
− | поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными".
| |
− | Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад.
| |
− | Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.
| |
| | | |
− | Он хочет чтобы вы расправились с потусторонней тварью которую они случайно
| + | Примечание: Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома, таким образом заполучив камень... ему это не понравится, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать. |
− | раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу
| |
− | для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает
| |
− | существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако,
| |
− | вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень.
| |
− | (Свирфнеблины - другое название "Глубинных гномов") Соглашайтесь помочь им
| |
− | решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи Злым, вы могли
| |
− | бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)
| |
| | | |
− | Note: Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома таким
| + | ===Победить гномского демона=== |
− | образом заполучив камень... ему это не понравиться, но в таком случае
| |
− | вам не придется ему что-либо доказывать.
| |
| | | |
− | - ПОБЕДИТЬ ГНОМСКОГО ДЕМОНА
| + | Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем, чтобы открыть дверь. Когда будете готовы, нажимайте на яму, после чего появится [[балор]]. Он восприимчив только к оружию не менее +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру. |
| | | |
− | Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете
| + | Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой: |
− | этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем чтобы открыть дверь.
| |
− | Когда будете готовы, нажимайте на яму после чего появится Балор. Для того что бы
| |
− | его ранить нужно оружие не меньше +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то
| |
− | у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000
| |
− | опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один
| |
− | из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.
| |
| | | |
− | Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:
| + | * Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам) |
| + | * Камень света |
| + | * 25,000 опыта всем персонажам |
| | | |
− | Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)
| + | ===Разговор с Адалон=== |
− | Камень света
| |
− | 25,000 опыта всем персонажам
| |
| | | |
− | - РАЗГОВОР С АДАЛОН
| + | Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите [[куо-тоа]], с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания [[дроу]], ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню дроу. |
| | | |
− | Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите Куо-Тоа, с которыми
| + | Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200) |
− | придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста
| |
− | (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания Дроу, ждавших вас в засаде.
| |
− | После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню Дроу.
| |
| | | |
− | Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200)
| + | Это логово [[Серебряный дракон|Серебряного Дракона]] Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены дроу (''прим. пер. - разве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Подземья, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в дроу. |
| | | |
− | Это логово Серебряного Дракона Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного
| + | ===Вход в город дроу Уст Ната=== |
− | Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!)
| |
− | Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены Дроу
| |
− | (''прим. пер. - разьве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им
| |
− | напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из
| |
− | Андердарка, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц,
| |
− | она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в Дроу.
| |
| | | |
− | - ВХОД В ГОРОД ДРОУ, УСТ НАТА
| + | Покиньте пещеру, идите вниз (не переходите мост), затем по другому проходу к воротам дроу. Ворота сами откроются и страж дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у дроу это обязательно) и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в течение трех дней. |
| | | |
− | Покиньте пещеру, идите вниз (не преходите мост), затем по другому проходу к воротам Дроу.
| + | Заходите в [[Уст Ната, BGII|Уст Ната]]. |
− | Ворота сами откроются и страж Дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у Дроу это обязательно)
| |
− | и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в
| |
− | течение трех дней.
| |
| | | |
− | Заходите в Уст Ната.
| + | ==Квесты== |
| + | ===Ловцы разума=== |
| | | |
− | Квесты:
| + | * ''Ловцы разума'' - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650) |
− | -------
| |
| | | |
− | Другое: Ловцы разума
| + | Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько [[Иллитид|ловцов разума]]. Эти три бандита будут хорошей практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город иллитидов. (9000 опыта каждый.) |
| | | |
− | Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)
| + | ===Первая битва с дроу=== |
| | | |
− | Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы
| + | * ''Дроу'' - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170) |
− | найдёте несколько Ловцов разума. Эти три бандита будут хорошей
| |
− | практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в
| |
− | город Иллитидов. (9000 опыта каждый.)
| |
| | | |
− | Другое: Первая битва с Дроу
| + | Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыплется, когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь. |
| | | |
− | Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)
| + | ===Заключённый маг=== |
| | | |
− | Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места,
| + | * ''Удер Мордин'' - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800) |
− | где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу
| + | * ''Маг'' - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090) |
− | хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для
| + | * ''Свирфнеблин'' - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750) |
− | победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная
| + | * ''Витал (позднее)'' - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320) |
− | их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять.
| |
− | Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыпется,
| |
− | когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь.
| |
| | | |
− | Квест: Заключённый маг
| + | Поговорите с последним [[дуэргар]]ом, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэргаром-продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта) |
| | | |
− | Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)
| + | Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет достать свою Книгу Ритуалов у свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден в верхней левой части области. Вы найдёте книгу у держателя таверны в левой комнате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно. |
− | Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)
| |
− | Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)
| |
− | Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)
| |
| | | |
− | Поговорите с последним дуэгаром, Удером Мордином, он поведает о
| + | Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэргарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится [[элементаль|Большой элементаль земли]] (10,000 опыта). Берегите от него Витала. Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится [[Элементаль|Большой элементаль огня]] (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха. |
− | маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот
| |
− | товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэгаром-
| |
− | продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу
| |
− | заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север,
| |
− | чтобы найти мага. (10,000 опыта)
| |
| | | |
− | Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность
| + | Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта) |
− | определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет
| |
− | достать свою Книгу Ритуалов у Свирфнеблина. Город свирфнеблинов
| |
− | может быть найден свреху слева области. Вы найдёте книгу у держателя
| |
− | таверны в левой коснате города. Вы можете купить её у него за 300
| |
− | золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон),
| |
− | он отдаст книгу бесплатно.
| |
| | | |
− | Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэгарского расположения,
| + | Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта), он предложит немного ценностей: |
− | около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему
| |
− | книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится
| |
− | Большой элементаль земли (10,000 опыта). Берегите от него Витала.
| |
− | Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным
| |
− | Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится
| |
− | Большой элементаль огня (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал
| |
− | войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.
| |
| | | |
− | Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем
| + | * Жезл Поглощения |
− | Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)
| |
| | | |
− | Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта) он предложит немного
| + | Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний ([[Заклинания_мага:_Уровень_8#Подобие (Simulacrum)|Подобие]] и [[Заклинания_мага:_Уровень_8#Жуткое увядание Аби-Дальцима (Abi-Dalzim's Horrid Wilting)|Жуткое увядание Аби-Дальцима]]). Если выразите недовольство снова, он атакует. Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений. |
− | ценностей:
| |
| | | |
− | Жезл Поглощения
| + | * Витал - 20,000 опыта |
| + | * Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти) |
| + | * Заклинания - Вопль Баньши |
| + | * Обжигающее облако |
| + | * Остановка времени |
| + | * Инфравидение |
| | | |
− | Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний (Подобие и Жуткое
| + | (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk") |
− | увядание Аби-Дальцима). Если выразите недовольство снова, он атакует.
| |
− | Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.
| |
| | | |
− | Витал - 20,000 опыта
| + | ===Тюрьма Душ=== |
− | Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)
| |
− | Заклинания - Вопль Баньши
| |
− | Обжигающее облако
| |
− | Остановка времени
| |
− | Инфравидение
| |
| | | |
− | (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")
| + | * ''Тюрьма душ'' - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860) |
| + | * ''Дагглфодд (Dagglefodd)'' - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610) |
| | | |
− | Квест: Тюрьма Душ
| + | Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней, |
| + | нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами. |
| + | Слева направо: |
| | | |
− | Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)
| + | * '''Грань 1''' (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта |
− | Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)
| + | ** Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2) |
| + | * '''Грань 2''' (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта. Если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда) |
| + | ** Свиток (призыва) |
| + | * '''Грань 3''' (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта |
| + | ** Копьё +3, Предатель (Проклято) |
| + | ** Свиток - Улучшенная спешка |
| + | * '''Грань 4''' (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта |
| + | ** Свитки - Призвать Нишруу |
| + | ** Отложенный огненный шар |
| + | ** Обращение заклинаний |
| + | * '''Грань 5''' (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!) |
| + | * '''Грань 6''' (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничег,о кроме рассказа) |
| | | |
− | Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,
| + | Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение: |
− | нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами.
| |
− | Слева направо:
| |
| | | |
− | Грань 1 (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта
| + | * Наручи AC 4 |
− | Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)
| + | * 10,000 опыта |
− | Грань 2 (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта
| |
− | Свиток (призыва)
| |
− | Грань 3 (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта
| |
− | Копьё +3, Предатель (Проклято)
| |
− | Свиток - Улучшенная спешка
| |
− | Грань 4 (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта
| |
− | Свитки - Призвать Нишруу
| |
− | Отложенный огненный шар
| |
− | Обращение заклинаний
| |
− | Грань 5 (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)
| |
− | Грань 6 (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта
| |
− | (если вы его отпустите, то не получите
| |
− | ничего кроме рассказа)
| |
− | Примечание: Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас.
| |
− | Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду
| |
− | отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
| |
− | | |
− | Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите
| |
− | дополнительное вознаграждение:
| |
− | | |
− | Наручи AC 4
| |
− | 10,000 опыта
| |
− | | |
− | Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).
| |
− |
| |
− | | |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | 5.1 > > > > Уст Ната (AR 2200)
| |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | | |
− | Вводная:
| |
− | --------
| |
− | | |
− | Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает
| |
− | раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые.
| |
− | По настоящему злые.
| |
− | | |
− | Не раскрывайте себя как "не дроу" или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут
| |
− | замуровать вас (they might seal you in).
| |
− | | |
− | Прохождение:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | - Обосноваться в городе
| |
− | | |
− | Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца Серебряного Дракона
| |
− | и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать уши к земле (keep
| |
− | our ears to the ground, видимо по смыслу "не привлекать внимание") и искать информацию.
| |
− | Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны
| |
− | (например, вы не можете "Освободить людей" пока не заключили союз).
| |
− | | |
− | Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солауфейн. Он
| |
− | спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это
| |
− | больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Матерей-Матрон (Matron
| |
− | Mothers), и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого
| |
− | момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с Подручной
| |
− | (Handmaiden).
| |
− | | |
− | По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими Ловцами Разума (послами,
| |
− | не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе
| |
− | (x 1550 y 3300). Поговорите с Солауфейном снова. Он объяснит, что какие-то "пожиратели"
| |
− | взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?
| |
− | | |
− | Инт 15+ - Вы можете сказать "Иллитид" и понравитесь Солауфейну ещё больше
| |
− | Инт от 9 до 14 - Вы можете сказать "Ловцы Разума" и ничего не случится
| |
− | Инт 8 или меньше - Вы можете сказать "Отиуг" и меньше понравитесь Солауфейну
| |
− | "Я не знаю" - ничего не случится
| |
− | | |
− | Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три
| |
− | дня.
| |
− |
| |
− | - Спасите Фаэрэ (Phaere)от Иллитидов
| |
− | | |
− | Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые
| |
− | приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:
| |
− | | |
− | Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)
| |
− | | |
− | Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солауфейна (x 4715 y 3100). Он
| |
− | спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше.
| |
− | После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания
| |
− | (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими Ловцами Разума,
| |
− | а также 2 Бурыми увальнями. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем
| |
− | увальней. После битвы Фаэрэ (которую мы только что спасли) некоторым образом
| |
− | поблагодарит нас (20,000 опыта). Не важно, что вы скажете Фаэрэ. Они оба возращаются
| |
− | в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солауфейном снова.
| |
− | | |
− | Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте,
| |
− | что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь
| |
− | работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой
| |
− | "призванными".
| |
− | | |
− | - Работа на Дом Деспана
| |
− | | |
− | Войдите в таверну и найдите Фаэрэ и Солауфейна. Фаэрэ сама заговорит с вами и попросит
| |
− | присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите "да")... вы
| |
− | можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы
| |
− | понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман
| |
− | с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше...
| |
− | но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами.
| |
− | (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну,
| |
− | у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.
| |
− | | |
− | Придите на Платформу и поговорите с Фаэрэ. Она скажет, что Бехолдер в городе доставляет
| |
− | адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солауфейн и она
| |
− | разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фаэрэ опять в южной части города
| |
− | (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.
| |
− | | |
− | Убейте Бехолдера (14,000 опыта), и Солауфейн покажется счастлив от этого. Фаэрэ думает,
| |
− | что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фаэрэ говорит вам
| |
− | посетить её в таверну в течение 3 дней.
| |
− | | |
− | - Дроу против свирфнеблинов
| |
− | | |
− | Фаэрэ хочет, чтобы вы и Солауфейн атаковали патруль глубинных гномов, чтобы как
| |
− | следует держать их в страхе перед дроу. Солауфейн явно ненавидит, когда его
| |
− | посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите
| |
− | его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).
| |
− | | |
− | Поговорите с Солайфейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что
| |
− | сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы
| |
− | не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас
| |
− | послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано.
| |
− | Следуйте обратно в таверну.
| |
− | | |
− | - Фаэрэ
| |
− | | |
− | Фаэрэ довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней
| |
− | в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый
| |
− | получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050),
| |
− | войдите и поговорите с Фаэрэ. Она хочет смерти Солауфейна. Почему?
| |
− | Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой
| |
− | гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви (Piwafwi Cloak) как
| |
− | доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас
| |
− | три дня, чтобы добраться до Солауфейна. (x 3500 y 1575)
| |
− | | |
− | Поговорите с Солауфейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но
| |
− | вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство
| |
− | его "смерти". Солауфейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему
| |
− | больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего
| |
− | хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солауфейна, он не сможет повлиять
| |
− | в дальнейшем.)
| |
− | | |
− | Доложите Фаэрэ (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет
| |
− | поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она
| |
− | провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться
| |
− | убедить её, что вы "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете", т.е. импотент. Чтобы провернуть
| |
− | одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых
| |
− | случаях 17 харизма).
| |
− | | |
− | После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было
| |
− | предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс
| |
− | Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё
| |
− | занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фаэрэ, то с кем
| |
− | бы у вас ни был роман, порвёт с вами.
| |
− | | |
− | - Матрона Ардулейс
| |
− | | |
− | Следуйте вниз к Храму Лолс (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не
| |
− | найдёте Фаэрэ, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет,
| |
− | чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести Кровь одной
| |
− | из "благородных рас", а это Бехолдеры, Ловцы Разума и Куо-Тоа. О, это должен
| |
− | быть не любой из них, а особенный.
| |
− | | |
− | Так, в зависимости от вашего желания:
| |
− | | |
− | Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров
| |
− | Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов
| |
− | или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья
| |
− | | |
− | Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фаэрэ выследит
| |
− | вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву
| |
− | (и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.
| |
− | | |
− | Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив
| |
− | вас 22,000 опыта каждому. Затем Фаэрэ захочет вас увидеть в своих комнатах,
| |
− | в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)
| |
− | | |
− | - Яйца дракона
| |
− | | |
− | Фаэрэ раскрывает детали её плана скинуть Матрону Ардулейс и поставить себя
| |
− | во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли, соглашайтесь помочь
| |
− | ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать Кровь, которую
| |
− | вы собрали вместе с яйцами Серебряного дракона, чтобы призвать демона. Фаэрэ
| |
− | хочет подменить Яйца фальшивыми, так что Ардулейс будет уничтожена, когда
| |
− | демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить
| |
− | контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных
| |
− | "Фаэрэ". Покиньте её дом.
| |
− | | |
− | Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо поступили с Солауфейном,
| |
− | он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам
| |
− | второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фаэрэ. Таким образом и
| |
− | Матрона и Фаэрэ будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в
| |
− | храм.
| |
− | | |
− | Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к
| |
− | Комнате Яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5
| |
− | големов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте
| |
− | големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фаэрэ. (Не
| |
− | забудьте!)
| |
− | | |
− | У Браена Кемли есть интересная стратегия для храма:
| |
− | | |
− | Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил
| |
− | проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в
| |
− | этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище.
| |
− | Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с
| |
− | охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы
| |
− | Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в
| |
− | ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.
| |
− | | |
− | Возвращайтесь к Фаэрэ. Дайте ей яйца Солауфейна (20,000 опыта) и она
| |
− | покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте Беса (Imp),
| |
− | когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фаэрэ сразу в первом проходе
| |
− | и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за
| |
− | другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба
| |
− | трупа:
| |
− | | |
− | Кольцо Обращения заклинаний
| |
− | Доспех Горгоны +4
| |
− | Множество драгоценных камней
| |
− | 4500 золота
| |
− | | |
− | Злая альтернатива (от Daniel Pang):
| |
− | | |
− | Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фаэрэ и
| |
− | Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите
| |
− | его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный
| |
− | туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам
| |
− | его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.
| |
− | | |
− | Если вы убили Солауфейна: (от Cyrille Artho)
| |
− | | |
− | Когда убьёте Солауфейна, он очевидно не сможет дать вам фальшивые
| |
− | яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фаэрэ.
| |
− | Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фаэрэ, у вас
| |
− | есть три возможных выхода:
| |
− | | |
− | 1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого
| |
− | колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы
| |
− | изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех
| |
− | дроу.
| |
− | 2) Вы позволяете завершить ритуал.
| |
− | | |
− | a) Позволить Фаэрэ дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи
| |
− | конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу
| |
− | станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё
| |
− | придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).
| |
− | | |
− | b) Вы не даёте Фаэрэ вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея).
| |
− | Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам
| |
− | нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в
| |
− | этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем,
| |
− | Карсомиром). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам)
| |
− | сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует
| |
− | сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона
| |
− | вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный "Вопль
| |
− | Баньши" никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично
| |
− | переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО
| |
− | сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы
| |
− | продать драгоценные камни Фаэрэ дроу до того, как они все станут
| |
− | красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.).
| |
− | Между прочим, Защита от зла не предотвратит Демон-лорда от первого
| |
− | атакующего заклинания, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё
| |
− | смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами,
| |
− | возможно это занимает несколько секунд до того как закроются городские
| |
− | ворота.
| |
− | | |
− | Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу
| |
− | провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом
| |
− | была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что
| |
− | атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких
| |
− | могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие
| |
− | демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.
| |
− | | |
− | /Конец альтернативы убитого Солауфейна
| |
− | | |
− | Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на
| |
− | пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы
| |
− | в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить
| |
− | каждого в городе, тогда вы сможете покинуть его.)
| |
− | | |
− | Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:
| |
− | | |
− | Арбалет Некарадана +3
| |
− | 78,500 опыта (каждому)
| |
− | | |
− | И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу
| |
− | налево, но вы можете исследовать вокруг, если ещё не сделали этого.
| |
− | (Смотри раздел "Выход из Подземья".)
| |
− | | |
− | Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе
| |
− | никогда не сможете убить её для взятия крови (потому
| |
− | что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу
| |
− | атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не
| |
− | получите арбалет +3, только немного золота и свиток,
| |
− | который позволит вам перейти в главу 6. :-(
| |
− | | |
− | Трюк: На поверхности вещи дроу обратятся в прах. Хотите сохранить эти
| |
− | стильные вещички дроу? Если вы НЕ получили Знакок Арфистов
| |
− | (Harper's Pin) для Джахейры, вы можете дать ей все ваши вещи дроу
| |
− | и выгнать из партии. Она уйдёт в Убежище Арфистов (Harper Hold) в
| |
− | районе Доков. (Если вы уже завершили все квесты Арфистов, она
| |
− | просто уйдёт по хорошему.) Затем, когда вы снова возьмёте её, все
| |
− | вещи будут всё ещё при ней и их можно будет носить при дневном
| |
− | свете! Если вы не возьмёте эти вещи в область "Выход из Подземья",
| |
− | вы сможете сохранить их навсегда. (Габриэль)
| |
− | | |
− | Другой трюк (от Криса Нормана):
| |
− | | |
− | Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья.
| |
− | Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для
| |
− | этого. Также, протагонист вёл роман с Джахейрой, так что я не знал,
| |
− | как на него это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения
| |
− | по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен,
| |
− | если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между
| |
− | многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет
| |
− | предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы
| |
− | на земле. Вот что вам нужно делать тут. (Когда подбираете предметы,
| |
− | используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана
| |
− | открывающейся при подъёме вещей.)
| |
− | | |
− | 1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья,
| |
− | поставьте игру на паузу, до того как вещи дроу рассыпятся.
| |
− | Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному
| |
− | персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять
| |
− | паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они
| |
− | рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку
| |
− | хранения чтобы увидеть как рассыпятся вещи даже при нажатии
| |
− | паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.
| |
− | | |
− | 2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите
| |
− | их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк
| |
− | здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли
| |
− | передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том
| |
− | же месте, так чтобы он мог передать их следующему.
| |
− | | |
− | 3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по
| |
− | цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит
| |
− | их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то
| |
− | проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)
| |
− | | |
− | 4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете
| |
− | покинуть область одним шелчком и ни один не будет идти. Оставьте
| |
− | персонажа на куче вещей опять.
| |
− | | |
− | 5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё
| |
− | усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть
| |
− | область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи
| |
− | рассыпятся.
| |
− | | |
− | Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с Дриззтом.
| |
− | Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом
| |
− | экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот
| |
− | трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также,
| |
− | как с помощью трюка с Джахейрой.
| |
− | | |
− | Также замечу, что обычные Длинные мечи Дроу не
| |
− | обращаются в пыль.
| |
− | | |
− | Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена
| |
− | партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в
| |
− | целости.
| |
− | | |
− | Замечание: Вещи дроу не очень дорогие, так что если не хотите их
| |
− | носить, не заморачивайтесь с их сохранением.
| |
− | | |
− | Квесты:
| |
− | -------
| |
− | | |
− | Квест: Чан дуэгара, Аболет
| |
− | | |
− | Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150)
| |
− | Куилью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)
| |
− | | |
− | Сразу после освобождения Фаэрэ из лап Ловцов Разума, дуэгар около
| |
− | входа скажет вам поговорить с его "господином", который в большом
| |
− | чане позади него.
| |
− | | |
− | Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы
| |
− | приносите ему мозг Куилью, а он не раскроет, что вы не дроу.
| |
− | Звучит хорошо. Вы можете найти дом Куилью сразу около Женского
| |
− | боевого общества. Входите.
| |
− | | |
− | Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы
| |
− | можете отказаться выполнить его задание. Когда он
| |
− | спросит почему, просто скажите ему, что вы если
| |
− | он раскроет вас, вы раскроете его предательсьво.
| |
− | За это вы получите 12,000 опыта. (От Cyrille Artho.)
| |
− | | |
− | Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Куилью, придётся
| |
− | убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них
| |
− | справа. Осмотрите Куилью (4000 опыта):
| |
− | | |
− | Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4
| |
− | Мозг Куилью
| |
− | | |
− | На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету,
| |
− | который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто вы
| |
− | есть.
| |
− | | |
− | Квест: Освободить людей
| |
− | | |
− | Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)
| |
− | | |
− | Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам
| |
− | дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете,
| |
− | что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.
| |
− | | |
− | После того как поговорите с Матроной Ардулейс. Поговорите с
| |
− | работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что
| |
− | заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500,
| |
− | если вы попросите его. Рабы будет телепортированы около вас.
| |
− | Скажите им, что они теперь свободны, и что им идти на поверхность.
| |
− | За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.
| |
− | | |
− | Квест: Победите культистов
| |
− | | |
− | Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100)
| |
− | Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)
| |
− | | |
− | После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала
| |
− | перед входом к Фаэрэ. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам
| |
− | найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание
| |
− | (если не хотите разрушить свою "легенду"). Вы найдёте культистов
| |
− | там, где раньше был Бехолдер, в юго-восточной части города. У вас
| |
− | есть один день, чтобы завершить этот квест.
| |
− | | |
− | В битве примут участие дроу, отиуги и слизи всех расцветок.
| |
− | Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей.
| |
− | Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и
| |
− | она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?)
| |
− | | |
− | Квест: Пойманный джинн
| |
− | | |
− | Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)
| |
− | | |
− | Сразу напрво от входа джинн, замученный для удовольствия (или типа
| |
− | того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого
| |
− | делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого
| |
− | мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у
| |
− | вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили
| |
− | с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более
| |
− | 2000 золота.
| |
− | | |
− | Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем.
| |
− | Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет
| |
− | денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то
| |
− | плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.
| |
− | | |
− | Квест: Лич Дэирэкс и наёмник Джарлакс
| |
− | | |
− | Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275)
| |
− | Башня Дэирэкса - Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850)
| |
− | Дом Джаэ'ллат (Jae'llat) - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)
| |
− | | |
− | Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится
| |
− | на пути сразу на север от Башни Дэирэкса. Он приблизится к вам и
| |
− | захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую
| |
− | личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения,
| |
− | чтобы пробраться в Башню Джарлакса и похитить его вещи. Есть
| |
− | маленький шанс, что знаменитый наёмник Джарлакс придёт в поисках
| |
− | её, какова она? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет
| |
− | столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и
| |
− | выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его
| |
− | и забрать у него верёвку.)
| |
− | | |
− | Теперь пройдите вниз к Башне Дэирэкса и войдите. Дэирэкс прямо
| |
− | здесь, хотя Верёвке кажется делает то, что было обещано, вы
| |
− | скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса
| |
− | (Jarlaxle's Pocket Dimension®). Здесь на самом деле нет никакого
| |
− | способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие
| |
− | драгоценные камни от Дэирэкса, так как его люди заточены в них.
| |
− | Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует
| |
− | вас обратно в Башню Дэирэкса.
| |
− | | |
− | Сразитесь с Дэирэксом. Он довольно стандартный лич и сражается
| |
− | соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас
| |
− | это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.)
| |
− | Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень
| |
− | Джаэ'ллат.
| |
− | | |
− | Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой
| |
− | комнате, некоторые с ловушками):
| |
− | | |
− | Заклинания - Сверкающая пыль
| |
− | Глаз волшебника
| |
− | Глухота
| |
− | Инфекция
| |
− | Убрать магию
| |
− | Ограниченное Желание
| |
− | Мелкие метеоры Мелфа
| |
− | Привидение
| |
− | Кожаная броня Гадюки +5
| |
− | Драгоценные камни Джарлакса
| |
− | | |
− | Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы
| |
− | в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни
| |
− | и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его
| |
− | благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать
| |
− | его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет
| |
− | хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете
| |
− | телепортированы обратно в Башню Дэирэкса.
| |
− | | |
− | Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро:
| |
− |
| |
− | Золото
| |
− | Драгоценные камни
| |
− | Заклинания - Какодемон
| |
− | Рубиновый луч обращения
| |
− | Копьё +3
| |
− | Жезл Мороза и Жезл Магических стрел
| |
− | Двуручный меч +2
| |
− | Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0)
| |
− | Короткий меч +2
| |
− | Кольцо глупости (проклято)
| |
− | | |
− | That's it for the Lich's treasure (the other door on the outside
| |
− | leads in here). Leave the tower, go up and right to reach the
| |
− | House Jae'llat (it's marked on the map). The Wardstone will allow
| |
− | you entrance. (x 3260 y 1460)
| |
− | | |
− | This is, of course, a fairly large battle against many Drow
| |
− | warriors and priestesses. It just wouldn't be a Drow House
| |
− | without those elements. Each Jae'llat Guard is worth 6000
| |
− | experience. This is the first battle, there is another one when
| |
− | you go over to the right. This battle has Hindra Jae'llat in it
| |
− | (14,000 experience) as well as Istar Jae'llat (16,000 experience).
| |
− | Then search the place for treasure:
| |
− | | |
− | 2500 Gold
| |
− | And a LOT of Gems (about 50)
| |
− | | |
− | If you are wondering about the other warded door out there, it also
| |
− | leads into the Jae'llat house.
| |
− | | |
− | OTHER: The Running Girl
| |
− | | |
− | Near the female fighter's society you will see a human girl running
| |
− | for her life. Later a couple of drow warriors ask you which way
| |
− | she went. You can lie or tell the truth, I've seen no real
| |
− | consequences of it.
| |
− | | |
− | OTHER: The Tavern Duels
| |
− | | |
− | Tavern - Ust Natha (AR 2200, x 1835 y 2550)
| |
− | Sondal - Tavern (AR 2202, x 580 y 1133)
| |
− | | |
− | On the main level of the tavern, to the left near the stairs, you
| |
− | will find Sondal, the Duel master. Agree to watch the first duel.
| |
− | One Drow easily defeats four others, comes out and asks for your
| |
− | opinion on the matter. Tell him that he shouldn't gloat over
| |
− | children and he challenges you to a duel. Accept.
| |
− | | |
− | Note: If you lose any duel, you will be permanently barred from
| |
− | dueling. Also, all the duels here are One-on-One (unlike
| |
− | the Monster battles).
| |
− | | |
− | When Lasonar is close to being defeated (30,000 experience) he
| |
− | yields the fight and gives you his sword.
| |
− | | |
− | Blade of Searing +3 (Bastard Sword, with extra "searing" dmg)
| |
− | | |
− | After the battle, Chalinthra challenges you to a duel. (She was
| |
− | involved with Lasonar, and found insult in you beating him) When
| |
− | you are ready, talk to Sondal again to get the duel going.
| |
− | Chalinthra is a Cleric of no small ability. However, she dies just
| |
− | the same. (12,000 experience)
| |
− | | |
− | The next fight is against a Mage, and requires a Mage from your
| |
− | party to duel him. So send a mage over and let the battle begin!
| |
− | (6000 experience) The next battle is also a mage battle, but this
| |
− | one is slightly more difficult (8000 experience). After that there
| |
− | is one final mage (11,000 experience). I won these battles by
| |
− | summoning a Nishruu and using the Cloak of Mirroring.
| |
− | | |
− | OTHER: The Tavern Monster Battles
| |
− | | |
− | Tavern - Ust Natha (AR 2200, x 1835 y 2550)
| |
− | Szordrin - Tavern (AR 2202, x 1450 y 840)
| |
− | | |
− | On the main level of the Tavern is a man standing to the right,
| |
− | Szordrin. Talk to him if you want to duel some animals. He has
| |
− | several combats, which must be done in order: (return to him after
| |
− | the battle to get a reward and another battle)
| |
− | | |
− | Umber Hulk - 4000 exp, 250 gold (from Szordrin)
| |
− | Nabassu - 16,000 exp, 500 gold (from Szordrin)
| |
− | Sahuagin Prince - 2000 exp, 750 gold (from Szordrin)
| |
− | Beholder - 14,000 exp, 1000 gold (from Szorddrin)
| |
− | | |
− | He then claims that he will go to the pens to find more challenges
| |
− | for you to fight, but he never returned (for me at least).
| |
− | | |
− | | |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | 5.2 > > > > Beholder City (AR 2101)
| |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | | |
− | Walkthrough:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | - BEHOLDER CITY
| |
− | | |
− | You will find the entrance to the Beholder City in the Southeast part of
| |
− | the Underdark (x 4120 y 3700). It is the passage that leads down. (The
| |
− | other one goes to the Illithid Lair)
| |
− | | |
− | We are here to find a Beholder Eye Stalk, and conveniently enough, we
| |
− | can find it on one of the first Beholders here. Kill the Elder Orb to
| |
− | find:
| |
− | | |
− | Elder Orb Eye
| |
− | Blade of the Equalizer
| |
− | Amulet of Spell Warding
| |
− | | |
− | Once you have the Eye, you can head back to Ust Natha and give it to the
| |
− | Matron Mother. Or you can finish exploring in here and kill a LOT of
| |
− | Beholders. If you have either the Shield of Balduran (from the
| |
− | Collector's Edition bonus shop) or the Cloak of Mirroring (from the
| |
− | Sahuagin City), then this place is a breeze. Put those items on your
| |
− | two best fighters, and only send them out. The Beholders won't be able
| |
− | to touch you. Elder Orbs can still cast Imprisonment on you, so you are
| |
− | NOT invulnerable. This just means that you should attack Elder Orbs
| |
− | first.
| |
− | | |
− | - FURTHER EXPLORATIONS
| |
− | | |
− | Go up and right to find Drow battling a Beholder. Explore the place at
| |
− | your leisure. There are many Beholders, Gauths and a few Mind Flayers.
| |
− | | |
− | Just above and to the left of the Drow (x 790 y 605) is a small nook of
| |
− | treasure: (all treasures here are hidden in "nooks")
| |
− | | |
− | Minor Treasures
| |
− | | |
− | Just to the right of the Drow (x 1213 y 770) is another nook o' treasure:
| |
− | | |
− | Sling of Avoreen +4 (casts Sonic Boom once a day)
| |
− | Minor Treasure
| |
− | | |
− | Along the path to the top of the map (x 2500 y 580) is some treasure:
| |
− | | |
− | Greenstone Amulet (can protect user from Charm, Stun and Psionics,
| |
− | useful against Mind Flayers, no doubt)
| |
− | Rainbow Obsidian Necklace
| |
− | | |
− | There is treasure at the top of the map (x 2130 y 175):
| |
− | | |
− | 5200 gold
| |
− | Gems
| |
− | | |
− | Just left of that one is another treasure (x 1815 y 195):
| |
− | | |
− | Minor Treasures
| |
− | | |
− | Well south of that (x 2450 y 1080) in a passage to the left is a larger
| |
− | thing of treasure (it's not a nook, I mean):
| |
− | | |
− | Minor Treasures
| |
− | | |
− | That is that for the Beholder City. Once you have killed all the
| |
− | Beholders, you can take your leave and know that you have done good work
| |
− | here.
| |
− | | |
− | | |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | 5.3 > > > > The Illithid Lair (AR 2400)
| |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | | |
− | Walkthrough:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | - THE ILLITHID LAIR
| |
− | | |
− | Note: You WILL want to make an Archive Save before going in here!
| |
− | So, do a normal save, and call it "Illithid Lair", and don't
| |
− | save over it until the entire lair is finished. That way, if
| |
− | you screw up, you can easily go back to the beginning.
| |
− | | |
− | The most difficult, and potentially rewarding, of the three lairs is the
| |
− | Illithid Lair, which you can get to via the Underdark. It is located in
| |
− | the Southeast corner of the map, and you go right (x 5070 y 3400).
| |
− | | |
− | Once you have entered, you will be quickly captured by a group of Mind
| |
− | Flayers who then enslave you.
| |
− | | |
− | - ENSLAVED
| |
− | | |
− | You wake up in a very small cell. Despite being slaves now, you still
| |
− | have all of your items. After all, Illithids don't really fear physical
| |
− | attacks.
| |
− | | |
− | A minute or so later, an Ogre will open your door and tell you that it is
| |
− | time for you to fight. Remember the Gladiators back in the Copper
| |
− | Coronet? Same idea, except now YOU are the gladiators. Soon enough you
| |
− | are thrown into a pit to fight 3 Umber Hulks. Beat them and you will be
| |
− | put back in your cell. When you are back, you will be given Healing
| |
− | Potions.
| |
− | | |
− | Open the side door and talk to the Gith, Simyaz, inside. These Gith were
| |
− | here to recover the Silver Blade (which you now possess, assuming you
| |
− | went with Saemon) and ended out here instead. He offers no solutions.
| |
− | Soon the Ogre comes again and this time takes the Gith out to fight.
| |
− | | |
− | Soon the Gith return and tell you that they are to fight you in the next
| |
− | battle. However, they have a better idea. They will keep the Mind
| |
− | Flayers busy, while you try to find an escape from the Lair. You will
| |
− | soon be taken into the battle. Defeat the Kuo-Toa's and then escape out
| |
− | to the right while the Githyanki keep the Mind Flayers busy.
| |
− | | |
− | - ESCAPE
| |
− | | |
− | Kill the Ogre Jailor here (10,000 exp). Then search the table:
| |
− | | |
− | Hilt of the Equalizer (which means that you probably have all 3 pieces)
| |
− | | |
− | Go right into the next half of the room. There are four doors here.
| |
− | Open the bottom one first (x 3390 y 1760). Kill the 2 Kuo-Toa's here.
| |
− | Then open the top right door (x 3270 y 1515) next to kill a couple of
| |
− | Sahuagins. Next open the right door (x 3380 y 1620) and follow this
| |
− | passage right. Kill the Mind Flayer here. Then go to one of the Vats,
| |
− | and manipulate it until you get the Goo.
| |
− | | |
− | Go back to the Ogre Jailer room, and open the southern door (x 3050
| |
− | y 1960). Go down this passage, fight the 2 Mind Flayers, and then go
| |
− | right into a weird slave-control room. Find one of the smaller machines
| |
− | and pour the goo into it (via clicking it twice). This frees the slaves
| |
− | from their stasis. They tell you of a way to make Control Collars, as
| |
− | well as ask you to find them a way out.
| |
− | | |
− | Go up to the big machine in the room and Use it to make Collars. Keep
| |
− | using it until it no longer works. You will get 4 Collars. Equip these
| |
− | in your Quick Item slot to use them. Then when you find a Mind Flayer,
| |
− | use the item on him to control him permanently. (Control ends when you
| |
− | open a door with him)
| |
− | | |
− | Note: How to get extra Mind Flayers (to open doors for you). There is
| |
− | a room where you get the "Goo" which frees the slaves. In this
| |
− | room a lone Mind Flayer will spawn once every minute or so (if
| |
− | one is there, a new one won't spawn). There are at least two
| |
− | doors that require a mind flayer to open and for both doors I
| |
− | just went back to this room, controlled the mind flayer with one
| |
− | of the collars and marched him over to the door. I didn't have
| |
− | to turn into the Slayer once throughout the game (after the
| |
− | first time which you don't control). (from Rakhiir)
| |
− | | |
− | Return to the right portion of the jail, and open the northern door
| |
− | (x 3050 y 1450). Go through the passage and into the room. Search the
| |
− | grate on the northern wall to find:
| |
− | | |
− | Methild's Harp (Bards can dispel Hold Person effects, 3x day)
| |
− | | |
− | Now try to open the door to the right and you get a strange message.
| |
− | Only a great mind or a creature with godlike strength can open this door.
| |
− | Which means either you go capture a Mind Flayer with the collars... or
| |
− | you turn into the Slayer and force the door open. Turn into the Slayer
| |
− | (unless you managed to keep a Mind Flayer alive), lose the 2 reputation
| |
− | points, and go through the LEFT door. Once you are in the next room, go
| |
− | up through the north door until you reach the Brine Room.
| |
− | | |
− | The Githyanki will now be freed and will come out to congratulate you.
| |
− | Oh, and they aren't going to help you get out of here. (everyone gets
| |
− | 25,000 experience)
| |
− | | |
− | Once in the Brine Room, try to capture some Mind Flayers (don't use all
| |
− | your collars). Click on the 8 vats to create 8 Brine Potions, which can
| |
− | be used to protect your party from Psionic Attacks. Give these potions
| |
− | ONLY to front line fighters, and use them ONLY when you are near Mind
| |
− | Flayers, they have a very short effectiveness.
| |
− | | |
− | Go back to the previous room and open the lower left door (opening these
| |
− | doors requires only that you have a Mind Flayer in the party, x 1690
| |
− | y 1235). Have only your best fighters proceed, each having taken a swig
| |
− | of the Brine Potion. (or using the Greenstone Amulet from the Beholder
| |
− | City) Continue left to find a large group of Illithid and Umber Hulks.
| |
− | | |
− | From this room there are 3 doors, one to the north, one to the south and
| |
− | a secret door to the northeast. Since we are being thorough, take the
| |
− | south door first. This leads to a room with three bizarre Pod-like
| |
− | things in it. Open each of them to reveal an enemy.
| |
− | | |
− | Kuo-Toa Priest - 2000 exp, Magic Bolts, etc.
| |
− | Insane Dwarf - 1750 exp, Ring of Fire Control (50% fire res., spells)
| |
− | Umber Hulk - 4000 exp
| |
− | | |
− | Back to the other room. Now open the Secret Door (x 1140 y 1300). Go
| |
− | up this way to find 3 Mind Flayers and several Umber Hulks. Once they
| |
− | are dead, search the table to find:
| |
− | | |
− | Staff of Command +2 (casts Domination once)
| |
− | | |
− | Back to the other room. That leaves only the northern door to go
| |
− | through. (x 950 y 1280) I'm not sure why, but I had to turn into the
| |
− | Slayer to open this door. What then was the point of taking control of
| |
− | several Mind Flayers? If you have a Mind Flayer in your party, you can
| |
− | then Lockpick the door as normal. Anyway go through there to find the
| |
− | Big Evil Illithid Brain. Kill that first (40,000 experience), then
| |
− | concentrate on the other Illithids in there, then the Umber Hulks and
| |
− | finally the Brain Golems. When the Brain dies you automatically gain
| |
− | some of its blood to give to Matron Ardulace.
| |
− | | |
− | - EXIT
| |
− | | |
− | Head back and then right to (x 3730 y 1100) to find the slaves who are
| |
− | now escaping. They thank you (45,000 experience and a Reputation +1)
| |
− | and leave. You should do the same.
| |
− | | |
− | You will find the Githyanki outside in the Underdark under the Tent.
| |
− | If you have the Silver Blade on you, then they want it back and are
| |
− | prepared to fight and die to get it.
| |
− | | |
− | | |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | 5.4 > > > > Exit from the Underdark (AR 2402)
| |
− | -------------------------------------------------------------------------------
| |
− | | |
− | Walkthrough:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | - KUO-TOA DUNGEON (for the Kuo-Toa blood for Matron Ardulace)
| |
− | | |
− | This one is by far the hardest to spot. From the Underdark head west.
| |
− | Go to just south of the Svirfneblin bridge. Then continue west into the
| |
− | darkness. You will find that you can travel at (x 150 y 1840). It's not
| |
− | marked on the map, and if you didn't know it was there, you might go
| |
− | right by it.
| |
− | | |
− | If you did the Silver Dragon Quest, then you will appear at the END of
| |
− | this particular level. In that case you may want to backtrack to find
| |
− | all the spiffy items.
| |
− | | |
− | Anyway, go right. There are many strange symbols drawn on the ground.
| |
− | The spiral indicates "danger". Go up the northern "spiraly" path to find
| |
− | some beholders. (well one Beholder and 2 Gauth) These things are easily
| |
− | killed by anyone with the proper Cloak of Mirroring (or Shield of
| |
− | Balduran). Go back.
| |
− | | |
− | Now go up the northeastern passage (x 1230 y 1315). There are a group of
| |
− | Kuo-toans here, including some wizards. Finish them off. Then search
| |
− | the nearby pool to get some Tainted Tadpoles. Go back.
| |
− | | |
− | This time we go right. The path will split, one portion going north and
| |
− | another continuing right. We want to keep going right, however, the
| |
− | way is dangerous as a Flame Strike will hit you. Cross over and open the
| |
− | big door (x 2800 y 1670).
| |
− | | |
− | - THE DEMOGORGON
| |
− | | |
− | Within is an empty room with several statues. At the top of the room is
| |
− | a gigantic statue of a Demogorgon. It asks you to put a sacrifice in
| |
− | front of it to "awaken the five." This is best done by casting "Animal
| |
− | Summoning" or a similar spell, and putting the animal in front of the
| |
− | statue. The animals dies, and the five demon knights appear.
| |
− | | |
− | Each of the Demon Knights is tough, does level drain and has some odd
| |
− | spell casting abilities (such as Horror). Kill them.
| |
− | | |
− | 16,000 experience each
| |
− | Two Handed Swords +1
| |
− | Soul Reaver: Two handed Sword +4 (not usable by Good)
| |
− | Girdle of Frost Giant Strength (21 STR, part of the Crom Faeyr)
| |
− | Armor of the Hart: Full Plate +3
| |
− | | |
− | Go back to the passage, and take the northern path.
| |
− | | |
− | - BLOOD OF A KUO-TOA
| |
− | | |
− | Just a little ways up the passage you will run into another large group
| |
− | of Kuo-Toa's. Take these goons out.
| |
− | | |
− | Continue northeast into a small round room. It may have Kuo-Toa's in it,
| |
− | or they may be in its two side rooms. In the right room you will find
| |
− | the Kuo-Toa Prince. Kill him.
| |
− | | |
− | Kuo-Toa Prince - 4000 experience
| |
− | Blood
| |
− | Gems
| |
− | Gold
| |
− | Bracers of Blinding Strike (casts improved Haste)
| |
− | | |
− | Oh, and if you want to, you can put the Tainted Tadpoles in the pools in
| |
− | the right room. (If this is done before the battle, it weakens the
| |
− | Prince)
| |
− | | |
− | - EXIT
| |
− | | |
− | Now if you did the quest for Matron Ardulace, go back the way you came.
| |
− | However, if you need to, you can leave the Underdark completely to the
| |
− | left. I wouldn't recommend that, but if you have to, why not. (Your
| |
− | disguise WILL fail if you attempt to leave, and then you can never
| |
− | return to Ust Natha)
| |
− | | |
− | If you were merely teleported here by Adalon, then fight through the
| |
− | Drow guards (some have good EXP, but none have good items) to exit the
| |
− | area through the gates to the left.
| |
− | | |
− | - TO THE SURFACE (AR 2401)
| |
− | | |
− | This next series of passages leads to the surface. You will first
| |
− | encounter a large Drow war party that needs to be taken out. Go up to
| |
− | the next room to find Drow warring with surface Elves. They tell you to
| |
− | get to the surface and talk to Captain Elhan. There is another battle
| |
− | through the northwest doors.
| |
− | | |
− | Open the southwest doors (x 800 y 520) and go through. There is yet
| |
− | another battle with Drow here. Continue through. Open the last door and
| |
− | exit to the surface.
| |
| | | |
| [[Категория:Прохождение (BGII)]] | | [[Категория:Прохождение (BGII)]] |
− | [[Категория:Статьи, требующие перевода]]
| |
− | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
| |