|
|
| (не показано 13 промежуточных версий 7 участников) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| − | 5. > > > > Глава 5: Подземье (AR 2100)
| + | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом регионе расположена здесь: [[Подземье]].'' |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| + | (AR 2100) |
| | + | =Начало= |
| | | | |
| − | Начало:
| + | Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов. |
| − | -----------
| |
| | | | |
| − | Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь.
| + | Следует видеовставка, из которой понятно, что [[Айреникус]] заключил союз с [[дроу]] с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают... |
| − | Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.
| |
| | | | |
| − | Следует видеовставка, из которой понятно, что Айреникус заключил союз с
| + | ==Прохождение== |
| − | Дроу с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его
| |
| − | "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...
| |
| | | | |
| − | Прохождение:
| + | ===Найти следы Айреникуса=== |
| − | ------------
| |
| | | | |
| − | - НАЙТИ СЛЕДЫ АЙРЕНИКУСА
| + | Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - [[дуэргар]]ов (x 1600 y 3700).Они видели, как [[Айреникус]] и [[Бодхи]] шли в сторону города дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем, |
| | + | упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага. |
| | | | |
| − | Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - дуэргаров
| + | Далее на север, через группу дроу, потом на запад через [[миконид]]ов и на |
| − | (x 1600 y 3700).Они видели, как Айреникус и Бодхи шли в сторону города
| + | север в город [[свирфнеблин]]ов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин - это другое название |
| − | Дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,
| + | глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными". Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер. |
| − | упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их
| |
| − | магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.
| |
| | | | |
| − | Далее на север, через группу Дроу, потом на запад через Миконидов и на
| + | Он хочет, чтобы вы расправились с потусторонней тварью, которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако, вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. Соглашайтесь помочь им решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи [[Мировоззрение|злым]], вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым) |
| − | север в город Свирфнеблинов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин это другое название
| |
| − | глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит
| |
| − | поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными".
| |
| − | Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад.
| |
| − | Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.
| |
| | | | |
| − | Он хочет чтобы вы расправились с потусторонней тварью которую они случайно
| + | Примечание: Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома, таким образом заполучив камень... ему это не понравится, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать. |
| − | раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу
| |
| − | для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает
| |
| − | существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако,
| |
| − | вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень.
| |
| − | (Свирфнеблины - другое название "Глубинных гномов") Соглашайтесь помочь им
| |
| − | решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи Злым, вы могли
| |
| − | бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)
| |
| | | | |
| − | Note: Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома таким
| + | ===Победить гномского демона=== |
| − | образом заполучив камень... ему это не понравиться, но в таком случае
| |
| − | вам не придется ему что-либо доказывать.
| |
| | | | |
| − | - ПОБЕДИТЬ ГНОМСКОГО ДЕМОНА
| + | Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем, чтобы открыть дверь. Когда будете готовы, нажимайте на яму, после чего появится [[балор]]. Он восприимчив только к оружию не менее +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру. |
| | | | |
| − | Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете
| + | Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой: |
| − | этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем чтобы открыть дверь.
| |
| − | Когда будете готовы, нажимайте на яму после чего появится Балор. Для того что бы
| |
| − | его ранить нужно оружие не меньше +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то
| |
| − | у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000
| |
| − | опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один
| |
| − | из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.
| |
| | | | |
| − | Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:
| + | * Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам) |
| | + | * Камень света |
| | + | * 25,000 опыта всем персонажам |
| | | | |
| − | Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)
| + | ===Разговор с Адалон=== |
| − | Камень света
| |
| − | 25,000 опыта всем персонажам
| |
| | | | |
| − | - РАЗГОВОР С АДАЛОН
| + | Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите [[куо-тоа]], с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания [[дроу]], ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню дроу. |
| | | | |
| − | Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите Куо-Тоа, с которыми
| + | Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200) |
| − | придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста
| |
| − | (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания Дроу, ждавших вас в засаде.
| |
| − | После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню Дроу.
| |
| | | | |
| − | Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200)
| + | Это логово [[Серебряный дракон|Серебряного Дракона]] Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены дроу (''прим. пер. - разве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Подземья, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в дроу. |
| | | | |
| − | Это логово Серебряного Дракона Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного
| + | ===Вход в город дроу Уст Ната=== |
| − | Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!)
| |
| − | Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены Дроу
| |
| − | (''прим. пер. - разьве не Айреникусом лично?''), чтобы она не вмешивалась и не помешала им
| |
| − | напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из
| |
| − | Андердарка, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц,
| |
| − | она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в Дроу.
| |
| | | | |
| − | - ВХОД В ГОРОД ДРОУ, УСТ НАТА
| + | Покиньте пещеру, идите вниз (не переходите мост), затем по другому проходу к воротам дроу. Ворота сами откроются и страж дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у дроу это обязательно) и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в течение трех дней. |
| | | | |
| − | Покиньте пещеру, идите вниз (не преходите мост), затем по другому проходу к воротам Дроу.
| + | Заходите в [[Уст Ната, BGII|Уст Ната]]. |
| − | Ворота сами откроются и страж Дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у Дроу это обязательно)
| |
| − | и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в
| |
| − | течение трех дней.
| |
| | | | |
| − | Заходите в Уст Ната.
| + | ==Квесты== |
| | + | ===Ловцы разума=== |
| | | | |
| − | Квесты:
| + | * ''Ловцы разума'' - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650) |
| − | -------
| |
| | | | |
| − | Другое: Ловцы разума
| + | Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько [[Иллитид|ловцов разума]]. Эти три бандита будут хорошей практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город иллитидов. (9000 опыта каждый.) |
| | | | |
| − | Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)
| + | ===Первая битва с дроу=== |
| | | | |
| − | Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы
| + | * ''Дроу'' - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170) |
| − | найдёте несколько Ловцов разума. Эти три бандита будут хорошей
| |
| − | практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в
| |
| − | город Иллитидов. (9000 опыта каждый.)
| |
| | | | |
| − | Другое: Первая битва с Дроу
| + | Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыплется, когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь. |
| | | | |
| − | Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)
| + | ===Заключённый маг=== |
| | | | |
| − | Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места,
| + | * ''Удер Мордин'' - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800) |
| − | где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу
| + | * ''Маг'' - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090) |
| − | хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для
| + | * ''Свирфнеблин'' - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750) |
| − | победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная
| + | * ''Витал (позднее)'' - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320) |
| − | их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять.
| |
| − | Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыпется,
| |
| − | когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь.
| |
| | | | |
| − | Квест: Заключённый маг
| + | Поговорите с последним [[дуэргар]]ом, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэргаром-продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта) |
| | | | |
| − | Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)
| + | Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет достать свою Книгу Ритуалов у свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден в верхней левой части области. Вы найдёте книгу у держателя таверны в левой комнате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно. |
| − | Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)
| |
| − | Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)
| |
| − | Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)
| |
| | | | |
| − | Поговорите с последним дуэгаром, Удером Мордином, он поведает о
| + | Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэргарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится [[элементаль|Большой элементаль земли]] (10,000 опыта). Берегите от него Витала. Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится [[Элементаль|Большой элементаль огня]] (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха. |
| − | маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот
| |
| − | товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэгаром-
| |
| − | продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу
| |
| − | заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север,
| |
| − | чтобы найти мага. (10,000 опыта)
| |
| | | | |
| − | Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность
| + | Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта) |
| − | определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет
| |
| − | достать свою Книгу Ритуалов у Свирфнеблина. Город свирфнеблинов
| |
| − | может быть найден свреху слева области. Вы найдёте книгу у держателя
| |
| − | таверны в левой коснате города. Вы можете купить её у него за 300
| |
| − | золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон),
| |
| − | он отдаст книгу бесплатно.
| |
| | | | |
| − | Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэгарского расположения,
| + | Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта), он предложит немного ценностей: |
| − | около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему
| |
| − | книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится
| |
| − | Большой элементаль земли (10,000 опыта). Берегите от него Витала.
| |
| − | Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным
| |
| − | Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится
| |
| − | Большой элементаль огня (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал
| |
| − | войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.
| |
| | | | |
| − | Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем
| + | * Жезл Поглощения |
| − | Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)
| |
| | | | |
| − | Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта) он предложит немного
| + | Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний ([[Заклинания_мага:_Уровень_8#Подобие (Simulacrum)|Подобие]] и [[Заклинания_мага:_Уровень_8#Жуткое увядание Аби-Дальцима (Abi-Dalzim's Horrid Wilting)|Жуткое увядание Аби-Дальцима]]). Если выразите недовольство снова, он атакует. Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений. |
| − | ценностей:
| |
| | | | |
| − | Жезл Поглощения
| + | * Витал - 20,000 опыта |
| | + | * Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти) |
| | + | * Заклинания - Вопль Баньши |
| | + | * Обжигающее облако |
| | + | * Остановка времени |
| | + | * Инфравидение |
| | | | |
| − | Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний (Подобие и Жуткое
| + | (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk") |
| − | увядание Аби-Дальцима). Если выразите недовольство снова, он атакует.
| |
| − | Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.
| |
| | | | |
| − | Витал - 20,000 опыта
| + | ===Тюрьма Душ=== |
| − | Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)
| |
| − | Заклинания - Вопль Баньши
| |
| − | Обжигающее облако
| |
| − | Остановка времени
| |
| − | Инфравидение
| |
| | | | |
| − | (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")
| + | * ''Тюрьма душ'' - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860) |
| | + | * ''Дагглфодд (Dagglefodd)'' - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610) |
| | | | |
| − | Квест: Тюрьма Душ
| + | Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней, |
| | + | нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами. |
| | + | Слева направо: |
| | | | |
| − | Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)
| + | * '''Грань 1''' (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта |
| − | Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)
| + | ** Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2) |
| | + | * '''Грань 2''' (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта. Если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда) |
| | + | ** Свиток (призыва) |
| | + | * '''Грань 3''' (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта |
| | + | ** Копьё +3, Предатель (Проклято) |
| | + | ** Свиток - Улучшенная спешка |
| | + | * '''Грань 4''' (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта |
| | + | ** Свитки - Призвать Нишруу |
| | + | ** Отложенный огненный шар |
| | + | ** Обращение заклинаний |
| | + | * '''Грань 5''' (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!) |
| | + | * '''Грань 6''' (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничег,о кроме рассказа) |
| | | | |
| − | Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,
| + | Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение: |
| − | нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами.
| |
| − | Слева направо:
| |
| | | | |
| − | Грань 1 (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта
| + | * Наручи AC 4 |
| − | Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)
| + | * 10,000 опыта |
| − | Грань 2 (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта
| |
| − | Свиток (призыва)
| |
| − | Грань 3 (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта
| |
| − | Копьё +3, Предатель (Проклято)
| |
| − | Свиток - Улучшенная спешка
| |
| − | Грань 4 (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта
| |
| − | Свитки - Призвать Нишруу
| |
| − | Отложенный огненный шар
| |
| − | Обращение заклинаний
| |
| − | Грань 5 (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)
| |
| − | Грань 6 (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта
| |
| − | (если вы его отпустите, то не получите
| |
| − | ничего кроме рассказа)
| |
| − | Примечание: Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас.
| |
| − | Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду
| |
| − | отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
| |
| − | | |
| − | Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите
| |
| − | дополнительное вознаграждение:
| |
| − | | |
| − | Наручи AC 4
| |
| − | 10,000 опыта
| |
| − | | |
| − | Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).
| |
| − |
| |
| − | | |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | 5.1 > > > > Уст Ната (AR 2200)
| |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | | |
| − | Вводная:
| |
| − | --------
| |
| − | | |
| − | Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает
| |
| − | раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые.
| |
| − | По настоящему злые.
| |
| − | | |
| − | Не раскрывайте себя как "не дроу" или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут
| |
| − | замуровать вас (they might seal you in).
| |
| − | | |
| − | Прохождение:
| |
| − | ------------
| |
| − | | |
| − | - Обосноваться в городе
| |
| − | | |
| − | Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца Серебряного Дракона
| |
| − | и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать уши к земле (keep
| |
| − | our ears to the ground, видимо по смыслу "не привлекать внимание") и искать информацию.
| |
| − | Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны
| |
| − | (например, вы не можете "Освободить людей" пока не заключили союз).
| |
| − | | |
| − | Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солауфейн. Он
| |
| − | спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это
| |
| − | больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Матерей-Матрон (Matron
| |
| − | Mothers), и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого
| |
| − | момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с Подручной
| |
| − | (Handmaiden).
| |
| − | | |
| − | По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими Ловцами Разума (послами,
| |
| − | не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе
| |
| − | (x 1550 y 3300). Поговорите с Солауфейном снова. Он объяснит, что какие-то "пожиратели"
| |
| − | взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?
| |
| − | | |
| − | Инт 15+ - Вы можете сказать "Иллитид" и понравитесь Солауфейну ещё больше
| |
| − | Инт от 9 до 14 - Вы можете сказать "Ловцы Разума" и ничего не случится
| |
| − | Инт 8 или меньше - Вы можете сказать "Отиуг" и меньше понравитесь Солауфейну
| |
| − | "Я не знаю" - ничего не случится
| |
| − | | |
| − | Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три
| |
| − | дня.
| |
| − |
| |
| − | - Спасите Фаэрэ (Phaere)от Иллитидов
| |
| − | | |
| − | Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые
| |
| − | приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:
| |
| − | | |
| − | Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)
| |
| − | | |
| − | Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солауфейна (x 4715 y 3100). Он
| |
| − | спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше.
| |
| − | После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания
| |
| − | (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими Ловцами Разума,
| |
| − | а также 2 Бурыми увальнями. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем
| |
| − | увальней. После битвы Фаэрэ (которую мы только что спасли) некоторым образом
| |
| − | поблагодарит нас (20,000 опыта). Не важно, что вы скажете Фаэрэ. Они оба возращаются
| |
| − | в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солауфейном снова.
| |
| − | | |
| − | Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте,
| |
| − | что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь
| |
| − | работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой
| |
| − | "призванными".
| |
| − | | |
| − | - Работа на Дом Деспана
| |
| − | | |
| − | Войдите в таверну и найдите Фаэрэ и Солауфейна. Фаэрэ сама заговорит с вами и попросит
| |
| − | присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите "да")... вы
| |
| − | можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы
| |
| − | понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман
| |
| − | с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше...
| |
| − | но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами.
| |
| − | (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну,
| |
| − | у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.
| |
| − | | |
| − | Придите на Платформу и поговорите с Фаэрэ. Она скажет, что Бехолдер в городе доставляет
| |
| − | адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солауфейн и она
| |
| − | разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фаэрэ опять в южной части города
| |
| − | (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.
| |
| − | | |
| − | Убейте Бехолдера (14,000 опыта), и Солауфейн покажется счастлив от этого. Фаэрэ думает,
| |
| − | что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фаэрэ говорит вам
| |
| − | посетить её в таверну в течение 3 дней.
| |
| − | | |
| − | - Дроу против свирфнеблинов
| |
| − | | |
| − | Фаэрэ хочет, чтобы вы и Солауфейн атаковали патруль глубинных гномов, чтобы как
| |
| − | следует держать их в страхе перед дроу. Солауфейн явно ненавидит, когда его
| |
| − | посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите
| |
| − | его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).
| |
| − | | |
| − | Поговорите с Солайфейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что
| |
| − | сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы
| |
| − | не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас
| |
| − | послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано.
| |
| − | Следуйте обратно в таверну.
| |
| − | | |
| − | - Фаэрэ
| |
| − | | |
| − | Фаэрэ довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней
| |
| − | в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый
| |
| − | получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050),
| |
| − | войдите и поговорите с Фаэрэ. Она хочет смерти Солауфейна. Почему?
| |
| − | Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой
| |
| − | гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви (Piwafwi Cloak) как
| |
| − | доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас
| |
| − | три дня, чтобы добраться до Солауфейна. (x 3500 y 1575)
| |
| − | | |
| − | Поговорите с Солауфейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но
| |
| − | вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство
| |
| − | его "смерти". Солауфейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему
| |
| − | больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего
| |
| − | хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солауфейна, он не сможет повлиять
| |
| − | в дальнейшем.)
| |
| − | | |
| − | Доложите Фаэрэ (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет
| |
| − | поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она
| |
| − | провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться
| |
| − | убедить её, что вы "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете", т.е. импотент. Чтобы провернуть
| |
| − | одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых
| |
| − | случаях 17 харизма).
| |
| − | | |
| − | После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было
| |
| − | предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс
| |
| − | Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё
| |
| − | занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фаэрэ, то с кем
| |
| − | бы у вас ни был роман, порвёт с вами.
| |
| − | | |
| − | - Матрона Ардулейс
| |
| − | | |
| − | Следуйте вниз к Храму Лолс (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не
| |
| − | найдёте Фаэрэ, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет,
| |
| − | чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести Кровь одной
| |
| − | из "благородных рас", а это Бехолдеры, Ловцы Разума и Куо-Тоа. О, это должен
| |
| − | быть не любой из них, а особенный.
| |
| − | | |
| − | Так, в зависимости от вашего желания:
| |
| − | | |
| − | Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров
| |
| − | Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов
| |
| − | или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья
| |
| − | | |
| − | Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фаэрэ выследит
| |
| − | вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву
| |
| − | (и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.
| |
| − | | |
| − | Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив
| |
| − | вас 22,000 опыта каждому. Затем Фаэрэ захочет вас увидеть в своих комнатах,
| |
| − | в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)
| |
| − | | |
| − | - Яйца дракона
| |
| − | | |
| − | Фаэрэ раскрывает детали её плана скинуть Матрону Ардулейс и поставить себя
| |
| − | во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли, соглашайтесь помочь
| |
| − | ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать Кровь, которую
| |
| − | вы собрали вместе с яйцами Серебряного дракона, чтобы призвать демона. Фаэрэ
| |
| − | хочет подменить Яйца фальшивыми, так что Ардулейс будет уничтожена, когда
| |
| − | демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить
| |
| − | контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных
| |
| − | "Фаэрэ". Покиньте её дом.
| |
| − | | |
| − | Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо поступили с Солауфейном,
| |
| − | он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам
| |
| − | второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фаэрэ. Таким образом и
| |
| − | Матрона и Фаэрэ будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в
| |
| − | храм.
| |
| − | | |
| − | Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к
| |
| − | Комнате Яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5
| |
| − | големов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте
| |
| − | големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фаэрэ. (Не
| |
| − | забудьте!)
| |
| − | | |
| − | У Браена Кемли есть интересная стратегия для храма:
| |
| − | | |
| − | Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил
| |
| − | проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в
| |
| − | этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище.
| |
| − | Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с
| |
| − | охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы
| |
| − | Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в
| |
| − | ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.
| |
| − | | |
| − | Возвращайтесь к Фаэрэ. Дайте ей яйца Солауфейна (20,000 опыта) и она
| |
| − | покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте Беса (Imp),
| |
| − | когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фаэрэ сразу в первом проходе
| |
| − | и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за
| |
| − | другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба
| |
| − | трупа:
| |
| − | | |
| − | Кольцо Обращения заклинаний
| |
| − | Доспех Горгоны +4
| |
| − | Множество драгоценных камней
| |
| − | 4500 золота
| |
| − | | |
| − | Злая альтернатива (от Daniel Pang):
| |
| − | | |
| − | Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фаэрэ и
| |
| − | Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите
| |
| − | его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный
| |
| − | туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам
| |
| − | его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.
| |
| − | | |
| − | Если вы убили Солауфейна: (от Cyrille Artho)
| |
| − | | |
| − | Когда убьёте Солауфейна, он очевидно не сможет дать вам фальшивые
| |
| − | яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фаэрэ.
| |
| − | Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фаэрэ, у вас
| |
| − | есть три возможных выхода:
| |
| − | | |
| − | 1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого
| |
| − | колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы
| |
| − | изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех
| |
| − | дроу.
| |
| − | 2) Вы позволяете завершить ритуал.
| |
| − | | |
| − | a) Позволить Фаэрэ дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи
| |
| − | конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу
| |
| − | станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё
| |
| − | придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).
| |
| − | | |
| − | b) Вы не даёте Фаэрэ вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея).
| |
| − | Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам
| |
| − | нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в
| |
| − | этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем,
| |
| − | Карсомиром). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам)
| |
| − | сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует
| |
| − | сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона
| |
| − | вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный "Вопль
| |
| − | Баньши" никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично
| |
| − | переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО
| |
| − | сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы
| |
| − | продать драгоценные камни Фаэрэ дроу до того, как они все станут
| |
| − | красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.).
| |
| − | Между прочим, Защита от зла не предотвратит Демон-лорда от первого
| |
| − | атакующего заклинания, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё
| |
| − | смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами,
| |
| − | возможно это занимает несколько секунд до того как закроются городские
| |
| − | ворота.
| |
| − | | |
| − | Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу
| |
| − | провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом
| |
| − | была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что
| |
| − | атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких
| |
| − | могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие
| |
| − | демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.
| |
| − | | |
| − | /Конец альтернативы убитого Солауфейна
| |
| − | | |
| − | Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на
| |
| − | пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы
| |
| − | в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить
| |
| − | каждого в городе, тогда вы сможете покинуть его.)
| |
| − | | |
| − | Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:
| |
| − | | |
| − | Арбалет Некарадана +3
| |
| − | 78,500 опыта (каждому)
| |
| − | | |
| − | И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу
| |
| − | налево, но вы можете исследовать вокруг, если ещё не сделали этого.
| |
| − | (Смотри раздел "Выход из Подземья".)
| |
| − | | |
| − | Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе
| |
| − | никогда не сможете убить её для взятия крови (потому
| |
| − | что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу
| |
| − | атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не
| |
| − | получите арбалет +3, только немного золота и свиток,
| |
| − | который позволит вам перейти в главу 6. :-(
| |
| − | | |
| − | Трюк: На поверхности вещи дроу обратятся в прах. Хотите сохранить эти
| |
| − | стильные вещички дроу? Если вы НЕ получили Знакок Арфистов
| |
| − | (Harper's Pin) для Джахейры, вы можете дать ей все ваши вещи дроу
| |
| − | и выгнать из партии. Она уйдёт в Убежище Арфистов (Harper Hold) в
| |
| − | районе Доков. (Если вы уже завершили все квесты Арфистов, она
| |
| − | просто уйдёт по хорошему.) Затем, когда вы снова возьмёте её, все
| |
| − | вещи будут всё ещё при ней и их можно будет носить при дневном
| |
| − | свете! Если вы не возьмёте эти вещи в область "Выход из Подземья",
| |
| − | вы сможете сохранить их навсегда. (Габриэль)
| |
| − | | |
| − | Другой трюк (от Криса Нормана):
| |
| − | | |
| − | Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья.
| |
| − | Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для
| |
| − | этого. Также, протагонист вёл роман с Джахейрой, так что я не знал,
| |
| − | как на него это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения
| |
| − | по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен,
| |
| − | если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между
| |
| − | многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет
| |
| − | предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы
| |
| − | на земле. Вот что вам нужно делать тут. (Когда подбираете предметы,
| |
| − | используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана
| |
| − | открывающейся при подъёме вещей.)
| |
| − | | |
| − | 1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья,
| |
| − | поставьте игру на паузу, до того как вещи дроу рассыпятся.
| |
| − | Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному
| |
| − | персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять
| |
| − | паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они
| |
| − | рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку
| |
| − | хранения чтобы увидеть как рассыпятся вещи даже при нажатии
| |
| − | паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.
| |
| − | | |
| − | 2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите
| |
| − | их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк
| |
| − | здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли
| |
| − | передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том
| |
| − | же месте, так чтобы он мог передать их следующему.
| |
| − | | |
| − | 3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по
| |
| − | цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит
| |
| − | их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то
| |
| − | проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)
| |
| − | | |
| − | 4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете
| |
| − | покинуть область одним шелчком и ни один не будет идти. Оставьте
| |
| − | персонажа на куче вещей опять.
| |
| − | | |
| − | 5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё
| |
| − | усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть
| |
| − | область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи
| |
| − | рассыпятся.
| |
| − | | |
| − | Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с Дриззтом.
| |
| − | Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом
| |
| − | экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот
| |
| − | трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также,
| |
| − | как с помощью трюка с Джахейрой.
| |
| − | | |
| − | Также замечу, что обычные Длинные мечи Дроу не
| |
| − | обращаются в пыль.
| |
| − | | |
| − | Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена
| |
| − | партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в
| |
| − | целости.
| |
| − | | |
| − | Замечание: Вещи дроу не очень дорогие, так что если не хотите их
| |
| − | носить, не заморачивайтесь с их сохранением.
| |
| − | | |
| − | Квесты:
| |
| − | -------
| |
| − | | |
| − | Квест: Чан дуэгара, Аболет
| |
| − | | |
| − | Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150)
| |
| − | Куилью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)
| |
| − | | |
| − | Сразу после освобождения Фаэрэ из лап Ловцов Разума, дуэгар около
| |
| − | входа скажет вам поговорить с его "господином", который в большом
| |
| − | чане позади него.
| |
| − | | |
| − | Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы
| |
| − | приносите ему мозг Куилью, а он не раскроет, что вы не дроу.
| |
| − | Звучит хорошо. Вы можете найти дом Куилью сразу около Женского
| |
| − | боевого общества. Входите.
| |
| − | | |
| − | Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы
| |
| − | можете отказаться выполнить его задание. Когда он
| |
| − | спросит почему, просто скажите ему, что вы если
| |
| − | он раскроет вас, вы раскроете его предательсьво.
| |
| − | За это вы получите 12,000 опыта. (От Cyrille Artho.)
| |
| − | | |
| − | Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Куилью, придётся
| |
| − | убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них
| |
| − | справа. Осмотрите Куилью (4000 опыта):
| |
| − | | |
| − | Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4
| |
| − | Мозг Куилью
| |
| − | | |
| − | На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету,
| |
| − | который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто вы
| |
| − | есть.
| |
| − | | |
| − | Квест: Освободить людей
| |
| − | | |
| − | Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)
| |
| − | | |
| − | Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам
| |
| − | дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете,
| |
| − | что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.
| |
| − | | |
| − | После того как поговорите с Матроной Ардулейс. Поговорите с
| |
| − | работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что
| |
| − | заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500,
| |
| − | если вы попросите его. Рабы будет телепортированы около вас.
| |
| − | Скажите им, что они теперь свободны, и что им идти на поверхность.
| |
| − | За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.
| |
| − | | |
| − | Квест: Победите культистов
| |
| − | | |
| − | Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100)
| |
| − | Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)
| |
| − | | |
| − | После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала
| |
| − | перед входом к Фаэрэ. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам
| |
| − | найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание
| |
| − | (если не хотите разрушить свою "легенду"). Вы найдёте культистов
| |
| − | там, где раньше был Бехолдер, в юго-восточной части города. У вас
| |
| − | есть один день, чтобы завершить этот квест.
| |
| − | | |
| − | В битве примут участие дроу, отиуги и слизи всех расцветок.
| |
| − | Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей.
| |
| − | Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и
| |
| − | она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?)
| |
| − | | |
| − | Квест: Пойманный джинн
| |
| − | | |
| − | Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)
| |
| − | | |
| − | Сразу напрво от входа джинн, замученный для удовольствия (или типа
| |
| − | того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого
| |
| − | делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого
| |
| − | мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у
| |
| − | вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили
| |
| − | с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более
| |
| − | 2000 золота.
| |
| − | | |
| − | Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем.
| |
| − | Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет
| |
| − | денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то
| |
| − | плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.
| |
| − | | |
| − | Квест: Лич Дэирэкс и наёмник Джарлакс
| |
| − | | |
| − | Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275)
| |
| − | Башня Дэирэкса - Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850)
| |
| − | Дом Джаэ'ллат (Jae'llat) - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)
| |
| − | | |
| − | Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится
| |
| − | на пути сразу на север от Башни Дэирэкса. Он приблизится к вам и
| |
| − | захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую
| |
| − | личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения,
| |
| − | чтобы пробраться в Башню Джарлакса и похитить его вещи. Есть
| |
| − | маленький шанс, что знаменитый наёмник Джарлакс придёт в поисках
| |
| − | её, какова она? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет
| |
| − | столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и
| |
| − | выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его
| |
| − | и забрать у него верёвку.)
| |
| − | | |
| − | Теперь пройдите вниз к Башне Дэирэкса и войдите. Дэирэкс прямо
| |
| − | здесь, хотя Верёвке кажется делает то, что было обещано, вы
| |
| − | скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса
| |
| − | (Jarlaxle's Pocket Dimension®). Здесь на самом деле нет никакого
| |
| − | способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие
| |
| − | драгоценные камни от Дэирэкса, так как его люди заточены в них.
| |
| − | Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует
| |
| − | вас обратно в Башню Дэирэкса.
| |
| − | | |
| − | Сразитесь с Дэирэксом. Он довольно стандартный лич и сражается
| |
| − | соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас
| |
| − | это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.)
| |
| − | Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень
| |
| − | Джаэ'ллат.
| |
| − | | |
| − | Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой
| |
| − | комнате, некоторые с ловушками):
| |
| − | | |
| − | Заклинания - Сверкающая пыль
| |
| − | Глаз волшебника
| |
| − | Глухота
| |
| − | Инфекция
| |
| − | Убрать магию
| |
| − | Ограниченное Желание
| |
| − | Мелкие метеоры Мелфа
| |
| − | Привидение
| |
| − | Кожаная броня Гадюки +5
| |
| − | Драгоценные камни Джарлакса
| |
| − | | |
| − | Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы
| |
| − | в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни
| |
| − | и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его
| |
| − | благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать
| |
| − | его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет
| |
| − | хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете
| |
| − | телепортированы обратно в Башню Дэирэкса.
| |
| − | | |
| − | Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро:
| |
| − |
| |
| − | Золото
| |
| − | Драгоценные камни
| |
| − | Заклинания - Какодемон
| |
| − | Рубиновый луч обращения
| |
| − | Копьё +3
| |
| − | Жезл Мороза и Жезл Магических стрел
| |
| − | Двуручный меч +2
| |
| − | Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0)
| |
| − | Короткий меч +2
| |
| − | Кольцо глупости (проклято)
| |
| − | | |
| − | Это что касается сокровищ Лича (другая дверь снаружи ведёт сюда).
| |
| − | Покиньте башню, идите наверх и направо, пока не достигните дома
| |
| − | Джаэ'ллат (он помечен на карте). Охранный камень позволит вам
| |
| − | войти. (x 3260 y 1460)
| |
| − | | |
| − | Здесь, конечно, довольно крупная битва против многих воинов и
| |
| − | жриц дроу. Это просто был бы не дом дроу без подобных элементов.
| |
| − | Каждый охранник Джаэ'ллат принесёт 6000 опыта. Это первая битва,
| |
| − | здесь будет ещё одна, когда вы пройдёте направо. В ней участвует
| |
| − | Хиндра Джаэ'ллат (14,000 опыта) а также Истар Джаэ'ллат (16,000
| |
| − | опыта). Затем обыщите место:
| |
| − | | |
| − | 2500 золота
| |
| − | МНОГО драгоценных камней (около 50)
| |
| − | | |
| − | Если вы подумаете о другой охраняемой двери снаружи, то она тоже
| |
| − | ведёт в дом Джаэ'ллат.
| |
| − | | |
| − | Другое: Бегущая девушка
| |
| − | | |
| − | Около женского боевого общества вы увидите человеческую девушку,
| |
| − | бегущую за свою жизнь. Позже пара воинов дроу спросит вас, по
| |
| − | какой дороге она ушла. Вы можете соврать или сказать правду, я не
| |
| − | заметил последствий этого.
| |
| − | | |
| − | Другое: Дуэли в таверне
| |
| − | | |
| − | Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
| |
| − | Сондал - Таверна (AR 2202, x 580 y 1133)
| |
| − | | |
| − | На основном уровне таверны, слева от лестницы, вы найдёте Сондала,
| |
| − | Мастера дуэлей. Согласитесь посмотреть первую дуэль. Один дроу
| |
| − | легко побеждает четырёх других, выходит и спрашивает ваше мнение
| |
| − | об этом. Скажите, что ему не следует злорадствовать над детьми, и
| |
| − | он вызовет вас на дуэль. Примите вызов.
| |
| − | | |
| − | Замечание: Если вы проиграете дуэль, вам совсем запретят в них
| |
| − | участвовать. Кроме того, все дуэли здесь один на один
| |
| − | (в отличие от битв с Монстрами).
| |
| − | | |
| − | Когда Лансонар будет близок к поражению (30,000 опыта), он выйдет
| |
| − | из схватки и даст вам свой меч.
| |
| − | | |
| − | Клинок Прижигания (Blade of Searing) +3 (Меч-бастард, с экстра
| |
| − | уроном "прижигания")
| |
| − | | |
| − | После битвы Чалинтра (Chalinthra) вызовет вас на дуэль. (Она была
| |
| − | увлечена Лансонаром и посчитала себя оскорблённой, что вы побили
| |
| − | его.) Когда будете готовы, поговорите с Сондалом, чтобы провести
| |
| − | дуэль. Чалинтра - клерик с маленькими способностями. Как бы там ни
| |
| − | было, она также умирает (12,000 опыта).
| |
| − | | |
| − | Следующая схватка против Мага и с вашей стороны тоже должен быть
| |
| − | Маг из вашей партии, чтобы участвовать. Так что пошлите мага и
| |
| − | пусть схватка начнётся! (6000 опыта.) Следующая битва - также битва
| |
| − | магов, но чуть более сложная (8000 опыта). Затем последний маг
| |
| − | (11,000). Я выиграл эту битву призывом Нишруу и использование Плаща
| |
| − | отражения (Mirroring).
| |
| − | | |
| − | Другое: Битвы с Монстрами в таверне
| |
| − | | |
| − | Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
| |
| − | Сзордрин (Szordrin) - Таверна (AR 2202, x 1450 y 840)
| |
| − | | |
| − | На главном уровне таверны поговорите с мужчиной, стоящим справа,
| |
| − | Сзордрином, если хотите подраться с животными. У него есть несколько
| |
| − | предложений, которые нужно принимать в порядке (возвращайтесь к нему
| |
| − | после схватки за наградой и следующей битвой):
| |
| − | | |
| − | Бурый увалень - 4000 опыта, 250 золота (от Сзордрина)
| |
| − | Набассу - 16,000 опыта, 500 золота (от Сзордрина)
| |
| − | Принц Сахуагинов - 2000 опыта, 750 золота (от Сзордрина)
| |
| − | Бехолдер - 14,000 опыта, 1000 золота (от Сзордрина)
| |
| − | | |
| − | Затем он заявляет, что пойдёт в вольеры, чтобы найти ещё вызовов для
| |
| − | вас, но никогда не возвращается (у меня, как минимум).
| |
| − | | |
| − | | |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | 5.2 > > > > Beholder City (AR 2101)
| |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | | |
| − | Walkthrough:
| |
| − | ------------
| |
| − | | |
| − | - BEHOLDER CITY
| |
| − | | |
| − | You will find the entrance to the Beholder City in the Southeast part of
| |
| − | the Underdark (x 4120 y 3700). It is the passage that leads down. (The
| |
| − | other one goes to the Illithid Lair)
| |
| − | | |
| − | We are here to find a Beholder Eye Stalk, and conveniently enough, we
| |
| − | can find it on one of the first Beholders here. Kill the Elder Orb to
| |
| − | find:
| |
| − | | |
| − | Elder Orb Eye
| |
| − | Blade of the Equalizer
| |
| − | Amulet of Spell Warding
| |
| − | | |
| − | Once you have the Eye, you can head back to Ust Natha and give it to the
| |
| − | Matron Mother. Or you can finish exploring in here and kill a LOT of
| |
| − | Beholders. If you have either the Shield of Balduran (from the
| |
| − | Collector's Edition bonus shop) or the Cloak of Mirroring (from the
| |
| − | Sahuagin City), then this place is a breeze. Put those items on your
| |
| − | two best fighters, and only send them out. The Beholders won't be able
| |
| − | to touch you. Elder Orbs can still cast Imprisonment on you, so you are
| |
| − | NOT invulnerable. This just means that you should attack Elder Orbs
| |
| − | first.
| |
| − | | |
| − | - FURTHER EXPLORATIONS
| |
| − | | |
| − | Go up and right to find Drow battling a Beholder. Explore the place at
| |
| − | your leisure. There are many Beholders, Gauths and a few Mind Flayers.
| |
| − | | |
| − | Just above and to the left of the Drow (x 790 y 605) is a small nook of
| |
| − | treasure: (all treasures here are hidden in "nooks")
| |
| − | | |
| − | Minor Treasures
| |
| − | | |
| − | Just to the right of the Drow (x 1213 y 770) is another nook o' treasure:
| |
| − | | |
| − | Sling of Avoreen +4 (casts Sonic Boom once a day)
| |
| − | Minor Treasure
| |
| − | | |
| − | Along the path to the top of the map (x 2500 y 580) is some treasure:
| |
| − | | |
| − | Greenstone Amulet (can protect user from Charm, Stun and Psionics,
| |
| − | useful against Mind Flayers, no doubt)
| |
| − | Rainbow Obsidian Necklace
| |
| − | | |
| − | There is treasure at the top of the map (x 2130 y 175):
| |
| − | | |
| − | 5200 gold
| |
| − | Gems
| |
| − | | |
| − | Just left of that one is another treasure (x 1815 y 195):
| |
| − | | |
| − | Minor Treasures
| |
| − | | |
| − | Well south of that (x 2450 y 1080) in a passage to the left is a larger
| |
| − | thing of treasure (it's not a nook, I mean):
| |
| − | | |
| − | Minor Treasures
| |
| − | | |
| − | That is that for the Beholder City. Once you have killed all the
| |
| − | Beholders, you can take your leave and know that you have done good work
| |
| − | here.
| |
| − | | |
| − | | |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | 5.3 > > > > The Illithid Lair (AR 2400)
| |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | | |
| − | Walkthrough:
| |
| − | ------------
| |
| − | | |
| − | - THE ILLITHID LAIR
| |
| − | | |
| − | Note: You WILL want to make an Archive Save before going in here!
| |
| − | So, do a normal save, and call it "Illithid Lair", and don't
| |
| − | save over it until the entire lair is finished. That way, if
| |
| − | you screw up, you can easily go back to the beginning.
| |
| − | | |
| − | The most difficult, and potentially rewarding, of the three lairs is the
| |
| − | Illithid Lair, which you can get to via the Underdark. It is located in
| |
| − | the Southeast corner of the map, and you go right (x 5070 y 3400).
| |
| − | | |
| − | Once you have entered, you will be quickly captured by a group of Mind
| |
| − | Flayers who then enslave you.
| |
| − | | |
| − | - ENSLAVED
| |
| − | | |
| − | You wake up in a very small cell. Despite being slaves now, you still
| |
| − | have all of your items. After all, Illithids don't really fear physical
| |
| − | attacks.
| |
| − | | |
| − | A minute or so later, an Ogre will open your door and tell you that it is
| |
| − | time for you to fight. Remember the Gladiators back in the Copper
| |
| − | Coronet? Same idea, except now YOU are the gladiators. Soon enough you
| |
| − | are thrown into a pit to fight 3 Umber Hulks. Beat them and you will be
| |
| − | put back in your cell. When you are back, you will be given Healing
| |
| − | Potions.
| |
| − | | |
| − | Open the side door and talk to the Gith, Simyaz, inside. These Gith were
| |
| − | here to recover the Silver Blade (which you now possess, assuming you
| |
| − | went with Saemon) and ended out here instead. He offers no solutions.
| |
| − | Soon the Ogre comes again and this time takes the Gith out to fight.
| |
| − | | |
| − | Soon the Gith return and tell you that they are to fight you in the next
| |
| − | battle. However, they have a better idea. They will keep the Mind
| |
| − | Flayers busy, while you try to find an escape from the Lair. You will
| |
| − | soon be taken into the battle. Defeat the Kuo-Toa's and then escape out
| |
| − | to the right while the Githyanki keep the Mind Flayers busy.
| |
| − | | |
| − | - ESCAPE
| |
| − | | |
| − | Kill the Ogre Jailor here (10,000 exp). Then search the table:
| |
| − | | |
| − | Hilt of the Equalizer (which means that you probably have all 3 pieces)
| |
| − | | |
| − | Go right into the next half of the room. There are four doors here.
| |
| − | Open the bottom one first (x 3390 y 1760). Kill the 2 Kuo-Toa's here.
| |
| − | Then open the top right door (x 3270 y 1515) next to kill a couple of
| |
| − | Sahuagins. Next open the right door (x 3380 y 1620) and follow this
| |
| − | passage right. Kill the Mind Flayer here. Then go to one of the Vats,
| |
| − | and manipulate it until you get the Goo.
| |
| − | | |
| − | Go back to the Ogre Jailer room, and open the southern door (x 3050
| |
| − | y 1960). Go down this passage, fight the 2 Mind Flayers, and then go
| |
| − | right into a weird slave-control room. Find one of the smaller machines
| |
| − | and pour the goo into it (via clicking it twice). This frees the slaves
| |
| − | from their stasis. They tell you of a way to make Control Collars, as
| |
| − | well as ask you to find them a way out.
| |
| − | | |
| − | Go up to the big machine in the room and Use it to make Collars. Keep
| |
| − | using it until it no longer works. You will get 4 Collars. Equip these
| |
| − | in your Quick Item slot to use them. Then when you find a Mind Flayer,
| |
| − | use the item on him to control him permanently. (Control ends when you
| |
| − | open a door with him)
| |
| − | | |
| − | Note: How to get extra Mind Flayers (to open doors for you). There is
| |
| − | a room where you get the "Goo" which frees the slaves. In this
| |
| − | room a lone Mind Flayer will spawn once every minute or so (if
| |
| − | one is there, a new one won't spawn). There are at least two
| |
| − | doors that require a mind flayer to open and for both doors I
| |
| − | just went back to this room, controlled the mind flayer with one
| |
| − | of the collars and marched him over to the door. I didn't have
| |
| − | to turn into the Slayer once throughout the game (after the
| |
| − | first time which you don't control). (from Rakhiir)
| |
| − | | |
| − | Return to the right portion of the jail, and open the northern door
| |
| − | (x 3050 y 1450). Go through the passage and into the room. Search the
| |
| − | grate on the northern wall to find:
| |
| − | | |
| − | Methild's Harp (Bards can dispel Hold Person effects, 3x day)
| |
| − | | |
| − | Now try to open the door to the right and you get a strange message.
| |
| − | Only a great mind or a creature with godlike strength can open this door.
| |
| − | Which means either you go capture a Mind Flayer with the collars... or
| |
| − | you turn into the Slayer and force the door open. Turn into the Slayer
| |
| − | (unless you managed to keep a Mind Flayer alive), lose the 2 reputation
| |
| − | points, and go through the LEFT door. Once you are in the next room, go
| |
| − | up through the north door until you reach the Brine Room.
| |
| − | | |
| − | The Githyanki will now be freed and will come out to congratulate you.
| |
| − | Oh, and they aren't going to help you get out of here. (everyone gets
| |
| − | 25,000 experience)
| |
| − | | |
| − | Once in the Brine Room, try to capture some Mind Flayers (don't use all
| |
| − | your collars). Click on the 8 vats to create 8 Brine Potions, which can
| |
| − | be used to protect your party from Psionic Attacks. Give these potions
| |
| − | ONLY to front line fighters, and use them ONLY when you are near Mind
| |
| − | Flayers, they have a very short effectiveness.
| |
| − | | |
| − | Go back to the previous room and open the lower left door (opening these
| |
| − | doors requires only that you have a Mind Flayer in the party, x 1690
| |
| − | y 1235). Have only your best fighters proceed, each having taken a swig
| |
| − | of the Brine Potion. (or using the Greenstone Amulet from the Beholder
| |
| − | City) Continue left to find a large group of Illithid and Umber Hulks.
| |
| − | | |
| − | From this room there are 3 doors, one to the north, one to the south and
| |
| − | a secret door to the northeast. Since we are being thorough, take the
| |
| − | south door first. This leads to a room with three bizarre Pod-like
| |
| − | things in it. Open each of them to reveal an enemy.
| |
| − | | |
| − | Kuo-Toa Priest - 2000 exp, Magic Bolts, etc.
| |
| − | Insane Dwarf - 1750 exp, Ring of Fire Control (50% fire res., spells)
| |
| − | Umber Hulk - 4000 exp
| |
| − | | |
| − | Back to the other room. Now open the Secret Door (x 1140 y 1300). Go
| |
| − | up this way to find 3 Mind Flayers and several Umber Hulks. Once they
| |
| − | are dead, search the table to find:
| |
| − | | |
| − | Staff of Command +2 (casts Domination once)
| |
| − | | |
| − | Back to the other room. That leaves only the northern door to go
| |
| − | through. (x 950 y 1280) I'm not sure why, but I had to turn into the
| |
| − | Slayer to open this door. What then was the point of taking control of
| |
| − | several Mind Flayers? If you have a Mind Flayer in your party, you can
| |
| − | then Lockpick the door as normal. Anyway go through there to find the
| |
| − | Big Evil Illithid Brain. Kill that first (40,000 experience), then
| |
| − | concentrate on the other Illithids in there, then the Umber Hulks and
| |
| − | finally the Brain Golems. When the Brain dies you automatically gain
| |
| − | some of its blood to give to Matron Ardulace.
| |
| − | | |
| − | - EXIT
| |
| − | | |
| − | Head back and then right to (x 3730 y 1100) to find the slaves who are
| |
| − | now escaping. They thank you (45,000 experience and a Reputation +1)
| |
| − | and leave. You should do the same.
| |
| − | | |
| − | You will find the Githyanki outside in the Underdark under the Tent.
| |
| − | If you have the Silver Blade on you, then they want it back and are
| |
| − | prepared to fight and die to get it.
| |
| − | | |
| − | | |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | 5.4 > > > > Exit from the Underdark (AR 2402)
| |
| − | -------------------------------------------------------------------------------
| |
| − | | |
| − | Walkthrough:
| |
| − | ------------
| |
| − | | |
| − | - KUO-TOA DUNGEON (for the Kuo-Toa blood for Matron Ardulace)
| |
| − | | |
| − | This one is by far the hardest to spot. From the Underdark head west.
| |
| − | Go to just south of the Svirfneblin bridge. Then continue west into the
| |
| − | darkness. You will find that you can travel at (x 150 y 1840). It's not
| |
| − | marked on the map, and if you didn't know it was there, you might go
| |
| − | right by it.
| |
| − | | |
| − | If you did the Silver Dragon Quest, then you will appear at the END of
| |
| − | this particular level. In that case you may want to backtrack to find
| |
| − | all the spiffy items.
| |
| − | | |
| − | Anyway, go right. There are many strange symbols drawn on the ground.
| |
| − | The spiral indicates "danger". Go up the northern "spiraly" path to find
| |
| − | some beholders. (well one Beholder and 2 Gauth) These things are easily
| |
| − | killed by anyone with the proper Cloak of Mirroring (or Shield of
| |
| − | Balduran). Go back.
| |
| − | | |
| − | Now go up the northeastern passage (x 1230 y 1315). There are a group of
| |
| − | Kuo-toans here, including some wizards. Finish them off. Then search
| |
| − | the nearby pool to get some Tainted Tadpoles. Go back.
| |
| − | | |
| − | This time we go right. The path will split, one portion going north and
| |
| − | another continuing right. We want to keep going right, however, the
| |
| − | way is dangerous as a Flame Strike will hit you. Cross over and open the
| |
| − | big door (x 2800 y 1670).
| |
| − | | |
| − | - THE DEMOGORGON
| |
| − | | |
| − | Within is an empty room with several statues. At the top of the room is
| |
| − | a gigantic statue of a Demogorgon. It asks you to put a sacrifice in
| |
| − | front of it to "awaken the five." This is best done by casting "Animal
| |
| − | Summoning" or a similar spell, and putting the animal in front of the
| |
| − | statue. The animals dies, and the five demon knights appear.
| |
| − | | |
| − | Each of the Demon Knights is tough, does level drain and has some odd
| |
| − | spell casting abilities (such as Horror). Kill them.
| |
| − | | |
| − | 16,000 experience each
| |
| − | Two Handed Swords +1
| |
| − | Soul Reaver: Two handed Sword +4 (not usable by Good)
| |
| − | Girdle of Frost Giant Strength (21 STR, part of the Crom Faeyr)
| |
| − | Armor of the Hart: Full Plate +3
| |
| − | | |
| − | Go back to the passage, and take the northern path.
| |
| − | | |
| − | - BLOOD OF A KUO-TOA
| |
| − | | |
| − | Just a little ways up the passage you will run into another large group
| |
| − | of Kuo-Toa's. Take these goons out.
| |
| − | | |
| − | Continue northeast into a small round room. It may have Kuo-Toa's in it,
| |
| − | or they may be in its two side rooms. In the right room you will find
| |
| − | the Kuo-Toa Prince. Kill him.
| |
| − | | |
| − | Kuo-Toa Prince - 4000 experience
| |
| − | Blood
| |
| − | Gems
| |
| − | Gold
| |
| − | Bracers of Blinding Strike (casts improved Haste)
| |
| − | | |
| − | Oh, and if you want to, you can put the Tainted Tadpoles in the pools in
| |
| − | the right room. (If this is done before the battle, it weakens the
| |
| − | Prince)
| |
| − | | |
| − | - EXIT
| |
| − | | |
| − | Now if you did the quest for Matron Ardulace, go back the way you came.
| |
| − | However, if you need to, you can leave the Underdark completely to the
| |
| − | left. I wouldn't recommend that, but if you have to, why not. (Your
| |
| − | disguise WILL fail if you attempt to leave, and then you can never
| |
| − | return to Ust Natha)
| |
| − | | |
| − | If you were merely teleported here by Adalon, then fight through the
| |
| − | Drow guards (some have good EXP, but none have good items) to exit the
| |
| − | area through the gates to the left.
| |
| − | | |
| − | - TO THE SURFACE (AR 2401)
| |
| − | | |
| − | This next series of passages leads to the surface. You will first
| |
| − | encounter a large Drow war party that needs to be taken out. Go up to
| |
| − | the next room to find Drow warring with surface Elves. They tell you to
| |
| − | get to the surface and talk to Captain Elhan. There is another battle
| |
| − | through the northwest doors.
| |
| − | | |
| − | Open the southwest doors (x 800 y 520) and go through. There is yet
| |
| − | another battle with Drow here. Continue through. Open the last door and
| |
| − | exit to the surface.
| |
| | | | |
| | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | | [[Категория:Прохождение (BGII)]] |
| − | [[Категория:Статьи, требующие перевода]]
| |
| − | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
| |