Логово иллитидов, BGII: различия между версиями
(Новая страница: «'''Код локации:''' AR2101 = Логово иллитидов (AR 2400)= Замечание: ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте архивное...») |
(→Логово иллитидов: Кромвель) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Код локации:''' AR2101 | '''Код локации:''' AR2101 | ||
− | = Логово иллитидов | + | '''Код локации:''' AR2400 |
+ | = Логово иллитидов = | ||
Замечание: ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте архивное сохранение перед походом сюда! Сделайте нормальное сохранение и назовите "Логово иллитидов", и не сохраняйте поверх него, пока целиком не разберётесь с логовом. Так вы сможете вернуться к началу, если застрянете. | Замечание: ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте архивное сохранение перед походом сюда! Сделайте нормальное сохранение и назовите "Логово иллитидов", и не сохраняйте поверх него, пока целиком не разберётесь с логовом. Так вы сможете вернуться к началу, если застрянете. | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
Как только войдёте в логово, вы скоро будете пленены группой ловцов разума, которые затем поработят вас. | Как только войдёте в логово, вы скоро будете пленены группой ловцов разума, которые затем поработят вас. | ||
+ | |||
+ | [[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''эфес Уравнителя'' | ||
==В рабстве== | ==В рабстве== |
Текущая версия на 04:02, 25 октября 2022
Код локации: AR2101
Код локации: AR2400
Содержание
Логово иллитидов[править]
Замечание: ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте архивное сохранение перед походом сюда! Сделайте нормальное сохранение и назовите "Логово иллитидов", и не сохраняйте поверх него, пока целиком не разберётесь с логовом. Так вы сможете вернуться к началу, если застрянете.
Наиболее сложное и потенциально вознаграждаемое из трёх логов - это логово иллитидов, в которое вы можете попасть через Подземье. Оно расположено в юго-восточном углу карты и направо (x 5070 y 3400).
Как только войдёте в логово, вы скоро будете пленены группой ловцов разума, которые затем поработят вас.
Кромвель: в этой локации надо найти эфес Уравнителя
В рабстве[править]
Вы проснётесь в маленькой камере. Несмотря на порабощение, у вас есть все ваши вещи. В конце концов, Иллитиды на самом деле не боятся физических атак.
Через минуту или около того огр откроет вашу дверь и скажет, что сейчас ваше время сражаться. Помните гладиаторов в Медной Короне? Идея та же, но теперь ВЫ гладиаторы. Довольно скоро вас бросят в загон для схватки с 3 Бурыми увальнями. Побейте их и будете возвращены в свою камеру. Когда вернётесь, вам дадут лечебные зелья.
Откройте боковую дверь и поговорите с гитьянки, Симязом, внутри. Эти гиты были здесь, чтобы вернуть Серебряный Клинок (которым вы теперь обладаете, допуская, что вы прибыли с Саймоном), а вместо этого окончили путь здесь. Он не предлагает решений. Скоро огр придёт снова и в этот раз гитьянки отправятся драться.
Скоро гитьянки вернётся и скажет, что в следующий раз они будут драться с вами. Однако, у него идея получше. Они займут ловцов разума, пока вы попытаетесь найти выход из логова. Скоро вас заберут на битву. Победите куо-тоа и затем убегайте направо, пока гитьянки занимают ловцов разума.
Побег[править]
Убейте Огра-тюремщика здесь (10,000 exp). Затем обыщите стол:
- Эфес Уравнителя (это значит, что у вас возможно все 3 части)
Идите направо в следующую половину комнаты. Здесь четыре двери.
Откройте сначала нижнюю (x 3390 y 1760). Убейте два куо-тоа здесь. Затем откройте верхнюю правую дверь (x 3270 y 1515), чтобы убить пару сахуагинов. Затем откройте правую дверь (x 3380 y 1620) и следуйте по этому проходу направо. Убейте Ловцов Разума здесь. Затем идите к одному из чанов и покрутите его, пока он не выдаст слизь.
Идите обратно в комнату Огра-тюремщика и откройте южную дверь (x 3050 y 1960). Идите вниз по проходу, сразитесь с 2 ловцами разума и затем идите направо в причудливую комнату контроля рабов. Найдите одну из меньших машин и залейте туда слизь (кликнув дважды). Это освободит рабов от их стазиса. Они скажут вам способ сделать Контрольные Ошейники, а также попросят найти для них путь отсюда.
Подойдите к большой машине в комнате и используйте её, чтобы сделать ошейники. Используйте её, пока она не перестанет больше работать. Вы получите 4 ошейника. Поместите их в слот быстрого доступа, чтобы использовать их. Теперь, когда найдёте ловца разума, используйте предмет не нём, чтобы получить над ним постоянный контроль. (Контроль заканчивается, когда вы открываете дверь с ним.)
Замечание: Как получить дополнительных Ловцов разума (чтобы открыть двери для вас). В комнате, где вы взяли "слизь", с помощью которой освободили рабов. В этой комнате одинокий ловец разума будет появляться каждую минуту или около того (если один там уже есть, то новый не появится). Тут, наконец, две двери, для открытия которых нужен ловец разума, для обеих дверей я просто возвращался в эту комнату, получал контроль над ловцом разума с помощью одного из ошейников и проходил с ним через дверь. Я не обращался в Убийцу на протяжении всей игры (после первого неконтролируемого раза).(от Rakhiir)
Вернитесь в правую часть тюрьмы и откройте северную дверь (x 3050 y 1450). Идите по проходу и в комнату. Обыщите решётку на северной стене:
- Арфа Метильда (Барды могу развеивать эффекты Удержания Гуманоида трижды в день)
Теперь попытайтесь открыть дверь направо и получите странное сообщение. Только великий ум или сила, почти божественная, могут открыть эту дверь. Это значит или вы идёте ловить Ловца Разума ошейником... или обращаетесь в Убийцу и выламываете дверь. Обратитесь в Убийцу (если вы не справились с удержанием Ловца Разума в живых), потеряв 2 пункта репутации, и проходите в ЛЕВУЮ Дверь. Как только окажетесь в следующей комнате, идите через северную дверь, пока не достигните Солевой (Brine) Комнаты.
Гитьянки теперь освобождены и выйдут поздравить вас. О, они не собираются помогать вам выбраться отсюда. (Каждый получает 25,000 опыта.)
Как только окажетесь в Солевой Комнате, попытайтесь пленить несколько ловцов разума (не используйте все свои ошейники). Щёлкните на 8 чанов, чтобы создать 8 Солевых зелий, которые можно использовать, чтобы защитить вашу партию от псионических атак. Дайте эти зелья ТОЛЬКО передовой линии бойцов, используйте только когда вы БЛИЗКО к ловцам разума, у них малая длительность эффекта.
Идите в предыдущую комнату и откройте нижнюю левую дверь (открытие этих дверей требует ловца разума в партии, x 1690 y 1235). Пусть идут только ваши лучшие бойцы, глотнувшие Солевого зелья (или использующие Нефритовый Амулет из Города Бехолдеров). Продолжайте идти налево и найдёте большую группу Иллитидов и Бурых увальней.
Из этой комнаты 3 двери, одна на север, одна на юг, и секретная на северо-восток. Будучи педантичными, выберите южную дверь сначала. Она ведёт в комнату с тремя странными коконообразными штуками внутри. Откройте каждую, чтобы раскрыть противника.
- Жрец Куо-Тоа - 2000 опыта, Магические болты, и т.д.
- Сумасшедший дварф - 1750 опыта, Кольцо Контроля огня (50% огненному сопр., заклинаниям)
- Бурый увалень - 4000 опыта
Вернитесь в другую комнату. Теперь откройте секретную дверь (x 1140 y 1300). Идите этим путём, чтобы найти 3 ловцов разума и бурых увальней. Как только они умрут, обыщите стол:
- Посох Команд +2 (заклинает Доминирование однажды)
Возвращайтесь в другую комнату. Осталась только северная дверь (x 950 y 1280). Я точно не уверен почему, но я обратился в Убийцу, чтобы открыть эту дверь. Какой был смысл затем брать под контроль нескольких Ловцов Разума? Если у вас есть Ловец Разума в партии, вы можете взломать дверь как обычную. В любом случае проходите сюда, чтобы найти Большой Злой Мозг иллитидов. Сначала убейте его (40,000 опыта), затем сконцентрируйтесь на других иллитидах здесь, затем на Бурых увальнях, и наконец на мозговых големах. Когда мозговые големы умрут, вы автоматически получите немного их крови, чтобы дать Матроне Ардулейс.
Выход[править]
Следуйте обратно и затем направо (x 3730 y 1100), чтобы найти рабов, которые теперь выбираются. Они благодарят вас (45,000 опыта и +1 репутации) и уходят. Вам стоит сделать то же.
Вы найдёте гитьянки снаружи в Подземье под Тентом. Если при вас есть Серебряный Клинок, они захотят его обратно, приготовятся к битве и умрут, пытаясь его получить. За добровольную отдачу вы ничего не получите.