Кэндлкип - катакомбы: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: = Начало катакомб = == Возможные соратники == нет == Враги == Доппльгангеры (астральные двойники), фазовы...) |
(→Выход из катакомб: ссылка на василисков) |
||
| (не показано 10 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | = Начало катакомб | + | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Кэндлкип, крепость]].'' |
| + | == Расположение == | ||
| + | ''Под '''[[Кэндлкип, 6я глава|Кендлкипом]]'''. На [[#Начало катакомб|верхнем]] уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из [[#Выход из катакомб (AR 5506)|последнего]] уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).'' | ||
== Возможные соратники == | == Возможные соратники == | ||
нет | нет | ||
| − | |||
== Враги == | == Враги == | ||
| + | [[Доппльгангер]]ы всех видов, пауки всех видов, вурдалаки, скелеты, великие [[василиск]]и (у выхода). | ||
| − | |||
| + | == Начало катакомб == | ||
| + | [[Изображение:Kk tomb 1.jpg|right|thumb|400px]] | ||
| + | '''Оригинальная игра:''' AR2615<br /> | ||
| + | '''[[BGT]]''': AR6515 | ||
| − | == Сокровища == | + | === Сокровища === |
| − | |||
Кольцо сопротивления огню<br /> | Кольцо сопротивления огню<br /> | ||
Том Понимания WIS +1<br /> | Том Понимания WIS +1<br /> | ||
| Строка 19: | Строка 23: | ||
Жезл Огня | Жезл Огня | ||
| − | + | === Сюжет === | |
| − | == Сюжет == | ||
| − | |||
* Вы очухаетесь в маленькой комнатенке. Хорошенько обыщите все полки - там много свитков. В катакомбах много сокровищ и еще больше ловушек. Будьте аккуратны. | * Вы очухаетесь в маленькой комнатенке. Хорошенько обыщите все полки - там много свитков. В катакомбах много сокровищ и еще больше ловушек. Будьте аккуратны. | ||
| Строка 29: | Строка 31: | ||
* Говорят, где-то здесь могила [[Алаундо]] | * Говорят, где-то здесь могила [[Алаундо]] | ||
| − | == Другое == | + | === Другое === |
| − | |||
* Собирайте сокровища. | * Собирайте сокровища. | ||
Кольцо сопротивления огню, Том Понимания WIS +1 - (x 3140 y 2121) | Кольцо сопротивления огню, Том Понимания WIS +1 - (x 3140 y 2121) | ||
| Строка 38: | Строка 39: | ||
| + | == Продолжение катакомб == | ||
| + | [[Изображение:Kk tomb 2.jpg|right|thumb|400px]] | ||
| + | '''Оригинальная игра:''' AR2619<br /> | ||
| + | '''[[BGT]]''': AR6519 | ||
| − | = | + | === Сюжет === |
| − | + | * Почти сразу вас атакует Дреппин-доппльгангер. Дальше вы найдете гнома Арканиса - он не доппльгангер, можете ему доверять. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | == | ||
| − | |||
| − | * Почти сразу вас атакует Дреппин-доппльгангер. Дальше вы найдете гнома Арканиса - он не доппльгангер, можете ему доверять | ||
* В северо-западном проходе вы встретите [[Горайон]]а и [[Элминстер]]а. Они, к сожалению, тоже доппльгангеры. | * В северо-западном проходе вы встретите [[Горайон]]а и [[Элминстер]]а. Они, к сожалению, тоже доппльгангеры. | ||
| Строка 54: | Строка 51: | ||
* Дальше по коридору - выход. | * Дальше по коридору - выход. | ||
| − | + | === Другое === | |
| − | == Другое == | ||
| − | |||
* Ривор-доппльгангер - (x 4450 y 1075) | * Ривор-доппльгангер - (x 4450 y 1075) | ||
| Строка 70: | Строка 65: | ||
| + | == Выход из катакомб == | ||
| + | [[Изображение:Kk tomb 3.jpg|right|thumb|180px]] | ||
| + | '''Оригинальная игра:''' AR5506<br /> | ||
| + | '''[[BGT]]''': AR6506 | ||
| − | = | + | === Сокровища === |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | == | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Метательный топор +2 (Прат) | Метательный топор +2 (Прат) | ||
| + | === Сюжет === | ||
| + | * Чуть к югу можно найти банду саревоковских лизоблюдов. Не забудьте забрать письмо с тела Прата - оно объясняет все черные замыслы Саревока. Так же подберите Метательный топор +2, свитки, 300 монет, магические дротики и еще по мелочи. | ||
| − | + | * Осторожнее - на юге расположено логово василисков (x 1000 y 2000). Вам придется их убить. Затем идите на запад. | |
| − | + | Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире. | |
| + | Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков. | ||
| − | + | См. [[Стратегия боя#Василиски|Стратегия боя]] | |
| − | * Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. [[Врата Балдура, 7я глава|Возвращение во Врата Балдура]]). | + | * Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. '''[[Врата Балдура, 7я глава|Возвращение во Врата Балдура]]'''). |
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] | ||
Текущая версия на 02:47, 31 октября 2022
- Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate I. Информация о самой крепости расположена здесь: Кэндлкип, крепость.
Содержание
Расположение[править]
Под Кендлкипом. На верхнем уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из последнего уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).
Возможные соратники[править]
нет
Враги[править]
Доппльгангеры всех видов, пауки всех видов, вурдалаки, скелеты, великие василиски (у выхода).
Начало катакомб[править]
Оригинальная игра: AR2615
BGT: AR6515
Сокровища[править]
Кольцо сопротивления огню
Том Понимания WIS +1
Плащ защиты +2
Руководство по эффективным упражнениям STR +1
Боевой молот +1
Жезл Огня
Сюжет[править]
- Вы очухаетесь в маленькой комнатенке. Хорошенько обыщите все полки - там много свитков. В катакомбах много сокровищ и еще больше ловушек. Будьте аккуратны.
- Идите по коридору и повстречаете Флидию. Она - доппльгангер. Убейте самозванку (x 3400 y 1250).
Проходы на северо-запад и юго-запад ведут к сокровищам, выход - на северо-востоке.
- Говорят, где-то здесь могила Алаундо
Другое[править]
- Собирайте сокровища.
Кольцо сопротивления огню, Том Понимания WIS +1 - (x 3140 y 2121) Зелья, амулет из кровавика, свиток защиты - (x 2480 y 1900) Плащ защиты +2, Руководство по эффективным упражнениям STR +1 - (x 360 y 875) Боевой молот +1, Жезл Огня, камни, зелья - (x 900 y 500)
Продолжение катакомб[править]
Оригинальная игра: AR2619
BGT: AR6519
Сюжет[править]
- Почти сразу вас атакует Дреппин-доппльгангер. Дальше вы найдете гнома Арканиса - он не доппльгангер, можете ему доверять.
- В северо-западном проходе вы встретите Горайона и Элминстера. Они, к сожалению, тоже доппльгангеры.
- Дальше по коридору - выход.
Другое[править]
- Ривор-доппльгангер - (x 4450 y 1075)
- Парда-доппльгангер - (x 3900 y 766)
- Фуллер-доппльгангер - (x 3480 y 375)
- Каран-вы уже-догадались-кто... - (x 1960 y 1450)
- Халл-доппльгангер (это начинает утомлять) - (x 2475 y 1825)
- Джондалар - еще один, последний (x 3000 y 2150)
Выход из катакомб[править]
Оригинальная игра: AR5506
BGT: AR6506
Сокровища[править]
Метательный топор +2 (Прат)
Сюжет[править]
- Чуть к югу можно найти банду саревоковских лизоблюдов. Не забудьте забрать письмо с тела Прата - оно объясняет все черные замыслы Саревока. Так же подберите Метательный топор +2, свитки, 300 монет, магические дротики и еще по мелочи.
- Осторожнее - на юге расположено логово василисков (x 1000 y 2000). Вам придется их убить. Затем идите на запад.
Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире. Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков.
См. Стратегия боя
- Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. Возвращение во Врата Балдура).

