Девять Адов, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(формат)
 
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
: ''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самих планах расположена здесь: [[Девять Кругов Ада]].''
 
{{Прохождение
 
{{Прохождение
 
|Название=Девять адов
 
|Название=Девять адов
 
|Код=AR 2900
 
|Код=AR 2900
−
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам, вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.  
+
|вводная=После смерти [[Айреникус]]а ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. [[Имоен]] предполагает, что в ее случае она не последовала за [[Бодхи]] потому, что та была [[вампир]]ом, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.  
−
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а.
+
|прохождение= Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез [[Баал]]а. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.
  
−
===Испытание гневом ([[Саревок]])===
+
Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.
  
 +
  Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. [[Девять Адов, BGII#Испытание страхом]]
  
−
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.
+
===Испытание гневом ([[Саревок]])===
  
−
===Испытание жадностью ([[Джин и меч]])===
+
Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. [[Саревок]] расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.
  
−
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)  
−
Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе, получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).
 
  
−
===Испытание эгоизмом  ([[похищение соратника]])===
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.
  
 +
Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.
  
−
Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы.
+
Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.
−
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт
 
−
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где, был похищенный компаньон. Покидаем эту область, и идем вправо,к следующим ступенькам.
 
  
−
Note:  Each of these "tests" has a GOOD and an EVIL way to accomplish them. Which you do has some fairly drastic effects when you  get around to opening the final doors.
+
Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.
  
−
Alternate Route: (from Henning Roes)
+
Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.
  
−
          In your walkthrough you walked left and started with the Wraith of
+
ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)
−
          Sarevok. If you walk right instead it seems that whatever you do you
 
−
          will stay good. In my first game I went left and everything was like
 
−
          you described. In my second and third game I went right and wasn't
 
−
          able to get the evil reward or become evil. I sacrificed a peasent
 
−
          for example by choosing the evil path to avoid the loss of DEX. When
 
−
          I placed the Tear my alignment didn't change and I got the 'good'
 
−
          reward. Same in every other cave.
 
  
−
The exception is the Wraith of Sarevok. When I showed him my wrath I got the evil reward and my alignment changed.
+
===Испытание жадностью (Джинн и меч)===
 +
 +
Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти [[джинн]]а. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.
  
−
There is even a small benefit by going right beside the benefits mentioned above. Sarevok's Wraith is not able to hurt you when you're immune to 0/+1-weapons. You can kill him with a dagger or your fists.
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта
  
−
Walk forward a little to find Wraith Sarevok (he was the final bad-guy in
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.  
−
the first Baldur's Gate, if you didn't play it).  Talk to him.  He tells
 
−
you just about everything you will need to know about this hell you are
 
−
in.  How you need to collect the Tears of Bhaal to open that door, and
 
−
to confront Irenicus for your soul.  If you get really mad at Sarevok and
 
−
yell at him and so forth, then your stats will be increased. (It's along
 
−
the lines of you deserving the power of the Slayer)  My Barbarian gained
 
−
+1 STR.  That, however, is the EVIL path.
 
  
−
Note: Choosing the evil path when fighting Sarevok's Wraith gives you
+
===Испытание эгоизмом (похищение соратника)===
−
+1 STR. This is permanently added to your STR. The +2 reward is
 
−
added to your actual equipment. For example: You have STR19,
 
−
gain the +1 then you have 20. Adding the +2 gives you 21. If
 
−
you're wearing a girdle of STR21 then your STR is increased to
 
−
21+2=23. (Henning Roes)
 
  
−
Go back up. Then go down, and left to the next staircase (x 830 y 1830).
+
Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или [[Имоен]]), на левом страдать будете вы.
  
 +
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.
  
−
}}
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.
  
−
7.1  > > > >  The Nine Hells (AR 2900)
+
В конце лежат незначительные сокровища.
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
−
  Exposition:
+
===Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)===
−
  -----------
+
Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи [[нимфа|нимфы]], который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их
  
−
    When Irenicus died, your stolen soul did not return to you and as a result
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.
−
    you followed Irenicus into hell.  Imoen has a theory as to why the same
 
−
    didn't happen with her, that Bodhi's vampirism made the soul transfer
 
−
    easier.  In any case, you must find Irenicus and finish things, once and
 
−
    for all.
 
  
−
  Walkthrough:
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.
−
  ------------
 
  
−
    - BHAAL'S TEARS: SAREVOK
+
  Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно
 +
спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.
  
−
      Well that big giant door to the north seems like a likely place to have
+
В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.
−
      to end out eventually, if only you could open it. Go over to the left
 
−
      (x 575 y 840) and down the stairs.
 
  
−
        Note:  Each of these "tests" has a GOOD and an EVIL way to accomplish
+
===Испытание гордостью (дракон)===
−
              them. Which you do has some fairly drastic effects when you
+
Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.
−
              get around to opening the final doors.
 
  
−
        Alternate Route: (from Henning Roes)
+
ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.
  
−
          In your walkthrough you walked left and started with the Wraith of
+
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.
−
          Sarevok. If you walk right instead it seems that whatever you do you
 
−
          will stay good. In my first game I went left and everything was like
 
−
          you described. In my second and third game I went right and wasn't
 
−
          able to get the evil reward or become evil. I sacrificed a peasent
 
−
          for example by choosing the evil path to avoid the loss of DEX. When
 
−
          I placed the Tear my alignment didn't change and I got the 'good'
 
−
          reward. Same in every other cave.
 
  
−
          The exception is the Wraith of Sarevok. When I showed him my wrath I
+
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.
−
          got the evil reward and my alignment changed.
 
  
−
          There is even a small benefit by going right beside the benefits
+
===Врата===
−
          mentioned above. Sarevok's Wraith is not able to hurt you when you're
 
−
          immune to 0/+1-weapons. You can kill him with a dagger or your fists.
 
  
−
      Walk forward a little to find Wraith Sarevok (he was the final bad-guy in
+
Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:
−
      the first Baldur's Gate, if you didn't play it). Talk to him. He tells
 
−
      you just about everything you will need to know about this hell you are
 
−
      in.  How you need to collect the Tears of Bhaal to open that door, and
 
−
      to confront Irenicus for your soul.  If you get really mad at Sarevok and
 
−
      yell at him and so forth, then your stats will be increased. (It's along
 
−
      the lines of you deserving the power of the Slayer)  My Barbarian gained
 
−
      +1 STR.  That, however, is the EVIL path.
 
  
−
        Note:  Choosing the evil path when fighting Sarevok's Wraith gives you
+
* СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
−
              +1 STR. This is permanently added to your STR. The +2 reward is
+
** Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме
−
              added to your actual equipment. For example: You have STR19,
+
** Злой путь:  +2 к силе
−
              gain the +1 then you have 20. Adding the +2 gives you 21. If
+
* СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
−
              you're wearing a girdle of STR21 then your STR is increased to
+
** Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам
−
              21+2=23. (Henning Roes)
+
** Злой путь: +15 к здоровью
 +
* СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
 +
** Добрый путь:  +10 устойчивость к магии
 +
** Злой путь:  +2 к АС (классу брони)
 +
* СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
 +
** Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
 +
** Злой путь:  +2 телосложению
 +
* СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
 +
** Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
 +
** Злой путь:  200,000 опыта
  
−
      Go back up.  Then go down, and left to the next staircase (x 830 y 1830).
+
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.
  
−
    - BHAAL'S TEARS: GREED
+
  ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.
  
−
      You will immediately confront a demon by the name of Greed. He greets
+
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.
−
      you and gives you the Blackrazor longsword (a +3 weapon with many good
 
−
      effects).
 
  
−
      Walk forward to find the trapped Genie.  He gives you a little riddle.
+
Вот и конец Теням Амна.
−
      The gist of which is that to free him and gain the Tear of Bhaal that you
 
−
      need requires the use of the Blackrazor.  You can either give him the
 
−
      sword (20,000 exp) or you can kill him with it. (11,000 exp)  In any case
 
−
      once you have the tear go back up.  Giving him the sword is the GOOD
 
−
      path, killing him the EVIL path.
 
  
−
      Go right, then down the center stairs (x 2100 y 2200).
+
}}
−
 
 
−
    - BHAAL'S TEARS: SELFISH
 
−
 
 
−
      Walk forward to find the demon Selfish.  It tells you that it has a Tear
 
−
      but that you have to prove yourself worthy.  It then steals one of your
 
−
      companions (and if you happen to HAVE no companions, then it steals a
 
−
      mortal from some random place... I have also heard that you can simply
 
−
      dismiss an NPC before going here and he will still summon the peasant).
 
−
      Then the choice becomes thus, if you go on the left path you must
 
−
      sacrifice to save this person, if you go right you sacrifice nothing
 
−
      (but the person being held is killed).
 
−
 
 
−
      If you take the Left path, you will lose:
 
−
 
 
−
        First Door:  2 HP from maximum
 
−
        Second Door: 1 point of Dexterity
 
−
        Third Door:  Experience
 
−
 
 
−
      Ard has an interesting alternative:
 
−
 
 
−
        I have found a way around it.  I came in with my main char and Imoen (I
 
−
        did the whole game with one but kept Imoen when she returned) so Imoen
 
−
        was taken hostage. She wore the boots of speed (perhaps haste works
 
−
        too).  I paused immediately when she appeared below and cued her to run
 
−
        to the bottom left door and open it *from the inside*.  Imoen could
 
−
        just reach this before being held.
 
−
 
 
−
        The demon was satisfied, gave up the tear and buzzed off without any of
 
−
        the damage described.
 
−
 
 
−
      Andrew Scarvell has another interesting alternative:
 
−
 
 
−
        I found this out quite by accident.  One of my multiplayer characters,
 
−
        a female gnome illusionist/thief (aka Wierdo), had a Dispel Magic spell
 
−
        stored away in a Contingency, set to go off if the character became
 
−
        "helpless". Anyway, Wierdo was spirited away by Selfish, and had the
 
−
        Hold spell put on her, thus rendering her helpless.  The Contingency
 
−
        spell therefore kicked in, and the dispel magic freed her.
 
−
 
 
−
        Now, with Wierdo free in the demon's domain, she could simply talk to
 
−
        the demon and the GOOD path was automatically chosen.  She was then
 
−
        able to open the final left door at her leisure, which caused the main
 
−
        character to lose some experience, but this was the only penalty I
 
−
        suffered as the other doors are now inactive.  No loss of DEX or HP. 
 
−
        And I didn't cheat in any way - in fact it was positively in spirit
 
−
        with the game, as a very innovative (or lucky) application of the
 
−
        contingency/dispel magic combo.  This is quite similar to Ard's cheat
 
−
        involving the boots of speed, except that it isn't a cheat.
 
−
 
 
−
      If you take the right path, YOU lose nothing, but the person held dies.
 
−
      This is a permanent death (unless you have the Rules set to the easier
 
−
      levels).  Also if you are a Paladin or a Ranger you will become Fallen.
 
−
      Naturally making the sacrifice is GOOD, and getting them killed is EVIL.
 
−
 
 
−
      There is also some minor treasure by where your companion is held.  Time
 
−
      to leave this area, go back and get to the next set of stairs to the
 
−
      right.
 
−
 
 
−
    - BHAAL'S TEARS: FEAR
 
−
 
 
−
      You will immediately encounter the Fear Demon.  He tells you that there
 
−
      are horrible fiends beyond him that will devour you alive.  Your only
 
−
      hope is a magical Nymph-skin cloak that he has.  Don't take the cloak as
 
−
      you don't need it.  Taking the cloak is the EVIL path, not taking it is
 
−
      the GOOD path.
 
−
 
 
−
        Tip:  Cast Remove Fear on your party ahead of time.
 
−
 
 
−
      Past this demon there are two paths, a northern one that leads to
 
−
      Beholders and a southern one that has a Fear aura on it.  Take the
 
−
      southern passage to the right, skip by the treasure chest.  At the end
 
−
      of the path is a bright red crystal.  Click it to get the Tear of Bhaal.
 
−
 
 
−
      Go back out, and there is only one last set of stairs to hit. (x 3385
 
−
      y 1000)
 
−
 
 
−
    - BHAAL'S TEARS: PRIDE
 
−
 
 
−
      Here you will meet with the final demon, Pride.  He has a big long speech
 
−
      since he is the last demon (actually any of them will give you this
 
−
      speech if you do them last).  Then he tells you that to get the last tear
 
−
      you must defeat a big evil monster.  Ask him what KIND of monster it is.
 
−
      Then keep bugging him about the creature.  Why does it deserve death?
 
−
      Keep bugging him until he admits that the creature might just give you
 
−
      the tear anyway.
 
−
 
 
−
      Go forward to find the Dragon and it will give you the tear.  That was
 
−
      easy, wasn't it.  Doing it that way is the GOOD path, fighting the dragon
 
−
      anyway is the EVIL path.
 
−
 
 
−
      There are some potions in a hidden container to the left by the red
 
−
      glowing crystals.
 
−
 
 
−
      If you chose to fight whatever was in there, it will be a Red Dragon and
 
−
      it will have some interesting treasures, but at this point in the game,
 
−
      it isn't really worthwhile.
 
−
 
 
−
      Go back out.
 
−
 
 
−
    - IRENICUS FINALE
 
−
 
 
−
      I bet you're just saying to yourself, just how many times must I kill
 
−
      Irenicus before he finally dies!?  Well just this one more time, honest.
 
−
 
 
−
      Head up to the Big Door (x 2050 y 400) and click it.  Click it again to
 
−
      remove the seals. (and again...)  Depending on whether you did the
 
−
      tests as "Good" or "Evil" you get these bonuses: (bonuses from ANDY)
 
−
 
 
−
        FEAR TEAR (the Nymph cloak)
 
−
          Good:  Immunity to +1 weapons or less
 
−
          Evil:  +2 CON
 
−
 
 
−
        SELFISHNESS TEAR (sacrifice for companion)
 
−
          Good:  +10 resistance to magic
 
−
          Evil:  +2 to your AC
 
−
 
 
−
        GREED TEAR (the Blackrazor sword)
 
−
          Good:  +2 to all saving throws
 
−
          Evil:  +15 to HP
 
−
 
 
−
        PRIDE TEAR (the dragon)
 
−
          Good:  +20% resistances to fire, cold and electricity
 
−
          Evil:  Gain 200,000 experience
 
−
 
 
−
        WRATH TEAR (Sarevok)
 
−
          Good:  +1 to WIS and CHA
 
−
          Evil:  +2 to STR
 
−
 
 
−
      IMPORTANT NOTE:  If in any of the above tests you choose the Evil Path,
 
−
                      you lose one reputation point and also have the
 
−
                      alignment changed over to evil (if you were good or
 
−
                      neutral).
 
−
 
 
−
      When the door opens, Irenicus blasts out to face you one last time.  This
 
−
      time, it's personal.
 
−
 
 
−
      This time Irenicus summons forth 4 demons and then becomes the Slayer.
 
−
      I ignored Irenicus and killed the demons first, then I concentrated all
 
−
      firepower on Irenicus.  I found this battle to be easier than the earlier
 
−
      battle with him, but that is just me.  He also will teleport around the
 
−
      area.  When he dies, he dies rather spectacularly.
 
−
 
 
−
      And so the game ends...
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:01, 31 октября 2022

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самих планах расположена здесь: Девять Кругов Ада.

Девять адов


Код локации: неизвестен


Вводная[править]

После смерти Айреникуса ваша украденная душа не вернулась к вам. Вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. Имоен предполагает, что в ее случае она не последовала за Бодхи потому, что та была вампиром, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.

Возможные соратники[править]

нет

Прохождение[править]

Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез Баала. Каждая слеза существенно усиливает персонажа. Приносить их можно как по одной, так и все вместе. Каждая слеза добывается испытанием. Каждое испытаение имеет ХОРОШУЮ или ПЛОХУЮ концовку.

Испытания будут перечислены слева направо, против часовой стрелки.

 Важно: вам понадобится что-то против магии бехолдеров и гаутов, см. Девять Адов, BGII#Испытание страхом

Испытание гневом (Саревок)

Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Саревок расскажет, что вы находитесь в аду, и что вам надо собрать пять Слез Баала, чтобы открыть дверь в главном зале и встретиться с Айреникусом.

ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1 конституцию (станут падшими - эх, прощай Карсомир)

ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.

Альтернативный путь от Хеннинга Роуза: В вашем прохождении вы идете налево и сталкиваетесь с Тенью Саревока. Если вместо этого вы пойдете направо, кажется, что чтобы вы ни делали, вы останетесь хорошим. В моем первом прохождении я пошел налево и все было так, как вы описываете. В своем втором и третьем прохождении, я повернул направо и не смог получить "злую" награду или стать злым. Я пожертвовал человеком - для пробы - выбрав злой путь, чтобы избежать штрафа в Выносливости. Когда я поместил Слезу, мое мировоззрение не изменилось и я получил "добрую" награду. И так в каждой пещере.

Исключение составляет Тень Саревока. Когда я показал ему свою тень, то получил "злую" награду и мое мировоззрение изменилось.

Даже существует небольшая выгода, если следовать тому, что написано выше. Тень Саревока не сможет нанести вам урон, если вы имунны к 0/+1 оружию. Вы сможете зарезать его зубочисткой.

Пройдите немного вперед, чтобы найти Тень Саревока (он был финальным злодеем в первой BG, если вы в нее не играли). Поговорите с ним. Он расскажет вам все, что вам нужно знать про этот ад, раз уж вы здесь. Что вам понадобится собрать Слезы Баала, чтобы открыть дверь и что вам нужно схватиться с Айреникусом за вашу душу. Если вы действительно злитесь на Саревока и накричите на него и все такое, тогда ваши статы будут увеличены. (Это линия поведения, которая сделает вас достойным мощи Убийцы) Мой Варвар получил +1 к Силе. Также, это ЗЛОЙ путь.

ВАЖНО: Выбор злого пути во время схватки с Тенью Саревока даст вам +1 к силе. Это постоянное увеличение параметра Силы. Бонус +2 даст вам ваше текущее снаряжение. Для примера: Предположим, что у вас Сила 19, +1 даст вам 20. Дополнительные +2 дадут вам 21. Если вы наденете ожерелье Силы 21, то ваша сила станет 21+2=23. (совет Хенинга Роуза)

Испытание жадностью (Джинн и меч)

Поговорите с демоном Жадности. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок +3 Blackrazor/Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд). Пройдите вперед, чтобы найти джинна. Суть, его речи в том, что для освобождения джинна и получения Слезы Баала требуется отдать только что полученный меч.

ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джинна, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта

ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта.

Испытание эгоизмом (похищение соратника)

Поговорите с демоном Эгоизма. Он украдёт одного из ваших спутников (если их нет - украдёт просто NPC) и расскажет, что вам придётся выбрать, кто будет страдать. На правом пути страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Имоен), на левом страдать будете вы.

ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте правый путь - и украденный персонаж умирёт. Его можно воскресить; претензий с его стороны не будет.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы выбираете левый путь, вы потеряете: 2 HP от максимума, 1 пункт ловкости и немного опыта.

В конце лежат незначительные сокровища.

Испытание страхом (плащ нимфы и злобоглазы)

Поговорите с демоном Страха. Он предложит волшебный плащ из кожи нимфы, который защищает от страха. На верхнем пути вас ждут несколько бехолдеров и гаутов. Убейте их

ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плащ.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами.

 Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктуарии и с барьером мечей может совершенно

спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.

В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала.

Испытание гордостью (дракон)

Поговорите с демоном Гордости. Он скажет вам, что вы должны убить могучего монстра.

ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен - значит, должен: идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.

ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр и продолжайте расспрашивать его о существе. Почему он заслуживает смерть? Расспрашивайте его, пока он не признает, что существо отдаст вам слезу, если вы попросите. Попросите слезу у дракона.

Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий.

Врата

Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:

  • СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
    • Добрый путь: +1 к мудрости и харизме
    • Злой путь: +2 к силе
  • СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
    • Добрый путь: +2 ко всем спасброскам
    • Злой путь: +15 к здоровью
  • СЛЕЗА ЭГОИЗМА (похищение компаньона)
    • Добрый путь: +10 устойчивость к магии
    • Злой путь: +2 к АС (классу брони)
  • СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
    • Добрый путь: иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
    • Злой путь: +2 телосложению
  • СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
    • Добрый путь: +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
    • Злой путь: 200,000 опыта

Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.

 ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злым. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно: доброе решение не приведёт к улучшению репутации.

И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам, чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала. Проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.

Вот и конец Теням Амна.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

нет

Прочее[править]

нет