Доки, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (Начал перевод, завтра продолжу =))
(формат)
 
(не показано 27 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
2.14  > > > >  The Docks (AR 0300)
+
: ''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
{{Прохождение
 +
| Название=Доки
 +
| код = AR 0300 [[Изображение:Ar0300.jpg|right|thumb|400px]]
 +
| вводная = Описание [[Йошимо]]:
  
−
  Yoshimo Exposition:
+
Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он объясняет, что это территория [[Теневые воры|Теневых Воров]], и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.
−
  -------------------
+
|соратники={{Соратник
 +
|имя= Эдвин
 +
|с=10
 +
|л=10
 +
|т=16
 +
|и=18
 +
|м=10
 +
|х=10
 +
|пт = Edwin.jpg
 +
|раса = Человек
 +
|класс = Маг-Вызыватель
 +
|мир = Законный злой
 +
|описание = Эдвин участвовал с вами в ваших прошлых приключениях, он и [[Минск]] не любят друг друга, если не сказать больше. Эдвин хотел убить колдунью Минска, [[Дайнахейр]], и даже теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое.<br>
 +
Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый  уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета).<br>
  
−
    When Yoshimo first comes with you to the Docks he explains that this is
+
Находится в:  Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом)
−
    Shadow Thief territory and that he needs to go see Renal Bloodscalp to
 
−
    settle things between them.
 
  
 +
| оценка = '''B+''' Чего не говорят вам его характеристики, так это того, что Эдвин получает дополнительные заклинания, делающие его лучшим магом в игре (впрочем следует отметить, что он вообще единственный "чистый" маг). Минус состоит в том, что он слаб как котёнок, и у него так мало ХП. Есть еще один недостаток - он злой, поэтому ему будет сложно ужиться в доброй партии.
 +
}}
  
−
  Companions:
+
|квесты={{квест|Ренфелд и Рилок|''Ренфелд'': [[Между городскими локациями, BGII|Между городскими локациями]], второй энкаунтер<br>
−
  -----------
+
''Рилок'': (AR 0300 x 1436 y 2947)|Все начнется при столкновении между локациями, когда вы спасете от бандитов некоего Ренфелда (Renfeld). Он попросит отнести его в район Доков к Рилоку (Rylock). Вы найдете Райлока рядом с имением Гальварея (Galvarey), которое на самом деле — явка местной ячейки [[Арфисты|Арфистов]] (но этого мы пока не знаем). Отдав ему тело, получаем заслуженную награду 14550 опыта и 125 золотых. <br>
 +
Это приводит нас к следующему квесту...
 +
|14500
 +
|125 зм}}
  
−
    Edwin      10  10  16  18  10  10    Human      Mage        Lawful Evil
 
  
−
      Edwin was with you on your last adventures, and he and Minsc don't like
+
=== Смерть [[Кзар]]а и [[Монтарон]]а ===
−
      each other in the least.  Edwin had wanted to kill Minsc's witch,
+
==== Поиски Монтарона ====
−
      Dynaheir, and now that she is dead, Edwin won't leave Minsc alone about
+
* ''[[Кзар]]'' - рядом с таверной Щедрость моря (AR 0300, x 2372 y 2475)
−
      it.
 
  
−
      Edwin gets the most spells of any mage, +3 for every level (1 from his
+
После доставки тела Рилоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара ([[некромант]]а, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, [[Монтарон]]а (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является [[Джахейра]]). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.
−
      Conjurer bonus, and 2 from his non-removable amulet).
 
  
−
      Found at: Shadow Thieves Guild (talk to Renal Bloodscalp)
+
'''''Внимание:''' Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию [[Квесты Джахейры, BGII#Джахейра и Арфисты|Арфистов и Джахейры]] так же, как и любую возможность романа с ней.''
  
−
      Grade:  B+  What his stats don't tell you is that Edwin gets bonus spells
+
==== Убийство Пребека ====
−
                  making him the best mage in the game.  The downside is that
+
* ''Дом Пребека'' - (AR 0300, x 1860 y 1260)''
−
                  he is weak as a kitten and has so very little HP.  And the
 
−
                  other wrinkle is that he is Evil making him hard to fit in a
 
−
                  good party.
 
  
 +
Идите обратно и поговорите с Рилоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от  "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание [[Йошимо]]: "воняет как крыса".
  
−
  Quests:
+
Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это довольно слабый маг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 ''контейнера'' с хорошими заклинаниями (например, [[Заклинания мага: Уровень 6#Invisible Stalker|Невидимый Охотник]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Fire Elemental|Элементаль Огня]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Resist Fear|Сопротивление Страху]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Horror|Ужас]]  и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка.
−
  -------
 
  
−
    QUEST:  Take the Body of Renfield to Rylock
+
Возвращайтесь к Рилоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.
  
−
            Rylock - Docks near Galvarey Estate (AR 0300, x 1440 y 2950)
+
==== В штаб-квартире [[Арфисты|Арфистов]] ====
 +
В главном зале стоят 3 Арфиста во главе с Меронией (Meronia). Можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.
  
−
            The second of the Between Area events dumped the body of Renfield
+
Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Надевайте амулет и поднимайтесь наверх.
−
            in your possession, and it is here that we can get rid of it.
 
−
            You will find Rylock standing near the large building in the SW
 
−
            corner of the map. You will get: 14,550 exp and 125 gold.
 
  
−
            This leads us to the next quest...
+
Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачного Клинка]]). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона... На текущий момент...
  
−
    QUEST:  Спасти Монтарона от [[Арфисты|Арфистов]]
+
Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится большая клетка для птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую, что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).
  
−
            [[Кзар]]       - Steps near the Sea Inn (AR 0300, x 2370 y 2475)
+
==== Убийство Кзара ====
−
            Штабквартира Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)
+
Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу. Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его учеников. Хммм... Так или иначе, он возвращает "Монтарона" в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), ассасин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для [[Жентарим]]а! Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его учеников, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили ассасина прямо к цели. Обыщите тело Кзара — [[Посохи#Копье-шест +2|Посох-Копьё]], заклинания, камушки, наручи и т.д.
−
            Prebek's House - Доки (AR 0300, x 1860 y 1260)
 
  
−
            Once you have delivered Rylcok and gotten your "reward", go right
+
Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)
−
            and you will find Xzar (a Necromancer who joined you in the
 
−
            previous game). He wants you to rescue his friend, Montaron (who
 
−
            also joined you in the previous game) from the Harpers (a group of
 
−
            "do-gooders", of which Jaheira is a member).  Agree to his odd
 
−
            demand, but you might want a reward for doing something so
 
−
            dangerous.
 
  
−
              Warning:  If you refuse Xzar's request you cut off any future
+
Если вы сентиментальны человек и вам жалко Кзара можете попробовать следующую уловку. После разговора с Кзаром и передачи ему "птицы" стойте рядом с ним так, что б оказаться рядом с вышедшим из полиморфа убийцей. При первом же появлении Люсетти жмите паузу и заводите с ней разговор. По воле скрипта Кзар зависнет но выживет, хотя убийство будет засчитано для ассасина и соответственно вы сможете дальше продвигаться по сюжетной линии (в отличии от способа остановки времени и заклинания плоть в камень на убийце).
−
                        Harper Plots for Jaheira as well as any romance
 
−
                        potential with her.
 
  
−
            Go back and talk to Rylock.  Ask him to see inside and tell him
 
−
            because you always wanted to see a Harper. (this is a lot easier
 
−
            with Jaheira in the party as she is a Harper herself)  He doesn't
 
−
            trust you, and to earn his trust you have to do a Quest for him
 
−
            (but of course).  He wants you to get rid of a "vile" mage named
 
−
            Prebek, whose house is directly to the north.  Agree to this,
 
−
            although Yoshimo "smells a rat."
 
  
−
            Head north to Prebek's house (it's marked on the map). When you
+
==== [[Джахейра]] и [[Арфисты]] ====
−
            enter you might notice that this is not some great Archmage. Seems
+
{{main|Квесты Джахейры, BGII#Джахейра и Арфисты|l1=Джахейра и Арфисты}}
−
            the Harpers didn't tell you the WHOLE truth. Kill them, then loot
+
Сразу после убийства Кзара (если у вас роман с Джахейрой, то не сразу, а после lovetalk 25) появится Мерония и уведет Джахейру за собой. Через некоторое время Джахейра вернется и сообщает, что Арфисты хотят нас видят. Это положит начало длинной истории выяснения отношений с этой организацией. ''(Подробнее см. [[Квесты Джахейры, BGII#Джахейра и Арфисты|на соотв. странице]].)''
−
            the house. There are three containers here with good spells
 
−
            (Invisible Stalker, Fire Elemental, Resist Fear, Horror, etc.,
 
−
            for instance), however everything here is TRAPPED.  Go back to
 
−
            Rylock to get 14,500 experience and gain admittance to the Harper's
 
−
            base.
 
  
−
            There are three Harpers in this main hallway, talk to them if you
 
−
            wish, although they won't be very forthcoming with the information.
 
−
            If you ask Berinvar about his Necklace, Jaheira will be very
 
−
            curious as to why Harper's would wear such things... how odd.
 
  
−
            There are 4 rooms to the right, the entrance to which is in the
+
=== Гильдия Мэй'вара ===
−
            south.  There are all manner of treasures to be found here, spells
+
{{main|Квесты Йошимо и Эдвина, BGII#Квест Йошимо: гильдия Мей'Вара|Стронгхолд вора, BGII|l1=Квест Йошимо|l2=Стронгхолд вора}}
−
            gold and potions.  The Eye Painting is both TRAPPED and LOCKED and
 
−
            has a Helm of Charm Protection.  In the northern room on the table
 
−
            you will find your own Harper Amulet (x 1000 y 300).  How
 
−
            convenient!  Put the Amulet on and go upstairs.
 
  
−
            Here you will meet up with some Spectral Harpists. Since you are
+
Этот квест можно взять и без Йошимо в партии. Нужно найти в гильдии Теневых Воров Ренала Кровавого Скальпа, и взять у него задание разобраться с его подчиненным Мэй'варом, изменившим гильдии. В ходе квеста можно будет присоединить [[Эдвин]]а, который сейчас работает на этого самого Мэй'вара.  
−
            wearing the Amulet they will answer most any of your questions.
 
−
            You can ask them about Montaron (thief), but they answer in
 
−
            riddles.  Search the bookshelves here for some treasures (the
 
−
            spell Phantom Blade is most useful).  Open the door to the southern
 
−
            room (x 760 y 1030) and then the next door as well.  Search the
 
−
            desk here (x 710 y 1200) to find the Note.  Read it.  Well that
 
−
            explains Montaron.
 
  
−
            Open the northern door (x 915 y 530) to find the Giant Bird Cage.
+
После удачного выполнения квеста каждый получит по 45500 xp. Награда же будет различаться. [[Вор]] получит свой '''[[Стронгхолд вора, BGII|стронгхолд]]'''. Все остальные (и вор, от стронгхолда отказавшийся), получат 10500 gp и [[Короткие Мечи#Короткий меч для ударов сзади|Короткий меч Предательства +3]].
−
            Open the door to the cage, and send someone inside, as far north
 
−
            as they can go. You will notice that the mouse cursor makes as
 
−
            though you can grab something in here, do so and you will catch a
 
−
            bird (20,000 exp).
 
  
−
            Return to Xzar and give him the Bird (Montaron).  He mentions that
+
Ренал знает про [[Имоен]], но нам ничего не скажет, посоветует только заплатить деньги кому следует...
−
            someone broke into his laboratory and killed his apprenti.  Hmmm...
 
−
            Anyway he turns Montaron back into human form.  But it wasn't
 
−
            really Montaron, it was Lucette, an assassin meant to kill Xzar for
 
−
            spying on the Harpers for the Zhentarim.  In other words, the
 
−
            Harpers used you to get back at Xzar. You killed his apprenti,
 
−
            you were allowed to see what they needed you to see, and you
 
−
            delivered the assassin right to him.  You will want to search Xzar
 
−
            for treasure (Staff Spear, Spells, Gems, Bracers, etc.).
 
  
−
            Also, if you go back into the Harper's and search the second floor,
 
−
            you will find Montaron's body in a chest.  This is worth 20,000
 
−
            experience.
 
  
−
            After that Jaheira is summoned to the Harpers by Meronia.... (if
+
=== Джахейра проклята ===
−
            you are in a romance with Jaheira, Meronia may take longer to show
+
{{main|Квесты Джахейры, BGII#Проклятье барона Плойера|l1=Проклятье барона Плойера}}
−
            up)
 
  
−
    QUEST:  Summoned before the Harpers
+
В таверне «Щедрость моря» Джахейру проклянет барон Плойер. У нас две недели, до того, как проклятье убьёт Джахейру. Подробности см. на странице [[Квесты Джахейры, BGII#Проклятье барона Плойера|квестов Джахейры]].
 +
{{YandexAd}}
  
−
            When Jaheira returns she tells you that the Harpers want to meet
+
{{Квест|Возрождение [[демилич]]а Кангакса|''Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)''<br>
−
            with you.  Head back to the Harpers place and go inside.  If you
+
''Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)''<br>
−
            are in a "relationship" with Jaheira, then Meronia won't show up
+
''Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)''<br>
−
            immediately after Xzar.
+
|Дом справа от трактира "Щедрость моря" хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге '''Кангакс''' попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на той же локации, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым [[лич]]ем. Торс спрятан в подвале дома в районе [[Мост, BGII|Мост]]а в ещё одном саркофаге и охраняется [[лич]]ем стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)<br>
  
−
              Trick:  Although "fake talk" doesn't work in here (Galvarey has
+
Получив обе части, возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в [[демилич]]а. Нанести повреждения демиличу можно только магическим оружием +4 или лучше, и, чтобы иметь хоть какой-то шанс убить его, вы должны быть уже довольно высокого уровня. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.<br>
−
                      to talk to you before he can die), you can use the spell
 
−
                      Silence in a similar manner. (Gareth Embrey)
 
  
−
            You will then be questioned by Galvarey. No matter what you say to
+
  Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию "fake talk" на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть!
−
            him in answer to his questions, he sees what he wants to see.  Soon
 
−
            it becomes obvious that he means you harm.  Jaheira decides to
 
−
            break with the Harpers and help you out (quite the lifestyle
 
−
            change!).  You will then be forced into a deadly conflict with
 
−
            Galvarey and his Harper Goons.
 
  
−
            Once they're dead, be sure to check them for treasures. Some of
+
См. [[Стратегия боя#Как убить Кангакса|стратегии убийства]]
−
            which are:
+
}}
 +
|прочее=
 +
{{Квест|Сумасшедший клерик|''Клерик'' - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)
 +
|Эти безумные последователи [[Цирик]]а имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он "проповедует уже верящим", но тогда вы потеряете целых 750 опыта!
 +
}}
  
−
              Ring of Wizardry
+
{{Квест|[[Пираты]] "Щедрости моря"|''Трактир "Щедрость моря"'' - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)<br>
−
              Two Handed Sword +1
+
''Секретная дверь'' - "Щедрость Моря" (AR 0313, x 515 y 160)
−
              Plate Mail +1
+
|Внутри "Щедрости моря" есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем [[гоблин]]ы. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.
−
              Cloak of Protection +1
+
}}
−
 
 
−
            And that is that for the Harpers within Athkatla.
 
−
 
 
−
    QUEST:  Revianne & Dermin the Harpers
 
−
 
 
−
            This doesn't necessarily happen in the Docks as Dermin will track
 
−
            Jaheira down, but this only happens if you do the previous Quest
 
−
            (killing Galvarey).
 
−
 
 
−
            Four days after the events in the Harper's Hold, Revianne appears
 
−
            and wants to fight you.  Handle this how you will. (Oddly, she
 
−
            didn't show up the first time through the game, but did the second)
 
−
 
 
−
            About a week after the events in the Harper's Hold, Dermin appears
 
−
            and tells Jaheira that he has been sent to kill her.  She doesn't
 
−
            want to fight him as he was her friend.  Instead they talk things
 
−
            through and she renounces her standing as a Harper.
 
−
 
 
−
            Dermin leaves for now.
 
−
 
 
−
            Then later he returns and says that Jaheira's death has been
 
−
            arranged unless she goes with him.  If she does that then you will
 
−
            be spared.  She agrees to think about it, no more.
 
−
 
 
−
            Dermin leaves again.
 
−
 
 
−
    QUEST:  Jaheira Leaves the Party (again)
 
−
 
 
−
            Harper Base - Docks (AR 0300, x 1320 y 2930)
 
−
 
 
−
            The next time you sleep, Jaheira will have left the party.  Soon a
 
−
            strange Mage arrives and gives you a note explaining why she has
 
−
            left.  She didn't want to burden you with her problems with the
 
−
            Harpers.  She has gone to Harper Hold in Athkatla and wants you to
 
−
            NOT follow her.
 
−
 
 
−
            Return to the Harper Hold.  Inside you must deal with a group of
 
−
            mercenaries.  Go upstairs and you will find Jaheira.  She is
 
−
            surprisingly happy to see you.  She doesn't believe that the
 
−
            Harper's here are Harper's any more.  As evidence she points to
 
−
            the disappearance of the Spectral Harpers.  Jaheira joins with you
 
−
            again, but a new group of Mercenaries (a much tougher group)
 
−
            appears downstairs waiting for you.  These mercenaries are more
 
−
            annoying having a Mage and a Cleric with them.  Be sure to check
 
−
            them for treasure when they are dead.
 
−
 
 
−
    QUEST:  Jaheira & Dermin Finale
 
−
 
 
−
            Again this quest can take place anywhere.  About two weeks or so
 
−
            after you have finished getting Jaheira out of the Harper Hold,
 
−
            Dermin will appear with several goons.  Jaheira and him have it out
 
−
            with a war of words first, then the actual battle begins.
 
−
 
 
−
              Dermin - 5000 exp
 
−
                      Amulet of Protection +1
 
−
                      Bracers AC 5
 
−
                      Other minor treasures
 
−
 
 
−
            Also be sure to check out his goons for more minor treasures.
 
−
            After the battle Jaheira is quite a bit upset about this recent
 
−
            turn of events.
 
−
 
 
−
    QUEST:  Terminsel the Harper
 
−
 
 
−
            A long, long time (Real Time, so you can't just Rest to get this)
 
−
            after this last event, Terminsel appears and asks Jaheira if what
 
−
            she did was right.  Did she feel that following you, a child of
 
−
            Bhaal, was the right thing to do in that situation.  She says,
 
−
            "yes" and Terminsel gives her the Harper Pin, a nifty little amulet
 
−
            with some special powers.  This requires that you have at least
 
−
            a 15 reputation.
 
−
 
 
−
            Also, if you and Jaheira are in a romance, and your reputation is
 
−
            at least 10, then your main character will also be given a whopping
 
−
            100,000 experience.
 
−
 
 
−
            Oh, and Terminsel?  His name is an anagram for... Elminster.
 
−
 
 
−
            Impatient?  Force Terminsel to show up via cheating:
 
−
 
 
−
            CLUAConsole:SetGlobal("TerminselSpawn","GLOBAL",5)
 
−
            CLUAConsole:CreateCreature("jatermin")
 
−
 
 
−
    QUEST:  Renal Bloodscalp, the Shadow Thief (Thieves Stronghold)
 
−
 
 
−
            Renal's Entrance - Docks (AR 0300, x 900 y 1200)
 
−
            Mae'Var's Guild - Docks (AR 0300, x 3050 y 2500)
 
−
            Rayic Gethras - Docks (AR 0300, x 1515 y 2222)
 
−
 
 
−
            Enter the Shadow Thief guild through the Side Door to get right to
 
−
            Renal.  Talk to him and he'll have a quest for you, naturally.  He
 
−
            doesn't trust Mae'Var, who runs the other Shadow Thief guild in
 
−
            this area.  He wants you to go and infiltrate Mae'Var's guild and
 
−
            find some evidence of wrongdoing.  He gives you papers with which
 
−
            to infiltrate the guild and instructions on what to do.
 
−
 
 
−
            Head out, and south, then east to get to Mae'Var's Guild.  Enter.
 
−
            Talk to Gorch behind the counter and give him the documents.  We
 
−
            can now open the doors behind him.  Open the top door.  Then go
 
−
            down the stairs.  Open the secret door on the wall, and go forward
 
−
            until you meet Mae'Var.
 
−
 
 
−
            Mae'Var's first job for you is to steal the amulet off of the
 
−
            Weathermistress Ada, priestess of Talos.  Go to the Temple District
 
−
            and enter the temple.  You have two options, either wait until she
 
−
            is asleep and steal it from the chest by her bed, or if she is
 
−
            awake, pick pocket her until you get it. (20,000 exp)  Return to
 
−
            Mae'Var and give him the amulet for another 29,500 exp.
 
−
 
 
−
              Evil Note:  If you are Evil you will be sent to steal a Statuette
 
−
                          of Lathander from their temple.  You must break into
 
−
                          their safe and swipe the statue.  During the daytime
 
−
                          the safe is guarded, so go at night when the guards
 
−
                          are asleep.  This depends on Reputation, not
 
−
                          alignment.
 
−
 
 
−
            For the next job, you need to go talk with Edwin, who is on the
 
−
            top floor of this building.  He wants you to kill a local Cowled
 
−
            Mage by the name of Rayic Gethras.  Rayic's home is far left of
 
−
            here, just above the Harper's lair.  If the door is open, invite
 
−
            yourself on in.  The main floor is covered in Mephits.  There are
 
−
            a couple of spells on this level (one in a trapped bookcase).  Go
 
−
            up.  There are several Golems on this level.  You can also search
 
−
            the middle bed for some gold.  Go to the next level. (but be ready
 
−
            for a Mage battle)  Kill Rayic.  Then search his table to find a
 
−
            Mislead spell.
 
−
 
 
−
              Rayic Gethras - 9000 exp
 
−
                              Bracers AC 7
 
−
                              Staff +2
 
−
 
 
−
              Trick:  I found that when I confronted Rayic, he asked me to
 
−
                      leave. I agreed, but instead of leaving, I proceeded to
 
−
                      attack him. He spouted something off along the lines of
 
−
                      'I warned you, you should have left', but strangely did
 
−
                      not turn hostile. I attacked him, but he still did not
 
−
                      turn hostile. Therefore, he did not cast any protective
 
−
                      spells (his contingency stoneskin kicked in but that was
 
−
                      it), and was that much easier to dispatch. (David Haire)
 
−
 
 
−
            Return to Edwin. (20,000 exp)  Edwin has one last job for you to
 
−
            accomplish for him.  He wants you to get some Documents off of a
 
−
            pudgy man named Marcus, who is at the Sea's Bounty Inn.  Well,
 
−
            that's close.  Enter the main level of the Inn.  You have three
 
−
            options to try: steal the documents, threaten him to get the
 
−
            documents and buy them for 200-250 gold.  Female characters can
 
−
            also charm the documents from him.  Take the documents to Edwin for
 
−
            10,000 exp.  He then refers you back to Mae'Var.
 
−
 
 
−
            Mae'Var wants you to take out a "traitor" named Embarl who is at
 
−
            the Sea's Bounty Inn.  All you need is his dagger, so you needn't
 
−
            kill Embarl.  You can ask him for his dagger if that makes you
 
−
            happier.  Give the dagger to Mae'Var for 18,750 experience.
 
−
 
 
−
            He then tells you to talk to Edwin again.  Do so, and Edwin
 
−
            threatens to tell everyone who you are and why you are here.  Agree
 
−
            to Edwin's demands to be in on the action and let him join (if you
 
−
            want).  Either way he has the Key to Mae'Var's strongbox which
 
−
            contains the Evidence we need. (remember why we came here in the
 
−
            first place?)  Go downstairs.  You will find the Strongbox at
 
−
            (x 500 y 300), use the key to open it and take the incriminating
 
−
            evidence.  There are also some:
 
−
 
 
−
              Boots of Stealth
 
−
 
 
−
            Go back to Renal and present him the evidence. (48,250 exp)  All
 
−
            that remains now is to go back and kill Mae'Var.  Of course, now
 
−
            every thief within Mae'Var's guild is your enemy.
 
−
 
 
−
              Mae'Var - 14,000 experience
 
−
                        Shadow Armor (AC 4, +15% Hide in Shadows)
 
−
                        Gems and Gold (etc.)
 
−
 
 
−
            You can then go through the entire compound and loot it extensively
 
−
            to get lots of neat items:
 
−
 
 
−
              Buckler +1 (found in the safe on the second level)
 
−
              Studded Leather +1
 
−
              Short Sword +2
 
−
              Spear +1
 
−
              Lots of Gold & Gems (be sure to check the "doors" on the 2nd lvl)
 
−
 
 
−
            Return to Renal to get your final reward: 
 
−
             
 
−
              Short Sword of Backstabbing +3
 
−
              10,500 gold
 
−
              45,500 quest experience
 
−
 
 
−
    QUEST:  Jaheira gets Cursed
 
−
 
 
−
            Sea's Bounty Inn - Docks (AR 0300, x 2125 y 2133)
 
−
            Baron Ployer    - Sea's Bounty Inn (AR 0313, x 475 y 340)
 
−
            Bernard          - Copper Coronet (by the counter, he moves around)
 
−
            Derelict House  - Slums (AR 0400, x 2425 y 720)
 
−
 
 
−
            When you enter the Sea's Bounty Inn main floor, Baron Ployer talks
 
−
            to Jaheira.  He was apparently ruined by her and the Harpers for
 
−
            doing evil things and he isn't too pleased about it.  So, he had
 
−
            Jaheira cursed.  Once Ployer has his magelings curse Jaheira, he
 
−
            teleports away.  Jaheira can think of three ways to track him down:
 
−
            Search for his house in the slums, talk to Bernard in the Copper
 
−
            Coronet about Belgrade and talk to a Clerk in the Government Ward.
 
−
 
 
−
              Warning:  You have 2 weeks before the curse kills Jaheira.
 
−
 
 
−
            Head out to the Government Ward.  Enter the Council building and
 
−
            talk to Corneil.  Then go outside.  Just outside of the Council
 
−
            Building you will find the Mage Terrece, one of the three who
 
−
            cursed Jaheira in the first place.  Talk to him. (3,2,2)  He will
 
−
            turn on Ployer and allow you to attack him without the mages
 
−
            getting further involved.  His price?  1000 gold.  If your Charisma
 
−
            is at least 14 you can barter him down to 500.  For this you gain
 
−
            10,250 experience.  Or, you can talk him into killing Ployer for
 
−
            you for 2000 gold and get 19,750 experience.  Then immediately
 
−
            afterwards, kill Terrece to get 5000 exp and your money back.
 
−
 
 
−
            Now we go to talk to Bernard in the Copper Coronet, so off to
 
−
            the Slums!  Bernard tells you that Belgrade is dead, and by
 
−
            the looks of things by a curse similar to what Jaheira is under.
 
−
            He mentions that the body was found in the east part of the slums,
 
−
            so that is where we will go.  Head out of the Coronet, east, then
 
−
            north to the derelict house just to the left of the Slaver's ship.
 
−
 
 
−
            Enter the house and you'll find Ployer.  If you didn't go out and
 
−
            bribe Terrece you will have a large Mage battle on your hands.
 
−
            (Silence 15' works wonders.) However, with the bribe in place,
 
−
            Ployer attempts to summon help, but ends out with nothing.  If you
 
−
            bribed Terrece, then you can either let them kill Ployer, or you
 
−
            can kill the Mages first to get their experience and items (using
 
−
            the "Fake Talk" strategy, they will die quickly).  Then you can
 
−
            deal with Ployer.  His attitude changes quite a bit when no one
 
−
            shows up to help him.  No matter what you do at this point you end
 
−
            out with a Lock of Jaheira's Hair and Ployer is a corpse.  If you
 
−
            chose to let Ployer live, Jaheira will whack him anyway and you get
 
−
            another 21,250 exp.  Once Jaheira has her Hair back in her
 
−
            possession she starts feeling better and you gain 21,250
 
−
            experience.  There are some other minor treasures to be found here
 
−
            as well.
 
−
 
 
−
            To uncurse Jaheira, simply sleep at an Inn until she is no longer
 
−
            cursed. (may take more than 1 rest)
 
−
 
 
−
    QUEST:  Restore Kangaxx the Demi-Lich                      (from Taganath)
 
−
 
 
−
            Kangaxx's House - Docks (AR 0300, x 2700 y 2270)
 
−
            Arms & Legs    - Sewers (AR 0202, x 1700 y 500)
 
−
            Torso          - Bridge (AR 0500, x 1600 y 3340)
 
−
 
 
−
            The house to the right of the Sea's Bounty Inn holds a terrible
 
−
            secret.  De-trap and unlock the door, go into the house and into
 
−
            the basement.  When you double-click on the sarcophagus, Kangaxx
 
−
            asks you to retrieve his body, which has been scattered around
 
−
            Athkatla.  His arms and legs are in the sarcophagus in the sewers
 
−
            under the temple district on the same screen as the cult of the
 
−
            eyeless.  You have to fight the Shade Lich for them.  His torso is
 
−
            located in the basement of a house in the Bridge section in yet
 
−
            another Sarcophagus and is guarded by the Elemental Lich. (you can
 
−
            find more detailed instructions on these Liches in the appropriate
 
−
            sections)
 
−
 
 
−
            Once you have both pieces, return to Kangaxx and he gloats at you,
 
−
            then attack you.  When you kill him he becomes a Demilich.  I think
 
−
            the Demilich is only hit by +4 weapons or better and you need be at
 
−
            a very high level to have any chance of killing him.  The easy way
 
−
            to kill him (or any creature that relies on magic) is to get
 
−
            several green scrolls of protection from magic and use them on your
 
−
            party, then simply surround him with your protected characters and
 
−
            attack until he is dead, as all of his offensive magic is useless
 
−
            and he has no physical attack.  Your reward for doing this is the
 
−
            excellent Ring of Gaxx (Regen., Protection from Poison, AC +2) and
 
−
            55,000 experience.
 
−
 
 
−
              Warning:  You CANNOT use the "fake talk" strategy on Kangaxx!
 
−
                        Doing so will prevent him from EVER dying!  You must
 
−
                        beat him normally!
 
−
 
 
−
              Note:  Berserked characters also can't be imprisoned.
 
−
 
 
−
              Tip:  I found out an awesome way to kill the demi-lich. The
 
−
                    ring of the ram does full damage to the lich. That can
 
−
                    take out about thirty of his hit points right there.
 
−
                    The best new thing I just found out is not that
 
−
                    though. The Slayer can not be imprisoned! You just do
 
−
                    the Slayer change and then keep wailing on the lich
 
−
                    until he is dead. You just have to do it quick before
 
−
                    being the Slayer kills you. (from Drew NA)
 
−
 
 
−
 
 
−
OTHER: 
 
−
 
 
−
'''Сумасшедший клерик'''
 
−
 
 
−
''Клерик - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)''
 
−
 
 
−
Эти безумные последователи Сайрика have a strange approach to
 
−
            conversion.  Pretty much anything you say to this guy results in a
 
−
            fight. (750 exp, very minor treasures) You can avoid this fight
 
−
            if you say that he's "preaching to the choir," but then you lose
 
−
            the mighty 750 exp!
 
−
 
 
−
    OTHER:  Pirates of the Sea's Bounty
 
−
 
 
−
            Sea's Bounty Inn - Docks (AR 0300, x 2125 y 2133)
 
−
            Secret Door      - Sea's Bounty (AR 0313, x 515 y 160)
 
−
 
 
−
            Within the Sea's Bounty is a secret door (northwestern wall, main
 
−
            floor). Inside that there are several Pirates. They aren't worth
 
−
            much, but hey, it's better than Goblins. Once they're dead, search
 
−
            their pool for treasure: Pearls, Pearl Necklace, 1100 gold.
 
−
 
 
−
OTHER: 
 
−
 
 
−
'''Бесплатный Боевой Топор +1'''
 
−
 
 
−
''Ящик - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)''
 
−
 
 
−
Сразу на восток от the Harper's (Galvarey Estate) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.
 
  
 +
{{Квест|Бесплатный Боевой Топор +1|''Ящик'' - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)
 +
|
 +
Сразу на восток от Арфистов (имение Гальварея) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.
 +
}}
 +
}}
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:02, 31 октября 2022

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Доки


Код локации: AR 0300

Ar0300.jpg


Вводная[править]

Описание Йошимо:

Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он объясняет, что это территория Теневых Воров, и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.

Возможные соратники[править]

Эдвин Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Edwin.jpg
10 10 16 18 10 10 Человек Маг-Вызыватель Законный злой
Эдвин участвовал с вами в ваших прошлых приключениях, он и Минск не любят друг друга, если не сказать больше. Эдвин хотел убить колдунью Минска, Дайнахейр, и даже теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое.

Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета).

Находится в: Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом)

B+ Чего не говорят вам его характеристики, так это того, что Эдвин получает дополнительные заклинания, делающие его лучшим магом в игре (впрочем следует отметить, что он вообще единственный "чистый" маг). Минус состоит в том, что он слаб как котёнок, и у него так мало ХП. Есть еще один недостаток - он злой, поэтому ему будет сложно ужиться в доброй партии.

Прохождение[править]

ничего особенного


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Ренфелд и Рилок[править]

Кто —
Ренфелд: Между городскими локациями, второй энкаунтер
Рилок: (AR 0300 x 1436 y 2947)

Все начнется при столкновении между локациями, когда вы спасете от бандитов некоего Ренфелда (Renfeld). Он попросит отнести его в район Доков к Рилоку (Rylock). Вы найдете Райлока рядом с имением Гальварея (Galvarey), которое на самом деле — явка местной ячейки Арфистов (но этого мы пока не знаем). Отдав ему тело, получаем заслуженную награду 14550 опыта и 125 золотых.
Это приводит нас к следующему квесту...

Опыт: 14500
Награда: 125 зм


Смерть Кзара и Монтарона

Поиски Монтарона

  • Кзар - рядом с таверной Щедрость моря (AR 0300, x 2372 y 2475)

После доставки тела Рилоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара (некроманта, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, Монтарона (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является Джахейра). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.

Внимание: Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию Арфистов и Джахейры так же, как и любую возможность романа с ней.

Убийство Пребека

  • Дом Пребека - (AR 0300, x 1860 y 1260)

Идите обратно и поговорите с Рилоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание Йошимо: "воняет как крыса".

Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это довольно слабый маг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 контейнера с хорошими заклинаниями (например, Невидимый Охотник, Элементаль Огня, Сопротивление Страху, Ужас и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка.

Возвращайтесь к Рилоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.

В штаб-квартире Арфистов

В главном зале стоят 3 Арфиста во главе с Меронией (Meronia). Можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.

Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Надевайте амулет и поднимайтесь наверх.

Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание Призрачного Клинка). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона... На текущий момент...

Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится большая клетка для птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую, что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).

Убийство Кзара

Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу. Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его учеников. Хммм... Так или иначе, он возвращает "Монтарона" в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), ассасин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для Жентарима! Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его учеников, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили ассасина прямо к цели. Обыщите тело Кзара — Посох-Копьё, заклинания, камушки, наручи и т.д.

Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)

Если вы сентиментальны человек и вам жалко Кзара можете попробовать следующую уловку. После разговора с Кзаром и передачи ему "птицы" стойте рядом с ним так, что б оказаться рядом с вышедшим из полиморфа убийцей. При первом же появлении Люсетти жмите паузу и заводите с ней разговор. По воле скрипта Кзар зависнет но выживет, хотя убийство будет засчитано для ассасина и соответственно вы сможете дальше продвигаться по сюжетной линии (в отличии от способа остановки времени и заклинания плоть в камень на убийце).


Джахейра и Арфисты

Подробное описание: Джахейра и Арфисты

Сразу после убийства Кзара (если у вас роман с Джахейрой, то не сразу, а после lovetalk 25) появится Мерония и уведет Джахейру за собой. Через некоторое время Джахейра вернется и сообщает, что Арфисты хотят нас видят. Это положит начало длинной истории выяснения отношений с этой организацией. (Подробнее см. на соотв. странице.)


Гильдия Мэй'вара

Подробные описания: Квест Йошимо, Стронгхолд вора

Этот квест можно взять и без Йошимо в партии. Нужно найти в гильдии Теневых Воров Ренала Кровавого Скальпа, и взять у него задание разобраться с его подчиненным Мэй'варом, изменившим гильдии. В ходе квеста можно будет присоединить Эдвина, который сейчас работает на этого самого Мэй'вара.

После удачного выполнения квеста каждый получит по 45500 xp. Награда же будет различаться. Вор получит свой стронгхолд. Все остальные (и вор, от стронгхолда отказавшийся), получат 10500 gp и Короткий меч Предательства +3.

Ренал знает про Имоен, но нам ничего не скажет, посоветует только заплатить деньги кому следует...


Джахейра проклята

Подробное описание: Проклятье барона Плойера

В таверне «Щедрость моря» Джахейру проклянет барон Плойер. У нас две недели, до того, как проклятье убьёт Джахейру. Подробности см. на странице квестов Джахейры.




Возрождение демилича Кангакса[править]

Кто —
Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)

Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)
Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)

Дом справа от трактира "Щедрость моря" хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге Кангакс попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на той же локации, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым личем. Торс спрятан в подвале дома в районе Моста в ещё одном саркофаге и охраняется личем стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)
Получив обе части, возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в демилича. Нанести повреждения демиличу можно только магическим оружием +4 или лучше, и, чтобы иметь хоть какой-то шанс убить его, вы должны быть уже довольно высокого уровня. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.
Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию "fake talk" на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть! См. стратегии убийства

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Прочее[править]

Сумасшедший клерик[править]

Кто —
Клерик - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)

Эти безумные последователи Цирика имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он "проповедует уже верящим", но тогда вы потеряете целых 750 опыта!

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Пираты "Щедрости моря"[править]

Кто —
Трактир "Щедрость моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)

Секретная дверь - "Щедрость Моря" (AR 0313, x 515 y 160)

Внутри "Щедрости моря" есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем гоблины. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы

Бесплатный Боевой Топор +1[править]

Кто —
Ящик - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)

Сразу на восток от Арфистов (имение Гальварея) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.

Опыт: получаемый опыт
Награда: получаемые предметы