Стронгхолд мага, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (вікіфікація)
(формат)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
 
== Планарная сфера ==
 
== Планарная сфера ==
 
+
Поговорите с [[Волшебники в Рясах|Волшебником в Рясе]] в главном правительственном здании и согласитесь выследить [[Валигар Кортала|Валигара]]. Завершите этот квест как обычно (о, и сохраните [[Соламнийские рыцари|Соламнийских Рыцарей]] в живых). Как только [[Планарная сфера, BGII#.D0.9F.D0.BE.D1.87.D0.B8.D0.BD.D0.B8.D1.82.D1.8C .D0.A1.D1.84.D0.B5.D1.80.D1.83|квест Сферы будет завершён]], войдите обратно и поговорите с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой (именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах. Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть рыцарей домой и он упомянет Рибальда в [[Променад Вокин, BGII#.D0.9D.D0.B0 .D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B5|Лавке приключенца]].
Поговорите с [[Волшебники_в_Рясах|Волшебником в Рясе]] в главном правительственном здании и согласитесь выследить [[Валигар_Кортала|Валигара]]. Завершите этот квест как обычно (о, и сохраните [[Соламнийские_рыцари|Соламнийских Рыцарей]] в живых). Как только [[Планарная_сфера,_BGII#.D0.9F.D0.BE.D1.87.D0.B8.D0.BD.D0.B8.D1.82.D1.8C_.D0.A1.D1.84.D0.B5.D1.80.D1.83|квест Сферы будет завершён]], войдите обратно и поговорите с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой (именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах. Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть рыцарей домой и он упомянет Рибальда в [[Променад_Вокин,_BGII#.D0.9D.D0.B0_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B5|Лавке приключенца]].
 
  
 
=== Событие 1 — Вернуть Соламнийских Рыцарей домой ===
 
=== Событие 1 — Вернуть Соламнийских Рыцарей домой ===
Строка 10: Строка 8:
 
Трюк: Есть способ получить опыт за это дважды. Поговорив с ней раз, пока она не телепортируется совсем, просто поговорите с ней снова. Сколько раз сможете поговорить, столько раз получите опыт и пояс. (Мне удалось трижды пока она не исчезла.)
 
Трюк: Есть способ получить опыт за это дважды. Поговорив с ней раз, пока она не телепортируется совсем, просто поговорите с ней снова. Сколько раз сможете поговорить, столько раз получите опыт и пояс. (Мне удалось трижды пока она не исчезла.)
  
По-другому, вы можете поговорить с Прелатом Вессаланом в [[Храмовый_район,_BGII|Сияющем Сердце]] и спросить у него позволения Рыцарям жить здесь. Поговорите с рыцарями и получите 45,000 опыта. (Поэтому маг лучше, не только из-за пояса, но и из-за шанса на умножение опыта!)
+
По-другому, вы можете поговорить с Прелатом Вессаланом в [[Храмовый район, BGII|Сияющем Сердце]] и спросить у него позволения Рыцарям жить здесь. Поговорите с рыцарями и получите 45,000 опыта. (Поэтому маг лучше, не только из-за пояса, но и из-за шанса на умножение опыта!)
  
 
=== Событие 2 — Тренировка учеников ===
 
=== Событие 2 — Тренировка учеников ===
 +
16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает несколько раз вернуться в течение ближайших недель. Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать — стоимость время на завершение:
  
16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает несколько раз вернуться в течение ближайших недель. Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать — стоимость время на завершение:
+
* [[Жезл Ученика]] — 1000 золота — 4 дня;
 
+
* [[Кинжалы|Кинжал]] <вашего имени> — 250 золота — 4 дня;
* Жезл Ученика — 1000 золота — 4 дня;
+
* [[Кольцо Защиты]] — 2000 золота — от 4 до 5 дней.
* [[Кинжал]] <вашего имени> — 250 золота — 4 дня;
 
* Кольцо Защиты — 2000 золота — от 4 до 5 дней.
 
  
 
Есть шанс, что они не справятся с созданием того, что они делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо или нет).
 
Есть шанс, что они не справятся с созданием того, что они делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо или нет).
Строка 26: Строка 23:
 
Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:
 
Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:
  
* [[Заклинания_мага:_Уровень_6#Mislead|Обманка]] — 250 золота — 4 дня;
+
* [[Заклинания мага: Уровень 6#Mislead|Обманка]] — 250 золота — 4 дня;
* [[Заклинания_мага:_Уровень_8#Abi-Dalzim.27s_Horrid_Wilting|Аби-Дальзима]] — 1000 золота — от 4 до 5 дней;
+
* [[Заклинания мага: Уровень 8#Abi-Dalzim.27s Horrid Wilting|Аби-Дальзима]] — 1000 золота — от 4 до 5 дней;
* [[Заклинания_мага:_Уровень_9#Meteor_Swarm|Шторм метеоров]] — 2500 золота — от 4 до 5 дней.
+
* [[Заклинания мага: Уровень 9#Meteor Swarm|Шторм метеоров]] — 2500 золота — от 4 до 5 дней.
  
 
Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни задали. При изучении Шторма метеоров Нара взорвётся.
 
Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни задали. При изучении Шторма метеоров Нара взорвётся.
Строка 34: Строка 31:
 
Наконец есть последний артефакт, который они хотят попробовать:
 
Наконец есть последний артефакт, который они хотят попробовать:
  
* Роба Ученика — 250 золота — 4 дня;
+
* [[Роба Ученика]] — 250 золота — 4 дня;
* Колько Волшебства — 3000 золота — 4 дня;
+
* [[Колько Волшебства]] — 3000 золота — 4 дня;
* [[Посохи#.D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.BE.D1.85_.D0.9C.D0.BE.D0.B3.D1.83.D1.89.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0|Посох Могущества]] — 10000 золота — 4 дня;
+
* [[Посохи#.D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.BE.D1.85 .D0.9C.D0.BE.D0.B3.D1.83.D1.89.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0|Посох Могущества]] — 10000 золота — 4 дня;
 
* Ничего (единственный путь, чтобы они все живыми завершили обучение).
 
* Ничего (единственный путь, чтобы они все живыми завершили обучение).
  
Строка 52: Строка 49:
 
Скоро станет ясно, что вы оба попали в засаду, как только снова появится посланник со множеством последователей. Теос скроется во время битвы и появится снова, когда вы выиграете. Эта атака была направлена антимагическим фанатиком, лордом Аргримом. Теос хочет, чтобы вы его вынесли, но не убивали, а убрали его существование с помощью Руны, которую он даёт. Вы найдёте Аргрима в Гостинице у [[Городские ворота, BGII|Городских Ворот]], на верхнем этаже. Пусть кто-нибудь использует Руну на нём (через слот Быстрого Доступа), а затем убейте его охранников.
 
Скоро станет ясно, что вы оба попали в засаду, как только снова появится посланник со множеством последователей. Теос скроется во время битвы и появится снова, когда вы выиграете. Эта атака была направлена антимагическим фанатиком, лордом Аргримом. Теос хочет, чтобы вы его вынесли, но не убивали, а убрали его существование с помощью Руны, которую он даёт. Вы найдёте Аргрима в Гостинице у [[Городские ворота, BGII|Городских Ворот]], на верхнем этаже. Пусть кто-нибудь использует Руну на нём (через слот Быстрого Доступа), а затем убейте его охранников.
  
Возвратитесь в Сферу и поговорите с Теосом. Убили ли вы Аргрима или отправили в Лабиринт без разницы, в любом случае получите 7500 опыта. Затем он скажет вам, что случилось с [[Имоен]].
+
Возвратитесь в Сферу и поговорите с Теосом. Убили ли вы Аргрима или отправили в [[Заклинания мага: Уровень 8#Maze|Лабиринт]] без разницы, в любом случае получите 7500 опыта. Затем он скажет вам, что случилось с [[Имоен]].
  
 
После этого снова появится Морул и предложит присоединиться к вам снова как ученик. Он делает зелья каждую неделю. Здесь четыре набора зелий, которые он может вам давать, в каждом по 5 зелий:
 
После этого снова появится Морул и предложит присоединиться к вам снова как ученик. Он делает зелья каждую неделю. Здесь четыре набора зелий, которые он может вам давать, в каждом по 5 зелий:
  
* '''Набор 1:''' 2 Зелья Гениальности, Масло Скорости, Эликсир Здоровья, Зелье Сопротивления огню, Зелье Сопротивления холоду;
+
* '''Набор 1:''' 2 [[Зелье Гениальности|Зелья Гениальности]], [[Масло Скорости]], [[Эликсир Здоровья]], [[Зелье Сопротивления огню]], [[Зелье Сопротивления холоду]];
* '''Набор 2:''' Пустая бутылка для зелья, Зелье Огненного дыхания, Зелье Ловкости, Зелье Защиты, Зелье Сопротивления холоду;
+
* '''Набор 2:''' Пустая бутылка для зелья, [[Зелье Огненного дыхания]], [[Зелье Ловкости]], [[Зелье Защиты]], [[Зелье Сопротивления холоду]];
* '''Набор 3:''' Зелье Экстра лечения, Зелье Неуязвимости (проклято), Зелье Прозрения (Insight), Зелье Восприятия , Зелье Воровского мастерства;
+
* '''Набор 3:''' [[Зелье Экстра лечения]], [[Зелье Неуязвимости]] (проклято), [[Зелье Прозрения]], [[Зелье Восприятия]], [[Зелье Воровского мастерства]];
* '''Набор 4:''' Зелье Гениальности, Зелье Регенерации, Зелье Каменной формы, Зелье Силы Морозного гиганта, Зелье Неуязвимости.
+
* '''Набор 4:''' [[Зелье Гениальности]], [[Зелье Регенерации]], [[Зелье Каменной формы]], [[Зелье Силы Морозного гиганта]], [[Зелье Неуязвимости]].
  
Замечание: Если вы убили Аргрима в последнем Событии вместо пленения его, Морул не появится. (от Henning Roes)
+
Замечание: Если вы убили Аргрима в последнем Событии вместо пленения его, Морул не появится. (комментарий Хенинга Роуза)
  
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Стронгхолды]]
 
[[Категория:Стронгхолды]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:04, 31 октября 2022

Планарная сфера[править]

Поговорите с Волшебником в Рясе в главном правительственном здании и согласитесь выследить Валигара. Завершите этот квест как обычно (о, и сохраните Соламнийских Рыцарей в живых). Как только квест Сферы будет завершён, войдите обратно и поговорите с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой (именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах. Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть рыцарей домой и он упомянет Рибальда в Лавке приключенца.

Событие 1 — Вернуть Соламнийских Рыцарей домой[править]

Идите в лавку приключенца и поговорите с Рибальдом там. За 9000 золота он вышлет мага в вашу сферу завтра. Точно через 24 часа маг телепортируется прямо в комнату с Рыцарями. Поговорите с ней и отошлите Рыцарей домой. В награду получите 45,000 опыта и золотой пояс.

Трюк: Есть способ получить опыт за это дважды. Поговорив с ней раз, пока она не телепортируется совсем, просто поговорите с ней снова. Сколько раз сможете поговорить, столько раз получите опыт и пояс. (Мне удалось трижды пока она не исчезла.)

По-другому, вы можете поговорить с Прелатом Вессаланом в Сияющем Сердце и спросить у него позволения Рыцарям жить здесь. Поговорите с рыцарями и получите 45,000 опыта. (Поэтому маг лучше, не только из-за пояса, но и из-за шанса на умножение опыта!)

Событие 2 — Тренировка учеников[править]

16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает несколько раз вернуться в течение ближайших недель. Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать — стоимость время на завершение:

Есть шанс, что они не справятся с созданием того, что они делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо или нет).

Замечание: Вы можете сказать, собираются ли они преуспеть в задании, если они скажут вам на вопрос как долго они будут делать, они скажут «несколько дней», тогда они преуспеют, если скажут «4 дня», тогда нет. (Это работает также для завершающего выбора.)

Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:

Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни задали. При изучении Шторма метеоров Нара взорвётся.

Наконец есть последний артефакт, который они хотят попробовать:

Будут ли завершены эти вещи, зависит от количества выживших учеников: чем больше, тем лучше прибавка. Но будут ли завершены вещи, всё ещё вероятностно. Роба Ученика убивает Ларза. Кольцо Волшебства требует, чтобы все ученики были живы и убьёт Нару и Ларза при выполнении её. Посох Могущества требует, чтобы все ученики были живы (в противном случае это приведёт к багу при создании). Затем он убьёт всех трёх, но вы МОЖЕТЕ получить Посох (с каким-то шансом). Через день после убийства их всех вернётся Теос, чтобы упрекнуть вас (хотя он не выглядит обеспокоенным).

Если кто-то из ваших учеников переживёт вашу тренировку, Теос проведёт Церемонию Присвоения Степени в Сфере примерно через 5 минут после появления.

Если все выживут, то Присвоение Степени произойдёт более душевно. И забавно. За своё беспокойство вы получите 50,000 опыта (но только если все выживут).

Если Морул выживет, он вернётся к вам снова, после того как вы завершите отдых в Стронгхолде, как ученик и каждую неделю будет делать вам зелья. Я слышал, что он не появится, если вы сражались с Волшебниками в Рясах (которые появляются на улице, когда вы колдуете).

Событие 3[править]

Два дня спустя посланник скажет вам вернуться в сферу (поэтому если вы ВНУТРИ Сферы спустя два дня, вам нужно покинуть её). Вернитесь в Сферу. Появится Теос, но будет выглядеть смущённым тем, что вы здесь.

Скоро станет ясно, что вы оба попали в засаду, как только снова появится посланник со множеством последователей. Теос скроется во время битвы и появится снова, когда вы выиграете. Эта атака была направлена антимагическим фанатиком, лордом Аргримом. Теос хочет, чтобы вы его вынесли, но не убивали, а убрали его существование с помощью Руны, которую он даёт. Вы найдёте Аргрима в Гостинице у Городских Ворот, на верхнем этаже. Пусть кто-нибудь использует Руну на нём (через слот Быстрого Доступа), а затем убейте его охранников.

Возвратитесь в Сферу и поговорите с Теосом. Убили ли вы Аргрима или отправили в Лабиринт без разницы, в любом случае получите 7500 опыта. Затем он скажет вам, что случилось с Имоен.

После этого снова появится Морул и предложит присоединиться к вам снова как ученик. Он делает зелья каждую неделю. Здесь четыре набора зелий, которые он может вам давать, в каждом по 5 зелий:

Замечание: Если вы убили Аргрима в последнем Событии вместо пленения его, Морул не появится. (комментарий Хенинга Роуза)