Категория:Прохождение (PsT): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Глава I: Могила Безымянного)
(→‎Глава I: переупорядочил список локация первой главы)
Строка 21: Строка 21:
 
== Глава I ==
 
== Глава I ==
  
* [[Морг (PsT)|Морг]]
+
По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.
* Сигил
+
 
** По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.
+
* [[Морг (PsT)|Морг]] - [[Морт (PsT)|Морт]], Захария
** [[Улей, северо-восточный район (PsT)|Улей, северо-восточный район]] - морг, Бар собирателей пыли
+
* Улей
** [[Улей, северо-западный район (PsT)|Улей, северо-западный район]] - ночлежка, переход к [[Площадь старьёвщиков (PsT)|площади старьёвщиков]]
+
** [[Улей, северо-восточный район (PsT)|Улей, северо-восточный район]] - Бар собирателей пыли, мавзолей
** [[Улей, юго-восточный район (PsT)|Улей, юго-восточный район]] - Тлеющий труп, татуировки Фелла, склад Куатарра
+
** [[Улей, северо-западный район (PsT)|Улей, северо-западный район]] - ночлежка
** [[Улей, юго-западный район (PsT)|Улей, юго-западный район]] - рынок, берлога Браскена, управление по борьбе с вредителями
+
** [[Улей, юго-восточный район (PsT)|Улей, юго-восточный район]] - Тлеющий труп, Дак’кон, татуировки Фелла
 +
** [[Улей, юго-западный район (PsT)|Улей, юго-западный район]] - рынок, управление по борьбе с вредителями
 
** [[Переулок опасных углов (PsT)|Переулок опасных углов]]
 
** [[Переулок опасных углов (PsT)|Переулок опасных углов]]
** [[Лабиринт игрока (PsT)|Лабиринт игрока]]
+
** [[Площадь старьёвщиков (PsT)|Площадь старьёвщиков]] - Меббет (учитель магии), Резчик (учитель воровства)
** [[Площадь старьёвщиков (PsT)|Площадь старьёвщиков]] - Меббет (учителья магии), Резчик (учитель воровства)
+
* [[Погребённая деревня (PsT)|Погребённая деревня]] - Фарод, Марта, Анна
** [[Погребённая деревня (PsT)|Погребённая деревня]] - Фарод, Марта
+
** [[Катакомбы Плачущих камней (PsT)|Катакомбы Плачущих камней]]
*** [[Катакомбы Плачущих камней (PsT)|Катакомбы Плачущих камней]]
+
** [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Катакомбы мёртвых народов]] - Тухлая Мэри, Безмолвный король
*** [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Катакомбы мёртвых народов]] - Тухлая Мэри, Безмолвный король
+
** [[Логово мыслей (PsT)|Логово мыслей]] - Многоединый
*** [[Логово мыслей (PsT)|Логово мыслей]] - Многоединый
+
** [[Катакомбы затопленных народов (PsT)|Катакомбы затопленных народов]] - Бронзовый шар, Графин с бесконечной водой
*** [[Катакомбы затопленных народов (PsT)|Катакомбы затопленных народов]] - Бронзовый шар, Графин с бесконечной водой
+
*** [[Могила Безымянного (PsT)|Могила Безымянного]]
**** [[Могила Безымянного (PsT)|Могила Безымянного]]
+
* [[Лабиринт игрока (PsT)|Лабиринт игрока]]
** [[Пристанище головорезов (PsT)|Пристанище головорезов]]
+
* [[Пристанище головорезов (PsT)|Пристанище головорезов]]
** [[Улица протяжных вздохов (PsT)|Улица протяжных вздохов]]
+
* [[Улица протяжных вздохов (PsT)|Улица протяжных вздохов]]
  
 
== Глава II ==
 
== Глава II ==

Версия 08:12, 11 декабря 2022

Общая информаци

Аналогично другим играм серии DnD, один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:

  • при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
  • начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов. В идеале надо иметь 18 WIS, 16 INT, 16 CHA - тогда можно почти не бафаться, но всё же если придётся, то носите с собой или начитерете
    • татуировки на интеллект: +2 INT x3 - C:CreateItem("TTINT2", 3)
    • татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
    • амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
    • заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
  • боёвка в PsT элементарная, и игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти. За мага чуть повеселее
  • мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
  • мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса
  • мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
  • мод "Unfinished Business" восстановит некоторые задания
  • "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка


 Спойлер о составе группы Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания, поэтому забывать про них не стоит.

Далее это не будет указано, но говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и сюжет и много чего ещё. Это игра про разговоры.

Глава I

По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.

Глава II