Категория:Прохождение (PsT): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Глава II: Литейная)
Строка 52: Строка 52:
  
 
* Сигил
 
* Сигил
** [[Нижний район (PsT)|Нижний район]]
+
** [[Нижний район (PsT)|Нижний район]] - рынок, типография, башня, гробовщик
 
*** [[Литейная (PsT)|Литейная]]
 
*** [[Литейная (PsT)|Литейная]]
** [[Чиновничий район (PsT)|Чиновничий район]]
+
** [[Чиновничий район (PsT)|Чиновничий район]] - бордель, антиквар, фестхолл, адвокат, галерея, портной, аптека, лингвист, данж
 
* [[Лабиринт мордона (PsT)|Лабиринт мордона]]
 
* [[Лабиринт мордона (PsT)|Лабиринт мордона]]
 +
* [[Лабиринт Равель (PsT)|Лабиринт Равель]]
 +
 +
== Глава III ==
 +
 +
* [[Проклятый (PsT)|Проклятый]]

Версия 21:29, 26 декабря 2022

Общая информаци

Аналогично другим играм серии DnD, один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:

  • см. Создание персонажа
  • при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
  • загоняйте телосложение в максимум при повышении уровня татуировками
  • сохраняйтесь перед диалогами как перед сражениями
  • начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов. В идеале надо иметь 18 WIS, 16 INT, 16 CHA - тогда можно почти не бафаться, но всё же если придётся, то носите с собой или начитерете
    • татуировки на интеллект: +2 INT x3 - C:CreateItem("TTINT2", 3)
    • татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
    • амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
    • заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
  • мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
  • мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса. Лучше включить подсветку важных объектов
  • мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
  • мод "Unfinished Business" восстановит некоторые задания
  • "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка


 Спойлер о составе группы Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания и раскрывать историю, поэтому забывать про них не стоит.

Далее это не будет указано, но всегда говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и кусочки сюжета и много чего ещё. Это игра про разговоры.

Глава I

По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.

Глава II

Первым делом вернитесь к Фароду и заберите Бронзовую сферу. Его костыль открывает портал в убежище Фарода на севере локации с кое-какими вещами. За попадание в убежище дают достижение Ol' Stuttercrutch's Hoard.

Глава III