Крепость гноллов: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: '''Примечание''': Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающи...) |
(→Сюжет: Достижения) |
||
(не показано 18 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | [[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]] |
− | + | == Коды локации == | |
+ | {{Направление | ||
+ | |вверх=Крепость гноллов, к северу | ||
+ | |вправо=Нашкель, к юго-западу | ||
+ | }} | ||
+ | '''Оригинальная игра:''' AR5100<br /> | ||
+ | '''[[BGT]]''': AR4100 | ||
+ | <br style='clear:both' /> | ||
== Возможные соратники == | == Возможные соратники == | ||
− | + | {{Соратник | |
− | + | |имя=Дайнахейр | |
− | + | |с=11 | |
− | + | |л=13 | |
− | [[Дайнахейр]] (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с [[Минск]]ом в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к [[Минск]]у (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания Огненный Шар (Fireball) или Паутина (Web). | + | |т=16 |
+ | |и=17 | ||
+ | |м=15 | ||
+ | |х=12 | ||
+ | |пт=Dynaheir.jpg | ||
+ | |раса = человек | ||
+ | |класс = Маг | ||
+ | |мир = Законный добрый | ||
+ | |описание =[[Дайнахейр]] (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с [[Минск]]ом в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к [[Минск]]у (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] (Fireball) или [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]] (Web). Если Эдвин в отряде, он вероятно захочет убить ее. Вы можете после этого потребовать у Эдвина обещанной награды, но в этом случае он уйдет. Если они оба будут в отряде, то есть шанс, что они подерутся. Взяв ее в отряд, получаем 800 опыта.<br /> | ||
Где она: (x 2529 y 1440) | Где она: (x 2529 y 1440) | ||
− | + | }} | |
− | |||
== Враги == | == Враги == | ||
− | + | [[Гнолл]]ы, [[полуогр]]ы, [[ксварт]]ы, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], офицеры [[гнолл]]ов, ветераны [[гнолл]]ов, вождь [[гнолл]]ов. | |
− | |||
== Сокровища == | == Сокровища == | ||
− | + | Перчатки ловкости (см. квест внизу)<br /> | |
− | Перчатки ловкости (см. квест внизу) | ||
Том лидерства и убеждения (Харизма +1) | Том лидерства и убеждения (Харизма +1) | ||
+ | == Сюжет == | ||
+ | Мы здесь, чтобы спасти [[Дайнахейр]]. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре. | ||
− | + | * Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить [[Дайнахейр]] с [[Минск]]ом (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с [[Эдвин]]ом. | |
− | - | + | * После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите [[Дайнахейр]]. |
− | - | + | * Всё что осталось - это выбраться отсюда живым! |
− | + | == Достижения == | |
+ | * Witch Slayer / Witch Savior - сохранитесь перед разговором с Дайнахейр, выполните на одно достижение, перезагрузитесь и выполните на другое. Для одного её надо спасти, для другого - убить. | ||
== Квесты == | == Квесты == | ||
− | + | * '''Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости''' | |
− | За мостом стоит пара охранников-полуогров | + | За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.<br /> |
− | Гнарл: (x 3814 y 2850) | + | ''Гнарл'': (x 3814 y 2850) |
+ | == Другое == | ||
− | + | * '''Том лидерства и убеждения (Харизма +1)''' | |
+ | Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся, помимо ксвартов, Малый Отток Ларлоха, Магический Снаряд, 3 лечебных зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!), а также 95 золотых.<br /> | ||
+ | ''Книга'': (x 820 y 2375) | ||
+ | |||
+ | * '''Пещера ксвартов''' | ||
+ | Просто убейте ксвартов здесь: (х 100, 3300). | ||
− | |||
− | + | * '''Пещера гусеницы-падальщика''' | |
− | + | Войдите в пещеру (500, 2000). Убейте ксвартов и гусеницу-падальщика. | |
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 22:44, 9 октября 2023
Содержание
Коды локации[править]
Крепость гноллов, к северу | ||
нет | Ошибка создания миниатюры: Файл не найден | Нашкель, к юго-западу |
нет |
Оригинальная игра: AR5100
BGT: AR4100
Возможные соратники[править]
Дайнахейр | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 13 | 16 | 17 | 15 | 12 | человек | Маг | Законный добрый | |
Дайнахейр (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с Минском в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к Минску (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания Огненный Шар (Fireball) или Паутина (Web). Если Эдвин в отряде, он вероятно захочет убить ее. Вы можете после этого потребовать у Эдвина обещанной награды, но в этом случае он уйдет. Если они оба будут в отряде, то есть шанс, что они подерутся. Взяв ее в отряд, получаем 800 опыта. Где она: (x 2529 y 1440) | |||||||||
оценки нет |
Враги[править]
Гноллы, полуогры, ксварты, пожиратели падали, офицеры гноллов, ветераны гноллов, вождь гноллов.
Сокровища[править]
Перчатки ловкости (см. квест внизу)
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)
Сюжет[править]
Мы здесь, чтобы спасти Дайнахейр. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.
- Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как Дайнахейр. Если вы пришли с Минском - спасите её, если с Эдвином - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить Дайнахейр с Минском (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с Эдвином.
- После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите Дайнахейр.
- Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!
Достижения[править]
- Witch Slayer / Witch Savior - сохранитесь перед разговором с Дайнахейр, выполните на одно достижение, перезагрузитесь и выполните на другое. Для одного её надо спасти, для другого - убить.
Квесты[править]
- Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.
Гнарл: (x 3814 y 2850)
Другое[править]
- Том лидерства и убеждения (Харизма +1)
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся, помимо ксвартов, Малый Отток Ларлоха, Магический Снаряд, 3 лечебных зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!), а также 95 золотых.
Книга: (x 820 y 2375)
- Пещера ксвартов
Просто убейте ксвартов здесь: (х 100, 3300).
- Пещера гусеницы-падальщика
Войдите в пещеру (500, 2000). Убейте ксвартов и гусеницу-падальщика.