Крепость гноллов: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Сюжет: Достижения)
 
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Примечание''': Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.
+
[[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]]
 
 
 
== Коды локации ==
 
== Коды локации ==
 
 
{{Направление
 
{{Направление
 
|вверх=Крепость гноллов, к северу
 
|вверх=Крепость гноллов, к северу
|влево=.
 
 
|вправо=Нашкель, к юго-западу
 
|вправо=Нашкель, к юго-западу
|вниз=.
 
 
}}
 
}}
 
 
'''Оригинальная игра:''' AR5100<br />
 
'''Оригинальная игра:''' AR5100<br />
 
'''[[BGT]]''': AR4100
 
'''[[BGT]]''': AR4100
 
+
<br style='clear:both' />
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
 
  {{Соратник
 
  {{Соратник
Строка 22: Строка 17:
 
|м=15  
 
|м=15  
 
|х=12  
 
|х=12  
 +
|пт=Dynaheir.jpg
 
|раса = человек
 
|раса = человек
 
|класс = Маг
 
|класс = Маг
 
|мир = Законный добрый
 
|мир = Законный добрый
|описание =[[Дайнахейр]] (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с [[Минск]]ом в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к [[Минск]]у (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] (Fireball) или [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]] (Web).<br />
+
|описание =[[Дайнахейр]] (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с [[Минск]]ом в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к [[Минск]]у (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] (Fireball) или [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]] (Web). Если Эдвин в отряде, он вероятно захочет убить ее. Вы можете после этого потребовать у Эдвина обещанной награды, но в этом случае он уйдет. Если они оба будут в отряде, то есть шанс, что они подерутся. Взяв ее в отряд, получаем 800 опыта.<br />
 
Где она: (x 2529 y 1440)
 
Где она: (x 2529 y 1440)
 
}}
 
}}
 
 
[[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]]
 
 
 
== Враги ==
 
== Враги ==
[[Гнолл]]ы, [[Полуогр]]ы, [[Ксварт]]ы, Пожиратели падали (Carrion Crawlers), Офицеры гноллов, Ветераны гноллов, Вождь гноллов.
+
[[Гнолл]]ы, [[полуогр]]ы, [[ксварт]]ы, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], офицеры [[гнолл]]ов, ветераны [[гнолл]]ов, вождь [[гнолл]]ов.
 
 
  
 
== Сокровища ==
 
== Сокровища ==
 
 
Перчатки ловкости (см. квест внизу)<br />
 
Перчатки ловкости (см. квест внизу)<br />
 
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)
 
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)
 
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
 +
Мы здесь, чтобы спасти [[Дайнахейр]]. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.
  
* Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте.
+
* Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить [[Дайнахейр]] с [[Минск]]ом (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с [[Эдвин]]ом.  
  
 
* После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите [[Дайнахейр]].
 
* После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите [[Дайнахейр]].
Строка 50: Строка 40:
 
* Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!
 
* Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!
  
 +
== Достижения ==
 +
 +
* Witch Slayer / Witch Savior - сохранитесь перед разговором с Дайнахейр, выполните на одно достижение, перезагрузитесь и выполните на другое. Для одного её надо спасти, для другого - убить.
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
  
 
* '''Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости'''
 
* '''Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости'''
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала).<br />
+
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.<br />
 
''Гнарл'': (x 3814 y 2850)
 
''Гнарл'': (x 3814 y 2850)
  
Строка 60: Строка 53:
  
 
* '''Том лидерства и убеждения (Харизма +1)'''
 
* '''Том лидерства и убеждения (Харизма +1)'''
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся несколько заклинаний, лечебные зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!).<br />
+
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся, помимо ксвартов, Малый Отток Ларлоха, Магический Снаряд, 3 лечебных зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!), а также 95 золотых.<br />
 
''Книга'': (x 820 y 2375)
 
''Книга'': (x 820 y 2375)
 +
 +
* '''Пещера ксвартов'''
 +
Просто убейте ксвартов здесь: (х 100, 3300).
 +
 +
 +
* '''Пещера гусеницы-падальщика'''
 +
Войдите в пещеру (500, 2000). Убейте ксвартов и гусеницу-падальщика.
  
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 22:44, 9 октября 2023

Gnoll.jpg

Коды локации[править]

Крепость гноллов, к северу
нет
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Нашкель, к юго-западу
нет


Оригинальная игра: AR5100
BGT: AR4100

Возможные соратники[править]

Дайнахейр Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Dynaheir.jpg
11 13 16 17 15 12 человек Маг Законный добрый
Дайнахейр (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с Минском в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к Минску (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания Огненный Шар (Fireball) или Паутина (Web). Если Эдвин в отряде, он вероятно захочет убить ее. Вы можете после этого потребовать у Эдвина обещанной награды, но в этом случае он уйдет. Если они оба будут в отряде, то есть шанс, что они подерутся. Взяв ее в отряд, получаем 800 опыта.

Где она: (x 2529 y 1440)

оценки нет


Враги[править]

Гноллы, полуогры, ксварты, пожиратели падали, офицеры гноллов, ветераны гноллов, вождь гноллов.

Сокровища[править]

Перчатки ловкости (см. квест внизу)
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)

Сюжет[править]

Мы здесь, чтобы спасти Дайнахейр. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.

  • Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как Дайнахейр. Если вы пришли с Минском - спасите её, если с Эдвином - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить Дайнахейр с Минском (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с Эдвином.
  • После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите Дайнахейр.
  • Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!

Достижения[править]

  • Witch Slayer / Witch Savior - сохранитесь перед разговором с Дайнахейр, выполните на одно достижение, перезагрузитесь и выполните на другое. Для одного её надо спасти, для другого - убить.

Квесты[править]

  • Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости

За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.
Гнарл: (x 3814 y 2850)

Другое[править]

  • Том лидерства и убеждения (Харизма +1)

Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся, помимо ксвартов, Малый Отток Ларлоха, Магический Снаряд, 3 лечебных зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!), а также 95 золотых.
Книга: (x 820 y 2375)

  • Пещера ксвартов

Просто убейте ксвартов здесь: (х 100, 3300).


  • Пещера гусеницы-падальщика

Войдите в пещеру (500, 2000). Убейте ксвартов и гусеницу-падальщика.