Кэндлкип: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м |
м (Опечатка) |
||
(не показано 28 промежуточных версий 12 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
[[Image:Candle.jpg|right|thumb|400px|Крепость Кэндлкип]] | [[Image:Candle.jpg|right|thumb|400px|Крепость Кэндлкип]] | ||
+ | :''Эта статья рассказывает о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Кэндлкип, крепость]].'' | ||
+ | == Код локации и её соседи == | ||
+ | {{Направление | ||
+ | |вправо=Путь Льва | ||
+ | }} | ||
+ | '''Оригинальная игра:''' AR2600<br /> | ||
+ | '''[[BGT]]''': AR0015 | ||
− | + | ''Английское название — '''Candlekeep'''.'' | |
+ | <br style='clear:both' /> | ||
== Возможные соратники == | == Возможные соратники == | ||
− | нет. Точнее, есть | + | нет. Точнее, есть — [[Имоен]] (Imoen), но она присоединится позже. |
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
− | + | — Купите снаряжение в таверне (игра начинается рядом с ней). Войдите внутрь, поболтайте с Уинтропом, и купите у него всё необходимое. Уинтроп предлагает четыре вида комнат, обычное оружие и броню, напитки, его также можно обокрасть. Перед этим полезно сходить на второй этаж и покопаться в чужих пожитках — найдёте немного денег и камень. Но будьте бдительны! Если вас кто-нибудь запалит, прибежит стражник и или по шее надают, или все деньги отберут. | |
+ | |||
+ | — Поговорите с [[Горайон]]ом (Gorion), чтобы покинуть Кэндлкип (x 2683 y 1756). Он настоятельно призовет вас оставить с ним крепость как можно скорее. Он вылечит вас, а также сообщит, что если с ним что-то случится, вы должны обратиться за помощью к Халиду и Джахейре, которые находятся в таверне Дружеская Рука. Однако, прежде чем вы уйдете, убедитесь, что закончили все квесты и купили все, что нужно. Если вы уйдёте, то вернетесь не скоро — спустя несколько частей игры. | ||
− | + | текущие координаты героя можно узнать, нажав клавишу «L» на клавиатуре | |
− | + | (или «X», если вы играете в БГ1 в составе БГТ или конвертированный через Tutu) | |
− | + | == Достижения == | |
+ | Эти достижения можно выполнить только в начале игры. | ||
+ | * On my own - сюжетное, непропускаемое | ||
+ | * Back to basics - поговорите со всеми учителями в крепости | ||
+ | * Safe for now - победите двух убийц - Карбоса и Шнака | ||
+ | * Completionist - завершите все дополнительные задачи перед тем, как покинуть крепость | ||
== Квесты == | == Квесты == | ||
− | + | — '''Книга Флидии''' | |
− | Чуть севернее от таверны стоит Флидия. Она потеряла свою книгу. Пройдите на восток до сарая с коровой и сеном. | + | Чуть севернее от таверны стоит Флидия. Она потеряла свою книгу История Халруаа. Пройдите на восток до сарая с коровой и сеном. Поговорите с Дреппином. Он скажет вам, что в одной из охапок сена лежит искомая книга. Отдайте Флидии книгу и получите награду: Камень Глаз Рыси стоимостью 7 золотых (если она к вам хорошо относится) и 50 ХР. |
Флидия: Кэндлкип (x 1601 y 311) | Флидия: Кэндлкип (x 1601 y 311) | ||
Книга: Кэндлкип (x 3245 y 289) | Книга: Кэндлкип (x 3245 y 289) | ||
− | + | — '''Свиток Файрберда''' | |
− | Внутри таверны сидит Файрберд Элвенхейр. Он отдал свой свиток наставнику по имени Тесторил и теперь хочет получить его назад. Сходите к библиотеке, вокруг которой наматывает круги Тесторил, заберите у него свиток и получите в награду Зелье Лечения и 50 ХР. Вдобавок маг скастует на вас [[Заклинания мага: Уровень 1#Защита от зла | + | Внутри таверны сидит Файрберд Элвенхейр. Он отдал свой свиток наставнику по имени [[Тесторил]] и теперь хочет получить его назад. Сходите к библиотеке, вокруг которой наматывает круги [[Тесторил]] (самый мощный персонаж здесь, он никогда не получает урона и убивает вас молнией, так что не пытайтесь напасть), заберите у него свиток и получите в награду Зелье Лечения и 50 ХР. Вдобавок маг скастует на вас [[Заклинания мага: Уровень 1#Защита от зла|Защиту от Зла]]. |
Файрберд : Кэндлкип, Таверна Кэндлкипа (x 198 y 404) | Файрберд : Кэндлкип, Таверна Кэндлкипа (x 198 y 404) | ||
Тесторил: Кэндлкип (x 3154 y 1304) | Тесторил: Кэндлкип (x 3154 y 1304) | ||
− | + | — '''Болты для Фаллера''' | |
− | Зайдите в таверну и купите у хозяина пачку арбалетных болтов, после чего идите в казармы. Там поговорите с Фаллером, предложите ему свою помощь и затем отдайте болты. В награду получите кинжал +1(если харизма 18 или выше) и 50 ХР. | + | Зайдите в таверну и купите у хозяина пачку арбалетных болтов, после чего идите в казармы. Там поговорите с Фаллером, предложите ему свою помощь и затем отдайте болты. В награду получите кинжал +1 (если харизма 18 или выше) или 10 золотых (в противном случае) и 50 ХР. Если он не дал вам кинжал, а вы бард или вор, то можете попробовать украсть кинжал у него. |
Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447) | Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447) | ||
− | + | — '''Меч и лекарство Халла''' | |
− | Поговорите со стражником Халлом, стоящим у ворот | + | Поговорите со стражником Халлом, стоящим у ворот — он попросит принести его меч из казармы. Сходите и принесите — меч лежит в самом правом сундуке. Там же заберите бутылку с противоядием. Отдав меч Халлу, вы получите 20 монет (или 10 при плохом отношении) и 50 ХР. |
Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447) | Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447) | ||
Халл: Кэндлкип (x 3662 y 2431) | Халл: Кэндлкип (x 3662 y 2431) | ||
− | + | — '''Несси и зелёный эликсир''' | |
− | Несси | + | Несси — это корова. Подойдите к её хозяину Дреппину и поговорите с ним несколько раз. Выяснится, что корова заболела, и ей нужно лекарство. Отдайте Дреппину бутылку из сундука Халла и получите 5 монет и 50 ХР. |
Дреппин: Кэндлкип (x 3264 y 430) | Дреппин: Кэндлкип (x 3264 y 430) | ||
− | + | — '''Крысоубийство''' ;) | |
− | Поговорите с Ривором | + | Поговорите с Ривором — он стоит рядом со складом. Ривор хочет, чтоб вы очистили склад от грызунов. Войдите и перебейте всех крыс. За каждую получите 1 ХР. За это он вам даст 5 монет и 50 ХР. |
Ривор: Кэндлкип (x 4335 y 1454) | Ривор: Кэндлкип (x 4335 y 1454) | ||
== Попытки убийства == | == Попытки убийства == | ||
− | + | — '''Дом Священника''' (x 2961 y 437) | |
− | Внутри сидит некто Шанк. Он всенепременно вас атакует. Убейте его и вам достанутся 20 ХР и кинжал убийцы. | + | Внутри сидит некто Шанк. Он всенепременно вас атакует. Убейте его и вам достанутся 20 ХР и кинжал убийцы. На выходе из дома у вас будет разговор с Пардой. |
− | |||
− | |||
+ | — '''Дом для отдыха''' (x 2055 y 2668) | ||
+ | Сидящий внутри Карбос тоже желает вашей смерти. Не забудьте забрать кинжал с его трупа. 20 ХР прилагаются. Снаружи после боя подойдет Каран. | ||
== Другое == | == Другое == | ||
− | + | — '''Наставники''' | |
− | Если хотите безболезненно потренироваться в сражении, поговорите с Хранителем Ворот (x 3065 y 3899). Он предложит вам войти в ближайшее здание. Внутри сидит маг, который создаст вам | + | Если вы начинающий, говорите с наставниками в зеленой одежде, разбросанными по всей территории, чтобы получить советы по игре. |
+ | |||
+ | — '''Учимся сражаться''' | ||
+ | Если хотите безболезненно потренироваться в сражении, поговорите с Хранителем Ворот (x 3065 y 3899). Он предложит вам войти в ближайшее здание. Внутри сидит маг Оуб, который создаст вам напарников и иллюзорных врагов. ХР за это вы не получите. Вернее за первых гибберлингов вы получает по 1 ХР за каждого, но поскольку они делятся на шесть человек, то опыта вы не получаете. Если вы все же хотите получить их, распустите отряд, а потом сразитесь с гибберлингами. Также, если вы хотите начать игру с хорошим снаряжением, положите в инвентарь все хорошие вещи отряда: латы, малый щит +1, зелье исцеления, масло скорости, Жезл Небес и Жезл Снарядов. Затем начните новую игру и экспортируйте персонажа. Предметы все еще будут у вас. Не пытайтесь покинуть склад с предметами, потому что тогда они пропадут. | ||
− | + | — '''Продолжаем учиться''' | |
− | Поговорите с Йондаларом (x 4094 y 1331). Он немного | + | Поговорите с Йондаларом (x 4094 y 1331). Он и его друг Эрик немного поколотят вас, похвалят за сноровку и уйдут, не дав ХР. Вы не получите урона во время боя. Также они посоветуют поговорить с привратником, если вы хотите попрактиковаться в отряде. |
− | + | — '''Бесплатные Зелья Лечения''' | |
Войдите в избу (x 3566 y 2932) и поговорите с жрецом Огмы. Он подарит вам Зелье Лечения. | Войдите в избу (x 3566 y 2932) и поговорите с жрецом Огмы. Он подарит вам Зелье Лечения. | ||
− | [[ | + | — '''Дополнительные деньги''' |
− | [[ | + | Поговорите в начале новой игры с живущим в таверне Кэндлкипа (вы около неё и оказываетесь) магом Фэйрбэдом Эльвенхэйром тридцать раз — вы получите 300 монет, что поможет лучше экипировать вашего героя. В БГТ эта возможность устранена. '''Upd:''' Пока не выяснил точно, но есть субъективное ощущение, что если прокликать все 30 раз мышкой, а не сочетанием мышка-по-Огнебусу + Enter, то деньги он все же дает. --[[Участник:Tiarv|Tiarv]] 07:37, 5 января 2012 (UTC) |
+ | |||
+ | — '''Стратегия набора уровней''' | ||
+ | Если вы хотите получить немного легкого опыта, чтобы не начинать игру персонажем 1-го уровня, вы можете использовать Файербида для этого. Легче всего это сделать при помощи стрелкового оружия, хотя мне удавалось и холодным. Особенно удобен лук. Встаньте возле лестницы и начните стрелять в него. Каждый раз, когда он начинает читать заклинание, поднимитесь по лестнице, а потом спуститесь снова, и продолжите атаку. Помимо прочего, он использует Ужас и Кислотную Стрелу Мелфа, поэтому важно, чтобы он не попал в вас. Через некоторое время старый эльф упадет замертво, а вы получите 2700 опыта! Затем начните новую игру и экспортируйте своего персонажа. Ваша репутация будет восстановлена, и вы сохраните свой опыт. Сделайте так 4 или 5 раз, и вы легко достигнете 5 уровня! | ||
+ | |||
+ | — '''Лут''' | ||
+ | * Таверна Уинтропа. 1-й этаж: Свитки "Доспехи", "Инфравидение", 18 золотых. 2-й этаж: Зелье Ясности, Звездчатый Сапфир (чтобы забрать сапфир, нужно иметь полурослика-вора с ловкостью 19 и всеми начальными очками, вложенными во взлом замков), Кольцо Огненного Танца, Серебряное Ожерелье, 126 золотых. | ||
+ | * Апартаменты Священника: Боевой Молот, 8 золотых | ||
+ | * Склад: Серебряное Кольцо | ||
+ | * Лазарет: Зелье Исцеления | ||
+ | * Ночлежка: Сундук снаружи: 15 золотых | ||
+ | * Казармы: Четыре сундука внутри плюс бочка снаружи: 2 кинжала, 2 длинных меча, боевой молот, боевой топор, булава, 8 золотых | ||
+ | |||
+ | — '''Карманные Кражи''' | ||
+ | * Флидия: Золотое Ожерелье (стоит 30 золотых), Камень Глаз Рыси | ||
+ | * Жрец Огмы в Лазарете: Зелье Исцеления | ||
+ | |||
+ | — '''Храм Огмы''' | ||
+ | У жреца Огмы можно получить обычные услуги священника: исцеление, пожертвования, магазин и определение. | ||
+ | |||
+ | — '''Дворяне''' | ||
+ | На втором этаже таверны Уинтропа есть 2 напыщенных дворянина. Не тратьте время на разговоры с ними, поскольку они не скажут ничего полезного. | ||
+ | |||
+ | — '''Певчий и Голоса Севера, Востока, Запада и Юга''' | ||
+ | Если вы пощелкаете по ним правой кнопкой, они споют пророчество Алаундо о боге убийств Баале. | ||
+ | |||
+ | — '''Имоен''' | ||
+ | Будущая спутница, нейтрально-добрая человеческая женщина, вор. Общение с ней показывает, что вы хорошие друзья и видетесь время от времени. Кроме того, она дает понять, что вы с Горайоном уходите, но отказывается рассказать больше. Она присоединится к вам чуть позже, когда вы покинете Кэндлкип. Она очень хороший вор, а также может быть неплохо развита до двойного класса вор/маг. | ||
+ | |||
+ | — '''Хранитель Врат''' | ||
+ | Если вы вернетесь в Кэндлкип, после того как покинули его, он будет просить у вас книгу стоимостью 10000 золотых за вход, несмотря на то, что знает вас. У вас не будет такой книги до главы 6, так что не пытайтесь вернуться после смерти Горайона. | ||
+ | |||
+ | — '''Центральная Крепость''' | ||
+ | Здесь находится библиотека, и катакомбы под ней. Вы не сможете попасть туда до шестой главы, так что даже не пытайтесь. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Кэндлкип, крепость|Общие сведения о Кэндлкипе]] | ||
+ | * [[Кэндлкип, 6я глава]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Прохождение]] | ||
+ | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 23:13, 9 октября 2023
- Эта статья рассказывает о локации игры Baldur's Gate I. Информация о самой крепости расположена здесь: Кэндлкип, крепость.
Содержание
Код локации и её соседи[править]
Оригинальная игра: AR2600
BGT: AR0015
Английское название — Candlekeep.
Возможные соратники[править]
нет. Точнее, есть — Имоен (Imoen), но она присоединится позже.
Сюжет[править]
— Купите снаряжение в таверне (игра начинается рядом с ней). Войдите внутрь, поболтайте с Уинтропом, и купите у него всё необходимое. Уинтроп предлагает четыре вида комнат, обычное оружие и броню, напитки, его также можно обокрасть. Перед этим полезно сходить на второй этаж и покопаться в чужих пожитках — найдёте немного денег и камень. Но будьте бдительны! Если вас кто-нибудь запалит, прибежит стражник и или по шее надают, или все деньги отберут.
— Поговорите с Горайоном (Gorion), чтобы покинуть Кэндлкип (x 2683 y 1756). Он настоятельно призовет вас оставить с ним крепость как можно скорее. Он вылечит вас, а также сообщит, что если с ним что-то случится, вы должны обратиться за помощью к Халиду и Джахейре, которые находятся в таверне Дружеская Рука. Однако, прежде чем вы уйдете, убедитесь, что закончили все квесты и купили все, что нужно. Если вы уйдёте, то вернетесь не скоро — спустя несколько частей игры.
текущие координаты героя можно узнать, нажав клавишу «L» на клавиатуре (или «X», если вы играете в БГ1 в составе БГТ или конвертированный через Tutu)
Достижения[править]
Эти достижения можно выполнить только в начале игры.
- On my own - сюжетное, непропускаемое
- Back to basics - поговорите со всеми учителями в крепости
- Safe for now - победите двух убийц - Карбоса и Шнака
- Completionist - завершите все дополнительные задачи перед тем, как покинуть крепость
Квесты[править]
— Книга Флидии Чуть севернее от таверны стоит Флидия. Она потеряла свою книгу История Халруаа. Пройдите на восток до сарая с коровой и сеном. Поговорите с Дреппином. Он скажет вам, что в одной из охапок сена лежит искомая книга. Отдайте Флидии книгу и получите награду: Камень Глаз Рыси стоимостью 7 золотых (если она к вам хорошо относится) и 50 ХР. Флидия: Кэндлкип (x 1601 y 311) Книга: Кэндлкип (x 3245 y 289)
— Свиток Файрберда Внутри таверны сидит Файрберд Элвенхейр. Он отдал свой свиток наставнику по имени Тесторил и теперь хочет получить его назад. Сходите к библиотеке, вокруг которой наматывает круги Тесторил (самый мощный персонаж здесь, он никогда не получает урона и убивает вас молнией, так что не пытайтесь напасть), заберите у него свиток и получите в награду Зелье Лечения и 50 ХР. Вдобавок маг скастует на вас Защиту от Зла. Файрберд : Кэндлкип, Таверна Кэндлкипа (x 198 y 404) Тесторил: Кэндлкип (x 3154 y 1304)
— Болты для Фаллера Зайдите в таверну и купите у хозяина пачку арбалетных болтов, после чего идите в казармы. Там поговорите с Фаллером, предложите ему свою помощь и затем отдайте болты. В награду получите кинжал +1 (если харизма 18 или выше) или 10 золотых (в противном случае) и 50 ХР. Если он не дал вам кинжал, а вы бард или вор, то можете попробовать украсть кинжал у него. Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447)
— Меч и лекарство Халла Поговорите со стражником Халлом, стоящим у ворот — он попросит принести его меч из казармы. Сходите и принесите — меч лежит в самом правом сундуке. Там же заберите бутылку с противоядием. Отдав меч Халлу, вы получите 20 монет (или 10 при плохом отношении) и 50 ХР. Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447) Халл: Кэндлкип (x 3662 y 2431)
— Несси и зелёный эликсир Несси — это корова. Подойдите к её хозяину Дреппину и поговорите с ним несколько раз. Выяснится, что корова заболела, и ей нужно лекарство. Отдайте Дреппину бутылку из сундука Халла и получите 5 монет и 50 ХР. Дреппин: Кэндлкип (x 3264 y 430)
— Крысоубийство ;) Поговорите с Ривором — он стоит рядом со складом. Ривор хочет, чтоб вы очистили склад от грызунов. Войдите и перебейте всех крыс. За каждую получите 1 ХР. За это он вам даст 5 монет и 50 ХР. Ривор: Кэндлкип (x 4335 y 1454)
Попытки убийства[править]
— Дом Священника (x 2961 y 437) Внутри сидит некто Шанк. Он всенепременно вас атакует. Убейте его и вам достанутся 20 ХР и кинжал убийцы. На выходе из дома у вас будет разговор с Пардой.
— Дом для отдыха (x 2055 y 2668) Сидящий внутри Карбос тоже желает вашей смерти. Не забудьте забрать кинжал с его трупа. 20 ХР прилагаются. Снаружи после боя подойдет Каран.
Другое[править]
— Наставники Если вы начинающий, говорите с наставниками в зеленой одежде, разбросанными по всей территории, чтобы получить советы по игре.
— Учимся сражаться Если хотите безболезненно потренироваться в сражении, поговорите с Хранителем Ворот (x 3065 y 3899). Он предложит вам войти в ближайшее здание. Внутри сидит маг Оуб, который создаст вам напарников и иллюзорных врагов. ХР за это вы не получите. Вернее за первых гибберлингов вы получает по 1 ХР за каждого, но поскольку они делятся на шесть человек, то опыта вы не получаете. Если вы все же хотите получить их, распустите отряд, а потом сразитесь с гибберлингами. Также, если вы хотите начать игру с хорошим снаряжением, положите в инвентарь все хорошие вещи отряда: латы, малый щит +1, зелье исцеления, масло скорости, Жезл Небес и Жезл Снарядов. Затем начните новую игру и экспортируйте персонажа. Предметы все еще будут у вас. Не пытайтесь покинуть склад с предметами, потому что тогда они пропадут.
— Продолжаем учиться Поговорите с Йондаларом (x 4094 y 1331). Он и его друг Эрик немного поколотят вас, похвалят за сноровку и уйдут, не дав ХР. Вы не получите урона во время боя. Также они посоветуют поговорить с привратником, если вы хотите попрактиковаться в отряде.
— Бесплатные Зелья Лечения Войдите в избу (x 3566 y 2932) и поговорите с жрецом Огмы. Он подарит вам Зелье Лечения.
— Дополнительные деньги Поговорите в начале новой игры с живущим в таверне Кэндлкипа (вы около неё и оказываетесь) магом Фэйрбэдом Эльвенхэйром тридцать раз — вы получите 300 монет, что поможет лучше экипировать вашего героя. В БГТ эта возможность устранена. Upd: Пока не выяснил точно, но есть субъективное ощущение, что если прокликать все 30 раз мышкой, а не сочетанием мышка-по-Огнебусу + Enter, то деньги он все же дает. --Tiarv 07:37, 5 января 2012 (UTC)
— Стратегия набора уровней Если вы хотите получить немного легкого опыта, чтобы не начинать игру персонажем 1-го уровня, вы можете использовать Файербида для этого. Легче всего это сделать при помощи стрелкового оружия, хотя мне удавалось и холодным. Особенно удобен лук. Встаньте возле лестницы и начните стрелять в него. Каждый раз, когда он начинает читать заклинание, поднимитесь по лестнице, а потом спуститесь снова, и продолжите атаку. Помимо прочего, он использует Ужас и Кислотную Стрелу Мелфа, поэтому важно, чтобы он не попал в вас. Через некоторое время старый эльф упадет замертво, а вы получите 2700 опыта! Затем начните новую игру и экспортируйте своего персонажа. Ваша репутация будет восстановлена, и вы сохраните свой опыт. Сделайте так 4 или 5 раз, и вы легко достигнете 5 уровня!
— Лут
- Таверна Уинтропа. 1-й этаж: Свитки "Доспехи", "Инфравидение", 18 золотых. 2-й этаж: Зелье Ясности, Звездчатый Сапфир (чтобы забрать сапфир, нужно иметь полурослика-вора с ловкостью 19 и всеми начальными очками, вложенными во взлом замков), Кольцо Огненного Танца, Серебряное Ожерелье, 126 золотых.
- Апартаменты Священника: Боевой Молот, 8 золотых
- Склад: Серебряное Кольцо
- Лазарет: Зелье Исцеления
- Ночлежка: Сундук снаружи: 15 золотых
- Казармы: Четыре сундука внутри плюс бочка снаружи: 2 кинжала, 2 длинных меча, боевой молот, боевой топор, булава, 8 золотых
— Карманные Кражи
- Флидия: Золотое Ожерелье (стоит 30 золотых), Камень Глаз Рыси
- Жрец Огмы в Лазарете: Зелье Исцеления
— Храм Огмы У жреца Огмы можно получить обычные услуги священника: исцеление, пожертвования, магазин и определение.
— Дворяне На втором этаже таверны Уинтропа есть 2 напыщенных дворянина. Не тратьте время на разговоры с ними, поскольку они не скажут ничего полезного.
— Певчий и Голоса Севера, Востока, Запада и Юга Если вы пощелкаете по ним правой кнопкой, они споют пророчество Алаундо о боге убийств Баале.
— Имоен Будущая спутница, нейтрально-добрая человеческая женщина, вор. Общение с ней показывает, что вы хорошие друзья и видетесь время от времени. Кроме того, она дает понять, что вы с Горайоном уходите, но отказывается рассказать больше. Она присоединится к вам чуть позже, когда вы покинете Кэндлкип. Она очень хороший вор, а также может быть неплохо развита до двойного класса вор/маг.
— Хранитель Врат Если вы вернетесь в Кэндлкип, после того как покинули его, он будет просить у вас книгу стоимостью 10000 золотых за вход, несмотря на то, что знает вас. У вас не будет такой книги до главы 6, так что не пытайтесь вернуться после смерти Горайона.
— Центральная Крепость Здесь находится библиотека, и катакомбы под ней. Вы не сможете попасть туда до шестой главы, так что даже не пытайтесь.