Лабиринт мордона (PsT): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Баг со сбросом локаций)
 
Строка 16: Строка 16:
 
* [[Нордом (PsT)|Нордом]]
 
* [[Нордом (PsT)|Нордом]]
 
* "Злой маг, конструкт" - босс, убийство которого завершает прохождение лабиринта.
 
* "Злой маг, конструкт" - босс, убийство которого завершает прохождение лабиринта.
 +
 +
== Достижения ==
 +
 +
* Creative Die-Rector - убить конструктора
 +
* Backwards Modron - завербовать Мордона
  
 
== Баг со сбросом локаций ==
 
== Баг со сбросом локаций ==

Текущая версия на 23:39, 10 октября 2023

Лабиринт модрона - локация в игре Planescape: Torment.

Сюжет[править]

 Когда вы попадёте в лабиринт, у вас в группе должно быть одно свободное место для Нордома.

В антикварной лавке купите у Вришки металлический куб. Покажите куб модрону в борделе, сохранитесь и активируйте его. Последовательность:

  • левое колено (делается автоматически)
  • левое крыло
  • правое крыло
  • правая рука
 Выйти из лабиринта можно с помощью линз, которые падают с противников. Зайти - с пемощью куба.

Бегите по лабиринту до тех пор, пока не найдёте комнату с модроном. Выставляйте сложность лабиринта (не игры) на максимум и бегите по комнатам. Только в сложном лабиринте появляется:

  • Нордом
  • "Злой маг, конструкт" - босс, убийство которого завершает прохождение лабиринта.

Достижения[править]

  • Creative Die-Rector - убить конструктора
  • Backwards Modron - завербовать Мордона

Баг со сбросом локаций[править]

Иногда по неизвестной причине при выходе из лабиринта модрона игра думает, что карту (не события) надо бы проиграть заново:

  • все NPC респавнятся
  • содержимое всех контейнеров перезаполняется
  • сбрасывается туман войны на всех локациях
  • сбрасываются диалоги между NPC

Этот баг не влияет на персонажей в группе и не влияет, вроде бы, на скрипты. Прохождение можно продолжить, игнорируя новых NPC.

Теоретически, этот баг позволяет взять с собой две копии одного персонажа.

Подробности см. в описание на steam.