Лес виверн (SoD): различия между версиями
(Новая страница: «'''Лес виверн''' - локация в игре BG:SoD. == Сюжет == * Пройдите на восток и убейте великана * Прой...») |
(уточн) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 12: | Строка 12: | ||
В пещере есть скрытые контейнеры: они не подсвечиваются как обычные и содержат в себе паучий шелк. Эти скрытые контейнеры расположены по периметру комнаты, при наведении на них меняется курсор. | В пещере есть скрытые контейнеры: они не подсвечиваются как обычные и содержат в себе паучий шелк. Эти скрытые контейнеры расположены по периметру комнаты, при наведении на них меняется курсор. | ||
− | + | * Паучий шёлк нужен будет для задания Халида. По заданию ему нужно будет 4 шёлка, но в будущем ещё будет возможность их добыть. Ему же нужен будет один аквамарин - в начале 10 главы можно поднять этот камень. | |
+ | * Паучья нога понадобится для задания Нииры. | ||
+ | * Паучьи яйца понадобятся только для того, чтобы жук-носорог бежал за персонажем, в инвенторе которого есть это яйцо. Больше они не нужны. | ||
=== Логово дракона === | === Логово дракона === | ||
Строка 32: | Строка 34: | ||
В первой комнате стоят пленники на (2200 500). Их можно освободить, потребовав с них помощи со принятием вас в Освободители. А можно их убить рычагом на (1900 500). Кстати, убийство пленников - злой поступок. | В первой комнате стоят пленники на (2200 500). Их можно освободить, потребовав с них помощи со принятием вас в Освободители. А можно их убить рычагом на (1900 500). Кстати, убийство пленников - злой поступок. | ||
− | Поговорите с Марли (2100 900). | + | Поговорите с Марли (2100 900). Для достижения It Wasn't Me! в конце игры надо направить её искуплять зло. |
В комнате на (500 1300) стоит Зиатар - родная сестра Морентферен. Её можно потроллить, показав шкуру убиенного дракона. Драка с Зиатар неизбежна, но перед началом стоит зачистить локацию. | В комнате на (500 1300) стоит Зиатар - родная сестра Морентферен. Её можно потроллить, показав шкуру убиенного дракона. Драка с Зиатар неизбежна, но перед началом стоит зачистить локацию. | ||
Строка 40: | Строка 42: | ||
Пройдите в комнату, дверь в которую была заперта и убейте Неофелида. | Пройдите в комнату, дверь в которую была заперта и убейте Неофелида. | ||
− | Чуть дальше по коридору будет комната с Аканной. | + | Чуть дальше по коридору будет комната с Аканной. За её убийство вы получите 4000 опыта за неё и по 9000 опыта за призрака. Призраки не пропадают после смерти Акканы. Но если сначала убить пожирателя разума, то с Акканой можнт будет всё решить мирно. В любом случае, у Акканы нужно взять охранный камень для задания Джайхеры по проникновению в Бриджфорт. |
В П-образном проходе будут стоять шесть маленьких кнопок на (2700 2200). В [[Гробница Корлаз (SoD)|гробнице Корлаз]] вы подбирали страницу с кодом: 3-1-4. Прожмите их и убейте аспект тени. | В П-образном проходе будут стоять шесть маленьких кнопок на (2700 2200). В [[Гробница Корлаз (SoD)|гробнице Корлаз]] вы подбирали страницу с кодом: 3-1-4. Прожмите их и убейте аспект тени. | ||
Строка 63: | Строка 65: | ||
* Seeker of Secrets - откройте секретную комнату в П-образном коридоре | * Seeker of Secrets - откройте секретную комнату в П-образном коридоре | ||
* String Cutter - убейте Дарскхелина | * String Cutter - убейте Дарскхелина | ||
+ | * It Wasn't Me! (часть) - прикажите Марли исправлять зло | ||
[[Category:Прохождение]] | [[Category:Прохождение]] |
Текущая версия на 14:49, 12 ноября 2023
Лес виверн - локация в игре BG:SoD.
Сюжет[править]
- Пройдите на восток и убейте великана
- Пройдите на юг до паучьего гнезда, а от него - на север до драконьего логова
Паучье гнездо[править]
Убейте пауков. Когда вы походите по западной комнате, появится большой жук. Его можно не убивать, но можно и убить. С жука падает панцирь жука-носорога. Из него Джегг в Бриджфорте может сделать комплект брони или щит.
В пещере есть скрытые контейнеры: они не подсвечиваются как обычные и содержат в себе паучий шелк. Эти скрытые контейнеры расположены по периметру комнаты, при наведении на них меняется курсор.
- Паучий шёлк нужен будет для задания Халида. По заданию ему нужно будет 4 шёлка, но в будущем ещё будет возможность их добыть. Ему же нужен будет один аквамарин - в начале 10 главы можно поднять этот камень.
- Паучья нога понадобится для задания Нииры.
- Паучьи яйца понадобятся только для того, чтобы жук-носорог бежал за персонажем, в инвенторе которого есть это яйцо. Больше они не нужны.
Логово дракона[править]
Убейте дракона. Из неё Джегг в Бриджфорте может сделать комплект брони или щит. (достижение Scales of the Beast).
На западе от дракона есть проход в логово багбиров.
Логово багбиров[править]
В начале локации стоит большую тень, которую можно увидеть через очки наблюдателя. При харизме 16+ можно уговорить её убить всех существ в тоннеле.
С багбирами нельзя договориться, зачищайте локацию.
Храм[править]
В первой комнате стоят пленники на (2200 500). Их можно освободить, потребовав с них помощи со принятием вас в Освободители. А можно их убить рычагом на (1900 500). Кстати, убийство пленников - злой поступок.
Поговорите с Марли (2100 900). Для достижения It Wasn't Me! в конце игры надо направить её искуплять зло.
В комнате на (500 1300) стоит Зиатар - родная сестра Морентферен. Её можно потроллить, показав шкуру убиенного дракона. Драка с Зиатар неизбежна, но перед началом стоит зачистить локацию.
Поднимите с тела Зиатар два ключа - от клеток и от запертой двери. В дверь пока не идите - решите, что делать с пленниками и что делать с Марли. Сохранитесь перед разговорами с ними, чтобы получить три достижения (см. ниже).
Пройдите в комнату, дверь в которую была заперта и убейте Неофелида.
Чуть дальше по коридору будет комната с Аканной. За её убийство вы получите 4000 опыта за неё и по 9000 опыта за призрака. Призраки не пропадают после смерти Акканы. Но если сначала убить пожирателя разума, то с Акканой можнт будет всё решить мирно. В любом случае, у Акканы нужно взять охранный камень для задания Джайхеры по проникновению в Бриджфорт.
В П-образном проходе будут стоять шесть маленьких кнопок на (2700 2200). В гробнице Корлаз вы подбирали страницу с кодом: 3-1-4. Прожмите их и убейте аспект тени.
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
Залетайте в последнюю комнату и убивайте там всех. Храм зачищен, можно идти на Боарескирский мост
Достижения[править]
- Dragon Slayer - убейте дракона
- Scales of the Beast (часть) - поднимите чешую с дракона
- I'm A Wizard and That Looks... - убейте пленников в клетках.
- Amendments - прикажите Марли исправлять зло
- In the Name of the Father - прикажите Марли творить зло
- The key forward - возьмите охранный камень у Акканы
- Seeker of Secrets - откройте секретную комнату в П-образном коридоре
- String Cutter - убейте Дарскхелина
- It Wasn't Me! (часть) - прикажите Марли исправлять зло