Подземелье Айреникуса, верхний уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: ------------------------------------------------------------------------------- 1.1 > > > > Irenicus' Dungeon Level 2 (AR 0603) ----------------------------------------------------------...)
 
(достижения)
 
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
-------------------------------------------------------------------------------
+
[[Изображение:Dungeon_level1.gif‎|thumb|350px|Подземелье Айреникуса - Уровень 2 ]]
1.1 > > > > Irenicus' Dungeon Level 2 (AR 0603)
+
{{Прохождение
-------------------------------------------------------------------------------
+
| Название =Подземелье Айреникуса, верхний уровень
 +
| код = AR 0603
 +
| вводная = Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит [[Йошимо]] и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее.
  
  Exposition:
+
==На карте==
  -----------
+
# Портал прибытия и [[Йошимо]]
 +
# Зал с [[мефит]]ами и стол с [[Халид]]ом
 +
# Комната с клонами
 +
# Ловушки, снимающиеся палочками-ключами
 +
# [[Вампир]]
 +
# [[Доппльгангер]]
 +
# [[Дуэргар]]ы
 +
# Коридор к выходу
 +
# Выход на поверхность
  
    When you arrive here, Yoshimo comes up and talks to you. He can join with
+
| соратники ={{Соратник
    you and you probably should take him. Further he offers some advice as to
+
|имя=Йошимо
    what you will face on this level, what traps and so forth.
+
|с=17
 +
|л=18
 +
|т=16
 +
|и=13
 +
|м=10
 +
|х=14
 +
|пт=Yoshimo.jpg
 +
|раса = Человек
 +
|класс = Охотник за головами
 +
|мир = Истинно нейтральный
 +
|описание = Йошимо, которого все боятся, как-то умудрился быть схваченным - его кинули в то же подземелье, что и вас всех. Зачем он был нужен [[Айреникус]]у, мне не ясно.
 +
|оценка = B+ Есть несколько причин, чтобы любить Йошимо: во-первых, он лучший [[вор]] в игре (и единственный вор "чистого" класса - не [[дуал-класс|дуал]] и не [[мультикласс]], плюс у него отличная [[ловкость]]), а во-вторых, его можно сделать [[дуал-класс]]ом в [[воин]]а.  Если б только его можно было сделать еще и дуалом в мага...
 +
}}
  
  Companions:
 
  -----------
 
              S    D  C  I  W  Ch      Race      Class        Alignment
 
    Yoshimo  17  18  16  13  10  14    Human  Bounty Hunter  True Neutral
 
  
      Yoshimo, feared by all, somehow managed to get himself captured and
+
| прохождение =* '''Комната с порталами [[мефит]]ов'''
      thrown into this dungeon with the rest of you.  Why Irenicus would be
 
      interested in him is beyond me.
 
  
      Grade:  B+  There are several reasons to like Yoshimo: First he is the
+
Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Person|Удержать гуманоида]](Маг)
                  best thief in the game (he is the ONLY pure thief class and
 
                  has a good Dex score as well) and second he can Dual Class
 
                  to a Fighter later.  If only he could dual to a mage as
 
                  well...
 
  
  Walkthrough:
+
Откройте дверь справа (x 885 y 2820) и войдите в комнату с порталами [[мефит]]ов. Здесь вам придется сразиться с разнообразными [[мефит]]ами. Здесь находятся четыре больших портала, которые нужно уничтожить (сражайтесь с ними, как с врагами), чтобы не дать телепортироваться сюда еще большему количеству мефитов. За уничтожение каждого из порталов вам дадут 5000 опыта - то есть в итоге 20000 опыта!
  ------------
 
  
  - MEPHIT PORTAL ROOM
+
На столе в этой комнате лежит тело, и когда [[Джахейра]] оказывается вблизи него, она понимает, что это [[Халид]], ее муж. Он мертв. Она какое-то время горюет по нему, но отказывается от попыток воскресить его (говорит что-то вроде того, что это неестественно).
  
    Just left of the Portal (x 315 y 2875) is a small box with:
+
Внимание: Если вы не проявите должной "чувствительности" к Джахейре, она уйдет навсегда. Под "не проявлением чувствительности" я имею в виду постоянно предлагать ей попробовать воскресить Халида.
  
      Spells - Hold Person (Mage)
+
В этой комнате 6 контейнеров: книжные полки, бочки, столы и сундуки. (x 775 y 2650), (x 875 y 2650), (x 1040 y 2515), (x 1260 y 1350),
 +
(x 1420 y 2520), (x 1350 y 2580):
  
    Open the door to the right (x 885 y 2820) to enter the Mephit Portal Room.
+
{{Контейнер
    Here you will battle many different Mephits.  Also there are four big
+
|
    portals that must be destroyed (fight them as enemies) to keep more Mephits
+
* Драгоценный камень циозит
    from teleporting in.  Each Mephit Portal is worth 5000 experience to
+
* Драгоценный камень андар
    destroy for a total of 20,000 exp!
+
* Проклятый свиток слабости
 +
* 40 зм
 +
* золотое кольцо
 +
* 2 зелья сильного лечения
 +
* Палочка облака-убийцы
 +
* Палочка мороза
 +
* Палочка призыва
 +
* Полуторный меч
 +
* 5 стрел
 +
* 3 болта +1
 +
* серебряное кольцо
 +
}}
  
    On a table is a body, and when Jaheira gets near it she realizes that it is
+
Теперь у нас почти все нужные ключи. В северо-восточной стене есть две двери. Откройте левую (x 1125 y 2375) и войдите внутрь. Там еще одна комната с пробирками, вы увидите асассина, который сражается со сбежавшим клоном. Она убивает ассасина и бросается на вас (что бы вы ни сказали - схватки не избежать). Убейте ее.
    Khalid, her husband. And he's quite dead. She is distraught over this for
 
    a time, but refuses to try to raise him. (something about it being
 
    unnatural)
 
  
      Note:  If you are "insensitive" to Jaheira here, she will leave forever.
+
Сбежавший клон - 1250 опыта<br />
            By "insensitive" I mean, repeatedly telling her to try to raise
+
Палочка-ключ снарядов<br />
            Khalid.
+
Кинжал
  
    There are 6 containers in this room, bookshelves, barrels, tables and
+
Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).
    chests. (x 775 y 2650), (x 875 y 2650), (x 1040 y 2515), (x 1260 y 1350),
 
    (x 1420 y 2520), (x 1350 y 2580):
 
  
      Ziose Gem
+
* '''Большая ловушка'''
      Andar Gem
 
      Cursed Scroll of Weakness
 
      40 gold
 
      Gold Ring
 
      2 Extra Healing Potions
 
      Wand of Cloudkill Key
 
      Wand of Fire Key
 
      Wand of Summoning Key
 
      Bastard Sword
 
      5 Arrows
 
      3 Bolts +1
 
      Silver Ring
 
  
    We now have almost all the keys we'll need. There are two doors along the
+
В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).
    northeastern wall. Open the left door (x 1125 y 2375) and go in.  Here is
 
    yet another Tube Room, where an assassin is fighting an escaped clone.  She
 
    kills the assassin and turns on you (there's nothing you can say to avoid
 
    a fight).  Kill her.
 
  
      Escaped Clone - 1250 exp
+
Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими [[дуэргар]]ами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.
                      Wand of Missiles Key
 
                      Dagger
 
  
    There are 2 searchable barrels in here, with such things as a Fireball
+
Вдоль левой стены стоит несколько колонн. Осторожно подойдите к каждой из этих колонн и кликните на них. Один из ключей при этом исчезнет, его заменит соответствующая Палочка (всего с одним зарядом). Кроме того, снимется ловушка возле этой колонны - можно будет пройти по залу немного дальше. Снимите все 6 ловушек - и комната безопасна.
    spell and a Pearl Necklace. Return to the Mephit Room, and open the last
 
    door (x 1300 y 2230).
 
  
  - THE GREAT WAND TRAP
+
Внимание: Если вы обнаружите, что у вас не хватает одного ключа - чаще всего забывают подобрать ключ, выпадающий из [[отиуг]]а (см. [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень]]).
  
    Along this passage you find an assassin fighting an Ice Mephit.  Kill the
+
На статуе в конце зала (x 2000 y 350) лежит кольцо Защиты +1.
    Mephit and the assassin turns on you.  Not very thankful since you just
 
    saved his life!  Kill him for 750 experience.  Continue up the passage.
 
    There will be a group of goblins with a Mephit just before the door to the
 
    Great Wand Trap (x 560 y 1390).
 
  
    There is a trap on this bridge, disarm it, cross and go through the next
+
Отсюда вы видите четыре коридора, ведущие из зала (не считая того, по которому вы сюда пришли). Коридор, ближайший к входу по правой стороне ведет на выход. Остальные - к монстрам и сокровищам - см. секцию Квесты ниже.
    door. There is an assassin here facing off against several Duergar. The
 
    assassin gets himself killed by the Great Wand Trap. And if you wait long
 
    enough the Duergar will kill themselves the same way as well.
 
  
    Along the left wall are several columns.  Sneak up to these columns and
+
* '''Побег из подземелья Айреникуса'''
    manipulate them.  One of your keys will vanish and be replaced by the
 
    appropriate Wand (with only one charge).  Even better is the fact that part
 
    of the trap is disarmed making this room a little safer to traverse.
 
    Disarm all 6 columns and the room is safe.
 
  
      Note:  If you find that you are missing one of the keys, it's usually the
+
Когда вы пройдетесь по всем коридорам (предположим, что вы решили по ним пройтись), идите по первому коридору справа (x 1380 y 1125).
            one from the Otyugh on the previous level.
 
  
    The statue at the end of the hall (x 2000 y 350) has a Ring of
+
В следующей комнате (x 1750 y 1750) находится асассин, который заговорит с вами, но и здесь битвы не избежать. Придется драться с 4 или 5 асассинами - не забудьте потом забрать у них золото. Выходите из комнаты через дверь на юго-востоке.
    Protection +1.
 
  
    From this point there are four passages out of this room (not counting the
+
Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете.
    one we came in from). The passage nearest to the entrance on the right
+
| квесты = {{Квест
    leads to the exit. The other three lead to monsters and treasures and are
+
|Коридор доппльгангера |Френнедан (x 2612 y 1536)
    covered in Quests below.
+
|Идите на юго-восток по среднему коридору справа (на карте цифра 6) (x 1740 y 900).
 +
Откройте дверь в кладовую. Немного южнее вы увидите толстого старика в стеклянной клетке, Френнедана. Он заговорит с вами и будет умолять освободить его. Если вы откажетесь, он превратится в мальчика!<br />
  
  - ESCAPING IRENICUS' DUNGEON
+
Обыщите кладовую. В ней есть три контейнера: книжный шкаф с '''ловушкой''' в верхней части комнаты (x 2500 y 1200), сундук с '''ловушкой''' слева (x 2240 y 1340) и запертый сундук под ним (x 2240 y 1400):
  
    Once you're done with the other passages (assuming you did any of them),
+
* Ключ от клетки Френнедана (в сундуке с ловушкой)
    go down the first passage on the left (x 1380 y 1125).
+
* Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Invisibility|Невидимость]] (маг)
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 2#Knock|Пинок]] (маг)
 +
* 5 зелий лечения
 +
* 4 эликсира здоровья
 +
* 1 зелье огненного дыхания
 +
* [[Свитки, доступные всем#Protection from Electricity|Свиток защиты от электричества]]
  
    The next room (x 1750 y 1750) has an assassin in it who talks to you, but
+
Когда достанете ключ, открывайте клетку и выпускайте Френнедана. Френнедан нападет на вас либо через определенное время после освобождения, либо на определенном расстоянии от клетки (''прим.Алины'' я нашла в скриптах только указание на время, но не на расстояние). Так что, в любом случае, он сменит форму и атакует вас. Теперь можно его и убить. (3000 exp)<br />
    there is no way to avoid a battle here. Beat the 4 or 5 assassins and
 
    swipe their gold.  Leave this room to the southeast.
 
  
    This is a part of the sewer system of Athkatla.  Follow it northwards to
+
Обыщите теперь его клетку - там кое-что есть. В ней 5 контейнеров: два книжных шкафа, сундук с ловушкой и два стола:
    the exit at (x 3450 y 1415).  I would make an Archived Save here as you
 
    can't come back once you leave.
 
  
  Quests:
+
*Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 1#Color Spray|Цветные брызги]] (маг)
  -------
+
*[[Заклинания мага: Уровень 1#Blindness|Слепота]] (маг)
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 2#Blur|Размытие]] (маг)
 +
* 4 арбалетных болта +1
 +
* 4 стрелы +1
 +
* 6 ядер +1
 +
* 2 зелья сильного лечения
 +
* Масло скорости
 +
* Проклятый свиток тупости
 +
* 101 зм
 +
|3000 опыта за убийство
 +
|нет
 +
}}
  
    QUEST:  The Doppleganger Passage
 
  
            Go southeast along the middle passage on the right (x 1740 y 900).
+
{{Квест
            Open the door into a storage room.  A little further south you will
+
|Коридор вампира |-
            see a fat old man in a glass cell, Frennedan.  He talks to you and
 
            begs for you to release him.  Agree to do so. (If you refuse to
 
            help him, he turns into a little boy!)
 
  
            Search the storage room. There are three containers, a TRAPPED
+
|Коридор вампира найти легко - это единственная дверь в левой стене комнаты с ловушками. (x 1330 y 590) Открывайте дверь и входите.<br />
            bookcase at the top of the room (x 2500 y 1200), a TRAPPED chest
 
            to the left (x 2240 y 1340) and a normal locked chest under that
 
            (x 2240 y 1400):
 
  
              Frennedan's Key (in the trapped chest)
+
Там дерутся убийцы и вампир. Убейте вампира и получите 8000 опыта (обратите внимание, что она просто превращается в туман и улетает). Выжившие убийцы атакуют вас, так что их тоже придется убить. Здесь нет сокровищ, но 8000 опыта на дороге не валяются.
              Spells - Invisibility (Mage)
+
| 8000
                      Knock (Mage)
+
| нет
              5 Potions of Healing
+
}}
              4 Elixirs of Health
 
              1 Potion of Firebreath
 
              Scroll of Protection from Electricity
 
  
            Once you have the key, open the cell and let Frennedan out.
+
{{Квест
            There are two times when Frennedan will attack you, at a set amount
+
|Коридор дуэргаров|-
            of time from being freed and at a set range from his cell.  So,
 
            no matter what he will transform and attack you.  May as well kill
 
            him now. (3000 exp)
 
  
            Search his cell for more treasures. There are 5 containers in
+
Идите на юго-восток по дальнему коридору (x 2085 y 640). В середине кузни вы обнаружите группу гоблинов. А к северо-востоку оттуда и будут дуэргары, в том числе один маг. Убейте их. Здесь 4 контейнера: маленькая коробка слева (x 3375 y 630), два сундука друг на друге и большой стол справа (x 3550 y 825):
            here, two bookcases, a TRAPPED chest and two tables:
 
  
              Spells - Color Spray (Mage)
+
* Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 1#Charm Person|Очаровать персону]] (маг)
                      Blindness (Mage)
+
* 100 зм
                      Blur (Mage)
+
* Кинжал (в следующих частях этого Прохождения, такие вещи будут вынесены в секцию "Мелкие сокровища")
              4 Bolts +1
+
* 2 зелья сильного лечения
              4 Arrows +1
+
* 3 лечебных зелья
              6 Bullets +1
+
* 80 стрел
              2 Potions of Extra Healing
+
* Короткий лук
              Oil of Speed
+
* 40 арбалетных болтов
              Cursed Scroll of Foolishness
+
* 7 болтов +1
              101 gold
+
* Тяжелый арбалет
 +
* Плетеный доспех
 +
* Булава
 +
* Кольчуга
 +
* Ремень затупления ([[AC]] +4 против [[дробящее оружие|дробящего оружия]])
 +
|-
 +
|нет
 +
}}
  
    QUEST:  The Vampire Passage
+
}}
  
            The vampire passage is easy to find as it is the only door on the
+
== Достижения ==
            left side of the Wand Trap Room. (x 1330 y 590)  Open the door and
 
            go in.
 
  
            There is a battle between assassins and a Vampire going on here.
+
* Wand Collector - обезвредьте большую ловушку с помощью шести жезлов
            Kill the vampire to get 8000 exp (though you should notice that she
 
            simply turns to mist and flies away).  Any surviving assassins
 
            must also be killed.  There are no treasures in here, but 8000 exp
 
            isn't bad.
 
 
 
    QUEST:  The Duergar Passage
 
 
 
            Head southeast down the farthest passage (x 2085 y 640).  There
 
            will be a group of goblins in the middle of a forge room.  Go
 
            northeast from here to find a group of Duergar, including one mage.
 
            Kill them.  There are 4 containers in here, a small box to the left
 
            (x 3375 y 630), two chests on top of each other (x 3585 y 685) and
 
            a big table to the right (x 3550 y 825):
 
 
 
              Spells - Charm Person (Mage)
 
              100 Gold
 
              Dagger (after this, such things are listed as "Minor Treasures")
 
              2 Extra Healing Potions
 
              3 Potions of Healing
 
              80 Arrows (Minor Treasure)
 
              Short Bow (Minor Treasure)
 
              40 Bolts (Minor Treasure)
 
              7 Bolts +1
 
              Heavy Crossbow (Minor Treasure)
 
              Splint Mail (Minor Treasure)
 
              Mace (Minor Treasure)
 
              Chainmail (Minor Treasure)
 
              Girdle of Bluntness (AC +4 vs. Blunt weapons)
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
+
[[Категория:Алфавитный указатель]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 17:36, 12 ноября 2023

Подземелье Айреникуса - Уровень 2

Подземелье Айреникуса, верхний уровень


Код локации: AR 0603


Вводная[править]

Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит Йошимо и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее.

На карте

  1. Портал прибытия и Йошимо
  2. Зал с мефитами и стол с Халидом
  3. Комната с клонами
  4. Ловушки, снимающиеся палочками-ключами
  5. Вампир
  6. Доппльгангер
  7. Дуэргары
  8. Коридор к выходу
  9. Выход на поверхность

Возможные соратники[править]

Йошимо Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Yoshimo.jpg
17 18 16 13 10 14 Человек Охотник за головами Истинно нейтральный
Йошимо, которого все боятся, как-то умудрился быть схваченным - его кинули в то же подземелье, что и вас всех. Зачем он был нужен Айреникусу, мне не ясно.
B+ Есть несколько причин, чтобы любить Йошимо: во-первых, он лучший вор в игре (и единственный вор "чистого" класса - не дуал и не мультикласс, плюс у него отличная ловкость), а во-вторых, его можно сделать дуал-классом в воина. Если б только его можно было сделать еще и дуалом в мага...

Прохождение[править]

Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - Удержать гуманоида(Маг)

Откройте дверь справа (x 885 y 2820) и войдите в комнату с порталами мефитов. Здесь вам придется сразиться с разнообразными мефитами. Здесь находятся четыре больших портала, которые нужно уничтожить (сражайтесь с ними, как с врагами), чтобы не дать телепортироваться сюда еще большему количеству мефитов. За уничтожение каждого из порталов вам дадут 5000 опыта - то есть в итоге 20000 опыта!

На столе в этой комнате лежит тело, и когда Джахейра оказывается вблизи него, она понимает, что это Халид, ее муж. Он мертв. Она какое-то время горюет по нему, но отказывается от попыток воскресить его (говорит что-то вроде того, что это неестественно).

Внимание: Если вы не проявите должной "чувствительности" к Джахейре, она уйдет навсегда. Под "не проявлением чувствительности" я имею в виду постоянно предлагать ей попробовать воскресить Халида.

В этой комнате 6 контейнеров: книжные полки, бочки, столы и сундуки. (x 775 y 2650), (x 875 y 2650), (x 1040 y 2515), (x 1260 y 1350), (x 1420 y 2520), (x 1350 y 2580):

 
  • Драгоценный камень циозит
  • Драгоценный камень андар
  • Проклятый свиток слабости
  • 40 зм
  • золотое кольцо
  • 2 зелья сильного лечения
  • Палочка облака-убийцы
  • Палочка мороза
  • Палочка призыва
  • Полуторный меч
  • 5 стрел
  • 3 болта +1
  • серебряное кольцо

Теперь у нас почти все нужные ключи. В северо-восточной стене есть две двери. Откройте левую (x 1125 y 2375) и войдите внутрь. Там еще одна комната с пробирками, вы увидите асассина, который сражается со сбежавшим клоном. Она убивает ассасина и бросается на вас (что бы вы ни сказали - схватки не избежать). Убейте ее.

Сбежавший клон - 1250 опыта
Палочка-ключ снарядов
Кинжал

Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание Огненный Шар и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).

  • Большая ловушка

В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).

Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими дуэргарами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.

Вдоль левой стены стоит несколько колонн. Осторожно подойдите к каждой из этих колонн и кликните на них. Один из ключей при этом исчезнет, его заменит соответствующая Палочка (всего с одним зарядом). Кроме того, снимется ловушка возле этой колонны - можно будет пройти по залу немного дальше. Снимите все 6 ловушек - и комната безопасна.

Внимание: Если вы обнаружите, что у вас не хватает одного ключа - чаще всего забывают подобрать ключ, выпадающий из отиуга (см. Подземелье Айреникуса, нижний уровень).

На статуе в конце зала (x 2000 y 350) лежит кольцо Защиты +1.

Отсюда вы видите четыре коридора, ведущие из зала (не считая того, по которому вы сюда пришли). Коридор, ближайший к входу по правой стороне ведет на выход. Остальные - к монстрам и сокровищам - см. секцию Квесты ниже.

  • Побег из подземелья Айреникуса

Когда вы пройдетесь по всем коридорам (предположим, что вы решили по ним пройтись), идите по первому коридору справа (x 1380 y 1125).

В следующей комнате (x 1750 y 1750) находится асассин, который заговорит с вами, но и здесь битвы не избежать. Придется драться с 4 или 5 асассинами - не забудьте потом забрать у них золото. Выходите из комнаты через дверь на юго-востоке.

Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Коридор доппльгангера[править]

Кто —
Френнедан (x 2612 y 1536)

Идите на юго-восток по среднему коридору справа (на карте цифра 6) (x 1740 y 900). Откройте дверь в кладовую. Немного южнее вы увидите толстого старика в стеклянной клетке, Френнедана. Он заговорит с вами и будет умолять освободить его. Если вы откажетесь, он превратится в мальчика!
Обыщите кладовую. В ней есть три контейнера: книжный шкаф с ловушкой в верхней части комнаты (x 2500 y 1200), сундук с ловушкой слева (x 2240 y 1340) и запертый сундук под ним (x 2240 y 1400):

Когда достанете ключ, открывайте клетку и выпускайте Френнедана. Френнедан нападет на вас либо через определенное время после освобождения, либо на определенном расстоянии от клетки (прим.Алины я нашла в скриптах только указание на время, но не на расстояние). Так что, в любом случае, он сменит форму и атакует вас. Теперь можно его и убить. (3000 exp)
Обыщите теперь его клетку - там кое-что есть. В ней 5 контейнеров: два книжных шкафа, сундук с ловушкой и два стола:

  • Заклинания: Цветные брызги (маг)
  • Слепота (маг)
  • Размытие (маг)
  • 4 арбалетных болта +1
  • 4 стрелы +1
  • 6 ядер +1
  • 2 зелья сильного лечения
  • Масло скорости
  • Проклятый свиток тупости
  • 101 зм

Опыт: 3000 опыта за убийство
Награда: нет


Коридор вампира[править]

Кто —
-

Коридор вампира найти легко - это единственная дверь в левой стене комнаты с ловушками. (x 1330 y 590) Открывайте дверь и входите.
Там дерутся убийцы и вампир. Убейте вампира и получите 8000 опыта (обратите внимание, что она просто превращается в туман и улетает). Выжившие убийцы атакуют вас, так что их тоже придется убить. Здесь нет сокровищ, но 8000 опыта на дороге не валяются.

Опыт: 8000
Награда: нет


Коридор дуэргаров[править]

Кто —
-

Идите на юго-восток по дальнему коридору (x 2085 y 640). В середине кузни вы обнаружите группу гоблинов. А к северо-востоку оттуда и будут дуэргары, в том числе один маг. Убейте их. Здесь 4 контейнера: маленькая коробка слева (x 3375 y 630), два сундука друг на друге и большой стол справа (x 3550 y 825):

  • Заклинания - Очаровать персону (маг)
  • 100 зм
  • Кинжал (в следующих частях этого Прохождения, такие вещи будут вынесены в секцию "Мелкие сокровища")
  • 2 зелья сильного лечения
  • 3 лечебных зелья
  • 80 стрел
  • Короткий лук
  • 40 арбалетных болтов
  • 7 болтов +1
  • Тяжелый арбалет
  • Плетеный доспех
  • Булава
  • Кольчуга
  • Ремень затупления (AC +4 против дробящего оружия)

-

Опыт: нет
Награда: получаемые предметы

Прочее[править]

нет



Достижения[править]

  • Wand Collector - обезвредьте большую ловушку с помощью шести жезлов