Подземелье Айреникуса, верхний уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(достижения)
 
(не показано 6 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
==Введение==
+
[[Изображение:Dungeon_level1.gif‎|thumb|350px|Подземелье Айреникуса - Уровень 2 ]]
 
+
{{Прохождение
Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит [[Йошимо]] и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее.
+
| Название =Подземелье Айреникуса, верхний уровень
 +
| код = AR 0603
 +
| вводная = Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит [[Йошимо]] и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее.
  
[[Изображение:Dungeon_level1.gif‎|thumb|350px|Подземелье Айреникуса - Уровень 2 ]]
 
 
==На карте==
 
==На карте==
 
# Портал прибытия и [[Йошимо]]
 
# Портал прибытия и [[Йошимо]]
Строка 9: Строка 10:
 
# Комната с клонами
 
# Комната с клонами
 
# Ловушки, снимающиеся палочками-ключами
 
# Ловушки, снимающиеся палочками-ключами
# [[Вампир]]ы
+
# [[Вампир]]
 
# [[Доппльгангер]]
 
# [[Доппльгангер]]
 
# [[Дуэргар]]ы
 
# [[Дуэргар]]ы
# Выход
+
# Коридор к выходу
 +
# Выход на поверхность
  
 
+
| соратники ={{Соратник
==Возможные соратники==
 
{{Соратник
 
 
|имя=Йошимо
 
|имя=Йошимо
 
|с=17
 
|с=17
Строка 24: Строка 24:
 
|м=10
 
|м=10
 
|х=14
 
|х=14
 +
|пт=Yoshimo.jpg
 
|раса = Человек
 
|раса = Человек
 
|класс = Охотник за головами
 
|класс = Охотник за головами
Строка 32: Строка 33:
  
  
==Прохождение==
+
| прохождение =* '''Комната с порталами [[мефит]]ов'''
 
 
 
 
* Комната с порталами [[мефит]]ов
 
  
 
Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Person|Удержать гуманоида]](Маг)
 
Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Person|Удержать гуманоида]](Маг)
Строка 49: Строка 47:
  
 
{{Контейнер
 
{{Контейнер
|* Драгоценный камень циозит
+
|  
 +
* Драгоценный камень циозит
 
* Драгоценный камень андар
 
* Драгоценный камень андар
 
* Проклятый свиток слабости
 
* Проклятый свиток слабости
Строка 72: Строка 71:
 
Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).
 
Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).
  
* Большая ловушка
+
* '''Большая ловушка'''
  
 
В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).
 
В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).
Строка 78: Строка 77:
 
Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими [[дуэргар]]ами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.
 
Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими [[дуэргар]]ами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.
  
Along the left wall are several columns. Sneak up to these columns and
+
Вдоль левой стены стоит несколько колонн. Осторожно подойдите к каждой из этих колонн и кликните на них. Один из ключей при этом исчезнет, его заменит соответствующая Палочка (всего с одним зарядом). Кроме того, снимется ловушка возле этой колонны - можно будет пройти по залу немного дальше. Снимите все 6 ловушек - и комната безопасна.
manipulate them. One of your keys will vanish and be replaced by the
 
appropriate Wand (with only one charge). Even better is the fact that part
 
of the trap is disarmed making this room a little safer to traverse.
 
Disarm all 6 columns and the room is safe.
 
  
Note: If you find that you are missing one of the keys, it's usually the
+
Внимание: Если вы обнаружите, что у вас не хватает одного ключа - чаще всего забывают подобрать ключ, выпадающий из [[отиуг]]а (см. [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень]]).
one from the Otyugh on the previous level.
 
  
The statue at the end of the hall (x 2000 y 350) has a Ring of
+
На статуе в конце зала (x 2000 y 350) лежит кольцо Защиты +1.
Protection +1.
 
  
From this point there are four passages out of this room (not counting the
+
Отсюда вы видите четыре коридора, ведущие из зала (не считая того, по которому вы сюда пришли). Коридор, ближайший к входу по правой стороне ведет на выход. Остальные - к монстрам и сокровищам - см. секцию Квесты ниже.
one we came in from). The passage nearest to the entrance on the right
 
leads to the exit. The other three lead to monsters and treasures and are
 
covered in Quests below.
 
  
* ESCAPING IRENICUS' DUNGEON
+
* '''Побег из подземелья Айреникуса'''
  
Once you're done with the other passages (assuming you did any of them),
+
Когда вы пройдетесь по всем коридорам (предположим, что вы решили по ним пройтись), идите по первому коридору справа (x 1380 y 1125).
go down the first passage on the left (x 1380 y 1125).
 
  
The next room (x 1750 y 1750) has an assassin in it who talks to you, but
+
В следующей комнате (x 1750 y 1750) находится асассин, который заговорит с вами, но и здесь битвы не избежать. Придется драться с 4 или 5 асассинами - не забудьте потом забрать у них золото. Выходите из комнаты через дверь на юго-востоке.
there is no way to avoid a battle here. Beat the 4 or 5 assassins and
 
swipe their gold. Leave this room to the southeast.
 
  
This is a part of the sewer system of Athkatla. Follow it northwards to
+
Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете.
the exit at (x 3450 y 1415). I would make an Archived Save here as you
+
| квесты = {{Квест
can't come back once you leave.
+
|Коридор доппльгангера |Френнедан (x 2612 y 1536)
 +
|Идите на юго-восток по среднему коридору справа (на карте цифра 6) (x 1740 y 900).
 +
Откройте дверь в кладовую. Немного южнее вы увидите толстого старика в стеклянной клетке, Френнедана. Он заговорит с вами и будет умолять освободить его. Если вы откажетесь, он превратится в мальчика!<br />
  
==Квесты==
+
Обыщите кладовую. В ней есть три контейнера: книжный шкаф с '''ловушкой''' в верхней части комнаты (x 2500 y 1200), сундук с '''ловушкой''' слева (x 2240 y 1340) и запертый сундук под ним (x 2240 y 1400):
  
QUEST: The Doppleganger Passage
+
* Ключ от клетки Френнедана (в сундуке с ловушкой)
 +
* Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Invisibility|Невидимость]] (маг)
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 2#Knock|Пинок]] (маг)
 +
* 5 зелий лечения
 +
* 4 эликсира здоровья
 +
* 1 зелье огненного дыхания
 +
* [[Свитки, доступные всем#Protection from Electricity|Свиток защиты от электричества]]
  
Go southeast along the middle passage on the right (x 1740 y 900).
+
Когда достанете ключ, открывайте клетку и выпускайте Френнедана. Френнедан нападет на вас либо через определенное время после освобождения, либо на определенном расстоянии от клетки (''прим.Алины'' я нашла в скриптах только указание на время, но не на расстояние). Так что, в любом случае, он сменит форму и атакует вас. Теперь можно его и убить. (3000 exp)<br />
Open the door into a storage room. A little further south you will
 
see a fat old man in a glass cell, Frennedan. He talks to you and
 
begs for you to release him. Agree to do so. (If you refuse to
 
help him, he turns into a little boy!)
 
  
Search the storage room. There are three containers, a TRAPPED
+
Обыщите теперь его клетку - там кое-что есть. В ней 5 контейнеров: два книжных шкафа, сундук с ловушкой и два стола:
bookcase at the top of the room (x 2500 y 1200), a TRAPPED chest
 
to the left (x 2240 y 1340) and a normal locked chest under that
 
(x 2240 y 1400):
 
  
Frennedan's Key (in the trapped chest)
+
*Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 1#Color Spray|Цветные брызги]] (маг)
Spells - Invisibility (Mage)
+
*[[Заклинания мага: Уровень 1#Blindness|Слепота]] (маг)
Knock (Mage)
+
* [[Заклинания мага: Уровень 2#Blur|Размытие]] (маг)
5 Potions of Healing
+
* 4 арбалетных болта +1
4 Elixirs of Health
+
* 4 стрелы +1
1 Potion of Firebreath
+
* 6 ядер +1
Scroll of Protection from Electricity
+
* 2 зелья сильного лечения
 +
* Масло скорости
 +
* Проклятый свиток тупости
 +
* 101 зм
 +
|3000 опыта за убийство
 +
|нет
 +
}}
  
Once you have the key, open the cell and let Frennedan out.
 
There are two times when Frennedan will attack you, at a set amount
 
of time from being freed and at a set range from his cell. So,
 
no matter what he will transform and attack you. May as well kill
 
him now. (3000 exp)
 
  
Search his cell for more treasures. There are 5 containers in
+
{{Квест
here, two bookcases, a TRAPPED chest and two tables:
+
|Коридор вампира |-
  
Spells - Color Spray (Mage)
+
|Коридор вампира найти легко - это единственная дверь в левой стене комнаты с ловушками. (x 1330 y 590) Открывайте дверь и входите.<br />
Blindness (Mage)
+
 
Blur (Mage)
+
Там дерутся убийцы и вампир. Убейте вампира и получите 8000 опыта (обратите внимание, что она просто превращается в туман и улетает). Выжившие убийцы атакуют вас, так что их тоже придется убить. Здесь нет сокровищ, но 8000 опыта на дороге не валяются.
4 Bolts +1
+
| 8000
4 Arrows +1
+
| нет
6 Bullets +1
+
}}
2 Potions of Extra Healing
 
Oil of Speed
 
Cursed Scroll of Foolishness
 
101 gold
 
  
QUEST: The Vampire Passage
+
{{Квест
 +
|Коридор дуэргаров|-
  
The vampire passage is easy to find as it is the only door on the
+
Идите на юго-восток по дальнему коридору (x 2085 y 640). В середине кузни вы обнаружите группу гоблинов. А к северо-востоку оттуда и будут дуэргары, в том числе один маг. Убейте их. Здесь 4 контейнера: маленькая коробка слева (x 3375 y 630), два сундука друг на друге и большой стол справа (x 3550 y 825):
left side of the Wand Trap Room. (x 1330 y 590) Open the door and
 
go in.
 
  
There is a battle between assassins and a Vampire going on here.
+
* Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 1#Charm Person|Очаровать персону]] (маг)
Kill the vampire to get 8000 exp (though you should notice that she
+
* 100 зм
simply turns to mist and flies away). Any surviving assassins
+
* Кинжал (в следующих частях этого Прохождения, такие вещи будут вынесены в секцию "Мелкие сокровища")
must also be killed. There are no treasures in here, but 8000 exp
+
* 2 зелья сильного лечения
isn't bad.
+
* 3 лечебных зелья
 +
* 80 стрел
 +
* Короткий лук
 +
* 40 арбалетных болтов
 +
* 7 болтов +1
 +
* Тяжелый арбалет
 +
* Плетеный доспех
 +
* Булава
 +
* Кольчуга
 +
* Ремень затупления ([[AC]] +4 против [[дробящее оружие|дробящего оружия]])
 +
|-
 +
|нет
 +
}}
  
QUEST: The Duergar Passage
+
}}
  
Head southeast down the farthest passage (x 2085 y 640). There
+
== Достижения ==
will be a group of goblins in the middle of a forge room. Go
 
northeast from here to find a group of Duergar, including one mage.
 
Kill them. There are 4 containers in here, a small box to the left
 
(x 3375 y 630), two chests on top of each other (x 3585 y 685) and
 
a big table to the right (x 3550 y 825):
 
  
Spells - Charm Person (Mage)
+
* Wand Collector - обезвредьте большую ловушку с помощью шести жезлов
100 Gold
 
Dagger (after this, such things are listed as "Minor Treasures")
 
2 Extra Healing Potions
 
3 Potions of Healing
 
80 Arrows (Minor Treasure)
 
Short Bow (Minor Treasure)
 
40 Bolts (Minor Treasure)
 
7 Bolts +1
 
Heavy Crossbow (Minor Treasure)
 
Splint Mail (Minor Treasure)
 
Mace (Minor Treasure)
 
Chainmail (Minor Treasure)
 
Girdle of Bluntness (AC +4 vs. Blunt weapons)
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
+
[[Категория:Алфавитный указатель]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 17:36, 12 ноября 2023

Подземелье Айреникуса - Уровень 2

Подземелье Айреникуса, верхний уровень


Код локации: AR 0603


Вводная[править]

Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит Йошимо и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее.

На карте

  1. Портал прибытия и Йошимо
  2. Зал с мефитами и стол с Халидом
  3. Комната с клонами
  4. Ловушки, снимающиеся палочками-ключами
  5. Вампир
  6. Доппльгангер
  7. Дуэргары
  8. Коридор к выходу
  9. Выход на поверхность

Возможные соратники[править]

Йошимо Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Yoshimo.jpg
17 18 16 13 10 14 Человек Охотник за головами Истинно нейтральный
Йошимо, которого все боятся, как-то умудрился быть схваченным - его кинули в то же подземелье, что и вас всех. Зачем он был нужен Айреникусу, мне не ясно.
B+ Есть несколько причин, чтобы любить Йошимо: во-первых, он лучший вор в игре (и единственный вор "чистого" класса - не дуал и не мультикласс, плюс у него отличная ловкость), а во-вторых, его можно сделать дуал-классом в воина. Если б только его можно было сделать еще и дуалом в мага...

Прохождение[править]

Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - Удержать гуманоида(Маг)

Откройте дверь справа (x 885 y 2820) и войдите в комнату с порталами мефитов. Здесь вам придется сразиться с разнообразными мефитами. Здесь находятся четыре больших портала, которые нужно уничтожить (сражайтесь с ними, как с врагами), чтобы не дать телепортироваться сюда еще большему количеству мефитов. За уничтожение каждого из порталов вам дадут 5000 опыта - то есть в итоге 20000 опыта!

На столе в этой комнате лежит тело, и когда Джахейра оказывается вблизи него, она понимает, что это Халид, ее муж. Он мертв. Она какое-то время горюет по нему, но отказывается от попыток воскресить его (говорит что-то вроде того, что это неестественно).

Внимание: Если вы не проявите должной "чувствительности" к Джахейре, она уйдет навсегда. Под "не проявлением чувствительности" я имею в виду постоянно предлагать ей попробовать воскресить Халида.

В этой комнате 6 контейнеров: книжные полки, бочки, столы и сундуки. (x 775 y 2650), (x 875 y 2650), (x 1040 y 2515), (x 1260 y 1350), (x 1420 y 2520), (x 1350 y 2580):

 
  • Драгоценный камень циозит
  • Драгоценный камень андар
  • Проклятый свиток слабости
  • 40 зм
  • золотое кольцо
  • 2 зелья сильного лечения
  • Палочка облака-убийцы
  • Палочка мороза
  • Палочка призыва
  • Полуторный меч
  • 5 стрел
  • 3 болта +1
  • серебряное кольцо

Теперь у нас почти все нужные ключи. В северо-восточной стене есть две двери. Откройте левую (x 1125 y 2375) и войдите внутрь. Там еще одна комната с пробирками, вы увидите асассина, который сражается со сбежавшим клоном. Она убивает ассасина и бросается на вас (что бы вы ни сказали - схватки не избежать). Убейте ее.

Сбежавший клон - 1250 опыта
Палочка-ключ снарядов
Кинжал

Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание Огненный Шар и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).

  • Большая ловушка

В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).

Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими дуэргарами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.

Вдоль левой стены стоит несколько колонн. Осторожно подойдите к каждой из этих колонн и кликните на них. Один из ключей при этом исчезнет, его заменит соответствующая Палочка (всего с одним зарядом). Кроме того, снимется ловушка возле этой колонны - можно будет пройти по залу немного дальше. Снимите все 6 ловушек - и комната безопасна.

Внимание: Если вы обнаружите, что у вас не хватает одного ключа - чаще всего забывают подобрать ключ, выпадающий из отиуга (см. Подземелье Айреникуса, нижний уровень).

На статуе в конце зала (x 2000 y 350) лежит кольцо Защиты +1.

Отсюда вы видите четыре коридора, ведущие из зала (не считая того, по которому вы сюда пришли). Коридор, ближайший к входу по правой стороне ведет на выход. Остальные - к монстрам и сокровищам - см. секцию Квесты ниже.

  • Побег из подземелья Айреникуса

Когда вы пройдетесь по всем коридорам (предположим, что вы решили по ним пройтись), идите по первому коридору справа (x 1380 y 1125).

В следующей комнате (x 1750 y 1750) находится асассин, который заговорит с вами, но и здесь битвы не избежать. Придется драться с 4 или 5 асассинами - не забудьте потом забрать у них золото. Выходите из комнаты через дверь на юго-востоке.

Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Коридор доппльгангера[править]

Кто —
Френнедан (x 2612 y 1536)

Идите на юго-восток по среднему коридору справа (на карте цифра 6) (x 1740 y 900). Откройте дверь в кладовую. Немного южнее вы увидите толстого старика в стеклянной клетке, Френнедана. Он заговорит с вами и будет умолять освободить его. Если вы откажетесь, он превратится в мальчика!
Обыщите кладовую. В ней есть три контейнера: книжный шкаф с ловушкой в верхней части комнаты (x 2500 y 1200), сундук с ловушкой слева (x 2240 y 1340) и запертый сундук под ним (x 2240 y 1400):

Когда достанете ключ, открывайте клетку и выпускайте Френнедана. Френнедан нападет на вас либо через определенное время после освобождения, либо на определенном расстоянии от клетки (прим.Алины я нашла в скриптах только указание на время, но не на расстояние). Так что, в любом случае, он сменит форму и атакует вас. Теперь можно его и убить. (3000 exp)
Обыщите теперь его клетку - там кое-что есть. В ней 5 контейнеров: два книжных шкафа, сундук с ловушкой и два стола:

  • Заклинания: Цветные брызги (маг)
  • Слепота (маг)
  • Размытие (маг)
  • 4 арбалетных болта +1
  • 4 стрелы +1
  • 6 ядер +1
  • 2 зелья сильного лечения
  • Масло скорости
  • Проклятый свиток тупости
  • 101 зм

Опыт: 3000 опыта за убийство
Награда: нет


Коридор вампира[править]

Кто —
-

Коридор вампира найти легко - это единственная дверь в левой стене комнаты с ловушками. (x 1330 y 590) Открывайте дверь и входите.
Там дерутся убийцы и вампир. Убейте вампира и получите 8000 опыта (обратите внимание, что она просто превращается в туман и улетает). Выжившие убийцы атакуют вас, так что их тоже придется убить. Здесь нет сокровищ, но 8000 опыта на дороге не валяются.

Опыт: 8000
Награда: нет


Коридор дуэргаров[править]

Кто —
-

Идите на юго-восток по дальнему коридору (x 2085 y 640). В середине кузни вы обнаружите группу гоблинов. А к северо-востоку оттуда и будут дуэргары, в том числе один маг. Убейте их. Здесь 4 контейнера: маленькая коробка слева (x 3375 y 630), два сундука друг на друге и большой стол справа (x 3550 y 825):

  • Заклинания - Очаровать персону (маг)
  • 100 зм
  • Кинжал (в следующих частях этого Прохождения, такие вещи будут вынесены в секцию "Мелкие сокровища")
  • 2 зелья сильного лечения
  • 3 лечебных зелья
  • 80 стрел
  • Короткий лук
  • 40 арбалетных болтов
  • 7 болтов +1
  • Тяжелый арбалет
  • Плетеный доспех
  • Булава
  • Кольчуга
  • Ремень затупления (AC +4 против дробящего оружия)

-

Опыт: нет
Награда: получаемые предметы

Прочее[править]

нет



Достижения[править]

  • Wand Collector - обезвредьте большую ловушку с помощью шести жезлов