Планарная сфера, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(вики)
 
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
2.5  > > > >  Планарная сфера
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
-------------------------------------------------------------------------------
+
{{Прохождение|Название=Планарная сфера
 +
|код =AR0411, AR0410 (Лавок)
 +
[[Изображение:Ar0411.jpg|right|thumb|400px|Планарная сфера]]
 +
[[Изображение:Planar_sphere.jpg|right|thumb|320px|Планарная сфера, обои]]
 +
|вводная=
 +
[[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''Перчатки силы огра'' и ''Древко Волны''.
 +
|достижения=
 +
* Heart of the Abyss - пройти Сферу
 +
* Spherical Stronghold - получить [[Стронгхолд мага, BGII|Стронгхолд мага]]
 +
|квесты={{квест|Попасть в Сферу|-
 +
|В [[Трущобы, BGII|Трущобах]] вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы. После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии [[Валигар]]а ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, который упирается в дверь, открывайте её.
  
Прохождение:
+
<br /><br />
  ------------
 
  
    - Попасть в Сферу
+
Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната с глиняным [[голем]]ом (легко убивается [[дробящее оружие|дробящим оружием]]) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь, в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: '''Рука Голема''', '''Планарный ключ''' и '''уголь'''. Возвращайтесь обратно.
  
      В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы.
+
<br /><br />
      После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии
 
      Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен,
 
      но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре,
 
      который упирается в дверь, открывайте её.
 
  
 +
Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и паровым [[мефит]]ом, но туда ходить необязательно. Толком рассмотреть [[Аскатла|Аскатлу]] с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся. Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500) Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в [[Бездна|Бездну]]. В комнате за дверью обретаются три [[соламнийские рыцари|Соламнийских рыцаря]], как и вы, запертые внутри Сферы. Они предупреждают вас о местных [[полурослик]]ах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:
  
      There are now three doors in front of you.  Open the leftmost one first
+
* Заклинание - [[Защитный хлыст Хелбена]] (Маг)
      (x 2700 y 2700).  It does a little double door thing.  Here you find
+
* Мелкие ценности
      a Clay Golem, kill it. (blunt weaponry works best) There are four
 
      containers in here, one of which has the Golem Arm and Planar Key, both
 
      of which you will need.  Another container has Coal, which you also need.
 
      There are also minor treasures here, mostly spells.  Back to the previous
 
      room.
 
  
      The top right door leads to a map room and a Steam Mephit, but we don't
+
Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это хозяйская ванная, и она заполнена [[сахуагин]]ами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1. Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.
      need to go there. Open the top door (x 2800 y 2500) and go through.
 
      This activated the Planar Sphere and sent it to the Abyss, if you were
 
      wondering.  In this room you will encounter three knights of Solamnia
 
      who are trapped in the Sphere.  They warn you of Halflings. Evil
 
      Halflings. You can search their table:
 
  
        Spells - Khelben's Warding Whip (Mage)
+
<br /><br />
        Minor Treasures
 
  
      Unlock the top door and go into that room. This is the water room, I
+
Это знаменитая Комната диких [[полурослик]]ов. На вас сходу нападут трое недомерков, а в деревне за ними будут ещё две засады. В рядах маленьких людоедов имеются жрецы и маги. На одном полурослике можно найти:
      suppose, and is filled with Sahuagins. These guys have only minor
 
      treasures (although one has a Cloak of Protection +1).  Go back to the
 
      Knight room, then open the left door and go through.
 
  
      This is the famous Feral Halfling room. You have to fight 3 halflings
+
* Уголь (нам понадобится три порции)
      right away, followed by more as you go left. There are also Halfling
+
* Перчатки Силы Огра (часть [[Молоты#Кром Фаейр|Кром Файер]]а)
      Mages and Priests farther left. One of the Halflings has:
+
|
 +
|
 +
}}
 +
{{квест|Создание Голема|
 +
|Пройдите деревню полуросликов и попадёте в новую комнату. Там находится машина для создания [[голем]]ов, и большая часть запчастей в неё уже загружена. От вас требуются только Рука и Голова. Рука у нас уже есть. Обыщите стол(x 500 y 1425) и найдёте:
  
        Coal (which we need)
+
* Книга Создания Голема
        Gauntlets of Ogre Might (part of the Crom Faeyr)
+
* Уголь (3 из 3)
 +
* Мелкие ценности
  
    - BUILDING A GOLEM
+
Откройте северную дверь, двигайтесь по коридору и попадёте в Котельную. Здесь будет ещё один отряд воинов-полуросликов с лидером-магом. Каждую из трёх топок нужно наполнить углём. Из каждой топки вырвется по одному огненному [[элементаль|элементалю]]. Действующие топки необходимы для запуска процесса создания голема. Когда всё сделаете, идите по правому коридору, проверив его предварительно на наличие ловушек.
  
      Continue leftwards on the path, it curves up into a new room.  There is
+
<br /><br />
      a big bloody machine here used to create Golems, all you need is a Head
 
      and an Arm.  Well, we have an arm.  Search the table (x 500 y 1425) to
 
      find:
 
  
        Golem Building Book
+
Внутри следующей комнаты прячутся несколько [[голем]]ов (их сила и количество зависят от уровня партии). Обыщите комнату:
        Coal (3 of 3)
 
        Minor Treasures
 
  
      Open the north door, go up the passage and into the Furnace Room.  Here
+
* Голова голема
      there will be more Halfling Warriors.  (I found only a +2 dagger on
+
* Уголь (уже бесполезный)
      these goons)  Each of the three furnaces in here requires coal to
+
* Драгоценные камни
      activate.  So walk up to each of them, and click them twice.  When each
+
* Стрелы
      one is activated, a Fire Elemental (or similar creature) will appear from
 
      it and attack you.  Once those are active (those are to power the Golem
 
      making machine), go through the right passage (being careful to check
 
      for traps, of course).
 
  
      Within this room are several golems (I fought an Iron Golem, a Clay Golem
+
С головой голема возвращайтесь к машине. Кликните на ней три раза и процесс пойдёт (23,500 опыта). Новорожденный голем чует вторжение, открывает запертую правую дверь и бежит драться. Следуйте за ним, но осторожно: в первом коридоре ловушка. Голем обнаруживает Старшего [[бехолдер]]а и убивает его. Если вы поможете убить злобоглаза, то получите 14 000 опыта. Голем открывает вам дверь в комнату навигатора: там и скрывается сам хозяин Планарной Сферы - [[некромант]] [[Лавок]].<br/>
      and three Stone Golems). Then search the box to the left of the gears
+
|
      (x 1620 y 480):
+
|
 +
}}
 +
{{квест|Лавок|-
 +
|Теперь всего одна дверь отделяет нас от злого мага. Подготовьтесь к бою. Используйте заклинание "[[Пронзить магию]]" для снятия его магического иммунитета и "[[Пролом]]" для снятия иммунитета к физическим атакам. Без своих иммунитетов маг падёт почти мгновенно. Но Лавок не умирает. В диалоге выясняется, что он не виновен в своих злых делах, так как им управляла чужеродная сила.(28 750 опыта). Валигар, впрочем, не слишком ему верит. Лавок говорит, что после долгих межпланарных странствий хочет умереть на [[Прайм|Первичном Материальном Плане]], в родном мире. Вы, кстати, тоже хотите вернуться домой. Однако Сфера не выдержала последнего перелёта, а для ремонта необходимо Сердце [[демон]]а. Какое удивительное совпадение, что мы попали именно в [[Бездна|Бездну]], правда?
  
        Golem Head
+
<br /><br />
        Coal (useless now)
 
        Gems
 
        Arrows
 
  
      Now that we have the head, back to the Golem making machine.  You must
+
Перед уходом обыщите две соседние с рубкой Навигатора комнаты, там вы найдёте не слишком сильных монстров и кое-какие сокровища, стоимость которых зависит от уровня партии и времени в игре (обычно попадаются плюсовые посохи и сильные лечащие зелья).
      click on the machine three times (once to identify the machine, twice
 
      to build the golem, and three times to set it free). (23,500 exp) The
 
      Golem senses an intruder, opens the door to the right, and rushes out to
 
      go get the intruder.  Follow the golem.  The first passage is trapped.
 
      The golem finds an Elder Orb Beholder, you can help kill it if you want
 
      the experience (14,000 exp).  But more importantly, he opened the door
 
      for you.  Open the door to the right and go through.
 
  
    - LAVOK
+
<br />
  
      We are now one door away from the evil mage, Lavok. Make your
+
Также немного сокровищ есть в: (x 1050 y 550)
      preparations, open the door and take him down. Use Pierce Magic to
+
|
      remove his spell immunity, and Breach to get rid of his Weapons Immunity
+
|
      and he is a piece of cake.  Soon he has a change of heart (saying that
+
}}
      the evil has left him) (28,750 exp). Although Valygar is skeptical,
+
{{квест|Добыть Сердце Демона|-
      Lavok says that all he wants now is to die on the Prime Material Plane,
+
|Вернитесь к самой первой двери ,через которую мы вошли в Сферу и выходите наружу. Оставь надежду всяк сюда входящий, это Ад! (''прим.Алины'' - вообще-то это не [[Девять Адов|Ад]], это [[Бездна]], почувствуйте разницу) Одна из его версий во всяком случае. Нам нужно ОДНО сердце демона [[танар'ри]], но кандидатов на пересадку органа на карте три. Можете взять два сердца в качестве сувениров на память о поездке. Также на карте присутствуют различные [[квазит]]ы, [[бес]]ы и [[саламандра|саламандры]].
      i.e. home.  This coincides with your goals of getting home as well.  In
 
      order to do that we have to repair the Sphere, and that requires getting
 
      a Demon's Heart. Convenient that we happen to have traveled to the
 
      Abyss, no?
 
  
        Warning:  Do NOT use "Fake Talk" on Lavok!  If you do this, then you
+
<br /><br />
                  will never be able to get him out of the Sphere!
 
  
        Note:  Once Lavok has been defeated, and is lying on the floor, you can
+
Первый демон находится прямо на севере от Сферы, совсем недалеко, остальные двое обретаются справа от первого демона, ближе к центру карты:
              pick his pocket to get the Ring of Acuity.
 
  
      Before you do that, there are two rooms connected to this one with some
+
* ''Танар'ри'' - (x 1080 y 2020) - 10 000 опыта
      monsters and treasures you might want to look at.  (Mostly +1 and +2
+
* ''Лиа'лил'' - (x 1910 y 1350) - 16 000 опыта
      stuff, which depending on where you are in the game, might be worth your
+
* ''Танар'ри'' - (x 2150 y 1760) - 10 000 опыта
      time)
 
  
      There is also some treasure at: (x 1050 y 550)
+
Демоны не представляют угрозы для прокачанной партии. Более слабая группа может воспользоваться ловушками,
 +
особенно ловушками [[Йошимо]].
 +
|
 +
|
 +
}}
  
    - GET A DEMON'S HEART (AR 0414)
+
{{квест|Починить Сферу|-
 +
|Идите в комнату с Орбом (комната между той, где мы собирали голема и той, где голем убил бехолдера). Южная дверь заперта и откроется правильной последовательностью нажатия символов на полу (24 500 опыта):
  
      Anyway, return all the way to where we first came in, and exit the
+
* север
      Sphere.  Welcome to Hell!  One version of it, anyway.  We are here for
+
* юг
      one (ONE) demon heart.  There are about 3 possible hearts for you to
+
* восток
      choose from, but we only need one.  There are also various Imps, Quasits
+
* запад
      and Salamanders wandering around here.
 
  
      The first demon is found just left and up from the Sphere.
+
Идите по южному коридору и спускайтесь по лестнице.
  
        Tanar'ri - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience
+
<br /><br />
  
      The others are found to the right of that first one within the main area.
+
В первом зале вы встретите '''Толгериаса''' с прислужницей, которые, оказывается, шли за вами. Они вам не рады и сразу атакуют. Проще всего сразу прикончить прислужницу мага ядовитым облаком, после чего заняться Толгериасом в ближнем бою, где он не самый опасный противник.
  
        Lea'liyl - (x 1910 y 1350) - 16,000 experience
+
* Толгериас - 18 000 опыта
        Tanar'ri - (x 2150 y 1760) - 10,000 experience
+
* Кольцо Овна
  
      Once you have a heart, return to the Sphere.
+
Осюда ведут две двери, в комнату Огня и комнату Льда, обе они ведут к нужному нам инженерному отсеку. Пройти комнату Льда (ледяные [[саламандра|саламандры]], ледяные [[тролль|тролли]], [[бес]]ы) существенно легче чем драться с [[ифрит]]ами и мощными огненными [[элементаль|элементалями]]. В середине ледяного зала вы найдёте:
  
    - REPAIR THE SPHERE
+
* Шлем Защиты
 +
* Ледяные стрелы
 +
* Заклинание - Упругая Сфера Отилука (маг)
  
      Go to the Orb Room (the room just after where we built the golem and
+
В Комнате Огня призы более ценные:
      just before where the golem killed the Beholder).  There are four symbols
 
      on the ground that must be pressed in order to open the south door.  The
 
      Runes must be clicked on.
 
  
                1
+
* Заклинания
 +
** Духовный Доспех (маг)
 +
** Сфера Неуязвимости (маг)
 +
* Посох Огня +2
 +
* Большой щит +1, +4 против метательного
 +
* Огненные стрелы
  
            4      3
+
Вы вполне можете быстро забрать сокровища из-под носа у монстров и убежать, захлопнув дверь. Когда будете готовы, проходите в последний отсек. Всё, что нам здесь нужно, это скормить сердце странному аппарату в центре отсека. (45 500 опыта). На вашем пути могут встретиться мощные големы, а могут и не встретиться: похоже, они появляются случайным образом от игры к игре.
  
                2
+
<br /><br />
  
      (Step on the top one first, then the bottom one, the right one and
+
Ещё в инженерном отсеке есть заминированный сундук (x 1230 y 350):
      finally the left one, 24,500 experience) Go down the southern passage,
 
      and down the stairs.
 
  
      Within the first room here you will meet Tolgerias again.  (remember the
+
* Кольцо Предчувствия (+25% Обнаружения ловушек)
      Cowled Wizard we got this quest from in the first place?)  He isn't happy
+
* 6000 золота
      to see you, and he and his flunky attack you.
+
* Много драгоценных камней
  
        Tolgerias - 18,000 experience
+
Возвращайтесь к '''Лавоку''' и соглашайтесь вынести его под небеса [[Торил]]а (каждый партиец получает по 45 500 опыта). Лавок, наконец, умирает. Валигар рассуждает о жизни и в итоге решает остаться в партии насовсем. Обыщите труп Лавока, если ещё не ограбили его до того -
                    Ring of the Ram
+
получите хорошее кольцо для мага.
 
 
      From here there are two doors, an Iced over door and a Hot door.  Each
 
      eventually leads to the same place, so we are going to search one, then
 
      the other, and finally enter the engine room.  Open the Ice Door first
 
      (x 900 y 1000).  In here are various monsters (Ice Salamanders, Imps,
 
      and Trolls).  Then search the machine in the center to get some
 
      treasures:
 
 
 
        Helmet of Defense
 
        Ice Arrows
 
        Spells - Otiluke's Resilient Sphere (Mage)
 
 
 
      Go back to the previous room, and open the Fire Door (x 1450 y 1100).
 
      This room has worse monsters (Greater Fire Elemental, Efreeti, etc.), but
 
      also has better treasure.  Search the base of the thing in the center to
 
      find:
 
 
 
        Spells - Spirit Armor (Mage)
 
                Globe of Invulnerability (Mage)
 
        Staff of Fire +2
 
        Large Shield +1, +4 vs. Missiles
 
        Fire Arrows
 
 
 
      When you are ready for another battle, head up to the next door (x 1750
 
      y 500) and go out.
 
 
 
      The only thing we have to do here, is get the Demon's Heart into the
 
      machine which is right in front of you.  Standing in your way are
 
      whatever Golems happen to be in here right now.  Feed a Heart into the
 
      machine and the Planar Sphere returns to Athkatla (45,500 experience).
 
 
 
        Trick:  I replayed the sphere for testing, and this time I entered the
 
                room where you have to place the heart through the cold room.
 
                No golem. I walked near the machine. Nothing. But when I went
 
                back there were 3 golems waiting just where I entered the room.
 
                Reloading and another try. This time I left my party waiting
 
                there and walked with a fighter to loot the stuff in the
 
                north-eastern part. There was a golem. But the other golems
 
                didn't appear. If you're on low level this is an easy way to
 
                get through this part. (Henning Roes)
 
 
 
      There is a TRAPPED thing of treasure off to the right (x 1230 y 350):
 
 
 
        Ring of Danger Sense (+25% Trap Detection)
 
        6000 gold
 
        Lots of Gems
 
 
 
      Return to Lavok, talk to him and agree to take him outside the Sphere.
 
      You will be automatically taken outside where Lavok dies. (everyone gets
 
      45,500 experience) Valygar wonders about life and asks to join you
 
      permanently. Search Lavok for:
 
 
 
        Ring of Acuity (Learn extra 2nd, 3rd and 4th level spells, Mage)
 
 
 
      And at this point, a Mage would gain the Sphere as his Stronghold. (see
 
      the Strongholds section at the end of the walkthrough)
 
  
 +
<br /><br />
  
 +
Если ваш главный персонаж - маг, то Планарная Сфера становится его [[стронгхолды, BGII|Цитаделью]] (стронгхолдом).
 +
|
 +
|
 +
}}
 +
}}
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 01:15, 15 ноября 2023

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Планарная сфера


Код локации: AR0411, AR0410 (Лавок)

Планарная сфера
Планарная сфера, обои


Вводная

Кромвель: в этой локации надо найти Перчатки силы огра и Древко Волны.

Возможные соратники

нет

Прохождение

ничего особенного


Достижения

Дополнительные квесты

Попасть в Сферу

Кто —
-

В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы. После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, который упирается в дверь, открывайте её.

Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната с глиняным големом (легко убивается дробящим оружием) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь, в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: Рука Голема, Планарный ключ и уголь. Возвращайтесь обратно.

Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и паровым мефитом, но туда ходить необязательно. Толком рассмотреть Аскатлу с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся. Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500) Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в Бездну. В комнате за дверью обретаются три Соламнийских рыцаря, как и вы, запертые внутри Сферы. Они предупреждают вас о местных полуросликах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:

Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это хозяйская ванная, и она заполнена сахуагинами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1. Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.

Это знаменитая Комната диких полуросликов. На вас сходу нападут трое недомерков, а в деревне за ними будут ещё две засады. В рядах маленьких людоедов имеются жрецы и маги. На одном полурослике можно найти:

  • Уголь (нам понадобится три порции)
  • Перчатки Силы Огра (часть Кром Файера)

Опыт:
Награда:

Создание Голема

Кто —

Пройдите деревню полуросликов и попадёте в новую комнату. Там находится машина для создания големов, и большая часть запчастей в неё уже загружена. От вас требуются только Рука и Голова. Рука у нас уже есть. Обыщите стол(x 500 y 1425) и найдёте:

  • Книга Создания Голема
  • Уголь (3 из 3)
  • Мелкие ценности

Откройте северную дверь, двигайтесь по коридору и попадёте в Котельную. Здесь будет ещё один отряд воинов-полуросликов с лидером-магом. Каждую из трёх топок нужно наполнить углём. Из каждой топки вырвется по одному огненному элементалю. Действующие топки необходимы для запуска процесса создания голема. Когда всё сделаете, идите по правому коридору, проверив его предварительно на наличие ловушек.

Внутри следующей комнаты прячутся несколько големов (их сила и количество зависят от уровня партии). Обыщите комнату:

  • Голова голема
  • Уголь (уже бесполезный)
  • Драгоценные камни
  • Стрелы

С головой голема возвращайтесь к машине. Кликните на ней три раза и процесс пойдёт (23,500 опыта). Новорожденный голем чует вторжение, открывает запертую правую дверь и бежит драться. Следуйте за ним, но осторожно: в первом коридоре ловушка. Голем обнаруживает Старшего бехолдера и убивает его. Если вы поможете убить злобоглаза, то получите 14 000 опыта. Голем открывает вам дверь в комнату навигатора: там и скрывается сам хозяин Планарной Сферы - некромант Лавок.

Опыт:
Награда:

Лавок

Кто —
-

Теперь всего одна дверь отделяет нас от злого мага. Подготовьтесь к бою. Используйте заклинание "Пронзить магию" для снятия его магического иммунитета и "Пролом" для снятия иммунитета к физическим атакам. Без своих иммунитетов маг падёт почти мгновенно. Но Лавок не умирает. В диалоге выясняется, что он не виновен в своих злых делах, так как им управляла чужеродная сила.(28 750 опыта). Валигар, впрочем, не слишком ему верит. Лавок говорит, что после долгих межпланарных странствий хочет умереть на Первичном Материальном Плане, в родном мире. Вы, кстати, тоже хотите вернуться домой. Однако Сфера не выдержала последнего перелёта, а для ремонта необходимо Сердце демона. Какое удивительное совпадение, что мы попали именно в Бездну, правда?

Перед уходом обыщите две соседние с рубкой Навигатора комнаты, там вы найдёте не слишком сильных монстров и кое-какие сокровища, стоимость которых зависит от уровня партии и времени в игре (обычно попадаются плюсовые посохи и сильные лечащие зелья).
Также немного сокровищ есть в: (x 1050 y 550)

Опыт:
Награда:

Добыть Сердце Демона

Кто —
-

Вернитесь к самой первой двери ,через которую мы вошли в Сферу и выходите наружу. Оставь надежду всяк сюда входящий, это Ад! (прим.Алины - вообще-то это не Ад, это Бездна, почувствуйте разницу) Одна из его версий во всяком случае. Нам нужно ОДНО сердце демона танар'ри, но кандидатов на пересадку органа на карте три. Можете взять два сердца в качестве сувениров на память о поездке. Также на карте присутствуют различные квазиты, бесы и саламандры.

Первый демон находится прямо на севере от Сферы, совсем недалеко, остальные двое обретаются справа от первого демона, ближе к центру карты:

  • Танар'ри - (x 1080 y 2020) - 10 000 опыта
  • Лиа'лил - (x 1910 y 1350) - 16 000 опыта
  • Танар'ри - (x 2150 y 1760) - 10 000 опыта

Демоны не представляют угрозы для прокачанной партии. Более слабая группа может воспользоваться ловушками, особенно ловушками Йошимо.

Опыт:
Награда:


Починить Сферу

Кто —
-

Идите в комнату с Орбом (комната между той, где мы собирали голема и той, где голем убил бехолдера). Южная дверь заперта и откроется правильной последовательностью нажатия символов на полу (24 500 опыта):

  • север
  • юг
  • восток
  • запад

Идите по южному коридору и спускайтесь по лестнице.

В первом зале вы встретите Толгериаса с прислужницей, которые, оказывается, шли за вами. Они вам не рады и сразу атакуют. Проще всего сразу прикончить прислужницу мага ядовитым облаком, после чего заняться Толгериасом в ближнем бою, где он не самый опасный противник.

  • Толгериас - 18 000 опыта
  • Кольцо Овна

Осюда ведут две двери, в комнату Огня и комнату Льда, обе они ведут к нужному нам инженерному отсеку. Пройти комнату Льда (ледяные саламандры, ледяные тролли, бесы) существенно легче чем драться с ифритами и мощными огненными элементалями. В середине ледяного зала вы найдёте:

  • Шлем Защиты
  • Ледяные стрелы
  • Заклинание - Упругая Сфера Отилука (маг)

В Комнате Огня призы более ценные:

  • Заклинания
    • Духовный Доспех (маг)
    • Сфера Неуязвимости (маг)
  • Посох Огня +2
  • Большой щит +1, +4 против метательного
  • Огненные стрелы

Вы вполне можете быстро забрать сокровища из-под носа у монстров и убежать, захлопнув дверь. Когда будете готовы, проходите в последний отсек. Всё, что нам здесь нужно, это скормить сердце странному аппарату в центре отсека. (45 500 опыта). На вашем пути могут встретиться мощные големы, а могут и не встретиться: похоже, они появляются случайным образом от игры к игре.

Ещё в инженерном отсеке есть заминированный сундук (x 1230 y 350):

  • Кольцо Предчувствия (+25% Обнаружения ловушек)
  • 6000 золота
  • Много драгоценных камней

Возвращайтесь к Лавоку и соглашайтесь вынести его под небеса Торила (каждый партиец получает по 45 500 опыта). Лавок, наконец, умирает. Валигар рассуждает о жизни и в итоге решает остаться в партии насовсем. Обыщите труп Лавока, если ещё не ограбили его до того - получите хорошее кольцо для мага.

Если ваш главный персонаж - маг, то Планарная Сфера становится его Цитаделью (стронгхолдом).

Опыт:
Награда:

Прочее

нет