Стронгхолд друида, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Разбил стронгхолды на части.)
 
(вики)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
Druid   -->  Druid Grove (start at City Gate)
+
Друид   -->  Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)
  
−
              Talk to the man at the city gate to learn of the problems at
+
Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы получаете Посох Молнии и Грома.
−
              Trademeet. Complete that quest to gain access to the Druid
 
−
              Grove. Your Druid MUST be at least level 14 to take control of
 
−
              the Grove (but it isn't necessary to clear the Trademeet quest).
 
−
              At the normal completion of clearing the grove you get the
 
−
              Staff of Thunder and Lighting.
 
  
−
                Note:  If you complete the Druid Grove Quest, but are lower
+
    '''N.B.''':  Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу.  
−
                        than level 14 you can't take control of the Grove.
 
−
                        However, once you hit level 14 a Druid will arrive to
 
−
                        tell you to go to the Grove.
 
  
−
              Challenge the Druid to a duel to assume control of the Grove.
+
== Событие 1 ==
−
              For beating the Druid you get 10,000 exp.  For becoming the
 
−
              Great Druid you get another 20,000 exp and 10,000 gold as well
 
−
              as a Cleric's Staff +3 and a Ring of Protection +2.
 
  
−
              Event 1:  Within 8 hours the Spirit of the Grove will come to
+
Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота, а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.
−
                        you and ask if you accept your responsibilities.  By
 
−
                        all means, accept!  She then challenges you to take
 
−
                        out the new leader of the Trolls, Nilthiri.  To help
 
−
                        you with this task she gives you a club, The Root of
 
−
                        the Problem, which has special powers vs. unnatural
 
−
                        creatures (like trolls). If you didn't go by there
 
−
                        earlier, the Troll Mound is almost exactly south of
 
−
                        the Druid Grove. (though you have to go around to get
 
−
                        there)
 
  
−
                        Don't bother with going inside the Mound.  Make sure
+
== Событие 2 ==
−
                        you have some method of killing Trolls, Fire or Acid.
 
−
                        (arrows, spells, weapons that do fire or acid
 
−
                        damage)  From the Mound go right until you find
 
−
                        Nilthiri, the Troll Shaman.  Kill Nilthiri and her
 
−
                        trolls (10,000 exp for Nil.) and the Spirit will
 
−
                        return and say "good job." (she also gives everyone
 
−
                        in your party 18,500 Quest Experience points) That's
 
−
                        it for now. (oddly, after this I went back to the
 
−
                        Grove and talked to the Challenge Master again, and he
 
−
                        gave me the reward for becoming the Great Druid again!
 
−
                        Very odd, but nice!)
 
  
−
              Event 2:  About 9 days later (maybe 10) sleep within the Grove
+
В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и между деревьев найдете Нилфири (2300 2600), Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет "хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (''от Дэна'' ''Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей еще раз,'' ''он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!'')
−
                        again and the Spirit will ask you to do another task.
 
−
                        This time the descendent of a great druid is in
 
−
                        danger, the child Loren. You must go to Trademeet to
 
−
                        protect this child.  Loren is found outside of the
 
−
                        city walls, just to the right of the Yellow Tent.
 
−
                        Ask the child about the voices he hears, and then tell
 
−
                        him to fight the voices so that you can face them.
 
−
                        (3,1,1,1,1) Loren falls unconscious and Chaos
 
−
                        appears. Chaos turns into an odd phased-Beholder like
 
−
                        creature and attacks. (12,000 exp) When it is dead,
 
−
                        the Spirit returns and rewards you with a Golden Lion
 
−
                        Figurine (summons a Lion for 5 min, just like the Moon
 
−
                        Dog figurine).  Also every character is given 20,500
 
−
                        Quest Experience points.
 
  
−
                         Golden Lion Figurine -- Joolon
+
== Событие 3 ==
 +
 
 +
Примерно 9 дней спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член партии получит по 20 500 опыта.
 +
                          
 +
                          Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)
  
 
                           STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA
 
                           STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA
Строка 66: Строка 25:
 
                           Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,
 
                           Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,
 
                                   Breath - 16, Spells - 16
 
                                   Breath - 16, Spells - 16
−
                           Resistances:        --
+
                           Сопротивления:        --
−
                           Immunities:        Charm, Fear, Poison,  
+
                           Иммунитеты:        Charm, Fear, Poison,  
 
                                               Normal Weapons
 
                                               Normal Weapons
−
                           Special Abilities:  Cloak of Fear - 1
+
                           Специальные умения:  Cloak of Fear - 1
−
                                              Blur          - 1
+
                                                Blur          - 1
−
 
 
−
              Although the Spirit mentions a ceremony of Ascendancy (for
 
−
              Archdruids), that appears to be all you can do in the Druid
 
−
              Grove.
 
−
 
 
−
 
 
−
  Vash (on the GameFAQs Message Board) found a way to get two Strongholds:
 
−
 
 
−
    I took a break from my main game to experiment with the much heralded
 
−
    dualled Kensai/Mage. Very powerful, and I can only imagine how powerful
 
−
    he'd be with his defenses after Tenser's Transformation kicks in.
 
−
 
 
−
    Anyway, part of the experimenting was to see if he can get a stronghold for
 
−
    each class and I found he can. He cleared out the de'Arnise keep first with
 
−
    Nalia in the group, but initially refused to take over (I believe the
 
−
    response used was something along the lines of ''I don't think I'm the
 
−
    right person for this'').
 
−
 
 
−
      Note:  You could also simply not talk to her after clearing out the
 
−
            Stronghold. (Robert Pay)
 
−
 
 
−
    Then he went and cleared the Planar Sphere immediately after. At the end,
 
−
    he was granted the Sphere by Lavok and it became the character's
 
−
    stronghold. I found that if I accepted the keep from Nalia first, Lavok did
 
−
    not grant the Sphere.
 
−
 
 
−
    Then, I went back to the de'Arnise keep and told Nalia I would agree to her
 
−
    proposition to lend his name to the keep and the keep became his stronghold
 
−
    as well.
 
−
 
 
−
    So in the end, I ended up with two strongholds.
 
−
 
 
−
  Rabbit on the Shadowkeeper Message board has a cheating way to get all
 
−
  Strongholds:
 
  
−
    To get all 8 strongholds you must do the following:
+
Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы можете сделать в Роще Друидов.
−
    1.  When talking to the person who gives the stronghold quest, and when
 
−
        talking to the person who ends the quest, use Shadow Keeper to give
 
−
        yourself the appropriate class.
 
−
    2. After getting each stronghold, you must set the stronghold flag back
 
−
        to zero by typing the following into the debug console:
 
  
−
        CLUAConsole:SetGlobal("PlayerHasStronghold","GLOBAL",0)
 
  
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Стронгхолды]]
 
[[Категория:Стронгхолды]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 01:20, 15 ноября 2023

Друид --> Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)

Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы получаете Посох Молнии и Грома.

   N.B.:  Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу. 

Событие 1[править]

Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота, а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.

Событие 2[править]

В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и между деревьев найдете Нилфири (2300 2600), Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет "хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (от Дэна Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей еще раз, он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!)

Событие 3[править]

Примерно 9 дней спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член партии получит по 20 500 опыта.

                          Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)
                          STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA
                           18   9    9    9    9    9
                          THAC0  HP  AC  Attacks  Weapon
                           15    45   6     3      1d12 (strikes as +1)
                          Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,
                                  Breath - 16, Spells - 16
                          Сопротивления:        --
                          Иммунитеты:         Charm, Fear, Poison, 
                                              Normal Weapons
                          Специальные умения:  Cloak of Fear - 1
                                               Blur          - 1

Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы можете сделать в Роще Друидов.