Башня Наблюдателя, четвертый уровень: различия между версиями
(вики) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Уровень 4 | |
− | |||
− | + | == AR 3017 == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной беседы он ради забавы призывает 4 иллитида. | |
− | |||
− | |||
− | + | Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова Пожирателей Разума, как мило. | |
− | |||
− | + | Выше находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо. | |
− | |||
− | |||
− | + | Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять с собой подходящую вашей группе экипировку. | |
− | |||
− | + | Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного. | |
− | |||
− | |||
− | + | За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь. В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла. | |
− | |||
− | |||
− | + | Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и Жезл Разрушения Магии. | |
− | |||
− | + | Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == AR 3021 == | |
− | + | Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы. Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив сидящих там увальней осмотрим круг в центре: | |
− | + | * Жезл иллитида (ключ) | |
− | + | * Жезл проклятия | |
− | + | ||
− | + | Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая мелочь и еще одна рукопиская заметка). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта, осмотрите стол позади трупа. | |
− | + | Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату. Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов. В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь. В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов выскакивают два Иллитида-вампира. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок. | |
− | + | == AR 3022 == | |
− | + | Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей, гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь: | |
− | + | * В первой комнате - кремень с трутом | |
− | + | * В левой - рукописная заметка | |
− | + | * В нижней - Фиолетовое Масло и Пряжка Монтолио (используется Церпернаром) | |
− | |||
− | |||
− | + | Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький склеп запихнут полулич. Время помочь обоим. | |
+ | |||
+ | == AR 3018 == | ||
+ | Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса. Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым. | ||
− | + | Его характеристики: | |
− | + | * 253 HP | |
− | + | * -13 AC | |
+ | * -6 THAC0 | ||
+ | * 4 атаки за раунд | ||
+ | * 30% сопротивления оружию | ||
+ | * 65% сопротивления магии | ||
+ | * 110% сопротивления огню | ||
− | + | Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении. Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром) | |
− | + | ||
− | + | Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло. | |
+ | |||
+ | == AR 3027 == | ||
+ | Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром) | ||
+ | |||
+ | В саркофаге лежит всякая мелочь. | ||
+ | |||
+ | Закончив тут со всем, отправимся в главный зал. | ||
+ | |||
+ | == AR 3017 == | ||
+ | Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить 6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию: | ||
+ | |||
+ | * Красный - Голубой | ||
+ | * Красныйd - Фиолетовый | ||
+ | * Фиолетовый - Красный | ||
[[Файл:AR_3017.jpg]] | [[Файл:AR_3017.jpg]] | ||
− | + | За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр. После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь, Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром) и Хрустальный молот. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу. Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время их достать. Использовать механизм может любой член группы. | |
− | + | Известный набор комбинаций: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {| class="wikitable" | |
+ | |- | ||
+ | ! Форма !! Цвет !! Качество !! Результат | ||
+ | |- | ||
+ | | Треугольная || Зелёный || Средний || Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром) | ||
+ | |- | ||
+ | | Синий || Зелёный || Длинный || Повышает сопротивление магии на 5% | ||
+ | |- | ||
+ | | Круглая || Синий || Длинный || +1 Интеллекта | ||
+ | |- | ||
+ | | Квадратная || Синий || Короткий || +1 Ловкости | ||
+ | |- | ||
+ | | Красный || Зелёный || Короткий || +1 Харизмы | ||
+ | |- | ||
+ | | Круглая || Квадратная || Треугольная || +1 Мудрости | ||
+ | |- | ||
+ | | Круглая || Красный || Длинный || +1 Выносливости | ||
+ | |- | ||
+ | | Квадратная || Короткий || Средний || +1 Силы | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Памятка: Повысить характеристику можно лишь единожды. | ||
− | + | При неправильной комбинации у вас есть: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * 10% шанса получить зелье максимального исцеления | |
− | + | * 10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу | |
− | + | * 10% шанса быть отравленным | |
+ | * 10% шанса получить 50 урона огнём | ||
+ | * 10% шанса получить 75 урона молнией | ||
+ | * 10% шанса быть обращённым в камень | ||
+ | * 10% шанса наложить на себя Заточение | ||
+ | * 10% шанса потерять 15 уровней опыта | ||
+ | * 10% шанса потерять 1 интеллекта | ||
+ | * 10% шанса потерять 1 ловкости | ||
− | + | Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта. Осталось войти в правый портал сверху от механизма. | |
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− |
Версия 15:09, 18 ноября 2023
Уровень 4
AR 3017
Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.
Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова Пожирателей Разума, как мило.
Выше находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.
Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять с собой подходящую вашей группе экипировку.
Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.
За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь. В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.
Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и Жезл Разрушения Магии.
Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.
AR 3021
Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы. Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив сидящих там увальней осмотрим круг в центре:
- Жезл иллитида (ключ)
- Жезл проклятия
Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая мелочь и еще одна рукопиская заметка).
Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта, осмотрите стол позади трупа.
Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату. Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов. В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь.
Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь. В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов выскакивают два Иллитида-вампира.
Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.
AR 3022
Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей, гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)
В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь:
- В первой комнате - кремень с трутом
- В левой - рукописная заметка
- В нижней - Фиолетовое Масло и Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)
Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.
AR 3018
Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса. Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.
Его характеристики:
- 253 HP
- -13 AC
- -6 THAC0
- 4 атаки за раунд
- 30% сопротивления оружию
- 65% сопротивления магии
- 110% сопротивления огню
Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении. Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.
AR 3027
Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)
В саркофаге лежит всякая мелочь.
Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.
AR 3017
Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить 6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:
- Красный - Голубой
- Красныйd - Фиолетовый
- Фиолетовый - Красный
За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр. После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)
Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь, Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром) и Хрустальный молот.
Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу. Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время их достать. Использовать механизм может любой член группы.
Известный набор комбинаций:
Форма | Цвет | Качество | Результат |
---|---|---|---|
Треугольная | Зелёный | Средний | Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром) |
Синий | Зелёный | Длинный | Повышает сопротивление магии на 5% |
Круглая | Синий | Длинный | +1 Интеллекта |
Квадратная | Синий | Короткий | +1 Ловкости |
Красный | Зелёный | Короткий | +1 Харизмы |
Круглая | Квадратная | Треугольная | +1 Мудрости |
Круглая | Красный | Длинный | +1 Выносливости |
Квадратная | Короткий | Средний | +1 Силы |
Памятка: Повысить характеристику можно лишь единожды.
При неправильной комбинации у вас есть:
- 10% шанса получить зелье максимального исцеления
- 10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
- 10% шанса быть отравленным
- 10% шанса получить 50 урона огнём
- 10% шанса получить 75 урона молнией
- 10% шанса быть обращённым в камень
- 10% шанса наложить на себя Заточение
- 10% шанса потерять 15 уровней опыта
- 10% шанса потерять 1 интеллекта
- 10% шанса потерять 1 ловкости
Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта. Осталось войти в правый портал сверху от механизма.