Башня Наблюдателя, четвертый уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(GLDuoKDTnkVMsW)
 
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
did ya miss me? http://torcs.sourceforge.net/index.php?name=Your_Account&profile=2731 buy cheap tamiflu  mrm http://forum.nrgsystems.com/members/Order-Cheap-Generic-Lasix-Online.aspx order lasix =-) http://posterous.com/people/4wEPgFmSf6Q9 buy cheap celebrex 8118
+
Уровень 4
 +
 
 +
== Главный зал (AR 3017) ==
 +
 
 +
Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но, судя по всему, он просто застрял за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безынформативной беседы он ради забавы призывает четырёх иллитидов.
 +
 
 +
    Если быть достаточно вежливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова Пожирателей Разума, как мило.
 +
 
 +
Выше находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.
 +
 
 +
Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять с собой подходящую вашей группе экипировку.
 +
 
 +
Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.
 +
 
 +
За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь. В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.
 +
 
 +
Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и Жезл Разрушения Магии.
 +
 
 +
Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.
 +
 
 +
== Лагерь иллитидов (AR 3021) ==
 +
 
 +
Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы. Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив сидящих там увальней осмотрим круг в центре:
 +
* Жезл иллитида (ключ)
 +
* Жезл проклятия
 +
 
 +
Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая мелочь и еще одна рукопиская заметка).
 +
 
 +
Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта, осмотрите стол позади трупа.
 +
 
 +
Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату. Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов. В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь.
 +
 
 +
Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь. В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов выскакивают два Иллитида-вампира.
 +
 
 +
Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.
 +
 
 +
== Лагерь гитянки (AR 3022) ==
 +
 
 +
Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей, гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)
 +
 
 +
В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь:
 +
* В первой комнате - кремень с трутом
 +
* В левой - рукописная заметка
 +
* В нижней - Фиолетовое Масло и Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)
 +
 
 +
Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.
 +
   
 +
== Саладрекс (AR 3018) ==
 +
 
 +
Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса. Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.
 +
 
 +
Его характеристики:
 +
* 253 HP
 +
* -13 AC
 +
* -6 THAC0
 +
* 4 атаки за раунд
 +
* 30% сопротивления оружию
 +
* 65% сопротивления магии
 +
* 110% сопротивления огню
 +
 
 +
Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении. Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
 +
 
 +
Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.
 +
 
 +
== Полулич (AR 3027) ==
 +
 
 +
Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)
 +
           
 +
В саркофаге лежит всякая мелочь.
 +
 
 +
Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.
 +
 
 +
== Факела (AR 3017) ==
 +
 
 +
Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить 6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:
 +
 
 +
* Красный    -  Голубой
 +
* Красныйd  -  Фиолетовый
 +
* Фиолетовый -  Красный
 +
 
 +
[[Файл:AR_3017.jpg]]
 +
 
 +
За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр. После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)
 +
 
 +
Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь, Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром) и Хрустальный молот.
 +
 
 +
Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу. Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время их достать. Использовать механизм может любой член группы.
 +
 
 +
Известный набор комбинаций:
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Первое !! Второе !! Третье !! Результат
 +
|-
 +
| Треугольная || Зелёный || Средний || Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром)
 +
|-
 +
| Синий || Зелёный || Длинный || Временно повышает сопротивление магии на 5%
 +
|-
 +
| Круглая || Синий || Длинный || +1 Интеллекта
 +
|-
 +
| Квадратная || Синий || Короткий || +1 Ловкости
 +
|-
 +
| Красный || Зелёный || Короткий || +1 Харизмы
 +
|-
 +
| Круглая || Квадратная || Треугольная || +1 Мудрости
 +
|-
 +
| Круглая || Красный || Длинный || +1 Выносливости
 +
|-
 +
| Квадратная || Короткий || Средний || +1 Силы
 +
|}
 +
 
 +
  Памятка: Повысить характеристику можно лишь единожды.
 +
 
 +
При неправильной комбинации у вас есть:
 +
 
 +
* 10% шанса получить зелье максимального исцеления
 +
* 10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
 +
* 10% шанса быть отравленным
 +
* 10% шанса получить 50 урона огнём
 +
* 10% шанса получить 75 урона молнией
 +
* 10% шанса быть обращённым в камень
 +
* 10% шанса наложить на себя Заточение
 +
* 10% шанса потерять 15 уровней опыта
 +
* 10% шанса потерять 1 интеллекта
 +
* 10% шанса потерять 1 ловкости
 +
 
 +
Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта. Осталось войти в правый портал сверху от механизма.
 +
 
 +
[[Категория:Прохождение (BGII)]]

Текущая версия на 17:33, 18 ноября 2023

Уровень 4

Главный зал (AR 3017)[править]

Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но, судя по всему, он просто застрял за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безынформативной беседы он ради забавы призывает четырёх иллитидов.

   Если быть достаточно вежливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова Пожирателей Разума, как мило.

Выше находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.

Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять с собой подходящую вашей группе экипировку.

Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.

За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь. В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.

Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и Жезл Разрушения Магии.

Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.

Лагерь иллитидов (AR 3021)[править]

Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы. Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив сидящих там увальней осмотрим круг в центре:

  • Жезл иллитида (ключ)
  • Жезл проклятия

Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая мелочь и еще одна рукопиская заметка).

Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта, осмотрите стол позади трупа.

Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату. Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов. В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь.

Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь. В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов выскакивают два Иллитида-вампира.

Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.

Лагерь гитянки (AR 3022)[править]

Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей, гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)

В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь:

  • В первой комнате - кремень с трутом
  • В левой - рукописная заметка
  • В нижней - Фиолетовое Масло и Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)

Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.

Саладрекс (AR 3018)[править]

Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса. Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.

Его характеристики:

  • 253 HP
  • -13 AC
  • -6 THAC0
  • 4 атаки за раунд
  • 30% сопротивления оружию
  • 65% сопротивления магии
  • 110% сопротивления огню

Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении. Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)

Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.

Полулич (AR 3027)[править]

Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)

В саркофаге лежит всякая мелочь.

Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.

Факела (AR 3017)[править]

Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить 6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:

  • Красный - Голубой
  • Красныйd - Фиолетовый
  • Фиолетовый - Красный

AR 3017.jpg

За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр. После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)

Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь, Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром) и Хрустальный молот.

Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу. Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время их достать. Использовать механизм может любой член группы.

Известный набор комбинаций:

Первое Второе Третье Результат
Треугольная Зелёный Средний Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром)
Синий Зелёный Длинный Временно повышает сопротивление магии на 5%
Круглая Синий Длинный +1 Интеллекта
Квадратная Синий Короткий +1 Ловкости
Красный Зелёный Короткий +1 Харизмы
Круглая Квадратная Треугольная +1 Мудрости
Круглая Красный Длинный +1 Выносливости
Квадратная Короткий Средний +1 Силы
  Памятка:  Повысить характеристику можно лишь единожды.

При неправильной комбинации у вас есть:

  • 10% шанса получить зелье максимального исцеления
  • 10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
  • 10% шанса быть отравленным
  • 10% шанса получить 50 урона огнём
  • 10% шанса получить 75 урона молнией
  • 10% шанса быть обращённым в камень
  • 10% шанса наложить на себя Заточение
  • 10% шанса потерять 15 уровней опыта
  • 10% шанса потерять 1 интеллекта
  • 10% шанса потерять 1 ловкости

Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта. Осталось войти в правый портал сверху от механизма.