Зуб змия (IwD): различия между версиями
(Новая страница: «'''Пещеры Дорна''' - локаиця в игре IwD. == Сюжет == На локации постоянно будут респавниться йе...») |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Зуб змия''' - локация в игре IwD. |
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Обманом заберите значок правителя у Джорила (1200 2000), а потом убейте его - для достижения. А змеев придётся убить, чтобы освободить Дейвина (1600 1300) и его людей. | Обманом заберите значок правителя у Джорила (1200 2000), а потом убейте его - для достижения. А змеев придётся убить, чтобы освободить Дейвина (1600 1300) и его людей. | ||
− | Выходите из пещеры в локацию с музеем и идите дальше (3600 200). | + | Выходите из пещеры в локацию с музеем и идите дальше (3600 200). В этой локации будут три пути: верхний - обратно в музей, средний - на карту мира, и южный - дальше. |
== Достижения == | == Достижения == |
Текущая версия на 13:17, 21 сентября 2024
Зуб змия - локация в игре IwD.
Сюжет[править]
На локации постоянно будут респавниться йети. Другие противники респавниться не будут.
Музей[править]
Заходите в музей, оккупированный леяными саламанрами (1900 1300). Попросите у Кериша ключ, согласитесь убить лидера рабов - и спускайтесь в подвал музея (2100 2300).
Подвал музея[править]
У Сота (100 350) возьмите книгу по починке мостов. Отдайте ключ Гарету (1400 300). И зачищайте саламандр. Хотя можете и не зачищать.
В принципе, можно сделать ровно наоборот: перебить рабов.
В любом случае, пройдите через ветхий мост.
Пещера за шатким мостом[править]
По этой локации разбросаны тайники.
В самом начале есть ответвление (3400 2000) Там стоит по нашу душу Контик - валите её. Возьмите из её сундуков бочку чистой воды.
Обманом заберите значок правителя у Джорила (1200 2000), а потом убейте его - для достижения. А змеев придётся убить, чтобы освободить Дейвина (1600 1300) и его людей.
Выходите из пещеры в локацию с музеем и идите дальше (3600 200). В этой локации будут три пути: верхний - обратно в музей, средний - на карту мира, и южный - дальше.
Достижения[править]
- Убийца гигантов - убить Джорила
- Освободитель - освободить Дейвина и его людей