Категория:Прохождение (IwD): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(уточн)
(доп)
Строка 1: Строка 1:
 
В Icewind Dale нет сопартийцев, которые могли бы присоединиться к группе во время приключений. Поэтому создавайте отряд самостоятельно и сразу. Пройти игру можно и на пару, и в одиночку.
 
В Icewind Dale нет сопартийцев, которые могли бы присоединиться к группе во время приключений. Поэтому создавайте отряд самостоятельно и сразу. Пройти игру можно и на пару, и в одиночку.
  
     Вам однозначно понадобится хороший танк и много аое: разработчики дали волю своему чувству зерг раша. 90% сражений - это огромная пачка дохлых нытиков. Оригинальнуюб кампанию я играл честно, хотя топлы болванчиков надоедали. В DLC Heart of Winter я где-то минут через двадцать начал убивать противников через Ctrl+Y. У меня пати - машина для убийства 30+ лвл, а моё время тратят не сложными ситуациями, а зерг рашем. В котором мне ни одного удара нанести не могут, но который занимает минут десять. Ну и зачем. Короче, помните, что есть такая возможность.
+
     Вам однозначно понадобится хороший танк и много аое: разработчики дали волю своему чувству зерг раша. 90% сражений - это огромная пачка дохлых нытиков. Оригинальную кампанию я играл честно, хотя топлы болванчиков надоедали. В DLC Heart of Winter я где-то минут через двадцать начал убивать противников через Ctrl+Y. У меня пати - машина для убийства 30+ лвл, а моё время тратят не сложными ситуациями, а самым плохим вариантом зерг раша. В котором мне ни одного удара нанести не могут, но который занимает минут десять. Ну и зачем. Короче, помните, что есть возможность всё решить через консоль. Это нормально. Особенно в Trials of the Luremaster. Особенно в ней.
  
 
Опыт распределяется между всеми членами отряда. Чем выше сложность - тем больше опыта капает.
 
Опыт распределяется между всеми членами отряда. Чем выше сложность - тем больше опыта капает.

Версия 20:47, 24 сентября 2024

В Icewind Dale нет сопартийцев, которые могли бы присоединиться к группе во время приключений. Поэтому создавайте отряд самостоятельно и сразу. Пройти игру можно и на пару, и в одиночку.

   Вам однозначно понадобится хороший танк и много аое: разработчики дали волю своему чувству зерг раша. 90% сражений - это огромная пачка дохлых нытиков. Оригинальную кампанию я играл честно, хотя топлы болванчиков надоедали. В DLC Heart of Winter я где-то минут через двадцать начал убивать противников через Ctrl+Y. У меня пати - машина для убийства 30+ лвл, а моё время тратят не сложными ситуациями, а самым плохим вариантом зерг раша. В котором мне ни одного удара нанести не могут, но который занимает минут десять. Ну и зачем. Короче, помните, что есть возможность всё решить через консоль. Это нормально. Особенно в Trials of the Luremaster. Особенно в ней.

Опыт распределяется между всеми членами отряда. Чем выше сложность - тем больше опыта капает.

Сложность Опыт за убийство Опыт за задание
Hard ×1.5 ×1.5
Insane ×2 ×2
Heart of Fury ×4 + 2000 ×2

Как ни странно, в IwD нет предела по опыту, но есть предел по уровню: выше 30 уровня не раскачаться. Это означает, что если (теоретически) раскачать дуал до 30/30, то он сожрёт значительтно больше опыта, чем соло 30.

Достижения

Игру придётся пройти минимум два раза из-за достижения Master Tactican. См. Достижения

Прохождение

Пролог

Глава I

Глава II

Глава III

Глава IV

Глава V

Глава VI

Heart of Winter

Глава I