Спеллхолд, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
= Вводная =  
+
= Вводная =
  
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth)
+
[[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''Тетиву лука Гезена''.
из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
 
  
Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.
+
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с '''Охранным камнем Перта''' (Perth)
 +
из [[Бринло, BGII|Бринло]]. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
  
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести "more experiments".
+
[[Файл:Asylum-outside.jpg|Асилум снаружи]]
  
SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили "за углом" - результат тот же.
+
1. Выход обратно в Бринло<br />
 +
2. Днем вас здесь атакует группа [[людоящер]]ов, ночью — [[Туман (монстр)|туман]] и [[странствующий ужас]]. <br />
 +
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные [[Элементаль|элементали]]<br />
 +
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные [[дух|призрак]]и, тени, демоны-тени и пр.<br />
 +
5. Вход на первый уровень Асилума.
 +
 
 +
Второй путь связан с '''Королем Пиратов'''. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и [[Волшебники в Рясах]] не так уж неправы.
 +
 
 +
[[Файл:Asylum-level-1.jpg|Первый уровень Асилума]]
 +
 
 +
1. Выход на улицу<br />
 +
2. Вход в лабораторию [[Айреникус]]а<br />
 +
3. Камень вора и мелкие сокровища<br />
 +
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.<br />
 +
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет [[Саймон Хавариан]].<br />
 +
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный [[голем]]. Здесь можно найти журналы Айреникуса. <br />
 +
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.
 +
 
 +
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести «more experiments».
 +
 
 +
[[Файл:Asylum-irenicus-laboratory.jpg|Лаборатория Айреникуса]]
 +
 
 +
1. Здесь вы появляетесь, пройдя подземелье<br />
 +
2. Айреникус<br />
 +
3. Дверь, подобрать к ней ключ нельзя. Чтобы ее открыть, вам нужно иметь ключ (см.выше)<br />
 +
4. Портал в [[Подземье, BGII|Подземье]] (Совет: не ходите туда, иначе пропустите город [[сахуагин]]ов)<br />
 +
5. Тайник с арбалетными болтами<br />
 +
6. Коробка со стрелами и дротиками, бочка с очередным дневником Айреникуса, пулями и другими полезными вещами. <br />
 +
7. Выход на уровень 1 Асилума.
 +
 
 +
'''SPOILER''': Если в вашей партии находится [[Йошимо]], он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на [[Айреникус]]а (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили «за углом» — результат тот же.
 
   
 
   
Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
+
'''Примечание''': Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
  
хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним - убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага... в крайнем случае - в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо - и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба.
+
'''Хинт''': если хотите оставить [[Йошимо]] в вашей партии и закончить игру вместе с ним — убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага… в крайнем случае — в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в [[Подземье, BGII|Андердарк]] возродите Йошимо — и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в [[Трон Баала]] (для этого, по идее, его нужно затащить в [[:Категория:Прохождение (BGII)#Башня Наблюдателя|Башню наблюдателя]] и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба.
В крайнем случае - пользуйтесь модами.
+
В крайнем случае — пользуйтесь модами.
 +
 
 +
= Достижения =
 +
 
 +
* Unknown Risks / Took a Chance - завершите главу 4, пройдя в портал в Спеллхолде / уплывя на корабле Саймона
  
 
= (Почти) Последний Сон =
 
= (Почти) Последний Сон =
Строка 19: Строка 53:
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
  
В отличии от других сновидений, которые вы могли видеть в главаз 2 и 3, данный сон - нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.
+
В отличие от других сновидений, которые вы могли видеть в главах 2 и 3, данный сон — нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.
 +
 
 +
[[Файл:Candlekeep-outside.jpg]]
 +
 
 +
Наш сон переносит нас в старый добрый [[Кэндлкип]] (из первого [[Baldur's Gate]]), который выглядит… странно. Нас встречает [[Имоен]], которая вместо внятного объяснения, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
  
Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит... странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснение, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
+
Ваш разум −1 [[интеллект]]а<br />
 +
Ваше здоровье −1 [[телосложение|телосложения]]<br />
 +
Вашу ловкость −1 [[ловкость|ловкости]]<br />
 +
Вашу мудрость −1 [[мудрость|мудрости]]
  
 
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
 
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
  
      Ваш разум      -1 INT
+
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать [[Мудрость]]ю или [[Интеллект]]ом. Маги — Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде [[харизма|Харизмы]]). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести «Зверя» к ней.
      Ваше здоровье  -1 CON
 
      Вашу ловкость  -1 DEX
 
      Вашу мудрость  -1 WIS
 
  
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги - Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести "Зверя"  к ней.  
+
[[Файл:Candlekeep-inside.jpg]]
  
Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить "уязвимого" Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните - то вашей смертью.
+
Выходим и ищем [[Баал]]а. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. [[Имоен]] сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить «уязвимого» Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните — то вашей смертью.
  
== Альтернативный вариант: (from K.C.) ==
+
== Альтернативный вариант: (from K.C.) ==
  
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус "присмерти". Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выбирите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
+
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус «при смерти». Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните [[ложный диалог]] с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с [[Baldurdash]] характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
  
SPOILER: Имоен в этом сне - фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с "Имоен" заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
+
Но для того, чтобы продолжить задание, надо привести Баала к Имоен. Проскочить обратно мимо демона, не теряя характеристики, не так просто, поэтому Баала можно заспаунить прямо в комнате командой CLUAConsole:CreateCreature("PPBHAAL")
 +
 
 +
'''SPOILER''': Имоен в этом сне — фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с «Имоен» заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
  
 
= Лабиринт =
 
= Лабиринт =
  
== Вводная ==  
+
== Вводная ==
  
Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем - это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.  
+
Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем — это нам поведает давняя знакомая [[Бодхи]]. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.
  
Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.
+
Здесь вы снова можете присоединить к партии [[Имоен]] (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.
  
 
Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.
 
Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.
Строка 52: Строка 92:
 
== Первый Уровень ==
 
== Первый Уровень ==
  
Ну что же. Мы оказались глубоко в... мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво - не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
+
[[Файл:AR1512.jpg|thumb|350px]]
 +
 
 +
Ну что же. Мы оказались глубоко в… мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво — не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она [[вампир]]. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
  
 
=== Юго-Запад ===
 
=== Юго-Запад ===
  
В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.
+
В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти '''Руку Строителя'''. Вполне ожидаемо.
  
 
=== Северо-Восток ===
 
=== Северо-Восток ===
  
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Гляняный Голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
+
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет [[голем|Глиняный голем]] (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
  
      Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
+
Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)<br />
      Опал (Opal Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
+
Опал (Opal Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
      Воровской Камень (Rogue Stone)
+
Воровской Камень (Rogue Stone)<br />
      Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
+
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)<br />
      Стрелы в ассортименте
+
Стрелы в ассортименте
  
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждем весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
+
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждет весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
  
 
=== Северо-Запад ===
 
=== Северо-Запад ===
  
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат Гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:
+
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат [[гибберлинг]]и (Gibberlings). В сундуках можно найти:
  
      Рубин (Ruby Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
+
Рубин (Ruby Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
      Копье +3
+
Копье +3<br />
      Стрелы в ассортименте
+
Стрелы в ассортименте
  
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам, которая может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).
+
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).
  
      Загадка:                                            Объект:
+
{| class="wikitable" cellpadding=5
-----------------------------------------------------------------------
+
!Загадка
      At night I come without being fetched, at           Star Medallion
+
!Ответ
      day I am gone without being stolen.
+
!Объект
      (Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю         (Звёздный медальон)
+
|-
      без кражи.)
+
|At night I come without being fetched, at day I am gone without being stolen. <br />(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю без кражи.)
 +
|Звезда
 +
|Star Medallion <br />(Звёздный медальон)
 +
|-
 +
|No beginning. No end. I am a symbol of the world’s cycles.<br />(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)
 +
|Круг
 +
|Golden Circlet<br />(Золотой браслет)
 +
|-
 +
|Two brothers we are, great burdens we bear, all day we are bitterly pressed; Yet this I will say — we are full all the day, and empty when we go to rest. <br />(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
 +
|Изношенные ботинки
 +
|Worn Out Boots <br />(Изношенные ботинки)
 +
|-
 +
|Here, in this place, you swallow me. Yet, were I more, I could swallow you. <br />(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня больше, я могу проглотить тебя.)
 +
|Вода
 +
|Jar of Water <br />(Кувшин воды)
 +
|-
 +
|I have seen the mountains rise. I have seen the fall of Netheril. You shall die but still shall I march on. <br />(я видело как растут горы. Я видело падение [[Нетерил]]а. Ты умрёшь, а я буду так же идти.)
 +
|Время
 +
| Sundial <br />(Солнечные часы)
 +
|-
 +
|To those within the dungeon I am joy. To those fully beneath my gaze, I can be Hell. <br />(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим под пристальный взгляд мой, я — Ад.)
 +
|Солнце
 +
|Sun Medallion <br />(Солнечный медальон)
 +
|-
 +
| I will save your life but yet can you die by me. I will settle disputes yet not with words. <br />(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. Я решаю споры, но без слов.)
 +
|Меч
 +
|Sword Medallion <br />(Медальон меча)
 +
|-
 +
|Name me and so shall you break me. <br />(Назови меня и ты разобьешь меня.)
 +
|Тишина
 +
|Gagged Man <br />(Человек с кляпом во рту)
 +
|-
 +
|Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look to me and see what really is.<br />(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. Посмотри на меня и увидишь, каков ты на самом деле.)
 +
| Зеркало
 +
| Mirror <br />(Зеркало)
 +
|-
 +
|I have two heads but one body. The more I stand still, the faster I run. <br />(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я стою, тем быстрее бегу.)
 +
|Песочные часы
 +
|Hourglass <br />(Песочные часы)
 +
|-
 +
|Try to defeat me but try in vain. When I win I end your pain.<br />(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. Своей победой я окончу боль твою.)
 +
|Смерть
 +
|Grinning Skull <br />(Скалящийся череп)
 +
|}
  
      No beginning. No end. I am a symbol of the          Golden Circlet
+
[[Файл:Решение загадки с предметами.jpg|400px|безрамки|слева]]
      world's cycles.
 
      (Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)      (Золотой браслет)
 
  
      Two brothers we are, great burdens we bear,          Worn Out Boots
 
      all day we are bitterly pressed; Yet this I will
 
      say - we are full all the day, and empty when
 
      we go to rest.
 
      (Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы      (Изношенные ботинки)
 
      тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты
 
      отдыхая.)
 
  
      Here, in this place, you swallow me. Yet, were I    Jar of Water
+
За правильный ответ на все загадки группа получит 20000 опыта, а в ящике можно будет найти
      more, I could swallow you.
 
      (Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня  (Кувшин воды)
 
      больше, я могу проглотить тебя.)
 
  
      I have seen the mountains rise. I have seen the      Sundial
+
Сапфир (Sapphire Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
      fall of Netheril. You shall die but still shall I
+
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)
      march on.
 
      (Мы видели как растут горы. Мы видели как пал        (Солнечные часы)
 
      Нетерил. Ты умрёшь, а мы будем также идти.)
 
  
      To those within the dungeon I am joy. To those      Sun Medallion
 
      fully beneath my gaze, I can be Hell.
 
      (Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим        (Солнечный медальон)
 
      под пристальный взгляд мой, я - Ад.)
 
  
      I will save your life but yet can you die by me.    Sword Medallion
 
      I will settle disputes yet not with words.
 
      (Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть.  (Медальон меча)
 
      Я решаю споры, но без слов.)
 
  
      Name me and so shall you break me.                  Gagged Man
 
      (Назови меня и так освободишь меня.)                (Человек с кляпом во рту)
 
  
      Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look  Mirror
 
      to me and see what really is.
 
      (Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить.  (Зеркало)
 
      Посмотри на меня и увидь, каков ты на самом деле.)
 
  
      I have two heads but one body. The more I stand      Hourglass
 
      still, the faster I run.
 
      (У меня две головы, но одно тело. Чем больше я      (Песочные часы)
 
      стою, тем быстрее бегу.)
 
  
      Try to defeat me but try in vain. When I win I      Grinning Skull
 
      end your pain.
 
      (Попробуй победить меня, но тщетны все попытки.      (Скалящийся череп)
 
      Своей победой я окончу боль твою.)
 
-----------------------------------------------------------------------
 
  
За правильный ответ на все загадки группа получит 20,000 exp, а в ящике можно будет найти
 
  
      Сапфир (Sapphire Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
 
      Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)
 
  
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. С права будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких "статуй" 12, следовательно 12 загадок.
 
  
      Riddle:                                                  Answer:
+
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. Справа будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких «статуй» 12, следовательно 12 загадок.
-----------------------------------------------------------------------
 
      Lighter than what I am made of, more of me is            Ice
 
      hidden than is seen, I am the bane of the mariner,
 
      a tooth within the sea. Speak my name.
 
      (Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть          (Лёд)
 
      меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб
 
      среди моря. Скажи моё имя.)
 
  
      A spirited jig it dances bright, banishing all           Fire
+
{| class='wikitable' cellpadding='5px'
      but darkest night. Give it food and it will live;
+
!Загадка
      give it water and it will die.
+
!Ответ
      (Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в           (Огонь)
+
|-
      темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему
+
|Lighter than what I am made of, more of me is hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name. <br />(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
      воду и он умрёт.)
+
| Ice <br />(Лёд)
 +
|-
 +
| A spirited jig it dances bright, banishing all but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die.<br /> (Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
 +
|Fire <br />(Огонь)
 +
|-
 +
|The man who invented it, doesn’t want it for himself. The man who bought it, doesn’t need it for himself. The man who needs it, doesn’t know it when he needs it. <br /> (Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает, что он ему нужен.)
 +
| A Coffin <br />(Гроб)
 +
|-
 +
| The life I lead is mere hours or less, I serve all my time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring. <br />(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
 +
|A Candle <br />(Свеча)
 +
|-
 +
|The more that there is, the less that you see. Squint all you wish when surrounded by me. <br />(Чем большее меня, тем меньше ты видишь. Прищурься глядя на всё, окружённое мной.)
 +
|Darkness <br />(Темнота)
 +
|-
 +
|They come to witness the night without being called, a sailor’s guide and a poet’s tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief. <br />(Они приходят ясной ночью без зова, ориентиры для моряков и слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
 +
| Stars <br /> (Звёзды)
 +
|-
 +
| They follow and lead, but only as you pass. Dress yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none. <br />(Следуют и ведут, но только твоими путями. Оденься в чёрный, но они ещё темней. Бегут от света, но без солнца их нет.)
 +
| Shadows <br />(Тени)
 +
|-
 +
|I have holes throughout, from back to front and top to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water. <br />(Я насквозь дырявая — сверху донизу и спереди назад. Внутри у меня больше ничего, чем чего-либо еще, но все-таки я держу воду.)
 +
|A Sponge <br />(Губка)
 +
|-
 +
|I am free for the taking through all of your life, though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held. <br />(Ты бесплатно пользуешься мной всю жизнь, хотя дали тебе меня лишь однажды. Я легче легкого по весу, но и сильнейший свалится, если задержишь меня.)
 +
|Breath <br />(Дыхание)
 +
|-
 +
| Alive as you but without breath, as cold in my life as in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink.<br /> (Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
 +
|Fish <br />(Рыба)
 +
|-
 +
|Of all your possessions, I am the hardest to guard. If you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me. <br />(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
 +
|A Secret <br />(Секрет)
 +
|-
 +
| I can have no color, though there may be darkness within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter.<br /> (У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
 +
|A Hole <br />(Дыра)
 +
|}
  
      The man who invented it, doesn't want it for himself.    A Coffin
 
      The man who bought it, doesn't need it for himself. The
 
      man who needs it, doesn't know it when he needs it.
 
      (Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его,  (Гроб)
 
      не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает когда
 
      ему будет нужен.)
 
  
      The life I lead is mere hours or less, I serve all my    A Candle
+
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:
      time by being consumed. I am quickest when thin, slowest
 
      when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
 
      (Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу  (Свеча)
 
      всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней
 
      чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
 
  
      The more that there is, the less that you see. Squint    Darkness
+
Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) — восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.
      all you wish when surrounded by me.
 
      (Больше чем здесь, меньше чем ты видишь. Прищурься глядя  (Темнота)
 
      на всё, окружённое мной.)
 
  
      They come to witness the night without being called,     Stars
+
Не бог весть что, но тоже приятно.
      a sailor's guide and a poet's tears. They are lost to
 
      sight each day without the hand of a thief.
 
      (Они приходят ясной ночью без зова, водители моряков и    (Звёзды)
 
      слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без
 
      воровской руки.)
 
  
      They follow and lead, but only as you pass. Dress        Shadows
+
=== Портал (Северо-Запад) ===
      yourself in darkest black, and they are darker still.
 
      Always they flee the light, though without the sun
 
      there would be none.
 
      (Следуют и ведут, но только твоими путями. Одеваются      (Тени)
 
      в темнейший чёрный и ещё темней. Улетают на свету, но
 
      без солнца их нет.)
 
  
      I have holes throughout, from back to front and top      A Sponge
+
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает [[ракшаса]] (Rakshasa) и пара [[бес]]ов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время вспомнить про те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки: опал, сапфир и рубин (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с [[оборотень|Великим Оборотнем]] (Greater Wolfwere), после второго с [[Демон]]ом, а третий клик вызовет [[Джинн]]а, который вручит вам:
      to bottom to core. More nothing than something within,
 
      and yet I still hold water.
 
      (У меня повсюду дырки с зада на перёд и с верху до низу  (Губка)
 
      к сердцевине. Больше ничто, чем что-то внутри, и я держу
 
      воду.)
 
  
      I am free for the taking through all of your life,        Breath
+
[[Тяжелые доспехи|Доспех Рока +3]] (Пластинчатый доспех AC 0)
      though given but once at birth. I am less than nothing
 
      in weight, but will fell the strongest of you if held.
 
      (Я свободно говорить всю твою жизнь, однажды данное при  (Дыхание)
 
      рождении. Я легче чем ничто, упадёт сильнейший, если
 
      удержишь меня.)
 
  
      Alive as you but without breath, as cold in my life as    Fish
+
=== Юго-Восток ===
      in my death; never a thirst though I always drink,
 
      dressed in a mail but never a clink.
 
      (Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, (Рыба)
 
      как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую,
 
      которая никогда не звенит.)
 
  
      Of all your possessions, I am the hardest to guard. If    A Secret
+
Проход на Второй уровень Лабиринта
      you have me, you will want to share me. If you share me,
 
      you no longer have me.
 
      (Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если  (Секрет)
 
      я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься
 
      мной, я больше не принадлежу тебе.)
 
  
      I can have no color, though there may be darkness        A Hole
+
== Второй уровень (AR 1513) ==
      within. I have no weight and hold nothing, and if placed
 
      in a container it becomes all the lighter.
 
      (У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего (Дыра)
 
      не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем
 
      полегчает.)
 
-----------------------------------------------------------------------
 
  
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:
+
[[Файл:AR1513.jpg|thumb|350px]]
 
 
      Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) - восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.
 
 
 
Не бог весть что, но тоже приятно.
 
  
=== Портал (Северо-Запад) ===
+
Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комнату,
 +
выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь,
 +
ворота закроются и компания [[бурый увалень|Бурых Увальней]] появится в этой и следующей комнатах.
 +
Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на две на время этой
 +
битвы. Чтобы этого избежать, я послал вперед [[Заклинания мага: Уровень 4#Wizard Eye|Глаз Мага]] на разведку,
 +
он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны.
 +
(''прим. пер.'' — а я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал
 +
увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери
 +
[[вор]]ом. Одно «Заклинание Смерти» вычистит всю комнату.
  
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время припомнить по те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джина, который вручит вам:
+
Приготовьтесь к большой битве с [[Лич]]ем. Пройдите по проходу к первой двери
 +
(x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и
 +
пару его приятелей-мертвяков ([[мумия|Великие Мумии]] и [[скелет|Скелеты-воины]]). С защитными
 +
заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж
 +
много). Снимайте защиты Лича с помощью [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролома]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Pierce Magic|Пронзания Магии]] и прочего.
 +
Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью
 +
([[Длинные_Мечи#Дневная Звезда|Дневная звезда]], [[Булавы#Булава Разрушения +2|Булава Разрушения]], прочее). За Лича получите 22000 опыта.
 +
После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ
 +
([[Посохи#Посох Священника +3|Посох клерика +3]], прочее)
  
      Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)
+
Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
  
=== Юго-Восток ===
+
Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070).
 +
Откройте её и поговорите с '''Дэйсом''' (Dace), [[вампир]]ом. Все закончится дракой.
 +
Убейте его, когда он отступит к своему гробу — проткните кольями, чтобы
 +
получить его '''Руку''' (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет
 +
кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там
 +
и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же
 +
уровне, когда вы доберетесь до [[Кобольд]]ов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов…
 +
тот что с посохом имеет так же и колья).
  
Проход на Второй уровень Лабиринта
 
  
== Второй уровень ==
+
=== Кобольды ===
  
= Under constraction =
+
Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате
 +
(x 3000 y 1100). Здесь я подрался с [[Блуждающим Кошмаром]]. Здесь так же есть
 +
3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
  
 +
В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды
 +
щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете,
 +
будет появляться «кровожадный» монстр:
 +
[[кобольд|Капитан Кобольдов]]<br />
 +
[[паук|Мечевой Паук]]<br />
 +
[[бурый увалень|Бурый Увалень]]<br />
 +
[[иллитид|Пожиратель разума]]<br />
 +
[[Созерцатель]]
  
 +
'''Сокровища''': кольцо свободы действия <br />
 +
'''Заклинания''': Подобие, Призвать Демона
  
 +
Обыщите стену (x 2030 y 520) — там секретная дверь. Внутри — комната с
 +
[[Кобольд]]ами и [[Имп]]ами. Пройдите через неё к комнате с '''Кристаллом''', в которой
 +
также находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг
 +
кристалла, которая призовет «защитников» (опять кобольды… и один парень,
 +
похожий на [[Ксварт]]а). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла.
 +
(Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
  
    - Второй уровень (AR 1513)
+
Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
     
 
      Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комната,
 
      выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь,
 
      ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах.
 
      Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на два для этой
 
      битвы. Чтобы этого избежать, Я послал вперед Глаз Мага на разведку,
 
      он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны.
 
      (''прим. пер.'' - а Я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал увальней в одиночку и без потерь здоровья.)
 
      Вы так же можете взломать двери вором. Одно "Заклинание Смерти"
 
      вычистит всю комнату.
 
  
      Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери
+
=== Гигантская статуя головы ===
      (x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и
 
      пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными
 
      заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж
 
      много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего.
 
      Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью
 
      (Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22,000 опыта.
 
      После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ
 
      (Посох клерика +3, прочее)
 
  
      Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
+
Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы.
 +
Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы
 +
открылся проход. За это каждый получит 29500 опыта. Голова открывает
 +
рот, и вы можете войти в дверь позади неё.
 +
(x 470 y 1890)
  
      Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070). 
+
'''Чит''': Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
      Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой.
 
      Убейте его, когда он отступит к своему гробу - проткните кольями, чтобы  
 
      получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет
 
      кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там
 
      и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же
 
      уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов...
 
      тот что с посохом имеет так же и колья).
 
  
 +
== Последний уровень (AR 1514) ==
  
    - Кобольды
+
[[Файл:AR1514.jpg|thumb|350px]]
  
      Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате
+
Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем
      (x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть
+
секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем
      3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
+
дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри
 +
группа [[тролль|троллей]] (включая одного с 12000 опыта). Осмотрим ближайшие
 +
сосуды:
 +
 +
2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)<br />
 +
Заклинание — [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролом]]<br />
 +
Стрелы +2
  
      В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды
+
Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь
      щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете,
+
[[Минотавр]]ы (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
      будет появляться "кровожадный" монстр:
 
      Капитан Кобольдов
 
      Мечевой Паук
 
      Бурый Увалень
 
      Пожиратель разума
 
      Созерцатель
 
  
      Сокровища: кольцо свободы действия
+
2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)<br />
      Заклинания: Подобие, Призвать Демона
+
Заклинание — Огонь Солнца<br />
 +
Болты (арбалетные стрелы) +2<br />
 +
Золото
  
      Обыщите стену (x 2030 y 520) - там секретная дверь. Внутри - комната с
+
Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн
      Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой
+
в центре, чтобы обнаружить:
      так же находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг
 
      кристалла, которая призовет "защитников" (опять кобольды... и один парень,
 
      похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла.
 
      (Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
 
  
      Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
+
Рог Минотавра (Minotaur’s Horn) (используется много позднее)<br />
 +
2 Мифриловых символа (всего 6)<br />
 +
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)<br />
  
    - Гигантская статуя головы
+
В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого «монстра». Щёлкните
 +
на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями,
 +
независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную
 +
комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте
 +
ту дверь тоже.
  
      Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы.
+
=== Разрисованные двери ===
      Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы
 
      открылся проход. За это каждый получит 29,500 опыта. Голова открывает
 
      рот, и вы можете войти в дверь позади неё.
 
      (x 470 y 1890)
 
  
        Чит:  Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта.
+
Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были [[Юань-ти]]), от которых
              Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
+
надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём
 +
дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим
 +
рисункам. Слева направо:
  
    - Последний уровень (AR 1514)
+
[[иллитид|Ловец разума]] — 11000 опыта - [[Двуручные Мечи#Пламя Севера|Пламя Севера]] (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло, 10% маг. сопр.)<br />
 +
Призрачный [[тролль ]]— 8000 опыта - [[Катаны#Малакар +2|Катана +2: Малакар]] (+2 AC против рубящего)<br />
 +
[[Бурый увалень]] — 10000 опыта<br />
 +
[[Джинн]] — 10000 опыта Амулет кровавого камня<br />
  
      Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем
+
Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько [[вульфвер]]ов.
      секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем
+
Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
      дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри
 
      группа троллей (включая одного с 12,000 опыта). Осмотрим ближайшие
 
      сосуды:
 
     
 
        2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)
 
        Заклинание - Пролом
 
        Стрелы +2
 
  
      Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь
+
Драгоценные камни<br />
      Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
+
Стрелы (болты и снаряды пращи)<br />
 +
Заклинание — [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачный клинок]]
 +
 +
Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных [[голем]]а охраняют сундук
 +
сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь
 +
захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие.
 +
Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем
 +
открывал и брал сокровища:
  
        2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)
+
4 Мифриловых символа (всего 10)<br />
        Заклинание - Огонь Солнца
+
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Лука Гезена]])<br />
        Болты (арбалетные стрелы) +2
+
Драгоценный камень<br />
        Золото
 
  
      Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн
+
Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я
      в центре, чтобы обнаружить:
+
нашёл там каменного голема. Осмотрите стол:
  
        Рог Минотавра (Minotaur's Horn) (используется много позднее)
+
3 Мифриловых символа (всего 13)<br />
        2 Мифриловых символа (всего 6)
+
Золото<br />
        Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)
+
Множество метательных топоров и дротиков
  
      В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого "монстра". Щёлкните
+
Также в сосуде слева:
      на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями,
 
      независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную
 
      комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте
 
      ту дверь тоже.
 
  
    - Разрисованные двери
+
2 Мифриловых символа (всего 15)<br />
 +
Драгоценные камни<br />
 +
Метательные вещи<br />
 +
Заклинание — [[Заклинания мага: Уровень 8#Maze|Лабиринт]]<br />
  
      Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых
+
Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти '''Торгующую Машину'''. Для нее и нужны мифриловые символы. В зависимости от количества символов, вставленных в
      надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём
+
Машину, она выдаёт:
      дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим
 
      рисункам. Слева направо:
 
  
        Ловец разума      - 11,000 опыта
+
5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)<br />
                            Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло,
+
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)<br />
                            10% маг. сопр.)
+
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)<br />
        Призрачный тролль - 8000 опыта
+
20 символов - [[Средние доспехи#Кольчуга Шута +4|Кольчуга Шута +4]] (AC 1)
                            Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)
 
        Бурый увалень    - 10,000 опыта
 
        Джинни            - 10,000 опыта
 
                            Амулет кровавого камня
 
  
      Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов.
+
Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил,
      Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
+
что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости.
 +
Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите
 +
вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
  
        Драгоценные камни
+
=== Комната сфер ===
        Стрелы (болты и снаряды пращи)
 
        Заклинание - Призрачный клинок
 
     
 
      Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук
 
      сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь
 
      захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие.
 
      Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем
 
      открывал и брал сокровища:
 
  
        4 Мифриловых символа (всего 10)
+
Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра.
        Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)
+
(x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт
        Драгоценный камень
+
к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы,
 +
заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы
 +
колдуют:
  
      Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я
+
Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)<br />
      Нашёл там каменного голема. Осмотрите на стол:
+
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)<br />
 +
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)<br />
 +
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
  
        3 Мифриловых символа (всего 13)
+
Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
        Золото
 
        Множество метательных топоров и дротиков
 
  
      Также в сосуде слева:
+
Идите в следующий проход.
  
        2 Мифриловых символа (всего 15)
+
=== Бодхи и Убийца (вампиров) ===
        Драгоценные камни
 
        Метательные вещи
 
        Заклинание - Лабиринт
 
  
      Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Это причина
+
В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и, о, [[Бодхи]]. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора). Начинается битва, но скоро протагонист превращается в '''Убийцу'''. Это очень впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.
      сбора мифриловых символов. В зависимости от их количества, вставленного в
 
      Машину, она выдаёт:
 
  
        5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
+
Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму. Убийца - это форма аватара (смертная форма) [[Баал]]а и если вы обратитесь в Баала...
        10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
 
        15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
 
        20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)
 
  
      Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил,
+
После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа). Вы можете даже закончить их убийством. Но если вся группа будет по одну сторону двери, а Убийца - по другую, то всё закончится мирно.
      что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости.
 
      Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите
 
      вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
 
  
    - Комната сфер
+
В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда это приближается.)
  
      Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра.
+
=== Исход из подземелья ===
      (x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт
 
      к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы,
 
      заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы
 
      колдуют:
 
  
        Замедление (Slow)      (x 1400 y 1575)
+
Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить
        Лечение (Heal)          (x 1500 y 1500)
+
минотавра. Обыщите бассейн около двери:
        Спешка (Haste)          (x 1750 y 1525)
 
        Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
 
  
      Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
+
4 Мифриловых символа (всего 19)<br />
 +
Золото<br />
 +
Заклинание - Цепь молний
  
      Идите в следующий проход.
+
Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите [[Гаут]]а (маленькое зелёное
 +
существо, похожее на [[бехолдер]]а, 9000 опыта) и множество [[минотавр]]ов.
 +
Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
  
    - Бодхи и Убийца (вампиров)
+
Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в
 +
маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде
 +
найдёте:
  
      В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и,
+
Рог Минотавра (используется на статуе)<br />
      о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того
+
2 Мифриловых символа (всего 21)<br />
      как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора).
+
Заклинание - Ограниченное желание<br />
      Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень
+
Золото<br />
      впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.
+
Стрелы
  
      Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите
+
Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к
      остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши
+
Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
      партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму.
 
      Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в
 
      Баала...
 
  
      После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на
+
Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29500 опыта), чтобы
      кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа).
+
открыть выход. Ступайте.
      Вы можете даже закончить их убийством.
 
  
      В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите
+
== Испытания ==
      способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух
 
      пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком
 
      долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда
 
      это приближается.)
 
  
    - Исход из подземелья
+
О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6 врагами, [[гоблин]]ами и [[хобгоблин]]ами, которых придётся убить. Как только они умрут, [[Призрак]]-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас. Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные - немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного).
  
      Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить
+
=== Колония спор ===
      минотавра. Обыщите бассейн около двери:
 
  
        4 Мифриловых символа (всего 19)
+
Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с колонией спор. Убейте её.
        Золото
 
        Заклинание - Цепь молний
 
  
      Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное
+
=== Загадка ===
      существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров.
 
      Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
 
  
      Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в
+
Ответ на загадку - «заноза». Вас телепортируют в комнату со столом:
      маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде
 
      найдёте:
 
  
        Рог Минотавра (используется на статуе)
+
* Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)
        2 Мифриловых символа (всего 21)
 
        Заклинание - Ограниченное желание
 
        Золото
 
        Стрелы
 
  
      Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к
+
=== Комната со столом ===
      Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
 
  
      Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29,500 опыта), чтобы
+
Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
      открыть выход. Ступайте.
 
  
    - Испытания
+
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Текст заголовка !! Текст заголовка
 +
|-
 +
| Rich have need of it, poor have it <br /> Богатому это нужно, бедный это имеет || Nothing <br /> Ничто
 +
|-
 +
| Runs as it wills <br /> Бежит как хочет || River <br /> Река
 +
|-
 +
| Dwell with weak, rarely brave <br /> Выдержка со слабостью, редкая храбрость || Fear <br /> Страх
 +
|-
 +
| Shines laughter or tears <br /> Вызывает смех или слёзы || Memory <br /> Память
 +
|}
  
      О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6
+
'''Замечание''': Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
      врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только
+
(память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
      они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас.
+
порядок для машины:
      Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают
 
      вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные -
 
      немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):
 
  
        Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с
+
# Мифрил
        колонией спор. Убейте её.
+
# Рубин
 +
# Изумруд
 +
# Сандаловое дерево
 +
# Нефрит
 +
# Оникс
  
        Ответьте на следующий вопрос "обломок" и вас телепортируют в комнату со
+
Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
        столом:
 
  
          Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)
+
=== Комната тролля ===
  
        Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
+
Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных [[тролль|троллей]] и возьмите голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову на Алтарь Тролля.
  
          Rich have need of it, poor have it:      Nothing
+
* Костяная дубина +2, +3 против нежити
          (Богатому это нужно, бедный это имеет)    (Ничто)
 
          Runs as it wills:                        A River
 
          (Бежит как хочет)                        (Река)
 
          Dwell with weak, rarely brave:            Fear
 
          (Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)
 
          Shines laughter or tears:                Memory
 
          (Вызывает смех или слёзы)                (Память)
 
  
          Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
+
Поговорите с призраком, чтобы уйти.
                    (память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
 
                    порядок для машины:
 
  
                    1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
+
=== Суд ===
  
                    Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
+
Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый получит 51250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам [[иллитид|Ловца разума]] для битвы. (Каждый получит 41500 опыта на сложном пути.)  
  
        Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите
+
Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380), но ничего важного. Покидайте эту область.
        голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната
 
        не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову
 
        на Алтарь Тролля. Это даст вам:
 
  
          Костяная дубина +2, +3 против нежити
+
= Исход из Спеллхолда =
  
        Поговорите с призраком, чтобы уйти.
 
  
      Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый
+
== Вводная ==
      получит 51,250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца
 
      разума для битвы. (Каждый получит 41,500 опыта на сложном пути.)
 
  
      Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380),но
 
      ничего важного. Покидайте эту область.
 
  
 +
Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены '''Саэмоном''' (капитан,
 +
привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он высказывает довольно мудрую
 +
мысль: получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить [[Айреникус]]а.
  
-------------------------------------------------------------------------------
+
== Прохождение ==
4.3  > > > >  Исход из Спеллхолда
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Вводная:
 
  --------
 
  
    Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан,
+
=== Получить союзников в битве с Айреникусом ===
    привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он предлагает довольно мудрую
 
    мысль, получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.
 
  
  Прохождение:
+
Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он
  ------------
+
просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по лестнице.
  
    - Получить союзников в битве с Айреникусом
+
Вы сразу встретите '''Лонка Разумного''' (Lonk the Sane). Убедите его освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу. Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва — одна из крупнейших в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится «Ванев колдует Заклинание смерти на Маззи», это значит, он колдует на злой клон.) Победите Айреникуса и каждый получит 68500 опыта.
  
      Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в
+
[[Айреникус]] сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой «убийц» основном воров).
      неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он
 
      просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной
 
      комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по
 
      лестнице.
 
  
      Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его
+
'''Трюк''': В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти. Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы
      освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что
+
также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они будут убиты до атаки вас.
      Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу.
 
      Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва - одна из крупнейших
 
      в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им
 
      четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь
 
      себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится "Ванев колдует
 
      Заклинание смерти на Маззи", это значит, он колдует на злой клон.)
 
      Победите Айреникуса и каждый получит 68,500 опыта.
 
  
      Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой "убийц"
+
Если [[Йошимо]] предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас. Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет [[Йошимо]] и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм [[Ильматер]] (один над [[Трущобы, BGII|Медной Короной]], другой в [[Променад Вокин, BGII|променаде Вакин]]).
      основном воров).
 
  
        Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти.
+
=== Достижения ===
              Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы
 
              также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они
 
              будут убиты до атаки вас.
 
  
      Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас.
+
* Friends Like These - убейте Йошимо в Спеллхолде и заберите его сердце
      Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо
+
* Peace At Last - принесите сердце Йошимо в храм в главе 6 на Променаде Вокин или в трущобах
      и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм
 
      Ильматера (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).
 
  
    - ESCAPE FROM SPELLHOLD
+
=== Исход из спеллхолда ===
  
      Go back upstairs. Follow the passage up and left to find Saemon again.
+
Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево,
      He says that he wants to help you and that he knows a way out. You have
+
чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает
      three options here: one, trust him and go with him; two, kill him; and
+
путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его;
      three don't kill him and enter the portal downstairs. Do the first one,
+
не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует
      trust him and he will teleport you outside. He goes to town and tells
+
вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо,
      you to follow. Don't, re-enter the Asylum.
+
снова войдите в больницу.
  
        Note: If you take the Portal you will skip the Sahuagin City (and its
+
'''Замечание''': Если вы пройдёте в портал, вы пропустите [[Город сахуагинов, BGII|город сахуагинов]]
              wonderful treasures). No matter which you choose, you will end
+
(и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в
              out in the Underdark eventually.
+
[[Подземье, BGII|Подземье]].
  
      Enter Irenicus' Office (x 1550 y 1000). There was a Stone Golem here.
+
Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный [[голем]].
      Search the dresser for:
+
Найдите в гардеробе (dresser):
  
        Staff of Thunder and Lightning
+
Посох Грома и Молнии
  
      Search the desk for:
+
Найдите на столе:
  
        The Complete Journal of Jon Irenicus (parts 1 and 2)
+
Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)
  
      Go into the next room. Search the cabinet on the wall:
+
Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:
  
        Horn of Silence
+
Рог Тишины
  
      Then search the drawers south of the bed for:
+
Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:
  
        Rogue Stone
+
Воровской камень<br />
        Jon's Key (if you took the portal in the basement, this would open the
+
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)
                  secret door, but don't do that)
 
  
      Leave the Asylum and head back to Brynnlaw.
+
Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло.
  
    - Побег из Бриннло
+
=== Отплытие из Бриннло ===
 +
 +
Идем в таверну «Вульгарная мартышка» и снова говорим с Саймоном.
 +
Его корабль оказывается
 +
уничтожен '''Лордом пиратов''' (у которого были основания это сделать).
 +
Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь
 +
угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся.
 +
Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог
 +
у зазнобы лорда '''Кайи''' ночью.
  
      Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном.
+
Идем в '''дом Кайи''' (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем
      Его корабль оказывается
+
душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают.
      уничтожен Лордом пиратов(у которого были основания это сделать).
+
Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов
      Ему нужно чтобы ты своровал  рог пирата для него и тогда сможешь
+
(и плутовского камня). Выходим из дома.
      угнать корабль лорда пиратов.  Без рога угнать корабль не удастся.
 
      Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог
 
      у зазнобы лорда Кайи  ночью .
 
  
      Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим.  Прослушиваем
+
Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем
      душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают.
+
группу пиратов
      Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов
+
которые вас хотят умыкнуть в рабство.
      (и плутовского камня).  Выходим из дома.
 
  
      Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем
+
Идем дальше на восток и находим '''Саймона''' (x 2950 y 2500), говорим
      группу пиратов
+
с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать
      которые вас хотят умыкнуть в рабство.
+
свою собственность. '''Дешарик''' убивает свою зазнобу за грехи.
 +
Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов
 +
и Саймон награждает нас:
  
      Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим
+
Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))
      с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать
 
      свою собственность.  Дешарик убивает свою зазнобу за грехи.
 
      Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов
 
      и Саймон награждает нас:
 
  
        Silver Blade (part of the Vorpal Sword)
+
Кстати, у кого баг с Саэмоном, есть простой способ решения проблемы с его непоявлением на старых версиях - через консоль. Я же играл на планшете, поэтому более сложный вариант - квест у него пока не берем, атакуем его, он последует за вами наружу, используем очарование, берем квест, убегаем от Саэмона подальше, отдыхаем до ночи, забираем квестовые вещи, затем опять очаровуем Саэмона и уплываем.
  
      Корабль отплывает...
+
Корабль отплывает…
  
    - THE GITHYANKI INCURSION
+
=== Нападение гитьянки ===
  
      Soon the ship is overrun by Giths looking for their sacred Blade.
+
Скоро корабль догоняют [[гитьянки|Гит]]ы, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон
      Although Saemon tries to get a non-violent solution to this, it isn't
+
пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его
      meant to be and a battle soon breaks out. You have a very brief window
+
существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно,
      to kill Saemon, if you want (18,000 experience). Soon this battle is
+
чтобы убить Саэмона, если хотите (18000 опыта). Скоро эта битва
      forced to a conclusion when the Sahuagin capsize the ship sending
+
приведёт к результату, когда [[сахуагин]]ы перевернут корабль, отправляя
      everyone overboard...
+
всех за борт…
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Текущая версия на 15:48, 4 ноября 2024

Вводная[править]

Кромвель: в этой локации надо найти Тетиву лука Гезена.

Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth) из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).

Асилум снаружи

1. Выход обратно в Бринло
2. Днем вас здесь атакует группа людоящеров, ночью — туман и странствующий ужас.
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные элементали
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные призраки, тени, демоны-тени и пр.
5. Вход на первый уровень Асилума.

Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.

Первый уровень Асилума

1. Выход на улицу
2. Вход в лабораторию Айреникуса
3. Камень вора и мелкие сокровища
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет Саймон Хавариан.
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный голем. Здесь можно найти журналы Айреникуса.
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.

Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести «more experiments».

Лаборатория Айреникуса

1. Здесь вы появляетесь, пройдя подземелье
2. Айреникус
3. Дверь, подобрать к ней ключ нельзя. Чтобы ее открыть, вам нужно иметь ключ (см.выше)
4. Портал в Подземье (Совет: не ходите туда, иначе пропустите город сахуагинов)
5. Тайник с арбалетными болтами
6. Коробка со стрелами и дротиками, бочка с очередным дневником Айреникуса, пулями и другими полезными вещами.
7. Выход на уровень 1 Асилума.

SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили «за углом» — результат тот же.

Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.

Хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним — убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага… в крайнем случае — в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо — и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба. В крайнем случае — пользуйтесь модами.

Достижения[править]

  • Unknown Risks / Took a Chance - завершите главу 4, пройдя в портал в Спеллхолде / уплывя на корабле Саймона

(Почти) Последний Сон[править]

Прохождение[править]

В отличие от других сновидений, которые вы могли видеть в главах 2 и 3, данный сон — нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.

Candlekeep-outside.jpg

Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит… странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснения, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.

Ваш разум −1 интеллекта
Ваше здоровье −1 телосложения
Вашу ловкость −1 ловкости
Вашу мудрость −1 мудрости

(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)

Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги — Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести «Зверя» к ней.

Candlekeep-inside.jpg

Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить «уязвимого» Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните — то вашей смертью.

Альтернативный вариант: (from K.C.)[править]

Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус «при смерти». Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.

Но для того, чтобы продолжить задание, надо привести Баала к Имоен. Проскочить обратно мимо демона, не теряя характеристики, не так просто, поэтому Баала можно заспаунить прямо в комнате командой CLUAConsole:CreateCreature("PPBHAAL")

SPOILER: Имоен в этом сне — фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с «Имоен» заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.

Лабиринт[править]

Вводная[править]

Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем — это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.

Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.

Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.

Первый Уровень[править]

AR1512.jpg

Ну что же. Мы оказались глубоко в… мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво — не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?

Юго-Запад[править]

В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.

Северо-Восток[править]

Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Глиняный голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):

Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
Опал (Opal Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Воровской Камень (Rogue Stone)
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
Стрелы в ассортименте

Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждет весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.

Северо-Запад[править]

В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:

Рубин (Ruby Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Копье +3
Стрелы в ассортименте

В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).

Загадка Ответ Объект
At night I come without being fetched, at day I am gone without being stolen.
(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю без кражи.)
Звезда Star Medallion
(Звёздный медальон)
No beginning. No end. I am a symbol of the world’s cycles.
(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)
Круг Golden Circlet
(Золотой браслет)
Two brothers we are, great burdens we bear, all day we are bitterly pressed; Yet this I will say — we are full all the day, and empty when we go to rest.
(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
Изношенные ботинки Worn Out Boots
(Изношенные ботинки)
Here, in this place, you swallow me. Yet, were I more, I could swallow you.
(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня больше, я могу проглотить тебя.)
Вода Jar of Water
(Кувшин воды)
I have seen the mountains rise. I have seen the fall of Netheril. You shall die but still shall I march on.
(я видело как растут горы. Я видело падение Нетерила. Ты умрёшь, а я буду так же идти.)
Время Sundial
(Солнечные часы)
To those within the dungeon I am joy. To those fully beneath my gaze, I can be Hell.
(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим под пристальный взгляд мой, я — Ад.)
Солнце Sun Medallion
(Солнечный медальон)
I will save your life but yet can you die by me. I will settle disputes yet not with words.
(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. Я решаю споры, но без слов.)
Меч Sword Medallion
(Медальон меча)
Name me and so shall you break me.
(Назови меня и ты разобьешь меня.)
Тишина Gagged Man
(Человек с кляпом во рту)
Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look to me and see what really is.
(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. Посмотри на меня и увидишь, каков ты на самом деле.)
Зеркало Mirror
(Зеркало)
I have two heads but one body. The more I stand still, the faster I run.
(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я стою, тем быстрее бегу.)
Песочные часы Hourglass
(Песочные часы)
Try to defeat me but try in vain. When I win I end your pain.
(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. Своей победой я окончу боль твою.)
Смерть Grinning Skull
(Скалящийся череп)
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден


За правильный ответ на все загадки группа получит 20000 опыта, а в ящике можно будет найти

Сапфир (Sapphire Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)






Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. Справа будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких «статуй» 12, следовательно 12 загадок.

Загадка Ответ
Lighter than what I am made of, more of me is hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name.
(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
Ice
(Лёд)
A spirited jig it dances bright, banishing all but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die.
(Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
Fire
(Огонь)
The man who invented it, doesn’t want it for himself. The man who bought it, doesn’t need it for himself. The man who needs it, doesn’t know it when he needs it.
(Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает, что он ему нужен.)
A Coffin
(Гроб)
The life I lead is mere hours or less, I serve all my time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
A Candle
(Свеча)
The more that there is, the less that you see. Squint all you wish when surrounded by me.
(Чем большее меня, тем меньше ты видишь. Прищурься глядя на всё, окружённое мной.)
Darkness
(Темнота)
They come to witness the night without being called, a sailor’s guide and a poet’s tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief.
(Они приходят ясной ночью без зова, ориентиры для моряков и слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
Stars
(Звёзды)
They follow and lead, but only as you pass. Dress yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none.
(Следуют и ведут, но только твоими путями. Оденься в чёрный, но они ещё темней. Бегут от света, но без солнца их нет.)
Shadows
(Тени)
I have holes throughout, from back to front and top to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water.
(Я насквозь дырявая — сверху донизу и спереди назад. Внутри у меня больше ничего, чем чего-либо еще, но все-таки я держу воду.)
A Sponge
(Губка)
I am free for the taking through all of your life, though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held.
(Ты бесплатно пользуешься мной всю жизнь, хотя дали тебе меня лишь однажды. Я легче легкого по весу, но и сильнейший свалится, если задержишь меня.)
Breath
(Дыхание)
Alive as you but without breath, as cold in my life as in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink.
(Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
Fish
(Рыба)
Of all your possessions, I am the hardest to guard. If you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me.
(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
A Secret
(Секрет)
I can have no color, though there may be darkness within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter.
(У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
A Hole
(Дыра)


За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:

Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) — восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.

Не бог весть что, но тоже приятно.

Портал (Северо-Запад)[править]

Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время вспомнить про те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки: опал, сапфир и рубин (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джинна, который вручит вам:

Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)

Юго-Восток[править]

Проход на Второй уровень Лабиринта

Второй уровень (AR 1513)[править]

AR1513.jpg

Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комнату, выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь, ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах. Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на две на время этой битвы. Чтобы этого избежать, я послал вперед Глаз Мага на разведку, он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны. (прим. пер. — а я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери вором. Одно «Заклинание Смерти» вычистит всю комнату.

Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери (x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего. Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью (Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22000 опыта. После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ (Посох клерика +3, прочее)

Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).

Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070). Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой. Убейте его, когда он отступит к своему гробу — проткните кольями, чтобы получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов… тот что с посохом имеет так же и колья).


Кобольды[править]

Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате (x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть 3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.

В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете, будет появляться «кровожадный» монстр: Капитан Кобольдов
Мечевой Паук
Бурый Увалень
Пожиратель разума
Созерцатель

Сокровища: кольцо свободы действия
Заклинания: Подобие, Призвать Демона

Обыщите стену (x 2030 y 520) — там секретная дверь. Внутри — комната с Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой также находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг кристалла, которая призовет «защитников» (опять кобольды… и один парень, похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла. (Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)

Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.

Гигантская статуя головы[править]

Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы. Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы открылся проход. За это каждый получит 29500 опыта. Голова открывает рот, и вы можете войти в дверь позади неё. (x 470 y 1890)

Чит: Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.

Последний уровень (AR 1514)[править]

AR1514.jpg

Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри группа троллей (включая одного с 12000 опыта). Осмотрим ближайшие сосуды:

2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)
Заклинание — Пролом
Стрелы +2

Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:

2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)
Заклинание — Огонь Солнца
Болты (арбалетные стрелы) +2
Золото

Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн в центре, чтобы обнаружить:

Рог Минотавра (Minotaur’s Horn) (используется много позднее)
2 Мифриловых символа (всего 6)
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)

В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого «монстра». Щёлкните на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями, независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте ту дверь тоже.

Разрисованные двери[править]

Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим рисункам. Слева направо:

Ловец разума — 11000 опыта - Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло, 10% маг. сопр.)
Призрачный тролль — 8000 опыта - Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)
Бурый увалень — 10000 опыта
Джинн — 10000 опыта Амулет кровавого камня

Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов. Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):

Драгоценные камни
Стрелы (болты и снаряды пращи)
Заклинание — Призрачный клинок

Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие. Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем открывал и брал сокровища:

4 Мифриловых символа (всего 10)
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)
Драгоценный камень

Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я нашёл там каменного голема. Осмотрите стол:

3 Мифриловых символа (всего 13)
Золото
Множество метательных топоров и дротиков

Также в сосуде слева:

2 Мифриловых символа (всего 15)
Драгоценные камни
Метательные вещи
Заклинание — Лабиринт

Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Для нее и нужны мифриловые символы. В зависимости от количества символов, вставленных в Машину, она выдаёт:

5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)

Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил, что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости. Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)

Комната сфер[править]

Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра. (x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы, заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы колдуют:

Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)

Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.

Идите в следующий проход.

Бодхи и Убийца (вампиров)[править]

В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и, о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора). Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.

Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму. Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в Баала...

После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа). Вы можете даже закончить их убийством. Но если вся группа будет по одну сторону двери, а Убийца - по другую, то всё закончится мирно.

В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда это приближается.)

Исход из подземелья[править]

Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить минотавра. Обыщите бассейн около двери:

4 Мифриловых символа (всего 19)
Золото
Заклинание - Цепь молний

Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров. Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.

Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде найдёте:

Рог Минотавра (используется на статуе)
2 Мифриловых символа (всего 21)
Заклинание - Ограниченное желание
Золото
Стрелы

Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.

Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29500 опыта), чтобы открыть выход. Ступайте.

Испытания[править]

О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6 врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас. Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные - немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного).

Колония спор[править]

Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с колонией спор. Убейте её.

Загадка[править]

Ответ на загадку - «заноза». Вас телепортируют в комнату со столом:

  • Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)

Комната со столом[править]

Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:

Текст заголовка Текст заголовка
Rich have need of it, poor have it
Богатому это нужно, бедный это имеет
Nothing
Ничто
Runs as it wills
Бежит как хочет
River
Река
Dwell with weak, rarely brave
Выдержка со слабостью, редкая храбрость
Fear
Страх
Shines laughter or tears
Вызывает смех или слёзы
Memory
Память

Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков" (память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный порядок для машины:

  1. Мифрил
  2. Рубин
  3. Изумруд
  4. Сандаловое дерево
  5. Нефрит
  6. Оникс

Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)

Комната тролля[править]

Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову на Алтарь Тролля.

  • Костяная дубина +2, +3 против нежити

Поговорите с призраком, чтобы уйти.

Суд[править]

Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый получит 51250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца разума для битвы. (Каждый получит 41500 опыта на сложном пути.)

Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380), но ничего важного. Покидайте эту область.

Исход из Спеллхолда[править]

Вводная[править]

Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан, привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он высказывает довольно мудрую мысль: получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.

Прохождение[править]

Получить союзников в битве с Айреникусом[править]

Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по лестнице.

Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу. Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва — одна из крупнейших в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится «Ванев колдует Заклинание смерти на Маззи», это значит, он колдует на злой клон.) Победите Айреникуса и каждый получит 68500 опыта.

Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой «убийц» (в основном воров).

Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти. Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они будут убиты до атаки вас.

Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас. Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм Ильматер (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).

Достижения[править]

  • Friends Like These - убейте Йошимо в Спеллхолде и заберите его сердце
  • Peace At Last - принесите сердце Йошимо в храм в главе 6 на Променаде Вокин или в трущобах

Исход из спеллхолда[править]

Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево, чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его; не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо, снова войдите в больницу.

Замечание: Если вы пройдёте в портал, вы пропустите город сахуагинов (и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в Подземье.

Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный голем. Найдите в гардеробе (dresser):

Посох Грома и Молнии

Найдите на столе:

Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)

Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:

Рог Тишины

Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:

Воровской камень
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)

Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло.

Отплытие из Бриннло[править]

Идем в таверну «Вульгарная мартышка» и снова говорим с Саймоном. Его корабль оказывается уничтожен Лордом пиратов (у которого были основания это сделать). Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся. Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог у зазнобы лорда Кайи ночью.

Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают. Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов (и плутовского камня). Выходим из дома.

Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем группу пиратов которые вас хотят умыкнуть в рабство.

Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи. Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов и Саймон награждает нас:

Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))

Кстати, у кого баг с Саэмоном, есть простой способ решения проблемы с его непоявлением на старых версиях - через консоль. Я же играл на планшете, поэтому более сложный вариант - квест у него пока не берем, атакуем его, он последует за вами наружу, используем очарование, берем квест, убегаем от Саэмона подальше, отдыхаем до ночи, забираем квестовые вещи, затем опять очаровуем Саэмона и уплываем.

Корабль отплывает…

Нападение гитьянки[править]

Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно, чтобы убить Саэмона, если хотите (18000 опыта). Скоро эта битва приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя всех за борт…