Врата Балдура: юго-западный район: различия между версиями
(→Другое) |
(→Другое) |
||
(не показано 16 промежуточных версий 11 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:Bg sw.jpg|right|thumb|400px]] | [[Изображение:Bg sw.jpg|right|thumb|400px]] | ||
+ | :''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].'' | ||
== Коды локации и ее соседи == | == Коды локации и ее соседи == | ||
{{Направление | {{Направление | ||
Строка 5: | Строка 6: | ||
|вправо=Врата Балдура: южный район | |вправо=Врата Балдура: южный район | ||
}} | }} | ||
− | '''Оригинальная игра:''' | + | '''Оригинальная игра:''' AR1100<br /> |
'''[[BGT]]''': AR8000 | '''[[BGT]]''': AR8000 | ||
Строка 12: | Строка 13: | ||
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.'' | ''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.'' | ||
<br style='clear:both'/> | <br style='clear:both'/> | ||
+ | |||
== Возможные соратники == | == Возможные соратники == | ||
{{Соратник | {{Соратник | ||
Строка 46: | Строка 48: | ||
* '''Скар''' | * '''Скар''' | ||
− | Поговорите со '''Скаром''' (он ждет вас в штаб-квартире Пылающего Кулака - AR 1100, x 1500 y 1300). Он попросит вас расследовать события, происходящие в гильдии Семь Солнц. Этот квест состоит из двух частей: освобождение Джассо и убийство доппльгангеров - не забудьте получить награду в обоих | + | Поговорите со '''Скаром''' (он ждет вас в штаб-квартире Пылающего Кулака - AR 1100, x 1500 y 1300). Он попросит вас расследовать события, происходящие в гильдии Семь Солнц. Этот квест состоит из двух частей: освобождение Джассо и убийство доппльгангеров - не забудьте получить награду в обоих случаях (примечание от Mikh82: мне первую награду дали не за освобождение Джассо, а за информацию, полученную от купца, о том что в гильдии происходит что-то странное; причём Джассо на тот момент был уже освобождён). Подробнее см. ниже в описании Семь Солнц. |
* '''Канализация''' | * '''Канализация''' | ||
− | '''Скар''' попросит вас проверить канализацию на предмет враждебных тварей. Идите в восточный район города и спускайтесь в канализацию. Убейте '''огра-мага''' в [[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточной части городской канализации]] (AR 0226, x 1335 y 1590) и его злобных гусениц. Подберите все пожитки огра и отнесите их Скару (Примечание от Мэтта: все можно не брать, главное - кольцо с рубином). Он даст вам 3000 ХР и 3000 монет. Теперь все оставшееся от огра барахло можно продать. | + | '''Скар''' попросит вас проверить канализацию на предмет враждебных тварей. Идите в восточный район города и спускайтесь в канализацию. Убейте '''огра-мага''' в [[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточной части городской канализации]] (AR 0226, x 1335 y 1590) и его злобных гусениц. Подберите все пожитки огра и отнесите их Скару (Примечание от Мэтта: все можно не брать, главное - кольцо с рубином UBSCARIN). Он даст вам 3000 ХР и 3000 монет. Теперь все оставшееся от огра барахло можно продать. |
− | * Чтобы завершить пятую главу и покинуть город [[Врата Балдура]], вернитесь к '''Скару''' и поговорите с ним о [[Железный Трон|Железном Троне]]. Согласитесь поговорить с герцогом '''Эльтаном''' - вас к нему проводят. Если вы уже перебили всех в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то вас немедленно отправят в [[Кэндлкип]] (cм. описание | + | * Чтобы завершить пятую главу и покинуть город [[Врата Балдура]], вернитесь к '''Скару''' и поговорите с ним о [[Железный Трон|Железном Троне]]. Согласитесь поговорить с герцогом '''Эльтаном''' - вас к нему проводят. Если вы уже перебили всех в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то вас немедленно отправят в [[Кэндлкип]] (cм. описание [[Кэндлкип, 6я глава|Возвращение в Кэндлкип]]). Если вы еще не были в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то сходите в срочном порядке. Если у вас совсем нет совести, можете обчистить карманы и сундуки герцога - вам достанутся свиток История Нетерского свитка, Средний щит +1 и Плетеный доспех +1. |
− | Перед тем, как отправляться в Кэндлкип, не забудьте взять редкую книгу у | + | Перед тем, как отправляться в Кэндлкип, не забудьте взять редкую книгу у герцога, иначе вас не впустят стражники. |
== Квесты == | == Квесты == | ||
* '''Семь Солнц''' | * '''Семь Солнц''' | ||
− | Скар попросит вас расследовать дела Семи Солнц. Идите в гильдию, там с вами заговорит один из купцов. Спуститесь в подвал и освободите '''Джассо''', он скажет, | + | Скар попросит вас расследовать дела Семи Солнц. Идите в гильдию, там с вами заговорит один из купцов. Спуститесь в подвал и освободите '''Джассо''', он скажет,что гильдия захвачена доппльгангерами. Обыщите контейнеры - там есть немного ценных вещей. Затем идите на второй этаж и приставайте с вопросами к купцам, пока они не превратятся в доппльгангеров. Убейте негодяев. Теперь идите с докладом к '''Скару''' - получите 9000 монет, 4000 ХР и репутацию +2.<br/> |
− | '''Семь Солнц''': юго-западный район (AR 1100, x 3480 y 1240) | + | '''Семь Солнц''': юго-западный район (AR 1100, x 3480 y 1240)<br/> |
'''Скар''': юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300) | '''Скар''': юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300) | ||
* '''Кольцо ангельской кожи для Фергуса''' | * '''Кольцо ангельской кожи для Фергуса''' | ||
− | Наденьте на руку Кольцо ангельской кожи и идите в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Там поговорите с Фергусом - он выпросит у вас это кольцо в обмен на 800 ХР и репутацию +1. | + | Наденьте на руку Кольцо ангельской кожи и идите в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Там поговорите с Фергусом - он выпросит у вас это кольцо в обмен на 800 ХР и репутацию +1.<br/> |
− | Фергус: юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300) | + | '''Фергус''': юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300) |
− | |||
+ | * '''Купеческая лига Мэникоинс''' | ||
+ | Если вы спасли Алдета Сашенстара от друидов в [[Лес Клоаквуд|Клоаквуде]], то в юго-западном районе БГ он будет ждать вас перед Купеческой лигой Мэникоинс и попросит разъяснить ситуацию в торговой гильдии. Соглашайтесь и идите за ним внутрь гильдии. Затем поговорите с главой гильдии (В BG:EE поговорить нужно с самим Алдетом - A. Norton) - он попросит найти веские доказательства вины других членов гильдии. На втором этаже вы обнаружите некие письма "от друга" (это [[Саревок]]), из которых следует, что в гильдию затесались доппльгангеры-убийцы. Отнесите письма главе гильдии. Все доппльгангеры тут же откроют свои истинные лица и их придется убить. Зачистите все здание от самозванцев, а затем поговорите с Алдетом - он наградит вас: 5000 ХР, 100 монет и полуторный меч +1,+3 против оборотней.<br/> | ||
+ | '''Купеческая лига Мэникоинс''': юго-западный район (AR 1100, x 3200 y 2440) | ||
== Другое == | == Другое == | ||
Строка 72: | Строка 76: | ||
* '''Таверна и зеленая слизь''' | * '''Таверна и зеленая слизь''' | ||
В одной из таверн посетителей атакует зеленая [[слизь]]. Пойдите и убейте монстров. К сожалению, всех людей спасти не удастся. В частности, бармен гибнет автоматически. Поговорив с выжившими, можно узнать, что слизняков на них наслал злой маг [[Рамазит]].<br/> | В одной из таверн посетителей атакует зеленая [[слизь]]. Пойдите и убейте монстров. К сожалению, всех людей спасти не удастся. В частности, бармен гибнет автоматически. Поговорив с выжившими, можно узнать, что слизняков на них наслал злой маг [[Рамазит]].<br/> | ||
− | Таверна: юго-западный район (AR 1100, x 2470 y 725) | + | '''Таверна''': юго-западный район (AR 1100, x 2470 y 725) |
* '''Воры грабят дом''' | * '''Воры грабят дом''' | ||
Несколько воров лезут в чужой дом. Можете их остановить, но ничего ценного у них нет.<br/> | Несколько воров лезут в чужой дом. Можете их остановить, но ничего ценного у них нет.<br/> | ||
− | Воры: юго-западный район (AR 1100, x 2250 y 1770). | + | '''Воры''': юго-западный район (AR 1100, x 2250 y 1770). |
* '''Маг Сунин''' | * '''Маг Сунин''' | ||
Когда вы вломитесь в дом мага Сунина, он примет вас за воров и атакует. У него есть помощники. За их убийство вам дадут 4500 ХР. Не забудьте забрать с трупов мантии, кольцо волшебства, 2 свитка, около 200 монет, длинный меч +1, пластинную броню, магические стрелы. | Когда вы вломитесь в дом мага Сунина, он примет вас за воров и атакует. У него есть помощники. За их убийство вам дадут 4500 ХР. Не забудьте забрать с трупов мантии, кольцо волшебства, 2 свитка, около 200 монет, длинный меч +1, пластинную броню, магические стрелы. | ||
− | Если выбрать ответ:"Умри,маг!", то он не призывает помощников. Опыта и вещей получается меньше.<br/> | + | Если выбрать ответ: "Умри, маг!", то он не призывает помощников. Опыта и вещей получается меньше.<br/> |
− | Сунин: юго-западный район (AR 1100, x 1700 y 2500) | + | '''Сунин''': юго-западный район (AR 1100, x 1700 y 2500) |
− | * '''Фандалин''' | + | * '''Фандалин''' |
Когда вы войдете в одну из таверн, вам повстречается паладин Фандалин, который захочет убить всех членов вашей партии со злым [[мировоззрение|характером]]. Если вы его убьете, то потеряете репутацию. | Когда вы войдете в одну из таверн, вам повстречается паладин Фандалин, который захочет убить всех членов вашей партии со злым [[мировоззрение|характером]]. Если вы его убьете, то потеряете репутацию. | ||
− | *Прим. Slavusa: есть небольшой трюк, чтобы с ним не драться: просто зайдите в таверну кем-нибудь у кого добрый характер, он скажет мол "злыми духами не пахнет" и уйдёт. | + | *Прим. Slavusa: есть небольшой трюк, чтобы с ним не драться: просто зайдите в таверну кем-нибудь у кого добрый характер, он скажет мол "злыми духами не пахнет" и уйдёт.<br/> |
− | Фандалин: юго-западный район (AR 1100, x 1100 y 2200) | + | '''Фандалин''': юго-западный район (AR 1100, x 1100 y 2200) |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | * '''Торговец Энге''' | ||
+ | Рядом с магазином из красного кирпича (обозначен на карте) выше и правее имеется еще один магазин, где и находится торговец Энге. Примечателен он не только своим немецким акцентом, но так же тем, что в [[Baldur's Gate Trilogy|Трилогии]] он появляется не только в Baldur's Gate, но и в Амне (его магазин в западной части [[Променад Вокин, BGII|рынка Амна]]). С ним связан не очень чесный трюк — после убийства Саревока, когда вы захотите перейти к Baldur's Gate 2, в Трилогии нужно вернуться во дворец и поговорить с герцогом. Но перед этим вы можете заскочить к торговцу Энге и продать ему все те вещи, которые вы хотите перенести в Baldur's Gate 2 из первой части (Сапоги Скорости, Мантия и Шлем Балдурана, меч Саревока, книги (чтобы накачать ими других персонажей), свитки защиты от магии (с которыми во второй части напряг), шмотки Дриззта и прочее). Позже, уже в Baldur's Gate 2, когда вы разживётесь приличной суммой денег, можно будет снова посетить Энге и выкупить свои вещи обратно. <br/> | ||
+ | '''Вход в магазин''': юго-западный район (AR 8000, x 3226 y 607) | ||
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 13:06, 14 декабря 2024
- Эта статья о локации игры Baldur's Gate I. Информация о самом городе расположена здесь: Врата Бальдура.
Содержание
Коды локации и ее соседи[править]
Врата Балдура: западный район | ||
нет | Ошибка создания миниатюры: Файл не найден | Врата Балдура: южный район |
нет |
Оригинальная игра: AR1100
BGT: AR8000
На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в западную часть городской канализации.
См. также обзор и карту всего города.
Возможные соратники[править]
Тиакс | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 16 | 16 | 10 | 13 | 9 | гном | Жрец/Вор | Хаотичный злой | |
Особые возможности: Summon Ghast (вызов гхаста)
Местонахождение: юго-западный район (AR 1100, x 1440 y 1610) | |||||||||
Враги[править]
Доппльгангеры, зеленая слизь
Сокровища[править]
Копье +1 (Семь Солнц)
Жезл Магических Снарядов (Семь Солнц)
Средний щит +1 (Офис герцога Элтана)
Плетеный доспех +1 (Офис герцога Элтана)
Сюжет[править]
- Скар
Поговорите со Скаром (он ждет вас в штаб-квартире Пылающего Кулака - AR 1100, x 1500 y 1300). Он попросит вас расследовать события, происходящие в гильдии Семь Солнц. Этот квест состоит из двух частей: освобождение Джассо и убийство доппльгангеров - не забудьте получить награду в обоих случаях (примечание от Mikh82: мне первую награду дали не за освобождение Джассо, а за информацию, полученную от купца, о том что в гильдии происходит что-то странное; причём Джассо на тот момент был уже освобождён). Подробнее см. ниже в описании Семь Солнц.
- Канализация
Скар попросит вас проверить канализацию на предмет враждебных тварей. Идите в восточный район города и спускайтесь в канализацию. Убейте огра-мага в восточной части городской канализации (AR 0226, x 1335 y 1590) и его злобных гусениц. Подберите все пожитки огра и отнесите их Скару (Примечание от Мэтта: все можно не брать, главное - кольцо с рубином UBSCARIN). Он даст вам 3000 ХР и 3000 монет. Теперь все оставшееся от огра барахло можно продать.
- Чтобы завершить пятую главу и покинуть город Врата Балдура, вернитесь к Скару и поговорите с ним о Железном Троне. Согласитесь поговорить с герцогом Эльтаном - вас к нему проводят. Если вы уже перебили всех в штаб-квартире Железного Трона, то вас немедленно отправят в Кэндлкип (cм. описание Возвращение в Кэндлкип). Если вы еще не были в штаб-квартире Железного Трона, то сходите в срочном порядке. Если у вас совсем нет совести, можете обчистить карманы и сундуки герцога - вам достанутся свиток История Нетерского свитка, Средний щит +1 и Плетеный доспех +1.
Перед тем, как отправляться в Кэндлкип, не забудьте взять редкую книгу у герцога, иначе вас не впустят стражники.
Квесты[править]
- Семь Солнц
Скар попросит вас расследовать дела Семи Солнц. Идите в гильдию, там с вами заговорит один из купцов. Спуститесь в подвал и освободите Джассо, он скажет,что гильдия захвачена доппльгангерами. Обыщите контейнеры - там есть немного ценных вещей. Затем идите на второй этаж и приставайте с вопросами к купцам, пока они не превратятся в доппльгангеров. Убейте негодяев. Теперь идите с докладом к Скару - получите 9000 монет, 4000 ХР и репутацию +2.
Семь Солнц: юго-западный район (AR 1100, x 3480 y 1240)
Скар: юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)
- Кольцо ангельской кожи для Фергуса
Наденьте на руку Кольцо ангельской кожи и идите в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Там поговорите с Фергусом - он выпросит у вас это кольцо в обмен на 800 ХР и репутацию +1.
Фергус: юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)
- Купеческая лига Мэникоинс
Если вы спасли Алдета Сашенстара от друидов в Клоаквуде, то в юго-западном районе БГ он будет ждать вас перед Купеческой лигой Мэникоинс и попросит разъяснить ситуацию в торговой гильдии. Соглашайтесь и идите за ним внутрь гильдии. Затем поговорите с главой гильдии (В BG:EE поговорить нужно с самим Алдетом - A. Norton) - он попросит найти веские доказательства вины других членов гильдии. На втором этаже вы обнаружите некие письма "от друга" (это Саревок), из которых следует, что в гильдию затесались доппльгангеры-убийцы. Отнесите письма главе гильдии. Все доппльгангеры тут же откроют свои истинные лица и их придется убить. Зачистите все здание от самозванцев, а затем поговорите с Алдетом - он наградит вас: 5000 ХР, 100 монет и полуторный меч +1,+3 против оборотней.
Купеческая лига Мэникоинс: юго-западный район (AR 1100, x 3200 y 2440)
Другое[править]
- Таверна и зеленая слизь
В одной из таверн посетителей атакует зеленая слизь. Пойдите и убейте монстров. К сожалению, всех людей спасти не удастся. В частности, бармен гибнет автоматически. Поговорив с выжившими, можно узнать, что слизняков на них наслал злой маг Рамазит.
Таверна: юго-западный район (AR 1100, x 2470 y 725)
- Воры грабят дом
Несколько воров лезут в чужой дом. Можете их остановить, но ничего ценного у них нет.
Воры: юго-западный район (AR 1100, x 2250 y 1770).
- Маг Сунин
Когда вы вломитесь в дом мага Сунина, он примет вас за воров и атакует. У него есть помощники. За их убийство вам дадут 4500 ХР. Не забудьте забрать с трупов мантии, кольцо волшебства, 2 свитка, около 200 монет, длинный меч +1, пластинную броню, магические стрелы.
Если выбрать ответ: "Умри, маг!", то он не призывает помощников. Опыта и вещей получается меньше.
Сунин: юго-западный район (AR 1100, x 1700 y 2500)
- Фандалин
Когда вы войдете в одну из таверн, вам повстречается паладин Фандалин, который захочет убить всех членов вашей партии со злым характером. Если вы его убьете, то потеряете репутацию.
- Прим. Slavusa: есть небольшой трюк, чтобы с ним не драться: просто зайдите в таверну кем-нибудь у кого добрый характер, он скажет мол "злыми духами не пахнет" и уйдёт.
Фандалин: юго-западный район (AR 1100, x 1100 y 2200)
- Торговец Энге
Рядом с магазином из красного кирпича (обозначен на карте) выше и правее имеется еще один магазин, где и находится торговец Энге. Примечателен он не только своим немецким акцентом, но так же тем, что в Трилогии он появляется не только в Baldur's Gate, но и в Амне (его магазин в западной части рынка Амна). С ним связан не очень чесный трюк — после убийства Саревока, когда вы захотите перейти к Baldur's Gate 2, в Трилогии нужно вернуться во дворец и поговорить с герцогом. Но перед этим вы можете заскочить к торговцу Энге и продать ему все те вещи, которые вы хотите перенести в Baldur's Gate 2 из первой части (Сапоги Скорости, Мантия и Шлем Балдурана, меч Саревока, книги (чтобы накачать ими других персонажей), свитки защиты от магии (с которыми во второй части напряг), шмотки Дриззта и прочее). Позже, уже в Baldur's Gate 2, когда вы разживётесь приличной суммой денег, можно будет снова посетить Энге и выкупить свои вещи обратно.
Вход в магазин: юго-западный район (AR 8000, x 3226 y 607)