Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 25 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Прохождение
+
[[Изображение:Ar0701.jpg|right|thumb|306px]]
| Название = Канализация (The Sewers)
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
| код = AR 0701 [[Изображение:.jpg|right|Канализация]]
+
 
 +
'''Код локации:''' AR0701
 +
 
 +
== Диспозиция ==
 +
 
 +
* ''Канализация расположена под '''[[Храмовый район, BGII|районом Храмов]]'''. Выходы из локации на восток ведут именно туда.''
 +
* ''Западный выход из локации ведет в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', где находится логово безглазых культистов.''
 +
* ''Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в [[#Логово Мекрата|логово Мекрата]], где держат в плену [[Хаер'Далис]]а, вторая (запертая на ключ) — в [[#Пещера иллитидов|пещеру иллитидов]].
 +
 
 +
[[Кромвель]] - в этой локации надо найти ''Молот молний''.
 +
 
 +
== Возможные соратники ==
 
{{Соратник
 
{{Соратник
 
| имя =  Хаер'Далис
 
| имя =  Хаер'Далис
Строка 10: Строка 21:
 
| м = 13
 
| м = 13
 
| х = 16
 
| х = 16
 +
| пт=HaerDalis.jpg
 
| раса = Тифлинг
 
| раса = Тифлинг
 
| класс = Рубака
 
| класс = Рубака
| мир = Хаотичный Нейтральный
+
| мир = Хаотичный нейтральный
 
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
 
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
  
Строка 19: Строка 31:
  
  
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
+
| оценка = D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
 
}}
 
}}
  
 
{{Соратник
 
{{Соратник
| имя =  Келдорн
+
| имя =  Келдорн  
 
| с = 17
 
| с = 17
 
| л = 9
 
| л = 9
Строка 30: Строка 42:
 
| м = 16
 
| м = 16
 
| х = 18
 
| х = 18
 +
| пт=Keldorn.jpg
 
| раса = Человек  
 
| раса = Человек  
 
| класс = Паладин
 
| класс = Паладин
| мир = Законный Добрый
+
| мир = Законный Добрый  
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.
+
| описание = Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.  
  
Находится:   Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
+
Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.  
  
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.
+
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.  
  
  
| Оценка: B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.
+
| оценка = '''A+''' Единственный [[Паладин]] в Игре. Так что, если Вам нужен паладин берите. Он приходит с [[Тяжёлые Доспехи#Полные Латные Доспехи Файркама +1|приличным доспехом]] и весьма [[Двуручные Мечи#Посвящённый Спаситель|интересным мечом]] (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как [[Паладин#Инквизитор (Inquisitor)|Инквизитор]], Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность [[Заклинания священника: Уровень 3#Dispel Magic|Развеять Магию]]. <br> Может Использовать [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир]]. <br> Сильнейший Сопартиец.  
 
}}
 
}}
   
 
 
     
 
  
     
+
== Прохождение ==
   
 
     
 
  Задания:
 
  -------
 
  
    Задание:  Культ Невидящего Ока
+
Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).
  
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)
 
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)
 
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)
 
  
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены
+
== За секретными дверями ==
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна
+
[[Изображение:Durlag_tower_3.jpg‎|right|thumb|160px]]
            рядом со входом в них. Что ж, входите.
+
=== Логово Мекрата ===
 +
'''Код локации:''' AR0705
  
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,
 
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая
 
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка
 
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой
 
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери
 
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на
 
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу
 
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько
 
            Вампирических Туманов.
 
  
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.
+
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|l1=Спасение Хаер'Далиса от Мекрата}}
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что
+
За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену [[Хаер'Далис]]а. Подробности борьбы со злобным магом описаны в [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|квесте помянутого Хаер'Далиса]].
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное
 
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых
 
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.
 
  
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её
+
Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Третий этаж|третьему этажу башни Дурлага]] из [[BG1]]. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в [[Мост, BGII|районе Моста]].
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.
 
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите
 
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал
 
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы
 
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.
 
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об
 
            этом вы можете прочитать в секции Доки).
 
  
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт
 
            к лестнице вниз.
 
  
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими
+
[[Изображение:Ar0711.jpg‎|right|thumb|300px]]
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить
+
=== Пещера [[иллитид]]ов ===   
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к
+
'''Код локации:''' AR0711
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу
 
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.
 
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт
 
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.
 
  
              Вопрос 1:  7) Жизнь
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440). <br/>
              Вопрос 2:  9) Время
+
Ключ от этой двери — у [[Холмы Виндспир, BGII#Найти Фиркраага|Тазока, в подземелье в холмах Виндспир]].
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг
 
  
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас
 
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.
 
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):
 
  
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)
+
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
              Мелкие сокровища
 
  
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:
+
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
            ловушка.
+
прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).
  
            Тут много "больных" людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть
+
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное
 
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше
 
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается
 
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар
 
            Амаунатора. (25,750 exp)
 
  
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,
+
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,
 
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить
 
            с людьми снаружи.
 
  
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)
+
* Жезл Чуда (Случайные эффекты)
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет
+
* Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем
+
* Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.
 
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите
 
            ему кодовую фразу "Око слепо". Теперь отправляйтесь в яму.
 
  
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.
 
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то
 
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная
 
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.
 
  
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:
+
== Дополнительные квесты ==
  
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)
+
{{квест
 
+
|Роджер Фехтовальщик и Тролль|''Роджер'' - (x 1680 y 2300)<br />
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:
+
''[[Тролль]]'' - (x x 160 y 2550)<br />
 
+
| В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.
              Перчатки Ловкости
+
| 9500xp
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)
+
| 500gp
 
+
}}
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова
 
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.
 
 
 
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,
 
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы
 
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно
 
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете
 
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные
 
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области
 
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.
 
 
 
            Верхний отросток (x 2000 y 300):
 
 
 
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)
 
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)
 
              Камни и проч.
 
 
 
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):
 
 
 
              Часть Жезла
 
              Золото
 
 
 
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения
 
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.
 
 
 
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть
 
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250
 
            опытаКогда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее
 
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.
 
           
 
              Невидящее Око - 30,000 опыта
 
                            Амулет 5% Сопротивляемости Магии
 
 
 
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас
 
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести
 
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с "больными", убеждайте их вновь
 
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет
 
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:
 
 
 
              47,250 опыта
 
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)
 
 
 
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от
 
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.
 
            Убейте их и обыщите:
 
 
 
              Тяжёлый Арбалет Точности
 
              Наручи AC 7
 
              Пояс Стойкости
 
 
 
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать
 
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.
 
 
 
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:
 
 
 
              45,750 опыта (каждому партийцу)
 
              Булава +1: Смерть Ардулии
 
              7000 золота
 
              Репутация +1
 
 
 
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель
 
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)
 
 
 
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:
 
  
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть
+
== Достижения ==
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и
 
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы
 
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход
 
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда
 
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и
 
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все
 
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте
 
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта
 
              и второй амулет.
 
  
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при
+
* Planehopper - верните камень Хаер'Далису
                                  установке Трона Баала, так как второе Око не
 
                                .  появляется.
 
  
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)
+
== Прочее ==
 +
===Тарнор Рыбак и его группа===
  
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)
+
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
  
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает
+
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном
+
После победы обыщите трупы:
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы
 
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода
 
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?
 
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
 
  
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв
+
* Пластинчатый доспех +1
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей
+
* Полный панцирь +1
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или
+
* Полный панцирь
            "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока
+
* Шлем защиты от Очарования
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
+
* Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,
+
* Малый Щит +2
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт
+
* Метательный Топор Хангарда +2
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные
+
* Камни, зелья и золото
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная
 
            Невидимость и Опека от Смерти).
 
  
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.
+
=== [[Ракшаса]] ===
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых
 
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым
 
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово
 
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же
 
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою
 
            армию.
 
  
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
+
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
  
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)
+
В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
 
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
 
  
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага
+
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).
  
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)
 
 
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль
 
 
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)
 
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)
 
 
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер
 
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает
 
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл
 
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились
 
            проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое
 
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского
 
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых
 
            и 9500 опыта.
 
 
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа
 
 
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
 
 
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.
 
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая
 
            драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),
 
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание
 
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.
 
            После победы обыщите трупы:
 
 
              Пластинчатый доспех +1
 
              Полный панцирь +1
 
              Полный панцирь
 
              Шлем защиты от Очарования
 
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
 
              Малый Щит +2
 
              Метательный Топор Хангарда +2
 
              Камни, зелья и золото
 
 
    Другое:  Ракшаса
 
 
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
 
 
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их
 
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно
 
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут
 
            можно заполучить весьма ценный предмет:
 
 
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,
 
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля
 
                                            или Горчичную Амёбу).
 
 
}}
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 00:08, 19 декабря 2024

Ar0701.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0701

Диспозиция[править]

Кромвель - в этой локации надо найти Молот молний.

Возможные соратники[править]

Хаер'Далис Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
HaerDalis.jpg
17 17 9 15 13 16 Тифлинг Рубака Хаотичный нейтральный
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.

Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов") Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".

D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.


Келдорн Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Keldorn.jpg
17 9 17 12 16 18 Человек Паладин Законный Добрый
Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.

Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.

Если выгнан: Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.

A+ Единственный Паладин в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с приличным доспехом и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность Развеять Магию.
Может Использовать Карсомир.
Сильнейший Сопартиец.


Прохождение[править]

Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в старые тоннели, ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).


За секретными дверями[править]

Durlag tower 3.jpg

Логово Мекрата[править]

Код локации: AR0705

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).

За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену Хаер'Далиса. Подробности борьбы со злобным магом описаны в квесте помянутого Хаер'Далиса.

Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична третьему этажу башни Дурлага из BG1. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в районе Моста.


Ar0711.jpg

Пещера иллитидов[править]

Код локации: AR0711

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440).
Ключ от этой двери — у Тазока, в подземелье в холмах Виндспир.


Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.

Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).

Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.

Обыщите центральный котёл, чтобы найти:

  • Жезл Чуда (Случайные эффекты)
  • Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
  • Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)


Дополнительные квесты[править]

Роджер Фехтовальщик и Тролль[править]

Кто —
Роджер - (x 1680 y 2300)

Тролль - (x x 160 y 2550)

В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.

Опыт: 9500xp
Награда: 500gp


Достижения[править]

  • Planehopper - верните камень Хаер'Далису

Прочее[править]

Тарнор Рыбак и его группа[править]

Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)

В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. После победы обыщите трупы:

  • Пластинчатый доспех +1
  • Полный панцирь +1
  • Полный панцирь
  • Шлем защиты от Очарования
  • Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
  • Малый Щит +2
  • Метательный Топор Хангарда +2
  • Камни, зелья и золото

Ракшаса[править]

Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)

В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:

Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).