Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показаны 22 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
Канализация (The Sewers)
+
[[Изображение:Ar0701.jpg|right|thumb|306px]]
код = AR 0701 [[Изображение:.jpg|right|Канализация]]
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
 +
 
 +
'''Код локации:''' AR0701
 +
 
 +
== Диспозиция ==
 +
 
 +
* ''Канализация расположена под '''[[Храмовый район, BGII|районом Храмов]]'''. Выходы из локации на восток ведут именно туда.''
 +
* ''Западный выход из локации ведет в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', где находится логово безглазых культистов.''
 +
* ''Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в [[#Логово Мекрата|логово Мекрата]], где держат в плену [[Хаер'Далис]]а, вторая (запертая на ключ) — в [[#Пещера иллитидов|пещеру иллитидов]].
 +
 
 +
[[Кромвель]] - в этой локации надо найти ''Молот молний''.
 +
 
 +
== Возможные соратники ==
 
{{Соратник
 
{{Соратник
 
| имя =  Хаер'Далис
 
| имя =  Хаер'Далис
Строка 9: Строка 21:
 
| м = 13
 
| м = 13
 
| х = 16
 
| х = 16
 +
| пт=HaerDalis.jpg
 
| раса = Тифлинг
 
| раса = Тифлинг
 
| класс = Рубака
 
| класс = Рубака
Строка 18: Строка 31:
  
  
| Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
+
| оценка = D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
 
}}
 
}}
  
 
{{Соратник
 
{{Соратник
| имя =  Келдорн
+
| имя =  Келдорн  
 
| с = 17
 
| с = 17
 
| л = 9
 
| л = 9
Строка 29: Строка 42:
 
| м = 16
 
| м = 16
 
| х = 18
 
| х = 18
 +
| пт=Keldorn.jpg
 
| раса = Человек  
 
| раса = Человек  
 
| класс = Паладин
 
| класс = Паладин
| мир =  Законный добрый
+
| мир =  Законный Добрый
| описание = Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.
+
| описание = Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.  
  
Находится:   Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
+
Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.  
  
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.
+
Если выгнан:  Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.  
  
  
| Оценка: B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.
+
| оценка = '''A+''' Единственный [[Паладин]] в Игре. Так что, если Вам нужен паладин берите. Он приходит с [[Тяжёлые Доспехи#Полные Латные Доспехи Файркама +1|приличным доспехом]] и весьма [[Двуручные Мечи#Посвящённый Спаситель|интересным мечом]] (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как [[Паладин#Инквизитор (Inquisitor)|Инквизитор]], Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность [[Заклинания священника: Уровень 3#Dispel Magic|Развеять Магию]]. <br> Может Использовать [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир]]. <br> Сильнейший Сопартиец.  
 
}}
 
}}
   
 
===Культ Невидящего Ока===   
 
   
 
     
 
Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)
 
Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)
 
Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)
 
  
Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна
+
== Прохождение ==
рядом со входом в них. Что ж, входите.
 
  
Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,
+
Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).
то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка
 
на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери
 
захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу
 
газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько Вампирических Туманов.
 
  
Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.
 
Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что
 
выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное
 
испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых
 
Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.
 
  
Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её  и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об
+
== За секретными дверями ==
этом вы можете прочитать в секции Доки).
+
[[Изображение:Durlag_tower_3.jpg‎|right|thumb|160px]]
 +
=== Логово Мекрата ===
 +
'''Код локации:''' AR0705
  
Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт к лестнице вниз.
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).
  
(AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницуи поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.
+
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|l1=Спасение Хаер'Далиса от Мекрата}}
Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.
+
За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену [[Хаер'Далис]]а. Подробности борьбы со злобным магом описаны в [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|квесте помянутого Хаер'Далиса]].
  
Вопрос 1: 7) Жизнь
+
Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Третий этаж|третьему этажу башни Дурлага]] из [[BG1]]. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в [[Мост, BGII|районе Моста]].
Вопрос 2:  9) Время
 
Вопрос 3:  4) Текущий шаг
 
  
За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.
 
Тут есть тайник (x 3715 y 2485):
 
  
Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)
+
[[Изображение:Ar0711.jpg‎|right|thumb|300px]]
Мелкие сокровища
+
=== Пещера [[иллитид]]ов ===   
 +
'''Код локации:''' AR0711
  
Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: ловушка.
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440). <br/>
 +
Ключ от этой двери — у [[Холмы Виндспир, BGII#Найти Фиркраага|Тазока, в подземелье в холмах Виндспир]].
  
Тут много "больных" людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше
 
полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар Амаунатора. (25,750 exp)
 
  
Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару, чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить с людьми снаружи.
+
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
  
Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока) и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом. В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу "Око слепо". Теперь отправляйтесь в яму.
+
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
 +
прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).
  
(AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.
+
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.
Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:
 
  
Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)
+
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
  
Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:
+
* Жезл Чуда (Случайные эффекты)
 +
* Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
 +
* Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
  
Перчатки Ловкости
 
Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)
 
  
Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова
+
== Дополнительные квесты ==
будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.
 
  
(AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области расположилась группа культистов в количестве шести человек.
+
{{квест
 
+
|Роджер Фехтовальщик и Тролль|''Роджер'' - (x 1680 y 2300)<br />
Верхний отросток (x 2000 y 300):
+
''[[Тролль]]'' - (x x 160 y 2550)<br />
 
+
| В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.
Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)
+
| 9500xp
Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)
+
| 500gp
Камни и проч.
+
}}
 
 
Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):
 
 
 
Часть Жезла
 
Золото
 
 
 
* С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.
 
 
 
Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250 опыта) Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.
 
           
 
Невидящее Око - 30,000 опыта
 
Амулет 5% Сопротивляемости Магии
 
 
 
Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести ему Жезл). Идите к Храму, беседуйте с "больными", убеждайте их вновь принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:
 
 
 
47,250 опыта
 
Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)
 
 
 
Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.Убейте их и обыщите:
 
 
 
Тяжёлый Арбалет Точности
 
Наручи AC 7
 
Пояс Стойкости
 
 
 
Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.
 
 
 
Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:
 
 
 
45,750 опыта (каждому партийцу)
 
Булава +1: Смерть Ардулии
 
7000 золота
 
Репутация +1
 
 
 
И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель
 
(смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)
 
 
 
Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:
 
 
 
После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайтекого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта и второй амулет.
 
 
 
Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при установке Трона Баала, так как второе Око не появляется.
 
 
 
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)
 
 
 
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)
 
 
 
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает
 
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном
 
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы
 
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода
 
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?
 
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
 
 
 
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв
 
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей
 
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или
 
            "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока
 
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
 
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,
 
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт
 
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные
 
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная
 
            Невидимость и Опека от Смерти).
 
 
 
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.
 
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых
 
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым
 
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово
 
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же
 
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою
 
            армию.
 
 
 
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
 
 
 
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)
 
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
 
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
 
 
 
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага
 
 
 
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)
 
 
 
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль
 
  
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)
+
== Достижения ==
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)
 
  
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер
+
* Planehopper - верните камень Хаер'Далису
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает
 
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл
 
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились
 
            проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое
 
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского
 
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых
 
            и 9500 опыта.
 
  
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа
+
== Прочее ==
 +
===Тарнор Рыбак и его группа===
  
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
+
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
  
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.
+
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая
+
После победы обыщите трупы:
            драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),
 
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание  
 
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.
 
            После победы обыщите трупы:
 
  
              Пластинчатый доспех +1
+
* Пластинчатый доспех +1
              Полный панцирь +1
+
* Полный панцирь +1
              Полный панцирь
+
* Полный панцирь
              Шлем защиты от Очарования
+
* Шлем защиты от Очарования
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
+
* Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
              Малый Щит +2
+
* Малый Щит +2
              Метательный Топор Хангарда +2
+
* Метательный Топор Хангарда +2
              Камни, зелья и золото
+
* Камни, зелья и золото
  
    Другое:  Ракшаса
+
=== [[Ракшаса]] ===
  
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
+
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
  
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их
+
В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно
 
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут
 
            можно заполучить весьма ценный предмет:
 
  
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,
+
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля
 
                                            или Горчичную Амёбу).
 
  
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 00:08, 19 декабря 2024

Ar0701.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0701

Диспозиция[править]

Кромвель - в этой локации надо найти Молот молний.

Возможные соратники[править]

Хаер'Далис Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
HaerDalis.jpg
17 17 9 15 13 16 Тифлинг Рубака Хаотичный нейтральный
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.

Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов") Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".

D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.


Келдорн Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Keldorn.jpg
17 9 17 12 16 18 Человек Паладин Законный Добрый
Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.

Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.

Если выгнан: Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.

A+ Единственный Паладин в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с приличным доспехом и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность Развеять Магию.
Может Использовать Карсомир.
Сильнейший Сопартиец.


Прохождение[править]

Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в старые тоннели, ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).


За секретными дверями[править]

Durlag tower 3.jpg

Логово Мекрата[править]

Код локации: AR0705

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).

За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену Хаер'Далиса. Подробности борьбы со злобным магом описаны в квесте помянутого Хаер'Далиса.

Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична третьему этажу башни Дурлага из BG1. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в районе Моста.


Ar0711.jpg

Пещера иллитидов[править]

Код локации: AR0711

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440).
Ключ от этой двери — у Тазока, в подземелье в холмах Виндспир.


Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.

Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).

Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.

Обыщите центральный котёл, чтобы найти:

  • Жезл Чуда (Случайные эффекты)
  • Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
  • Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)


Дополнительные квесты[править]

Роджер Фехтовальщик и Тролль[править]

Кто —
Роджер - (x 1680 y 2300)

Тролль - (x x 160 y 2550)

В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.

Опыт: 9500xp
Награда: 500gp


Достижения[править]

  • Planehopper - верните камень Хаер'Далису

Прочее[править]

Тарнор Рыбак и его группа[править]

Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)

В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. После победы обыщите трупы:

  • Пластинчатый доспех +1
  • Полный панцирь +1
  • Полный панцирь
  • Шлем защиты от Очарования
  • Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
  • Малый Щит +2
  • Метательный Топор Хангарда +2
  • Камни, зелья и золото

Ракшаса[править]

Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)

В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:

Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).