Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 2.13 > > > > The Sewers (AR 0701) ------------------------------------------------------------------------------- Companions: ----------- Haer'Dalis 17 17 9 15 13 16 ...)
 
 
(не показано 35 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
2.13  > > > >  The Sewers (AR 0701)
+
[[Изображение:Ar0701.jpg|right|thumb|306px]]
-------------------------------------------------------------------------------
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
  
  Companions:
+
'''Код локации:''' AR0701
  -----------
 
  
    Haer'Dalis  17  17  9  15  13  16  Tiefling    Blade    Chaotic Neutral
+
== Диспозиция ==
  
      Haer'Dalis is not from around here. In fact he isn't even from this
+
* ''Канализация расположена под '''[[Храмовый район, BGII|районом Храмов]]'''. Выходы из локации на восток ведут именно туда.''
      plane of existence!  He is a Tiefling, born with part demon blood. It
+
* ''Западный выход из локации ведет в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', где находится логово безглазых культистов.''
      gives him an odd appearance and an even stranger attitude about life.
+
* ''Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в [[#Логово Мекрата|логово Мекрата]], где держат в плену [[Хаер'Далис]]а, вторая (запертая на ключ) — в [[#Пещера иллитидов|пещеру иллитидов]].
  
      Found at:  Sewers (follow the Raelis Quest from the Five Flagons)
+
[[Кромвель]] - в этой локации надо найти ''Молот молний''.
      If kicked out:  Haer'Dalis will go to the main floor of the Five Flagons.
 
  
      Grade: D+  The ONLY Bard in the game, and he happens to be lacking the
+
== Возможные соратники ==
                  one thing that makes Bards extra special, their Lore ability.
+
{{Соратник
                  That said, he makes a great warrior, for a Bard. But if I
+
| имя = Хаер'Далис
                  wanted a warrior, I'd take a warrior
+
| с = 17
 +
| л = 17
 +
| т = 9
 +
| и = 15
 +
| м = 13
 +
| х = 16
 +
| пт=HaerDalis.jpg
 +
| раса = Тифлинг
 +
| класс = Рубака
 +
| мир = Хаотичный нейтральный
 +
| описание = Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
  
    Keldorn    17  9  17 12 16  18    Human      Paladin    Lawful Good
+
Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов")
 +
Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
  
      Keldorn is a dedicated man.  So dedicated that he goes months without
 
      seeing his family.  This will lead to conflict, and may cause Keldorn to
 
      leave your party forever.
 
  
      Found at: Temple District Sewers (MUST start the Unseeing Eye quest
+
| оценка = D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
                first), near the Old Tunnels
+
}}
  
      Grade: B+  The only Paladin in the gameIf you want a Paladin this is
+
{{Соратник
                  the way to go. He starts out with decent armor and an
+
| имя = Келдорн
                  interesting sword (if he is hit, it deals 5 damage to what
+
| с = 17
                  hit him). As an Inquisitor gets immunity to Charm and Hold,
+
| л = 9
                  which is very useful, and his Dispel Magic is very powerful.
+
| т = 17
 +
| и = 12
 +
| м = 16
 +
| х = 18
 +
| пт=Keldorn.jpg
 +
| раса = Человек
 +
| класс = Паладин
 +
| мир = Законный Добрый
 +
| описание = Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.  
  
  Quests:
+
Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
  -------
 
  
    QUESTThe Cult of the Unseeing Eye
+
Если выгнанОтправится в здание Ордена Сияющего Сердца.
  
            Entrance to Old Tunnels - Sewers (AR 0701, x 150 y 450)
 
            Gaal - Old Tunnels (AR 0202, x 2500 y 2150)
 
            Door - Old Tunnels (AR 0202, x 2780 y 500)
 
  
            The Cult is hiding in the Old Tunnels, which are in the top left
+
| оценка =  '''A+'''  Единственный [[Паладин]] в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с [[Тяжёлые Доспехи#Полные Латные Доспехи Файркама +1|приличным доспехом]] и весьма [[Двуручные Мечи#Посвящённый Спаситель|интересным мечом]] (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как [[Паладин#Инквизитор (Inquisitor)|Инквизитор]], Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность [[Заклинания священника: Уровень 3#Dispel Magic|Развеять Магию]]. <br> Может Использовать [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир]]. <br> Сильнейший Сопартиец.  
            of this area. You will also find Keldorn near this place. Enter
+
}}
            the Old Tunnels.
 
  
            Go down the side passage (x 3400 y 300) and follow that into a
+
== Прохождение ==
            room.  There are Shadows here.  When you get to the end of this
 
            room Ettercaps will appear in it.  Past this room is another large
 
            room, with wooden planks as flooring.  More Shadows in here.  There
 
            is also a trap at the entrance.  After that is another long and
 
            dark passage that leads to the Gas Chamber.  When you reach the
 
            center of the room, the doors slam shut and it fills with Gas
 
            (roughly a Cloudkill).  Turn the wheel in the center to get the
 
            Gas to stop and the doors to open.  You also have to fight off some
 
            Vampiric Mists.
 
  
            Go into the next room and talk to Gaal the Prophet. Ask about how
+
Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в '''[[Старые тоннели, BGII|старые тоннели]]''', ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).
            one might join up with the Unseeing Eye, and mention that putting
 
            your own eyes out makes you uncomfortable.  He agrees to let you
 
            try a different quest, to go get them an item from the sealed off
 
            sections of the old tunnels.  He gives you a key to accomplish this
 
            action.
 
  
            Go back to the main tunnel, and then down this to the door.  Open
 
            it and go through.  Be very careful to check for traps on the
 
            floor.  Very soon you will come up to a Sarcophagus room and meet
 
            a man named Sassar.  He was a member of the cult until he realized
 
            just how evil the Unseeing Eye Beholder really was.  Now he wants
 
            to retrieve the Rod himself to destroy the beholder.  Agree to his
 
            ideas.  This is the sarcophagus of the Shade Lich, part of the
 
            Kangaxx quest (which you can read about in the Docks section).
 
  
            Head down the southern passage (careful to look for Lightning
+
== За секретными дверями ==
            Traps).  This passage leads to a set of stairs that go down.
+
[[Изображение:Durlag_tower_3.jpg‎|right|thumb|160px]]
 +
=== Логово Мекрата ===
 +
'''Код локации:''' AR0705
  
            (AR 0204)  This area looks rather impressive, with giant blue
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).
            arches.  You can search the nose of the statue (trapped) for a
 
            spell scroll.  Go forward, then right.  This leads to a Yuan-ti
 
            gathering and a strange building.  De-trap the stairs and go up the
 
            building.  When you are on it, click on its roof and you will have
 
            to answer its set of questions.  If you fail any of its questions,
 
            it sends a monster to kill you.
 
  
              Question 1:  7) Life
+
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|l1=Спасение Хаер'Далиса от Мекрата}}
              Question 2:  9) Time
+
За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену [[Хаер'Далис]]а. Подробности борьбы со злобным магом описаны в [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|квесте помянутого Хаер'Далиса]].
              Question 3:  4) The Current One
 
  
            Solve that to get 42,250 experience. Across the bridge are quite
+
Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Третий этаж|третьему этажу башни Дурлага]] из [[BG1]]. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в [[Мост, BGII|районе Моста]].
            a large number of enemies, such as the mini-beholders (Gauth) and
 
            Shadow Fiends. There is a nook (x 3715 y 2485) with some treasure:
 
  
              War Hammer +2 (+1 Electrical Damage)
 
              minor treasure
 
  
            Take the north passage. Just before it opens up into a large
+
[[Изображение:Ar0711.jpg‎|right|thumb|300px]]
            watery room there is a TRAP.
+
=== Пещера [[иллитид]]ов ===   
 +
'''Код локации:''' AR0711
  
            There are many "diseased" people around here, but only the one in
+
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440). <br/>
            the center says anything valuable.  Enter the temple behind him.
+
Ключ от этой двери — у [[Холмы Виндспир, BGII#Найти Фиркраага|Тазока, в подземелье в холмах Виндспир]].
            Here you will find the dastardly Empathic Manifestation. No matter
 
            how many times you hit it, you cannot kill it.  Cast "Cure Light
 
            Wounds" on it and it will die. (He feeds on Hate, so give him a
 
            little "lovin'")  After that the Avatar appears. (25,750 exp)
 
  
            Talk with him and soon a plan will be developed between him and
 
            you.  You will take his piece of the Rod up to the beholder to
 
            destroy the beholder with, then you bring the two assembled pieces
 
            back to the Avatar so that he can destroy it.  He gives you his
 
            piece and tells you to talk to his people outside the temple.
 
  
            Return to Sassar (the former high priest of the Unseeing Eye) and
+
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
            he has a plan to get the other half of the device. Talk to Tad
 
            within the cult and he will help you get it. Do not talk to Gaal
 
            or your plan is doomed!  Go to the Unseeing Eye. Past the guards,
 
            turn left to find Tad, who will automatically talk to you.  Tell
 
            him the code phrase ('the eye is blind').  Go down into the pit.
 
  
            (AR 201) Ever wonder what a lone Beholder's lair looked like?  Well
+
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
            now you know. There will be monsters down here (I fought Mummies
+
прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно(9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).
            and Ghasts). Follow this passage.  Go up the stairs and a zombie
 
            will say "must go tell the mayor" and wander off. OddThere will
 
            also be more undead here to fight. Go inside the large building
 
            just ahead of you.
 
  
            There are lots and lots of undead here. They have a city of sorts.
+
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.
            Kill them all, then search them for treasure:
 
  
              Skin of the Ghoul (Leather Armor, AC 4)
+
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
  
            Search the bone pile (x 575 y 475) in the next room to find:
+
* Жезл Чуда (Случайные эффекты)
 +
* Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
 +
* Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
  
              Gauntlets of Dexterity
 
              Spells - Dire Charm (Mage)
 
  
            Leave this building, and continue right on the bridge.  There will
+
== Дополнительные квесты ==
            be more monsters, of course.  Continue right and enter the Lair.
 
  
            (AR 205Searching in the first room, you will find some minor
+
{{квест
            treasures, but no piece of a Rod.  Continue upwards. There will
+
|Роджер Фехтовальщик и Тролль|''Роджер'' - (x 1680 y 2300)<br />
            be a Gauth when you round the bend. The Beholder Lair is shaped
+
''[[Тролль]]'' - (x x 160 y 2550)<br />
            like a Beholder. It has a large central body, and 4 eye shoots.
+
| В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.
            You came in through one "eye shoot", and at each of the three
+
| 9500xp
            others there is another thing of treasure guarded by a Gauth or a
+
| 500gp
            Beholder.  In the center of this area are a group of cultists.
+
}}
  
            The top eye shoot (x 2000 y 300) has:
+
== Достижения ==
  
              Dragons Bane +3 (Halberd, +6 vs. Dragons)
+
* Planehopper - верните камень Хаер'Далису
              Spells - Protection from Acid (Mage)
 
              Gems, etc.
 
  
            The far right eye shoot (x 3050 y 1500) has:
+
== Прочее ==
 +
===Тарнор Рыбак и его группа===
  
              Rift Device Part (the final Rod piece)
+
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
              Gold
 
  
            * From this point, there is an ALTERNATIVE path you can take, see
+
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.
              Lucas's note below.
+
После победы обыщите трупы:
  
            The other eye shoot has but gems and such in it.  When you get the
+
* Пластинчатый доспех +1
            Rift Device Part it becomes a wand with one charge.  The game
+
* Полный панцирь +1
            recommends that you equip this in your Quick Item slot. (26,250
+
* Полный панцирь
            exp) As soon as you move from this spot, you will be attacked by
+
* Шлем защиты от Очарования
            the Unseeing Eye.  Use the Rift Device to remove his protections,
+
* Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
            then hit him once to kill him.
+
* Малый Щит +2
           
+
* Метательный Топор Хангарда +2
              Unseeing Eye - 30,000 experience
+
* Камни, зелья и золото
                            Amulet of 5% Magic Resistance
 
  
            Just to the left (x 1860 y 2120) you will find the exit.  This puts
+
=== [[Ракшаса]] ===
            us right near the stairs down to the Avatar's area. (so that we can
 
            return the Rift Device to him)  Go back to the Temple and let
 
            things unfold there.  Once inside you have to convince the people
 
            to accept their god and he will appear.  They all vanish and you
 
            get your reward:
 
  
              47,250 experience
+
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
              Saving Grace +3 (Medium Shield)
 
  
            Return to the Cult. There you will see Gaal trying to keep
+
В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:
            everyone within the cult.  He naturally blames you and his forces
 
            attack.  Kill them, then search them for treasure:
 
  
              Heavy Crossbow of Accuracy
+
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).
              Bracers AC 7
 
              Girdle of Fortitude
 
  
            With him out of the picture, the other Cultists leave.  You can
 
            then loot the entire place.  It mostly has Gems, Arrows and Spells.
 
 
            Return to the Temple of Helm (or Lathander ...) to get your
 
            reward for clearing this out:
 
 
              45,750 Experience (everyone gets that amount)
 
              Mace +1: Ardulia's Fall
 
              7000 gold
 
              Reputation +1
 
 
            And, of course, if you are a Priest this will then lead you to
 
            your Stronghold. (see the Strongholds section at the end of the
 
            walkthrough)
 
 
            Lucas has an alternative method to handle the above quest:
 
 
              After you talk to the Avatar and get the first half of the rift
 
              device, go and talk to Tad.  You'll give him the pass phrase
 
              'the eye is blind' and he'll open up the entrance to the pit.
 
              Now, go and talk to Gaal.  You'll get the XP for bringing him the
 
              rod, and then you can waste him, and get his goods.  Now go back
 
              to where Tad was and go down into the undead city, complete that
 
              area and onto the beholder's lair.  Do everything normally and go
 
              pick up the other half of the rod.  You'll get 26,250 for
 
              assembling the rod, and the Unseeing Eye will appear.  Grease
 
              that sucker with the rift device and head back to the Avatar's
 
              temple via Sassar's area.  Get down to the Avatar and present him
 
              with the rod.  Now, go back to the cultist's living quarters.
 
              Every enemy will go off running and disappear, but the unseeing
 
              eye will be there.  This is where you summon up what you can
 
              (fire elementals if possible) and take out the Unseeing Eye all
 
              over again.  Get 30,000 more XP and another amulet.  Life is
 
              good!
 
 
              Editor's Note:  This Alternative doesn't seem to work with Throne
 
                              of Bhaal, that is, the second Unseeing Eye
 
                              doesn't appear.
 
 
    QUEST:  The Windspear Key  (AR 0711)
 
 
            Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)
 
 
            That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret
 
            door down in the sewers.  Enter the sewers and go to the most
 
            northern point.  The right secret door is the one we want.  As you
 
            move down this passage, several of your party members will be
 
            paralyzed by psychic vibrations.  There are also many dead
 
            adventurers littering the passage.  Looks bad, eh?  Go up the
 
            stairs here.
 
 
            This leads to a circular chamber.  There is a door to the far left.
 
            Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer,
 
            Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic
 
            names as "Fighter" or "Cleric")  The best strategy is to sneak up
 
            to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the
 
            previous room and kill them.  Then save it and rush the Mind Flayer
 
            and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp)  I find that
 
            using some protective spells works great.  (Protection from Evil,
 
            Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)
 
 
            Open the door, go through the passage, and open the next door.
 
            Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids
 
            which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk.  Take them
 
            out (rest and save), then open the north door, go through the
 
            passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber
 
            Hulks).  There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who
 
            was forming an army.
 
 
            Search the center cauldron for some treasure:
 
 
              Wand of Wonder (random effects)
 
              Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr)
 
              Spells - Shocking Grasp (Mage)
 
 
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Mage
 
 
            (see the Bridge district for details on this quest)
 
 
    QUEST:  Roger the Fence and the Troll
 
 
            Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300)
 
            Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)
 
 
            In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the
 
            Fence.  He is there mainly to sell goods (as well as to buy the
 
            crap you get).  But he also has a problem. (3,1,1,1)  He came down
 
            here to avoid the guard, but he has been having trouble with "the
 
            beasties."  Agree to take care of his problem, for a little gold,
 
            of course.  Then head left along the southern tunnels.  Follow the
 
            first tunnel you find to get to the Sea Troll.  Kill it (it has
 
            more HP than its experience value would let on) and return to
 
            Roger for a reward:  500 gold and 9500 exp. (don't try to trick
 
            him)
 
 
    OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries
 
 
            Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)
 
 
            At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry
 
            band of bandits.  They'll let you go for 1000 gold, or you get
 
            yourself into a big old fight.  The "fake talk" works great here,
 
            but any strategy is fine.  I'd put an insect swarm on their mage
 
            to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for
 
            treasure:
 
 
              Plate Mail +1
 
              Full Plate +1
 
              Full Plate Mail
 
              Helmet of Charm Protection
 
              Wyvern's Tail +2 (Morningstar)
 
              Small Shield +2
 
              Hangard's Throwing Axe +2
 
              Gems, Potions and Gold
 
 
    OTHER:  Rakshasa
 
 
            Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)
 
 
            In the very center of this area you will find a horde of kobolds
 
            and their Rakshasa master.  This isn't a tough fight, especially
 
            when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty
 
            good item:
 
 
              Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 00:08, 19 декабря 2024

Ar0701.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0701

Диспозиция[править]

Кромвель - в этой локации надо найти Молот молний.

Возможные соратники[править]

Хаер'Далис Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
HaerDalis.jpg
17 17 9 15 13 16 Тифлинг Рубака Хаотичный нейтральный
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.

Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов") Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".

D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.


Келдорн Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Keldorn.jpg
17 9 17 12 16 18 Человек Паладин Законный Добрый
Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.

Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.

Если выгнан: Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца.

A+ Единственный Паладин в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с приличным доспехом и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность Развеять Магию.
Может Использовать Карсомир.
Сильнейший Сопартиец.


Прохождение[править]

Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в старые тоннели, ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).


За секретными дверями[править]

Durlag tower 3.jpg

Логово Мекрата[править]

Код локации: AR0705

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).

За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену Хаер'Далиса. Подробности борьбы со злобным магом описаны в квесте помянутого Хаер'Далиса.

Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична третьему этажу башни Дурлага из BG1. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в районе Моста.


Ar0711.jpg

Пещера иллитидов[править]

Код локации: AR0711

Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440).
Ключ от этой двери — у Тазока, в подземелье в холмах Виндспир.


Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.

Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).

Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.

Обыщите центральный котёл, чтобы найти:

  • Жезл Чуда (Случайные эффекты)
  • Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
  • Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)


Дополнительные квесты[править]

Роджер Фехтовальщик и Тролль[править]

Кто —
Роджер - (x 1680 y 2300)

Тролль - (x x 160 y 2550)

В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.

Опыт: 9500xp
Награда: 500gp


Достижения[править]

  • Planehopper - верните камень Хаер'Далису

Прочее[править]

Тарнор Рыбак и его группа[править]

Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)

В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. После победы обыщите трупы:

  • Пластинчатый доспех +1
  • Полный панцирь +1
  • Полный панцирь
  • Шлем защиты от Очарования
  • Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
  • Малый Щит +2
  • Метательный Топор Хангарда +2
  • Камни, зелья и золото

Ракшаса[править]

Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)

В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:

Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).