Спасброски: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м |
Vit MG (обсуждение | вклад) (развод D&D и BG, подробности) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Спасбросок''' (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять определенным типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и разящему дыханию | + | '''Спасбросок''' (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять определенным типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и разящему дыханию. |
+ | Успех спас-броска обычно определяется броском 1d20: спасбросок считается успешным, если результат броска больше или равен значению спасброска. | ||
− | ''' | + | == Спасброски в [[Baldur's Gate]] == |
+ | Виды '''спасбросков''': | ||
+ | *Death - Парализация/Яд/Смерть | ||
+ | *Wands - Жезл/Посох/Палочка | ||
+ | *Polyform - Окаменение/Превращение (Полиформизм) | ||
+ | *Breath - Атака дыханием | ||
+ | *Spell - Заклинания | ||
+ | |||
+ | '''Спасброски''' персонажа зависят от: | ||
+ | *[[:Категория:Расы|Расы]] - некоторые расы имеют [[модификатор]]ы спасбросков | ||
+ | *[[:Категория:Классы и киты|класса]] и [[уровень|уровня]] - для каждого [[:Категория:Классы и киты|класса]]: '''воин''', '''священник''', '''жулик''', '''волшебник''', - имеется таблица спасбросков в зависимости от уровня | ||
+ | *эффектов амуниции или заклинаний - см.описания заклинаний и предметов | ||
+ | |||
+ | Из описания успешности спасброска видно, что, чем ниже значения спасбросков, тем лучше - тем более персонаж устойчив различным видам воздействий. | ||
+ | |||
+ | Теоретически, при значении спасброска "0" или отрицательном персонаж должен быть иммунен к данному виду воздействия. Однако при проверке спасброска могут применяться дополнительные [[модификатор]]ы (например, спасбросок от эффекта [[Заклинания мага: Уровень 1#Цветная сфера|Цветной сферы]] имеет [[модификатор]] -6 (улучшение), а спасбросок от эффекта [[Заклинания мага: Уровень 5#Облако-убийца|облака-убийцы]] - ухудшающий [[модификатор]] +4 ), так что и при нулевых значениях спасбросков нельзя гарантировать избежания эффектов. | ||
+ | |||
+ | == Спасброски в [[D&D]] == | ||
+ | ''Выдержка из [[Книга Игрока|Книги Игрока]] (2-я редакция, Глава 9, раздел Спас-бросок)'' | ||
+ | |||
+ | Категории спас-бросков следующие: | ||
+ | *Парализация, яд и смертельная магия: Эта категория применяется, когда персонаж стра-дает от парализующей атаки (независимо от источника), яда (любой силы) или определенных за-клинаний и магических предметов, которые в случае неудачного спас-броска убивают персонажа (как указано в описаниях этих заклинаний и предметов). Этот спас-бросок также можно использо-вать в ситуациях, когда требуются исключительные усилия или проявление особой физической выносливости. | ||
+ | *Волшебные палочки, посохи и жезлы: Как следует из названия, этот спас-бросок кидает-ся, когда на персонажа воздействует сила волшебной палочки, магического посоха или жезла, если не требуется спас-броска более высокого приоритета. Этот спас-бросок иногда требуется в ситуа-циях, когда персонаж сталкивается с магической атакой от необычного источника. | ||
+ | *Окаменение или превращение: Этот спас-бросок кидается всякий раз, когда монстр, за-клинание или магический предмет (кроме волшебных палочек) пытается превратить персонажа в камень или какой-либо другой объект. Он также применяется в ситуациях, когда персонаж должен противостоять глобальным физическим изменениям своего тела в целом. | ||
+ | *Разящее дыхание: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж встречается с монстрами, обладающими разящим дыханием (особенно с драконами). Этот спас-бросок также может кидаться в ситуациях, когда критичными для выживания факторами являются сочетание физической вынос-ливости и Ловкости. | ||
+ | *Заклинания: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж пытается перенести эффект маги-ческой атаки, как от заклинания, так и от магических предметов, если не указано какого-либо друго-го спас-броска. Этот спас-бросок также может использоваться, чтобы противостоять воздействию, которое не подходит ни под одну другую категорию. | ||
+ | |||
+ | В последующих [[Dungeons & Dragons: Редакции|редакциях]] правил [[AD&D]] виды спасбросков и способ их определения для персонажа изменены. | ||
+ | |||
+ | {{Источник|[[Книга Игрока|Player's Handbook]] (2-й редакции (переводчик Philigon the Kender) - Глава 9)}} | ||
[[Category:Dungeons & Dragons]] | [[Category:Dungeons & Dragons]] | ||
[[Category:Термины]] | [[Category:Термины]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Версия 11:55, 11 мая 2007
Спасбросок (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять определенным типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и разящему дыханию.
Успех спас-броска обычно определяется броском 1d20: спасбросок считается успешным, если результат броска больше или равен значению спасброска.
Спасброски в Baldur's Gate
Виды спасбросков:
- Death - Парализация/Яд/Смерть
- Wands - Жезл/Посох/Палочка
- Polyform - Окаменение/Превращение (Полиформизм)
- Breath - Атака дыханием
- Spell - Заклинания
Спасброски персонажа зависят от:
- Расы - некоторые расы имеют модификаторы спасбросков
- класса и уровня - для каждого класса: воин, священник, жулик, волшебник, - имеется таблица спасбросков в зависимости от уровня
- эффектов амуниции или заклинаний - см.описания заклинаний и предметов
Из описания успешности спасброска видно, что, чем ниже значения спасбросков, тем лучше - тем более персонаж устойчив различным видам воздействий.
Теоретически, при значении спасброска "0" или отрицательном персонаж должен быть иммунен к данному виду воздействия. Однако при проверке спасброска могут применяться дополнительные модификаторы (например, спасбросок от эффекта Цветной сферы имеет модификатор -6 (улучшение), а спасбросок от эффекта облака-убийцы - ухудшающий модификатор +4 ), так что и при нулевых значениях спасбросков нельзя гарантировать избежания эффектов.
Спасброски в D&D
Выдержка из Книги Игрока (2-я редакция, Глава 9, раздел Спас-бросок)
Категории спас-бросков следующие:
- Парализация, яд и смертельная магия: Эта категория применяется, когда персонаж стра-дает от парализующей атаки (независимо от источника), яда (любой силы) или определенных за-клинаний и магических предметов, которые в случае неудачного спас-броска убивают персонажа (как указано в описаниях этих заклинаний и предметов). Этот спас-бросок также можно использо-вать в ситуациях, когда требуются исключительные усилия или проявление особой физической выносливости.
- Волшебные палочки, посохи и жезлы: Как следует из названия, этот спас-бросок кидает-ся, когда на персонажа воздействует сила волшебной палочки, магического посоха или жезла, если не требуется спас-броска более высокого приоритета. Этот спас-бросок иногда требуется в ситуа-циях, когда персонаж сталкивается с магической атакой от необычного источника.
- Окаменение или превращение: Этот спас-бросок кидается всякий раз, когда монстр, за-клинание или магический предмет (кроме волшебных палочек) пытается превратить персонажа в камень или какой-либо другой объект. Он также применяется в ситуациях, когда персонаж должен противостоять глобальным физическим изменениям своего тела в целом.
- Разящее дыхание: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж встречается с монстрами, обладающими разящим дыханием (особенно с драконами). Этот спас-бросок также может кидаться в ситуациях, когда критичными для выживания факторами являются сочетание физической вынос-ливости и Ловкости.
- Заклинания: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж пытается перенести эффект маги-ческой атаки, как от заклинания, так и от магических предметов, если не указано какого-либо друго-го спас-броска. Этот спас-бросок также может использоваться, чтобы противостоять воздействию, которое не подходит ни под одну другую категорию.
В последующих редакциях правил AD&D виды спасбросков и способ их определения для персонажа изменены.
Источник: Player's Handbook (2-й редакции (переводчик Philigon the Kender) - Глава 9)